3DMAYA — course program (winter '19) | 3DMAYA
[/] modeling animation visual effects Главная страница Лицензия autodesk О курсе преподаватели работы студентов календарь занятий отзывы выпускников скачать видеоуроки популярные вопросы Новый набор maya winter '19 студенты группы оплата курса формат обучения Контакты Другие курсы другие курсы Курсы b3d курс VFX MAYA описание курса Профессиональное обучение 3D-графике, анимации и визуальным эффектам в сертифицированном учебном центре Autodesk. Независимо от уровня знаний, с навыками в компьютерной графике и без них, вы получите необходимый комплекс знаний: базовый или узконаправленный — для повышения квалификации в области CG. Обучение проводят практикующие специалисты, что дает возможность узнать нюансы работы над реальным проектом на фрилансе или в команде 3D-художников. Зимний курс включает как основные блоки, так и ряд дополнительных, которые дают больший спектр возможностей по реализации себя в индустрии CG. В программе основного «Maya» курса: моделлинг и анимация в Maya, скульптинг в ZBrush, визуализация в Arnold. Старт: февраль 2019 Набор на зимний курс: maya winter ’19 регистрация на курс учебные блоки Concept Art basic — Concept Art basic Моделирование в Maya — BASE — modeling — каникулы — Image Modeler — 3D Printing (подготовка модели) Sculpting — ZBrush. Инструментарий — каникулы — Substance Designer — 3D Coat — Marvelous Designer — каникулы Rendering — Rendering.Arnold Сompositing in Nuke — Сompositing in Nuke Soft skills — Soft skills — каникулы MAYA.Animation — BASE — Rig, Setup — креатив — Art Animation Graduation work с поддержкой Concept Art Concept Art basic — базовое понимание эскизирования, работа с композицией, цветом, силуэтом, формой; стадии от пятна — до финальной картинки. преподаватель Владислава Кругликова Подробнее о блоке I Этап Силуэты — Что такое концепт арт, чем отличается от иллюстрации и какие задачи решает. — Работа с референсами, поиск идеи. — Простые формы и силуэты, важность восприятия силуэта объекта или существа. — Основы композиции. Распределение масс, точки фокуса, главное и второстепенное в пространстве. — Перспектива, изометрия, карта уровня. II Этап: Тональное решение — Распределение тона по персонажу, используя определенные инструменты и приемы. — Тональное решение для окружения. Плановость и воздушная перспектива. Масштаб. III Этап: Цвет — Цветовая тональность и гармония. Варианты персонажа в цвете. Освещение и материальность поверхности — Цветовое повествование. передача атмосферы и настроения при помощи цвета. Источники и угол освещения. — Закрепление четвертого этапа- доработка, ответы на вопросы. Modeling Блок моделирования мы начнём с азов работы в трехмерном пространстве: изучим интерфейс Maya, навигацию, управление сценой. Вы узнаете, что nurbs и polygons – это не просто страшные слова, а типы поверхностей, с помощью которых вы научитесь создавать как простые, так и более сложные 3D-модели. преподаватель Денис Куприянов Подробнее о блоке Maya Base Знакомимся с интерфейсом Autodesk Maya, понимаем ее устройство и логику, немного вникаем в архитектуру этого программного пакета. Осознаем, что такое вьюпорт, рабочая камера, атрибуты 3D-объектов, кастомизируем интерфейс. Понимаем нодовую структуру программы. Modeling Учимся моделировать простые формы, работаем с компонентами объектов — вертексами, ребрами, гранями. Изучаем инструменты моделирования в Maya, экструдируем, режем, комбинируем, двигаем ребра и вертексы, чтобы получить любую желаемую форму. Моделим PSP и Sci-Fi-тоннель. Учимся работать с UV-шками, разворачивать модель на плоскость и рисовать текстуры. Hard Surface Modeling Отрабатываем навыки Hard Surface или твердотельного моделирования. Это необходимо для создания точных 3D-моделей техники, автомобилей или архитектурных сооружений, которые проще и точнее можно сделать в Мауа, чем лепить в ZBrush. Sculpting Zbrush – программа, благодаря которой вы почувствуете себя настоящим скульптором, ведь сам процесс напоминает лепку из глины, с тем нюансом, что процесс работы происходит в цифровом пространстве. Итогом блока станет харизматичный персонаж для вашего портфолио. Подробнее о блоке преподаватель Анна Беганская Rendering Визуализация – завершающий этап работы над 3D-моделями. Здесь вы узнаете о текстурах, материалах, настройке освещения и рендеринге при помощи программы Arnold, что обязательно пригодится вам для создания качественной финальной картинки. Работа над финальным этапом постпродакшна путем созданием красивой, целостной картинки. Решение типичных задач композитинга в программе Nuke (Mergers, Transforms, Animation, Color, Rotoscoping, 2D Tracking Basic compositing). Подробнее о блоке преподаватель Денис Куприянов Compositing Compositing in Nuke — финальный этап работы над продуктом: роликом, мультфильмом; сборка готовых изображений в финальную сцену; ротоскопинг, коррекция света, цвета, работа с 2D трекингом, таймингом. Подробнее о блоке преподаватель Денис Куприянов Soft skills Soft skills — помощь в составлении портфолио, размещении работ на различных маркетах, работа с UpWork, LinkedIn, Behance, Artstation и другими площадками для размещения портфолио и поиска заказов. Подробнее о блоке Animation Создание анимации – трудоемкий и вместе с тем захватывающий процесс «оживления» различных объектов. Курс позволит изучить инструменты Maya для анимации и риггинга на практических примерах: от простой анимации мячика до создания полноценного движения персонажей. преподаватель Дарина Вештак-Благая Подробнее о блоке Введение в анимацию и ключи Теория анимации и приемы эмоционального усиления сцены, принятые в традиционной режиссуре. Построение движения, основанного на ключах (key frames). Вспомогательные настройки ключей, понимание межкадрового пространства. Работа с редактором кривых (graph editor), настройка анимации путем изменения формы графа. Практика анимации персонажей Циклическое движение на примере ходьбы и бега (Walk Cycle , Run Cycle). Использование анимационных слоев для организации типовых движений и их смешивание. Нелинейная анимация Применение альтернативных редакторов анимации в Maya – Dope Sheet, Trax Editor – для более тонкой настройки движения. Смена планов при помощи Camera sequencer. Импорт аудио-файлов в качестве ориентиров для анимации. Персонажный риг: прямая и обратная кинематика, скелет Понимание прямой и обратной кинематики. Атрибуты устройств IK (Inverse Kinematic). Подготовка геометрии и создание скелета персонажа. Организация контроллеров для управления движением. Понимание работы авторига; создание собственных цепочек базовых движений; «оснастка» персонажа — кости, кожа, система контроллеров. Персонажный риг: кожа, лицо Присоединение сетки персонажа к скелету, настройка изломов и пересечений геометрии. Контроллеры. Использование деформаторов Blend Shapes для настройки переходов выражений лица. Альтернативные средства и приемы настройки лица для анимации диалогов и мимики. Maya Dynamics Развевающийся на ветру плащ супергероя, или струящиеся локоны волос — это область динамических эффектов в Maya. Кроме тканей и волос настраиваем симуляцию твердых и мягких тел (Rigid и Soft Bodies), разбираемся с системами частиц в Мауа. Motion Design Анимационная графика для видео-заставок, динамический текст, вписанный в ролик, графика для музыкальных клипов и видео инфографика — везде применяются инструменты анимации в 3d и 2d-пакетах. Для этого изучаем нужные инструменты After Effects и дополнительные фичи Мауа, как, например, мощный модуль для процедурных анимаций MASH. график занятий курса понедельник вторник среда четверг пятница 18:30 — 21:30 лекция 12:00 — 21:00 практика 18:30 — 21:30 лекция 12:00 — 21:00 практика 18:30 — 21:30 лекция Практические задания выполняются дистанционно, с помощью консультаций специалистов онлайн-поддержки. Время работы поддержки с 12:00 до 23:00 (по Киеву). Autodesk Maya Основной продукт, рассматриваемый на курсе. Программное обеспечение Autodesk® Maya® предлагает дизайнерам набор мощных инструментов для 3D моделирования, анимации, создания VFX эффектов, рендеринга, симуляции и композитинга. Все это объединено в одно приложение, дающее CG художникам исключительные возможности. Maya также включает в себя набор инструментов для создания стереоскопического трехмерного видео и кино. Maya отлично зарекомендовала себя в киноиндустрии и анимационном кино. Pixologic Zbrush ZBrush — графический пакет для рисования и трехмерного моделирования, совмещающий в себе 2D и 3D свойства. Процесс 3D моделирования происходит интуитивным способом, имитирующим работу скульптора: результат достигается путем корректировки трехмерных примитивов, которые в процессе работы можно вращать, скручивать, изгибать, сглаживать неровности. Чтобы облегчить работу дизайнера (не каждому ведь дан талант скульптора) разработчики снабдили программу самыми разнообразными примитивами. В ZBrush используются не «пиксели», а «пиксолы», хранящие в себе не только информацию о цвете, но и о глубине точки. Substance Painter Substance Painter— еще один полезный инструмент, который мы не смогли обойти вниманием на курсе. Используется для текстурирования объектов или персонажей, а рабочий процесс в нем базируется на слоях – как в Photoshop. Особенностью инструментария является система кистей на основе частиц, что позволяет создавать широкий диапазон текстурных эффектов, как: грязь, трещины, ржавчина и т.д. Изучается в блоке «Zbrush». Image Modeler ImageModeler — новый подход к 3D моделированию: генерирование 3D моделей из 2D изображений. Эта программа легко осваивается, за основу взят трехступенчатый рабочий процесс – калибровка, моделирование, текстурирование – это позволяет добиться потрясающих фотореалистичных результатов. ImageModeler совместим с другими программами Autodesk: Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max – и всё легко экспортируется. Marvelous Designer Marvelous Designer — палочка-выручалочка 3D-художников, предназначенная для моделирования одежды персонажа. Софт помогает смоделировать абсолютно любой тканевой элемент, более того – сделать его динамичным, т.е. реалистично развевающийся плащ вашего персонажа становится достижимой задачей. Изучается в блоке «Zbrush». Arnold Arnold – софт от Solid Angle для создания реалистичной компьютерной графики и спецэффектов. Активно используется ведущими мировыми студиями спецэффектов: ILM, Digital Domain, Rhythm & Hues, FrameStore и т. д. Как инструмент для рендеринга применялся в известных фильмах: X-Men: First Class, Captain America, Underworld: Awakening, The Avengers, Alice In Wonderland. регистрация × формат обучения: Онлайн Очно Политика конфиденциальности Курс по 3D-графике, анимации и VFX Мы в социальных сетях: 3dmaya.com.ua | 2013-2018