This version of the page http://3dmaya.com.ua/visual-effects (78.140.140.200) stored by archive.org.ua. It represents a snapshot of the page as of 2018-08-04. The original page over time could change.
3DMAYA - Visual Effects | 3DMAYA

Dynamics
vfx

стоимость видеокурса: $395

Предлагаем вам окунуться в одно из самых интересных и востребованных нынче направлений CG — создание динамических сцен и визуальных эффектов. «Взорвать» дом, создать метель, анимировать водопад — всё это станет реальностью. Вам потребуется лишь желание, чуточку терпения, и, под покровительством опытного ментора, вы сможете вдохнуть жизнь в мир полигонов и нормалей Autodesk Maya.

24 лекции

  • Курс в формате видеозаписей, 24 лекции и 16 комплексных практических заданий;
  • Практические задания даются по каждому из пунктов программы;
  • Поддержка инструктора по практике;
  • Сертификат Autodesk при успешном выполнении 80% практических заданий.
приобрести видеокурс

программа
курса

  • #1 Dynamics. The Bullet physics engine

    Максимально реальная динамика в виртуальной среде. Позволит вам сносить здания, взрывать мосты, ломать машины, оставаясь в рамках закона. Физический движок позволяет создать полномасштабные, невероятно реалистичные динамические симуляции. Вы можете создавать контент для анимаций под рендер для фильмов и мультфильмов, настраивать сцену для игровых риал-тайм симуляций. Будем работать с Rigid и Soft Bodies, создавать и настраивать Constraints, разберем Bullet солверы и эффекты.

  • #2 nParticles

    Снег, в полете превращающийся в капли дождя, которые оседают тлеющим пеплом на землю… Представили? А теперь сделайте:) nParticles — инструмент генерации и управления мелкими частицами, который использует технологию Maya® Nucleus. Он используется для моделирования широкого спектра сложных динамических 3D-эффектов: симуляция динамики и визуализация брызг, пыли, песка, а также мельчайших обломков или искр.

  • #3 nCloth

    Технология NCloth в maya развилась в систему, которая выходит далеко за рамки простой симуляции одежды. Творческое использование nCloth в связке с nParticles дает практически безграничные возможности для создания впечатляющих эффектов. Любой материал, начиная с штукатурки, например, и заканчивая водяными пузырями, может быть создан с помощью технологии nCloth.

  • #4 nHair

    Данная технология пригодится, если вам необходимо создать роскошные волосы (например, кудри Дайаны Росс). Они могут свободно спадать, развеваться на ветру, плавать под водой, а можно заплести волосы в косу или наоборот, сделать короткую стрижку — Maya предоставляет возможность для реализации любых ваших идей. Но волосами дело не ограничивается — nHair может быть использована и для создания не связанных с волосами объектов — веревок, цепей, проводов и пр.

  • #5 xGen (Hair, Fur, Effects)

    С помощью этой системы можно создать в буквальном смысле любую растительность и ею же быстро заполонить пространство: траву, деревья, грибы, и даже мусор, разбросанный по окраинам троп. Кроме всего, xGen так же можно использовать для шерсти и волос. Интерактивные кисти позволят их же потом причесать и стилизовать.

  • #6 Fluid Effects

    Ну, здесь всё понятно — флюиды:) Человеческим языком — моделирование и визуализация реалистичных атмосферных и пиротехнических эффектов, а также вязких жидкостей и открытых водных поверхностей. Разберем наборы параметров для создания облаков, дыма, снега, пара, тумана или ядерного взрыва.

  • #7 BiFrost

    Наверняка вы не раз в кино или в играх наблюдали гигантские волны, разбивающиеся о скалы. Так вот, это — работа с BiFrost. Инструмент позволяет динамически моделировать и визуализировать жидкости с фотографическим качеством. Платформа, разработанная на основе технологии Naiad, полностью интегрируется с Maya.

  • #8 Miarmy

    Толпа миньонов, беспрекословно подчиняющихся любому вашему желанию — теперь абсолютно легально. Почувствуйте себя вершителем судеб! А теперь серьезно. Miarmy — это революционный плагин позволит нам с легкостью создать шествие армии воинов или толпу фанатов на огромном стадионе. Займемся настройкой симуляции толпы, сетапом анимаций и логики агентов, а также рассмотрим физику тела и одежды.

преподаватель курса

Александр
Шаталов

Преподаватель курса Dynamics & Visual Effects Maya 2017 с более чем 7-летним опытом работы в CG индустрии. За период с 2009 по 2016 успел попробовать себя в роли CG generalist (Promo Promin), 3D аниматора (Valeronart, работа над полнометражным мультфильмом «Никита Кожемяка»), после переезда в Москву — Technical Artist анимационной студии Da-Studio (работа над полнометражным мульфильмом «Сергий Радонежский») . Среди основных задач были: создание инструментов для упрощения и автоматизации процесса чистки motion capture анимации в Autodesk Maya, разработка более мягкой системы ретаргетинга анимации, создание универсальных систем ригов для солвинга mocap данных людей и животных в Maya, массовое улучшение и коррекция ригов персонажей в Maya. В 2016 году Александр Шаталов работал в качестве разработчика в ARENA, где занимался внедрением motion capture и виртуальной реальности в Unreal Engine.

Для успешного обучения на курсе вам необходимы базовые знания интерфейса и инструментария Maya. Если у вас их еще нет, но уже хотите учиться — специально для вас мы подготовили недельный видеокурс по этому материалу, для его получения просто заполните контактную форму.

Отакара Яроша 18, БЦ «Солярис», 15 этаж
+38 (095) 314 13 13