This version of the page http://3dmaya.com.ua/course-program-game-artist (78.140.140.200) stored by archive.org.ua. It represents a snapshot of the page as of 2018-08-04. The original page over time could change.
3DMAYA - course program (3d game artist) | 3DMAYA

3D GAME ARTIST

Обучение на данном курсе дает фундаментальные и полные знания для будущего специалиста 3D Game Artist. Начиная с составления идеи игры и написания сценария, студенты переходят к изучению набора инструментов для 3D моделирования — Autodesk Maya, Pixologic Zbrush, 3D-Coat. Моделируем персонажа и элементы локации для игры, учимся созданию реалистичных и Hand-paint текстур, разбираемся с ригом. Одним из значимых этапов работы прогрессивного 3d-художника стал игровой движок. Поэтому разбираем также один из топовых на данный момент движков — Unreal Engine 4. Навыки работы с моделями в нем станут большим преимуществом при выборе места работы. Все менторы на курсе — практикующие специалисты — работают в известных компаниях из индустрии CG. Поэтому они дают не только навыки по профессии, но и поделятся важными скилами из жизни 3d-шника.

Помимо основного, есть возможность пройти обучение на расширенном курсе, который включает визуальное программирование в Unreal Engine. Здесь необходимо понимание логики программирования, но полученные навыки позволят создать работающий прототип игры без написания кода. В расширенный курс также входит получение знаний о запуске игры на рынок, продвижении и общем ведении проекта. Все это — отличный фундамент как для работы над своей игрой в небольшой инди-компании, так и для карьеры в крупных GameDev-студиях.

  • Старт: 4 июня
  • Длительность: 420/600 часов
  • Cтоимость: $800/$1175

Набор на летний курс:

3d game artist

регистрация на курс
учебные блоки и расписание занятий

основной

расширенный

60 часов

Pre-production

04.06 — 08.06 — Основы работы в движке
11.06 — 15.06 — Game design
18.06 — 22.06 — Сценарное мастерство

300 часов

3D-production

25.06 — 06.07 — Моделирование в Maya
09.07 — 27.07 — Цифровой скульптинг в ZBrush
30.07 — 10.08 — домашний креатив
13.08 — 24.08 — 3D Coat
27.08 — 07.09 — Environment design
10.09 — 05.10 — Concept Art
15.10 — 26.10 — Риг и анимация в играх

60 часов

Unreal Engine 4 TechArt

29.10 — 09.11 — Дизайн уровня
12.11 — 16.11 — Динамика
19.11 — 23.11 — каникулы

80 часов

Blueprints

26.11 — 21.12 — Визуальное программирование
24.12 — 07.01 — Новогодний креатив

60 часов

Launch

09.01 — 14.01 — Тестирование и отладка
16.01 — 29.01 — Лаунч, маркетинг, PM
$800
$1175

Pre-production

июнь \ 18

3d-production

июль-октябрь \ 18

  • преподаватель

    Андрей Обламский

  • преподаватель

    Максим Кабат

Подробнее о блоке

  • Моделирование в Maya

    Большинство современных игр, будь они 3D или 2D, делаются средствами пакетов 3D графики. Мы рассматриваем в пайплайне Autodesk Maya 2018, так как эта программа обладает исключительной гибкостью и даёт все необходимые средства для решения любой задачи. В Мауа мы научимся создавать основу для наших будущих моделей персонажей и элементов локации. Занимаемся блокингом для дальнейшей доработки в Zbrush.

  • Zbrush. Цифровой скульптинг.

    Zbrush. Цифровой скульптинг. Будто скульптор работает с податливой глиной, 3D-моделлер в Zbrush может слепить самые детализированные и причудливые формы. Эта программа позволит нам максимально сосредоточиться на модели, не обращая внимание на технические нюансы вроде количества полигонов и веса сцены.

  • 3D Coat

    3D Coat дает отличные инструменты продвинутого текстурирования наших моделей. Поддержка текстур высокого разрешения и гибкие подходы дают возможность максимально сосредоточиться на результате.

  • Environment design

    На этом этапе получаем опыт создания окружения для игры. От идеи, блокинга, ассетов, освещения и до конечного результата.

  • Concept Art

    Творчество и идея — вот главный смысл работы, который выходит сейчас на первый план во всех отраслях. Современные программы дают возможность концепту и художественному восприятию занять одну из главных ролей в профессии 3D художника. В этом блоке плотно работаем с поиском идеи и силуэтами, основами композиции и перспективой, тональными решениями и цветом. Все эти навыки значительно повышают профессиональный уровень 3D-художника, даже если в дальнейшей работе и не придется рисовать непосредственно 2D-концепты.

  • Анимация в играх

    В этом коротком блоке разбираемся с понятием костей и рига для анимации, а также учимся работать с мокапом и готовыми анимационными циклами на наших моделях — прикручиваем игроку бег, прыжки, ходьбу и другие игровые действия.

UE4 techart

ноябрь \ 18

  • преподаватель

    Алексей Мартыненко

Blueprints

декабрь-январь \ 18

  • преподаватель

    Макс Носатов

Launch

январь \ 19

график занятий курса
  • понедельник
  • вторник
  • среда
  • четверг
  • пятница
  • 18:30 — 21:30лекция
  • 12:00 — 21:00практика
  • 18:30 — 21:30лекция
  • 12:00 — 21:00практика
  • 18:30 — 21:30лекция

Практические задания выполняются дистанционно, с помощью консультаций специалистов онлайн-поддержки. Время работы поддержки с 12:00 до 23:00 (по Киеву).

  • Autodesk Maya

    Основной продукт, рассматриваемый на курсе. Программное обеспечение Autodesk® Maya® предлагает дизайнерам набор мощных инструментов для 3D моделирования, анимации, создания VFX эффектов, рендеринга, симуляции и композитинга. Все это объединено в одно приложение, дающее CG художникам исключительные возможности. Maya также включает в себя набор инструментов для создания стереоскопического трехмерного видео и кино. Maya отлично зарекомендовала себя в киноиндустрии и анимационном кино.

  • Pixologic Zbrush

    ZBrush — графический пакет для рисования и трехмерного моделирования, совмещающий в себе 2D и 3D свойства. Процесс 3D моделирования происходит интуитивным способом, имитирующим работу скульптора: результат достигается путем корректировки трехмерных примитивов, которые в процессе работы можно вращать, скручивать, изгибать, сглаживать неровности. Чтобы облегчить работу дизайнера (не каждому ведь дан талант скульптора) разработчики снабдили программу самыми разнообразными примитивами. В ZBrush используются не «пиксели», а «пиксолы», хранящие в себе не только информацию о цвете, но и о глубине точки.

  • Substance Painter

    Substance Painter — еще один полезный инструмент, который мы не смогли обойти вниманием на курсе. Используется для текстурирования объектов или персонажей, а рабочий процесс в нем базируется на слоях – как в Photoshop. Особенностью инструментария является система кистей на основе частиц, что позволяет создавать широкий диапазон текстурных эффектов, как: грязь, трещины, ржавчина и т.д. Изучается в блоке «Zbrush».

  • 3DCoat

    3D-Coat — представляет собой широкий набор инструментов, который позволяет пользователям создавать скульптуры, добавляя топологию (автоматически или вручную), создавать UV-карты (автоматически или вручную), интерактивно текстурировать поверхность модели, производить визуализацию статичных сцен и круговую анимацию модели.

  • Unreal Engine

    Unreal Engine 4 — это игровой движок, который рассчитан на создание как крупных компьютерных игр, так и мобильных красочных версий. Он содержит пакет инструментов для 2D и 3D-игр, синематиков, мультфильмов, VR-приложений и других анимационных продуктов. Особенностью движка является возможность создавать реалистичные картинки в играх с отлично проработанной графикой и физикой, не используя программирование.

регистрация