
Team Lead Persha Studia (Wargaming.net)
Любит чтобы всё работало. Ещё больше любит делать так, чтобы всё работало. Автоматически конечно и без его участия в будущем. Потому что ещё больше любит отдыхать.

Developer at OnsetGame
5+ лет опыта работы в GameDev’e

CEO, SignSine
В 2009 году придумал систему автоматизации медицинских учереждений и решил основать свою ИТ компанию VikiSoft.
На протяжении 7 лет компания разработала ряд своих решений, реализовала систему обучения, поддержки и продажи собственных программных комплексов, стала лидером в области информатизации частных медицинских учереждений в Украине.
На данным момент VikiSoft имеет более 500 внедрений в таких странах как Украина, Польша, Грузия, Латвия.
На протяжении всей жизни активно участвует в игровых конференциях и разработке игр как независимый разработчик.

Client Partner, Global Gaming, Facebook
Игорь Пащенко консультирует игровых партнеров по маркетинговым стратегиям Facebook и ведет новое развитие бизнеса в странах EMEA и СНГ. До прихода в Facebook Игорь работал в Google и развивал стратегические партнерские отношения с разработчиками приложений и игр.

CEO/Founder at GameTree
John Uke, CEO at GameTree. Attended Babson, the top entrepreneurship school in the USA. Experience in executive tech recruiting, coding education, and online dating consulting. Founder of three startups.

Game Designer в компании Gameloft
Евгений Шевченко стал продюсером небольшого проекта WAP (который провалился с треском). Затем работал с web и мобильными платформами в качестве игрового дизайнера. Сейчас занимается системным дизайном и балансом систем.
Евгений посоветует вам, как не потерять последний кусочек уверенности в себе и самоуважения в таком вредном процессе, как производственный процесс — рассказ о 1-ом игровом дизайнере.

Evangelist в компании King.

CEO в компании Potato Jam.
Занимается независимой разработкой игр 7+ лет. От Flash игр для порталов до HTML5 и мобильных игр.

Art Team Lead, Playrix
6 лет в индустрии в роли тимлида и менеджера проектов. В настоящее время Art team lead в компании Playrix на проекте Township.

Head of R&D, Wargaming.net
Создатель Мира Танков.

Head of Global Performance Division, Twitter
Я высокопрофессиональный, стратегически мыслящий профессионал в области цифрового бизнеса, обладающий более чем двенадцатилетним опытом работы в области digital и performance marketing. Моя страсть — это пространство, где маркетинг соответствует технологиям и математике.

Профессиональный художник-иллюстратор и mattepainter, работающий в настоящее время работает в кино и игровой индустрии в Лондоне, Великобритания.
Изучал аэрокосмическую инженерию, но позже переключился на концептуальное искусство.
Принимал участие в работе над такими проектами, как Avengers: Age of Ultron, X-men: Days of future past, Guardians of the Galaxy and many others.

Art Director Artcore Studios llc
3Д-художник и арт-директор. В игровой индустрии более 10 лет, успел принять участие в таких проектах как, Сталкер: Зов Припяти, Crysis 2\3, Batman Arkham Knight и многих других.

Business School IPM/Heroes’ Guild
PhD, MBA, MPsy, член International Game Developers Association. Международный эксперт, исследователь и разработчик игр. Автор более 100 книг и статьей. Приглашается с лекциями по играм на тематических мероприятиях множества различных стран.

Арт-директор в компании NetEnt.
Арт-директор, художник и аниматор шведской компании NetEnt, одного из лучших разработчиков игр для онлайн-казино. Опыт работы в игровой и CGI индустрии — 11 лет. Ответственный за разработку дизайна и графики некоторых из наиболее успешных игр из более чем 20-летнего портфолио компании.

Executive Producer, Room 8
Бывший продюсер и руководитель студии в Gameloft. В настоящее время исполнительный продюсер в Room 8. Страстный разработчик, который не может представить себе свою жизнь без больших игр.

Senior 2D artist в компании Playtika.
Света Зозуля — художник с пятилетним стажем в индустрии игр. Участник Kyiv Comic Con и Moscow Comic Convention. Любимые игры — Sims и Dragon Age.

Technical Lead, Fishing Planet LLC
Я разработчик, архитектор, руководитель команды, Scrum-мастер и менеджер проектов с более чем 20-летним опытом в области разработки программного обеспечения, провел последние 3 года в GameDev.

Technical director, Easy Team [Stark Games]
В индустрии с 2000 года. Автор игры «Discord Times», технический директор игр «Legends of Eisenwald» (Aterdux), «Family Age» (Easy Team). Большой фанат собственных графических движков и огромных шейдеров.

Client Tech Lead, Co-founder, Fishing Planet
Занимаюсь программированием с 10 лет. Перед тем как попасть в геймдев проработал много лет в больших аутсорсинговых компаниях. Люблю изучать и применять новые технологии.

Concept Artist, CD Projekt Red
Concept Artist в CD Projekt RED, Краков, Польша. Работала над такими проектами, как «The Witcher 3: Wild Hunt», и над двумя пакетами расширений «The Witcher 3 — Blood and Wine», «The Witcher 3 — Hearts of Stone» и «Gwent: The Witcher Card Game».

Lead Cinematic Artist, Frogwares
Cпециализируется на создании синематики для компьютерных игр. Обожает творчество и не может представить свою жизнь без него, а помогает ему в этом игровая индустрия, подкидывая постоянно что-то интересное. Цель — постоянный рост и развитие во всех сферах жизни, особенно в области творчества и отношений с людьми. И, конечно, старается с радостью делиться своими знаниями.

В игровой индустрии с 2001 года. С 2010 года ведущий он-лайн курса Рисунка и Цифровой Живописи и курса Концепт-Арт (GUROED.COM). Основные направления: Арт-дирекшин, создание и контроль визуального стиля проекта, дизайн персонажей, иллюстрация, традиционная и цифровая живопись, 3D моделирование, текстуринг. 2015-2016 Art Lead в студии King Ltd (Activision-Blizzard), Singapore. C 2011 по 2014 Арт-директор студии Nival в Украине. До этого один из основателей и создателей студии CREOTEAM и проектов COLLAPSE и COLLAPSE: The Rage. С 2002 по 2004 работал в Германии в компании Crytek GmbH над проектом FarCry. Принимал участие в известных игровых проектах, среди них такие как: Prime World, Defenders, Etherlords, FarCry, Tanki on-line, Perimeter, Heroes of Might and Magic V, Time Zero, Berserk, Maelstrom, Duke Nukem: Endangered Species и других.

3d facial animator 4A Games
Велоспорт каждый день. Играет в мафию один раз в неделю. Пеший туризм один раз в месяц.

ART Director, IDA Games, Vostok Games
Работает в игровой индустрии более 6 лет. Имеет большой опыт создания пайплайнов разработки игрового арта и оптимизации рабочего процесса. Работал над такими проектами как World of Tanks: Xbox one Edition, Survarium,The Walking Deads, Dispatcher, Outscape и др.

Co-Founder, Game Designer Cuffs
Начинал в компании «Акелла», с тестирования и локализации «Эверквест 2″ и… покатился. Честно работаю над f2p играми. Жду момента, чтобы сделать свой «Monster Hunter встречает Terraria и они взявшись за руки сбегают в Stardew Valley». Играю на всех платформах. Обожаю качественные баттлеры.

Ukraine Country manager, Wargaming
Ukraine Country manager в компании Wargaming, общий стаж работы в IT индустрии — 16 лет, из них 10 в области маркетинговых коммуникаций и развития бизнеса.

Co-Founder, Game Designer Cuffs
Восемь лет опыта работы в игровой индустрии на позициях от Game Master до Product Manager на проектах Nova Online, Carnage, ExGods, Time to be Hero, Exchange Wars, VRobot, ARrived.

CEO, Babil Games
MJ Fahmi, CEO, Babil Games, был включен в журнал INC Arabia как один из ключевых игроков в игровой индустрии и обеспечил крупнейшие инвестиции для игр на Ближнем Востоке 17 миллионов долларов.

Community manager, OnsetGame
Эксперт по мобильному маркетингу и энтузиаст. Работал в разных игровых и рекламных компаниях. Интересы: сноубординг, лингвистика, выдающиеся мобильные игры.

Brand Evangelist, Playrix
Работает в игровой индустрии уже 13 лет. Делал почти все от хардкорных браузерок до казуальных социалок.

Agile Product Owner, NetEnt
Имеет 6-летний опыт работы в игровой индустрии — и все это время рос в одной компании — NetEnt … да, есть небольшая деталь — это индустрия азартных игр. Некоторые разработчики игр недооценивают этот тип игр, но после многих лет работы становится понятным, что художники, программисты и QA находят массу удовольствия в создании продуктов для казино. Заинтересован в методологии Agile и будет рад рассказать о необычном сочетании Scrum и азартных игр.

CEO&Founder, Xendex/Playades
Michael начал выпуск мобильных игр Xendex в 2001 году, имея студии в Австрии, Польши, Индии (70 человек). После того, как в 2008 году было привлечено 4 млн евро инвестиций, он выиграл таких клиентов как Glu, Sony, THQ, Konami, Red Bull, Disney, Kiloo, BandaiNamco, Taito, Digital Chocolate. В последнее время компания Xendex выступала в качестве главного поставщика мобильных игр EA Mobile для worldwide 3rd party stores (за пределами Apple / Google).

Head of research department, Playtestix
Увлекается играми и игровой аналитикой. Портфолио включает более 100 проектов. Опыт включает статьи доктора наук, маркетинговые исследования, бизнес-стратегическое планирование, целевую аудиторию и исследования пользователей.

Founder/Music Composer/Producer, VP Production
Композитор, звуковой дизайнер и учредитель студии VP Production. Имеет 7 лет опыта в звуковой индустрии. Его студия VP Production предоставляет услуги по создание звуковых эффектов, сочинению композиций, интеграции аудио-контента и работу с дикторами озвучки.

Audio producer, TinyBuild
В индустрии с 2009 года, озвучила множество казуальных и несколько мидкорных проектов. Пишет прилипчивую музыку, звучит, делаю магию.

Cossack Labs
Музыкант и технический писатель. Полагает, что звуки несут такое же значение, как слова.

CEO, Sound Designer, Composer, SoundDesigner.PRO
Саунд-дизайнер, композитор, лектор. Основатель Института звукового дизайна и студии SoundDesigner.PRO. Создает звуковые миры для Мерседес, YotaPhone, Сбербанк, Сила Света.

Official Ableton Endorser, Real Music
Основатель студии RASoundscapes Андрей Романенко, на сегодняшний день имеет в своем активе около десяти статей, опубликованных на Abletunes.com, Producerspot.com и Audiomodern.com.
Его первый релиз вышел в 2016 году в составе 50-й юбилейной компиляции лейбла Offworldrecordings (UK, intelligent dnb), что стало результатом почти 10 лет работы.
Сегодня, отложив на время EDM, Андрей работает с десятками студентов со всего мира, параллельно продолжая работу над саунд-дизайном для украинской игровой индустрии, а также активно участвует в развитии таких проектов, как Strangelines, Imaginando и Isotonic.
В 2017 году стал официальным эндорсером бренда Ableton в Украине.

VR Engineer, Softserve
Разработал свою первую игру для консоли ZX Spectrum, когда ему было 12 лет. Один из первых украинских flash developers, основной докладчик и ведущий UAFPUG, спикер на FlashGAMM, Lviv GameDev, GameMixer и De:coded conferences, участник в Gamasutra. Разрабатывал игры с 2005 года, закодил 31 клиентскую часть игры на ActionScript примерно через год, одновременно управляя командой из 6 человек.
Любая технология основана на основных знаниях, и он знает передовые кунг-фу математики, физики, компьютерных наук и инженерии.
Создал много игр от карандашей до пикселей как разработчик/программист игр, разработчик игр, технический руководитель, менеджер по исследованиям и разработкам, менеджер/продюсер проекта. Это были браузерные флеш-игры, ориентированные на серверную часть, в основном казуальные, автономные клиентские игры для браузера, мобильные iOS/Android и социальные для Facebook-кода и текстовые. Теперь это более чем 10-летний опыт работы с gamedev в основном кросс-платформенными на Flash/Flex/AIR, JavaScript, Unity3D/C#, Unreal Engine/C++.
Ожидает эпохи виртуальной реальности с 1997 года. Игра VX-1 Helmet и Descent 2. Теперь настало время Virtual, Augmented и Mixed Reality занять лидирующие позиции, и он работает над проектами VR R&D, чтобы сделать это быстрее, разрабатывает демо для Oculus Rift на ПК, Google Cardboard на iOS, Samsung GearVR на Android с Unity C#, Unreal Engine C++ для Oculus Rift, работал над AAA для VR. Он попал на главную страницу Gamasutra с сообщением «Виртуальная реальность для разработчиков и инженеров» и получил 92% голосов в r/gamedev на reddit.
Теперь он весь погружен в R&D, чтобы поддерживать инновации и захватывающие технологии, используемые для совершения чудес, так что никто еще не сделал этого.

Indie Developer
Музыкант, дизайнер, Front-End разработчик, а также Indie Game Developer, который, начав работу год назад над первым игровым проектом, смог доказать, что в одиночку можно создавать качественные игры

FIVR, Managing Director
Game industry insider for 15 years, VR gaming entrepreneur pioneer, chairman of the Finnish VR/AR association, mentor at Nordic VR Startups, giver of free office spaces & computers and the father of dragons. Also a big fan of Game of Thrones and scifi.

Marketing Director, Teslasuit
Cпециалист по маркетинговой стратегии, который помогает хорошо спланированным и экономически эффективным маркетинговым стратегиям в Teslasuit, стартап, создающий полноценную интеллектуальную одежду со встроенной тактильной обратной связью, захват движения, климат-контроль и биометрические системы.

CFO, FIVR
Mindfield Games CFO, FIVR founder and CFO, Games business professional and entrepreneur with a focus on finance.

CEO, Owl Studio
Рисовать начала 23 года назад. Из них 8 лет — в игровой индустрии, за это время прошла путь от фрилансера до арт-директора, и в 2015 году основала Owl Studio — основным фокусом нашей студии является производство арта на аутсорс, мы работаем с ведущими компаниями на мобильном и социальном рынке. В начале 2017 года начала свою работу он-лайн школа игровой графики ArtNest.

4 i Lab, Lead Programmer
Cтарший программист в студии 4 i Lab. Разработка механик, оптимизация, интеграция, портирование и прототипирование, а также надевание и снимание шлема виртуальной реальности — краткий список ежедневных задач.

Lead Analyst, devtodev
Семь лет в игровой аналитике. Любит копаться в игровой экономике, чтобы находить её узкие места и точки роста.
За время работы помог десяткам проектов начать жить лучше, увеличив их доход.

2d artist, Uni-Bit Studio
Художник-анималист, занимаюсь иллюстрацией, рекламными обложками для игр, делаю концепт дизайн персонажей, а также пишу их полную характеристику. Создаю авторские миры, пишу рассказы на фентезийную тематику.

Software Engineer, Frag Labs
10 лет опыта работы software engineer, 5 лет в game development. Работал для: Crytek, FragLabs.

Director of Development, The Farm 51
Wojciech Pazdur, working in video game industry for 18 years already, for most of the time was focused on creating photorealistic 3D content. Had a participation in the first “Witcher”, now as head of the studio The Farm 51, responsible, among others, for “NecroVisioN”, “Painkiller Hell & Damnation”, “Get Even” and “Chernobyl VR Project”. Currently involved into research and development on 3D graphics and interactive storytelling to make an ultimate Chernobyl survival horror games, based on scans or real locations and stories of catastrophe’s witnesses.

Product Manager, Huuuge Games
Product Manager and a part of a great team of talented game developers at Huuuge Games. Currently working on an exciting mobile title that blends well-known genres in a new way. Big fan of competitive games, weightlifting, music and Excel. Working as a free-to-play game developer for over 7 years.

Combo Breaker Ltd, Lead Technical Artist, Chairman of the board
Industry veteran with 24 years of experience. Worked with PC, Playstation and Xbox consoles and recently with iOS and Android platforms. Co-founder of several game companies and a private investor in about a dozen companies.

СТО, Social Quantum
43, 172, 105, 17, карие, не привлекался, женат, не курю, не пью, умею рисовать тени.

CEO, Scream School
Директор школы компьютерных технологий Scream School.

Engine && Tools Programmer, Social Quantum
Занимаюсь играми с 2011 года. Пишу движок в Social Quantum. Ex Zillion Whales (Mushroom Wars 2). Убила саму себя во время обучения в Baldur’s Gate II:EE for iOS. Дважды.

Co-founder, arpu.guru
Больше 10 лет в геймдеве, в общей сложности успела поработать над более чем 10ю проектами на разных платформах. В том числе принимала участие в разработке Allods Online и Hidden city:Mystery of Shadows. Сейчас занимается проектом arpu.guru (аудит и сопровождение игровых проектов).

Founder, Attracti S.a.r.l.
Архитектор сложных программных систем. Последний год посвятил разработке системы автоматизации управления разработкой игр. До этого создал наиболее полную автоматизацию управления качеством по ISO 9001. Моя цель — перенос лучших практик из других отраслей в разработку игр.

Founder, BLACKLAB STUDIO
Художник по персонажам с многолетним опытом. Работал в таких студиях как Crytek, Guerilla Games (SONY), Creative Assembly (SEGA), а сейчас, учредитель своей собственной компании BLACKLAB.

СЕО, Fishing Planet
Продюсер, лидарт и граф. программист компании фишинг пленет. Опыт программирования — 30 лет.

Associate QC Lead, Ubisoft
Является частью большой команды QC в Ubisoft Kiev — одной из крупнейших в мире развивающейся и издательской компании. Как Associate QC Lead, он принимает участие в проверке качества игр для ПК AAA. Раньше работал инженером по тестированию программного обеспечения и имел большой опыт разработки QC basics для тестирования Front-End и Back-End.

PR&Event Manager CEE&Russia, Epic Games
Менеджер по PR и мероприятиям Unreal Engine в России и странах Центральной и Восточной Европы. С 2014 года администрирует закрытое сообщество в Facebook для профессионалов игровой индустрии «PR in GameDev», в котором состоит более тысячи семисот действующих индустриальных специалистов. Внешний консультант по вопросам коммуникаций Школы компьютерных технологий Scream School. C 2010 по 2017 занимался PR и маркетингом в агентстве ITLabz, где работал с такими компаниями, как NVIDIA, Unity Technologies, Zeptolab, DevGAMM, White Nights Conference, Super Evil Megacorp и многими другими. В прошлом журналист, публиковался в ведущих изданиях про IT и игры.

CEO, Matchmade
Jiri has been working in technology and games for 16 years. Programmer, producer, CTO, serial entrepreneur, former VP of Disney — now running the data-driven influencer marketing platform Matchmade.

Designer In Charge @ PROTASCENERY
Alexzander Protasenya a.k.a. ProtoSasha. Game designer, narrative designer, prototypist. 6 years in gamedev, 3 years – as a design mercenary. Worked on Tribal Pass, The Long Reach, Phantom Trigger, Party Hard Tycoon, to name a few.

Legal IT Group
I lead the team of IT lawyers at Legal IT Group for around 3 years and legally support IT start-ups and IT companies.
Have experience in legal support of game studios regarding different legal matters.

PVE Level Designer, Crytek
Левел дизайнер, живущий играми и посвящающий им всё свободное время.

Lead Game designer, Crytek Ukraine
Ведущий контент дизайнер проекта Warface киевской студии Crytek.

<strong>Executive Producer Games «Angry Birds 2″, Rovio Entertainment Corporation</strong>
With over 18 years of industry experience, has a proven track record of leading game development teams across multiple platforms and delivering strong product and financial KPIs. At Rovio, has worked as the Product Lead for Angry Birds and Angry Birds 2. Prio to Rovio worked at EA/Playfish as the EP for «Pet Society» and «The Sims Social».

Gamedesigner, Frogwares
Геймдизайнер в Frogwares. В игровой разработке 6 лет. Участвовал в работе над 4-мя проектами. В разное время был левел-дизайнером, дизайнером механик и квест-дизайнером. Начинал с проектов построенных на энтузиазме и Unity 2.5.

Руководитель проекта, Easy Team [Stark Games]
Более 10 лет занимаюсь геймдизайном, сделал множество игр в разных жанрах, некоторые из которых до сих пор в топах.
Люблю системный подход и неочевидные нюансы.

Founder,VALUES VALUE
Возглавляет VALUES VALUE, помогая геймдев компаниям строить процессы в HR, PR и рекрутинге, набирать команды и открывать новые офисы. За 5 лет в индустрии прошла путь от PR-менеджера до исполнительного директора Nika Entertainment и главы киевского офиса Playrix, после чего основала свою компанию. Называет себя хардкорным казуальщиком, прошла тысячи матч-3 уровней, любит игры, людей и котов.

Head of Studio at Rovio Stockholm
Reginaldo Valadares is a father and an avid gamer, who started his career in games industry 17 years ago by founding a startup pioneer in online multiplayer games in Brazil. After a few years in Germany, he realized Berlin was not cold enough and moved to Finland to be Head of Production for Rovio Stars. Early in 2017 he then joined the outstanding team of Rovio Stockholm with the mission to deliver some of the best RPG’s in the west.

Head of Partnerships at Matchmade
Inga has been in the mobile space for multiple years. Her expertise lie in f2p mobile game and app ad monetisation. She has recently joined Matchmade as their Head of Partnerships.

Solution Consultant, Unity
Александр Шалыгин имеет 6-летний опыт работы в отрасли, а после работы технического директора и продюсера в нескольких игровых компаниях перешел в Unity Technologies для работы с разработчиками и обучением.

VP of Business development, Singularika
Я VP of Business development в компании Singularika. Специализируемся на text/voice recognition & data processing, диалоговых системах и виртуальных помощниках. Возглавляю практику разработки для gamedev индустрии. В IT работаю 2 года, до этого работал в других отраслях.

Senior Game Designer, Gameloft
Я работаю в Gameloft (уже 4 года) в основном на детских фермах под франшизами Hasbro. В настоящее время я занимаю должность ведущего дизайнера игр в проекте My Little Pony.

Lead Product Manager в компании ILogos
Александр Штаченко — продюсер с опытом работы в продуктовой компании, геймдев аутсорсе и игровом стартапе. Ведет профессиональный блог progamedev.net
Александр расскажет о том какие KPI считать хорошими, а какие плохими. Почему у одной игры показатели лучше, а у другой хуже. Как четко выбрать фичесет, в условиях ограниченных возможностей и безграничных потребностей.

Editor in Chief, Technical Communication Officer Plarium

VP Foreign Affairs, GameIS
Tsahi is involved in the gaming industry for over 13 years, creating educational games for children for the grandest global companies in the world, such as Disney, Nickelodeon, BBC, PBS kids, Cartoon Network, Sesame Street, Tabtale, Compedia, and many more.
Tsahi is also a part of GameIS’ core team, the Israeli game developers association, managing the content for conferences and the international relations between Israel and other international gaming industries.
He is also involved in creating interactive activities and games for diversity, whether it is the representation of women in games, peace through gaming, or educational games for Syrian refugees.
Additionally, Tsahi is the Headmaster of the 3-year Game Design and Development program in Tiltan College, Haifa. He is also the Head of Funnel Entertainment, developing various projects ranging from a Bitcoin/Etherium supported game platform, through games for Xbox, mobile, Facebook instant messenger, and AR/VR projects.
https://www.linkedin.com/in/tsahi-liberman-8580524/

Co-Boss / Technical Director at Vile Monarch
Programmer. Information Technology graduate at Warsaw University of Technology. Currently Co-Boss and Technical Director at Vile Monarch. Previously worked for 11 bit studios where he was Lead Programmer of This War of Mine and Sleepwalker`s Journey. Specialized in gameplay and AI programming. Teacher at Warsaw Film School and Academy of Games and Post-Production. Amateur musician and board games enthusiast.

SVP Commercial Development
Senior Advisor to the CEO
Office of the CEO
«Развитие бизнеса не касается баров и сигар. Это процесс.»
Отвечает за новые доходы и возможности для бизнеса. Тем более, что это касается видео и самых больших сетей в мире.

Super Casual Games Product Owner in Tab Tale
Leading TabTale’s super casual games publishing business, managing developer relations and working with developer partners across the globe to create successful games, and just as important, successful relationships.
Designing super casual games created internally, from concept to execution.
Working closely with artists, animators, producers and engineers to guide them in developing the game during all production stages.
Navigating games across functional teams from legal, finance, marketing, R&D, project management, analytics, UA and store relationships.

Acting Lead Environment Artist at CD PROJEKT RED
Kacper is an Acting Lead Environment Artist at CD PROJEKT RED. Currently working on Cyberpunk 2077. Before worked on The Witcher 3: Wild Hunt and the final expansion — Blood and Wine. In past collaborated with The Farm 51 on titles like Painkiller HD, Deadfall Adventures and Get Even. He is a passionate gamer, with over 6 years of experience in game development.
Александр Хруцкий
E-mail: alexander.khrutsky@ggconference.com
Skype: che_ratnik
Tel: +38(067)909-5229
Ирина Сёмка
E-mail: irina.syomka@ggconference.com
Skype: irina.syomka
Tel: +38(095)391-12-92
Роман Лупашевский
E-mail:
roman.lupashevskiy@ggconference.com
Skype: live:roman.lupashevskiy
Tel: +38(073)173-4601
Катерина Бурбела
E-mail: kate.burbela@ggconference.com
Skype: katerina_b77
Tel: +38(067)575-84-84
Елена Лобова
E-mail: elena@a-hub.biz
Skype: olena.lobova
Тимофей Копылов
E-mail: kopylov.tim@ggconference.com
FB:
Tel: +38(095)7101564
Татьяна Афанасьева
E-mail: t.afanasieva@ggconference.com
Skype: crazzzy_bee
Tel: +38(063)4333478