In3Dustry | Открытые лекции о Game-индустрии | 3DMAYA
[/] modeling animation visual effects Главная страница Лицензия autodesk О курсе преподаватели работы студентов календарь занятий отзывы выпускников скачать видеоуроки популярные вопросы Новые наборы one year course '18 animation оплата курса формат обучения Контакты Другие курсы Другие курсы Другие курсы “In3Dustry” – это место встречи тех, кто интересуется миром 3D-графики, gamedev и новыми технологиями. Седьмое мероприятие посвящено разработке графики для игр и движкам. Будет познавательно как программистам, так и 3D-художникам, а также тем, кто начал интересоваться сферой разработки игр. Онлайн-трансляция / очно (в Харькове). 28 апреля Темы и спикеры 10:30 — Регистрация участников 11:00 — 12:00 ‘Разработка моделей для Gamedev индустрии’ (Андрей Обламский); — основные приемы разработки моделей; — производственный концептинг; — оптимизация и интеграция в игровой движок. 12:00 — 13:00 ‘Discovery Unreal Engine 4’ (Максим Носатов); — работа с компонентами в Blueprints; — раскрытие сокрытого, или поиск важных галочек в труднодоступных местах UE4. 13:30 — 14:30 ‘Разработка внутриигрового синематика. Full CG синематики’ (Слава Лисовский); — общее рассмотрение принципов и приемов постановки и монтажа. Бриф, постановка и аниматик, съемки и мокап, ассемблинг сцены; — брейкдаун нескольких full CG проектов. 14:30 — 15:30 ‘Концепт арт. Грамотное построение воркфлоу и процессов’ (Юрий Николайко) — между геймдизом и 3D моделлером; — важность правильного пайплайна и подходов к работе концептера в игровой компании. регистрация спикеры in3dustry Андрей Обламский В прошлом — графический дизайнер, но в определенный момент сделал свой выбор в сторону Game-индустрии. На данный момент работает 3D Artist / Engine Artist в студии Animateq. Основной рабочий пайплайн построен на использовании Autodesk 3DsMax, Zbrush и 3D-Coat. Максим Носатов Работает в Game Development с 2013 года. Начинал с Unity3d Game Developer в компании ILogos, потом VividGames (UE4 Developer). В данный момент сотрудничает с компаниями ProgramAce и Communiclique. Работал над разными видами игровых проектов: от мобильных симуляторов бокса до VR проектов и презентаций. В данный момент развивает свою компанию — разрабатывают игры, а также проекты в сфере виртуальной реальности. Вячеслав Лисовский С 2014 года — Director of Video Production Department (Plarium). Под профессиональным руководством Славы команда CG-artist’ов и аниматоров создает впечатляющие синематики, которые по сюжету и спецэффектам вправе конкурировать с современным VFX в кино. Юрий Николайко В CG сфере с 2013 года, специализируется на environment & character concept art. В данный момент занимается concept art для нового проекта в Vostok games. Помимо Adobe Photoshop и Adobe Illustrator, Юрий использует Zbrush, 3D-Coat, Cinema 4D, MODO, Keyshot и другие программы для 3D-моделирования и анимации, чтобы создать более реалистичный концепт, а также улучшить взаимодействие между концептером и 3d-художником. Выберите формат участия очно онлайн Отакара Яроша 18, БЦ «Солярис», 4 этаж внимание! новая локация на 4 этаже +38 (095) 314 13 13 maya.course education@3dmaya.com.ua Политика конфиденциальности Курс по 3D-графике, анимации и VFX Мы в социальных сетях: 3dmaya.com.ua | 2013-2018