
Работая с движком, хочется иметь сообщество, к которому можно обратиться за помощью. У Defold, как мне кажется, с этим все отлично. Давайте разберемся подробнее.
Читать далее Defold. С чего начать? Сообщество.

Работая с движком, хочется иметь сообщество, к которому можно обратиться за помощью. У Defold, как мне кажется, с этим все отлично. Давайте разберемся подробнее.
Читать далее Defold. С чего начать? Сообщество.

Если с Lua вы уже освоились или хотя бы ознакомились, то самое время приступать к освоению движка Defold.
Читать далее Defold. С чего начать? Engine.(Updated_3)

Первая подборка ссылок на материалы по Defold для ничинающих (и не только). Для начала, самые важные ссылки по Lua.
Читать далее Defold. С чего начать? Lua. (Updated_1)
Команда Defold пригласила меня к себе в офис в Стокгольм на 3 дня, где я поделился своим опытом работы с движком и посмотрел на внутреннюю кухню разработки. Вот несколько видео, что были записаны пока я там находился.
Читать далее Поездка в офис King в команду Defold
В прошлой статье я рассказал, как уменьшить билд, выбросив ненужные модули из бинарника. Скажем так, что выигрыш для размера билда там не самый большой, но для маленькой игры важен и он.
А в этот раз я рассмотрю другую фичу движка Texture Profiles.
Читать далее Defold. Уменьшаем размер билда. Texture Profiles.
Доклад с Games Gathering 2017 «Разработка при технической поддержке команды King».
Я часто рассказываю о том, как же клево, что у Defold очень маленький размер билда, но давайте рассмотрим, какие именно инструменты позволяют этого добиться.
Читать далее Defold. Уменьшаем размер билда. App Manifest.
Запись доклада «Bring me Cakes. От Сан Франциско до релиза.» c DevGaMM Minsk 2017,
Чаще всего версия движка (runtime) и редактора нераздельно связаны. Так происходит у большинства игровых движков, и разработчики уже привыкли к этому.
У Defold все устроено иначе.
Редактор и движок — это независимые сущности. И это влияет на цикл разработки и частоту обновлений. Давайте разбираться. Читать далее О версионности Defold.
В первой части я упомянул лишь несколько статей, которые были мне нужны конкретно в тот момент. С тех пор я собирал ссылки на интересные сайты и материалы для второй подборки (заодно и сам изучал или повторял ^___^ ). Надеюсь, кто-то найдет это полезным.
Читать далее Математика для разработчиков игр. Часть 2 (подборка ссылок)