1 Year Course | 3DMAYA
[/] modeling animation visual effects Главная страница Лицензия autodesk О курсе преподаватели работы студентов календарь занятий отзывы выпускников скачать видеоуроки Новые наборы one year course '18 animation оплата курса формат обучения Контакты Другие курсы Другие курсы Другие курсы ONE YEAR COURSE описание курса Профессиональное обучение 3D-графике, анимации и визуальным эффектам в сертифицированном учебном центре Autodesk. Независимо от уровня знаний, с навыками в компьютерной графике или без них, вы получите необходимый комплекс знаний: базовый или узконаправленный — для повышения квалификации в области CG. Обучение проводят практикующие специалисты, что дает возможность узнать нюансы работы над реальным проектом в команде 3D-художников или на фрилансе. В программу годового курса включены блоки по разработке художественной идеи — концепта, 3D-моделинг в Maya и скульптинг в Zbrush, создание качественных текстур в Substance Painter/Designer и 3D-Coat, визуализация и рендеринг в Arnold, персонажная анимация и динамические эффекты, а также сборка итоговой картинки или ролика — композитинг в Nuke. Блок Soft Skills поможет беспрепятственно войти в CG-индустрию. Итогом обучения на годовом курсе станут: сертификат Autodesk, всесторонний фундамент в CG и анимационный ролик, который положит начало достойному портфолио. Старт: 10 сентября Длительность: 720 часов Cтоимость: $1500 $1100 (до 31.07) Набор на осенний курс: one year course ’18 регистрация на курс учебные блоки и расписание занятий Concept Art 10.09 — 30.09 — Concept Art Maya. Modeling 01.10 — 07.10 — Base 08.10 — 04.11 — Modeling 05.11 — 11.11 — каникулы 12.11 — 25.11 — Hard Surface modeling Sculpting 26.11 — 16.12 — ZBrush.Tools 17.12 — Substance Painter 17.12 — Substance Designer 24.12 — 30.12 — 3D Coat 24.12 — 30.12 — Marvelous Designer 31.12 — 13.01 — каникулы Rendering. Arnold 14.01 — 03.02 — Rendering. Arnold — Compositing in Nuke 04.02 — 17.02 — Compositing in Nuke Environment Design 18.02 — 03.03 — Environment Design 04.03 — 10.03 — каникулы 11.03 — 17.03 — Сценарное мастерство Maya.Animation 18.03 — 24.03 — Base 25.03 — 31.03 — Rig, Setup 01.04 — 07.04 — креатив 08.04 — 14.04 — Rig, Setup 15.04 — 28.04 — Animation 29.04 — 12.05 — креатив 13.05 — 02.06 — Animation 03.06 — 09.06 — каникулы 10.06 — 23.06 — Maya Dynamics 24.06 — 07.07 — Motion Design 08.07 — 14.07 Soft Skills Graduation work с поддержкой Информация о ценах Расписание всех групп и наборов Concept Art cентбярь \ 18 Concept Art — это воплощение любой идеи в рисунке, будь то персонаж для фильма или локация для игры. Изучаем базовое эскизирование, работу с композицией, цветом, силуэтом, формой; проходим все стадии — от пятна до финальной картинки. Концепт арт необходим как для узкопрофильных специалистов, так и для 3D-моделлеров (грамотное воплощение идеи в модели, красивая подача финальной картинки), и для будущих аниматоров сыграет важную роль в карьере. преподаватель Владислава Кругликова Подробнее о блоке I Этап Силуэты — Что такое концепт арт, чем отличается от иллюстрации и какие задачи решает. — Работа с референсами, поиск идеи. — Простые формы и силуэты, важность восприятия силуэта объекта или существа. — Основы композиции. Распределение масс, точки фокуса, главное и второстепенное в пространстве. — Перспектива, изометрия, карта уровня. II Этап: Тональное решение — Распределение тона по персонажу, используя определенные инструменты и приемы. — Тональное решение для окружения. Плановость и воздушная перспектива. Масштаб. III Этап: Цвет — Цветовая тональность и гармония. Варианты персонажа в цвете. Освещение и материальность поверхности — Цветовое повествование. передача атмосферы и настроения при помощи цвета. Источники и угол освещения. — Закрепление четвертого этапа- доработка, ответы на вопросы. Modeling октябрь-ноябрь \ 18 Блок моделирования начинаем с азов работы в трехмерном пространстве: изучаем интерфейс Maya, навигацию, управление сценой. Вы узнаете, что nurbs и polygons – это не просто страшные слова, а типы поверхностей, с помощью которых вы научитесь создавать как простые, так и более сложные 3D-модели. В новой программе курса больше внимания уделяем твердотельному (hard-surface) моделированию — от автомобилей, девайсов и техники, до роботов или космических кораблей. преподаватель Денис Куприянов Sculpting декабрь \ 18 Zbrush – программа, благодаря которой вы почувствуете себя настоящим скульптором, ведь сам процесс напоминает лепку из глины, с тем нюансом, что процесс работы происходит в цифровом пространстве. Итогом блока станет харизматичный персонаж для вашего портфолио и элементы его окружения. Помимо ZBrush в реальной работе также используются сопутствующие пакеты — Substance Painter/Designer и 3DCoat для создания реалистичных и hand-paint текстур. преподаватель Анна Беганская преподаватель Андрей Обламский Rendering январь-февраль \ 19 Визуализация – завершающий этап работы над 3D-моделями. Здесь вы узнаете о текстурах, материалах, настройке освещения и рендеринге при помощи программы Arnold, что обязательно пригодится вам для создания качественной финальной картинки. Работа над финальным этапом постпродакшна путем созданием красивой, целостной картинки. Решение типичных задач композитинга в программе Nuke (Mergers, Transforms, Animation, Color, Rotoscoping, 2D Tracking Basic compositing). преподаватель Денис Куприянов Compositing февраль \ 19 Compositing in Nuke — финальный этап работы над продуктом: роликом, мультфильмом; сборка готовых изображений в финальную сцену; ротоскопинг, коррекция света, цвета, работа с 2D трекингом, таймингом. преподаватель Денис Куприянов Environment март\ 19 На этом этапе получаем опыт создания окружения для игры. Начинаем с концепта и блокинга (базовые формы), проходим этап текстурирования и создания ассетов для дальнейшего импорта в игровой движок. Работаем с шейдерами, освещением и визуализацией и доводим результат до финального. преподаватель Макс Кабат Animation март-июнь \ 19 Создание анимации – трудоемкий и вместе с тем захватывающий процесс «оживления» различных объектов. Курс позволит изучить инструменты Maya для анимации и риггинга на практических примерах: от простой анимации мячика до создания полноценного движения персонажей. преподаватель Дарина Вештак-Благая Soft skills июль \ 19 Soft skills — необходимые навыки для плавного вхождения в индустрию. Помощь в составлении портфолио, размещении работ на различных маркетах, работа с UpWork, LinkedIn, Behance, Artstation и другими площадками для размещения портфолио и поиска заказов. график занятий курса понедельник вторник среда четверг пятница 18:30 — 21:30 лекция 12:00 — 21:00 практика 18:30 — 21:30 лекция 12:00 — 21:00 практика 18:30 — 21:30 лекция Практические задания выполняются дистанционно, с помощью консультаций специалистов онлайн-поддержки. Время работы поддержки с 12:00 до 23:00 (по Киеву). Autodesk Maya Основной продукт, рассматриваемый на курсе. Программное обеспечение Autodesk® Maya® предлагает дизайнерам набор мощных инструментов для 3D моделирования, анимации, создания VFX эффектов, рендеринга, симуляции и композитинга. Все это объединено в одно приложение, дающее CG художникам исключительные возможности. Maya также включает в себя набор инструментов для создания стереоскопического трехмерного видео и кино. Maya отлично зарекомендовала себя в киноиндустрии и анимационном кино. Pixologic Zbrush ZBrush — графический пакет для рисования и трехмерного моделирования, совмещающий в себе 2D и 3D свойства. Процесс 3D моделирования происходит интуитивным способом, имитирующим работу скульптора: результат достигается путем корректировки трехмерных примитивов, которые в процессе работы можно вращать, скручивать, изгибать, сглаживать неровности. Чтобы облегчить работу дизайнера (не каждому ведь дан талант скульптора) разработчики снабдили программу самыми разнообразными примитивами. В ZBrush используются не «пиксели», а «пиксолы», хранящие в себе не только информацию о цвете, но и о глубине точки. Substance Painter Substance Painter— еще один полезный инструмент, который мы не смогли обойти вниманием на курсе. Используется для текстурирования объектов или персонажей, а рабочий процесс в нем базируется на слоях – как в Photoshop. Особенностью инструментария является система кистей на основе частиц, что позволяет создавать широкий диапазон текстурных эффектов, как: грязь, трещины, ржавчина и т.д. Изучается в блоке «Zbrush». Image Modeler ImageModeler — новый подход к 3D моделированию: генерирование 3D моделей из 2D изображений. Эта программа легко осваивается, за основу взят трехступенчатый рабочий процесс – калибровка, моделирование, текстурирование – это позволяет добиться потрясающих фотореалистичных результатов. ImageModeler совместим с другими программами Autodesk: Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max – и всё легко экспортируется. Marvelous Designer Marvelous Designer — палочка-выручалочка 3D-художников, предназначенная для моделирования одежды персонажа. Софт помогает смоделировать абсолютно любой тканевой элемент, более того – сделать его динамичным, т.е. реалистично развевающийся плащ вашего персонажа становится достижимой задачей. Изучается в блоке «Zbrush». Arnold Arnold – софт от Solid Angle для создания реалистичной компьютерной графики и спецэффектов. Активно используется ведущими мировыми студиями спецэффектов: ILM, Digital Domain, Rhythm & Hues, FrameStore и т. д. Как инструмент для рендеринга применялся в известных фильмах: X-Men: First Class, Captain America, Underworld: Awakening, The Avengers, Alice In Wonderland. регистрация × формат обучения: Онлайн Очно Политика конфиденциальности Курс по 3D-графике, анимации и VFX Мы в социальных сетях: 3dmaya.com.ua | 2013-2018