Курс 3D-анимации в Autodesk Maya | 3DMAYA
[/] modeling animation visual effects Главная страница Лицензия autodesk О курсе преподаватели работы студентов календарь занятий отзывы выпускников скачать видеоуроки Новые наборы one year course '18 animation оплата курса формат обучения Контакты Другие курсы Другие курсы Другие курсы Animation Autodesk Maya 2018 Оживлять статичные модели, создавать анимации для игр, роликов или даже фильмов — все это серьёзная и очень увлекательная работа 3D-аниматора. Каждый специалист из этой сферы — в душе немножечко ребёнок. На курсе вы найдете все необходимое для качественного старта и познания многогранности работы по этой специальности. старт 23 июля 21 лекция На курсе изучите весь инструментарий 3D-аниматора в Maya 2018, который просто необходим для дальнейшей работы; Разберете основы риггинга: от авторига до базовых инструментов ручного создания «оснастки» персонажа — кости, кожа. Научитесь создавать анимационные циклы для ваших персонажей, лицевую анимацию, проработаете анимационные шоты. Освоите все базовые принципы анимации, как, например, работа с арками, тайминг и спейсинг. Получите основательную базу умений для работы 3D-аниматором в игровой/кино индустрии. регистрация на курс программа курса #1 ВВЕДЕНИЕ В АНИМАЦИЮ Теория анимации на примере классических рисованных мультфильмов. Приемы эмоционального усиления сцены, принятые в традиционной режиссуре. Настройка сцены, понятие ключей. #2 КЛЮЧЕВАЯ АНИМАЦИЯ Построение движения, основанного на ключах (key frames). Вспомогательные настройки ключей, понимание межкадрового пространства. Работа с редактором кривых (graph editor), настройка анимации путем изменения формы графа. #3 ПРАКТИКА АНИМАЦИИ ПЕРСОНАЖЕЙ Циклическое движение на примере ходьбы и бега (Walk Cycle , Run Cycle). Использование анимационных слоев для организации типовых движений и их смешивание. #4 НЕЛИНЕЙНАЯ АНИМАЦИЯ Применение альтернативных редакторов анимации в Maya – Dope Sheet, Trax Editor – для более тонкой настройки движения. Смена планов при помощи Camera sequencer. Импорт аудио-файлов в качестве ориентиров для анимации. #5 РЕАГИРУЮЩАЯ АНИМАЦИЯ Концепция иерархической анимации. Понимание прямой и обратной кинематики. Атрибуты устройств IK (Inverse Kinematic). Подготовка геометрии и создание скелета персонажа. Организация контроллеров для управления движением. Применение ограничителей для персонажной анимации. #6 ПЕРСОНАЖНЫЙ РИГ: СКЕЛЕТ Понимание работы авторига; создание собственных цепочек базовых движений; «оснастка» персонажа — кости, кожа. Итоговая настройка (Rigging) скелета персонажа. #7 ПЕРСОНАЖНЫЙ РИГ: КОЖА, ЛИЦО Присоединение сетки персонажа к скелету, настройка изломов и пересечений геометрии. Контроллеры. Использование деформаторов Blend Shapes для настройки переходов выражений лица. Альтернативные средства и приемы настройки лица для анимации диалогов и мимики. график занятий курса понедельник вторник среда четверг пятница 18:30 — 21:30 лекция 12:00 — 21:00 практика 18:30 — 21:30 лекция 12:00 — 21:00 практика 18:30 — 21:30 лекция Проходить обучение можно как в очном, так и в онлайн формате. Все лекции записываются на видео и доступны к просмотру уже на следующий день. Практические задания выполняется дома с поддержкой инструктора. творческая встреча крик аниматора в коммерческое пространство видеозапись преподаватели курса Дарина Вештак-Благая Увлеклась компьютерной графикой в 2012 году – очаровали 3D-работы друга. В 2013 году прошла обучение моделированию и анимации в 3dmaya и получила приглашение на работу в студию Wizart Animation. Работала в качестве риггера над полнометражным мультфильмом «Волки и овцы» (Sheeps & Wolves). Работала на фрилансе, сотрудничала со студиями: We Are the Dwarves, Aimbulance, Wizart Post, пока не нашла себя как 2D-3D generalist. В 2014 году работала в киевской студии Terminal FX над спецэффектами к фильмам, рекламе, игровым синематикам. Занимала должность 3D-generalist/художественный супервайзер (lookdev supervisor). IMDb Алексей Хлистун Алексей пришел в CG-индустрию в 2014 году. Проработав после ВУЗа на позиции инженера-конструктора, увлекся прогрессивной темой компьютерной графики и пошел на курсы. Вскоре после завершения 9-месячного обучения и сдачи дипломной работы устроился 3D-аниматором персонажей в 3D-Forge Studio , где проработал год, создавая анимации для зарубежных проектов. С декабря 2015 года перешел в Gameloft на позицию 3D Animation Artist, где и сейчас анимирует персонажей для игр. информация о курсе 140 часов 21 лекция 14 практик Открытая неделя обучения Формат очно и онлайн $520 — стоимость курса $495 — стоимость для студентов 3dmaya.com.ua работы студентов В галерее собраны работы студентов, прошедших обучение на курсе. галерея Выберите формат обучения очно онлайн Выберите пункт Записаться в группу 'Animation' Записаться на открытую неделю анимации Получить вводные лекции по анимации Отакара Яроша 18, БЦ «Солярис», 15 этаж +38 (095) 733 76 76 education.anima animation@3dmaya.com.ua Политика конфиденциальности Курс по 3D-графике, анимации и VFX Мы в социальных сетях: 3dmaya.com.ua | 2013-2018