Below is the text of the page https://prjctr.com.ua/jitter.html stored 2018-07-07 by archive.org.ua. The original page over time could change. View as original html

Генеративная графика в Jitter | Projector

[/] Курсы Visual Communications Professium Графдизайн. Основы Иллюстрация. Основы Иллюстрация. Продвинутая Иллюстрация. Визуальное мышление Motion Design. Basics Айдентика Генеративная графика в Jitter Urban Design Video Production Основы композиции. Онлайн Генеративная графика в Jitter Интенсивный курс по созданию генеративной графики. 2 месяца, 2 раза в неделю. О курсе Технологии меняют визуальную культуру. Европейские дизайнеры и художники создают новую генеративную эстетику — программируют графику, управляют искажениями, генерируют частицы, выстраивают интерактивные объекты. Один из популярных инструментов — Max/Msp/Jitter или коротко Jitter. Нодовый интерфейс Джиттера может показаться безумным и недоступным для непосвященных. Но это не так: стоит разобраться в несложных базовых принципах, чтобы открыть творческую свободу, которую он дает дизайнеру. В Jitter вы сможете создавать собственную генеративную графику без кода и программирования, рендерить искажения на видео и даже взаимодействовать со средой. Пора окунуться в чистый генератив. Куратор курса о генеративном дизайне на Telegraf.design и Platfor.ma 5 000 грн/мес. Оплачивайте курс помесячно или целиком (со скидкой 5%), возможна оплата в рассрочку. 16 занятий 2 раза в неделю, по вторникам 19:30-21:30 и субботам 11:00-15:00. Сентябрь 2018 Следующий набор начнется в сентябе 2018 14 мест Мы уделяем внимание каждому студенту курса. Поэтому количество мест ограничено. Евгений Ващенко Основатель проекта v4w.enko и платформы FF'Space . Саунд-художник и экспериментальный музыкант с 2007 года. Его проекты принимали участие в программах медиа фестивалей и музейных пространствах в разных странах: на фестивалях FIBER (Нидерланды), Ars Electronica (Австрия), CynetArt (Германия), Mutek (Канада), Kvitnu (Украина), NextSound (Украина), FILE (Мексика), FF`Space Showcase (Япония) и другие. Facebook Кому будет полезно — Графическим и моушн дизайнерам; — Художникам и видео художникам, создающим визуальные инсталляции. Для обучения на курсе вам понадобится собственный ноутбук с установленными программами: — Max 7 (лицензия на время курса входит в стоимость обучения); — QuickTime. Видео по курсу Программа курса Курс построен на практике и регулярном фидбеке, шаг за шагом, с самых основ. Усвоив лишь базовые принципы работы с Jitter, вы сможете создавать различные креативные решения, применимы в графическом и моушн дизайне, искусстве или видео продакшене. Что такое Max/Msp/Jitter. Чем отличается Jitter от Max и Msp. Почему Cycling74. Примеры «патчей», созданных в Jitter. Разновидности визуальных «патчей» в Jitter. Для чего это надо. Что такое виртуальная матрица Jitter. 2D и 3D матрицы, в чем сходства и различия. Примеры использования виртуальных матриц в Jitter. Построение первого «патча». Hello world. Основные типы объектов Jitter. Как ими управлять с помощью объектов Max. Что такое «Нод»? 3D матрица. Освоение первых нодов — объектов программирования Jitter [jit.window], [jit.gl.render], [jit.gl.gridshape]. Для чего нужны [jit.window] и [jit.gl.render]. 2D матрица. Освоение нодов [jit.movie], [jit.tiffany] и [jit.coerce] c объектом [pwindow]. 3D матрица. Комбинации других openGL нодов с этими 2-мя базовыми нодами [jit.window] и [jit.gl.render]. Какие типы нодов с ними используются. 2D матрица. Управление каналами цвета. Освоение нодов [jit.movie] в сочетании с нодами [jit.unpack]. Цветовая корректировка видео. 3D матрица. Комбинации нодов [jit.window] и [jit.gl.render] с нодами [jit.gl.camera] и [jit.gl.light]. Отображение 3D объектов в 3D пространстве Jitter. 2D матрица. Освоение нодов [jit.movie] в сочетании с нодами [jit.split] и [jit.rota]. Разделение кадров видео на области. Работа с кадрированием изображения. 3D матрица. Комбинации нодов [jit.window], [jit.gl.render], [jit.gl.gridshape] и [jit.gl.mesh] с нодами [jit.tiffany] и [jit.coerce]. Интеграция нодов 2D матрицы в системы нодов 3D матрицы. Модифицирование нодов 3D матрицы нодами 2D матрицы. Для чего это нужно. Рендер проекций, получаемых из объектов 3D матриц Jitter в плоскостные 2D матрицы. Сохранение и захват видеопотока в Jitter. Работа с нодами создания видео текстуры для 3D объектов. Ноды [jit.gl.texture] в сочетании с нодами [jit.window], [jit.gl.render], [jit.gl.gridshape]. 2D матрица. Изучение нодов [jit.colorspace] в сочетании с нодами [jit.movie], [jit.split] и [jit.rota]. 3D матрица. Работа с материалами 3D объектов. на примере нодов [jit.gl.material] в сочетании с нодами [jit.window], [jit.gl.render], [jit.gl.gridshape] и [jit.gl.camera] [jit.gl.light]. Интерактивное управление параметрами нодовых объектов Jitter. За счет чего создается интерактив с потоком данных 2D и 3D матриц. Чем это может быть полезно для редактирования оффлайн контента при захвате потока видео. Jit phys. эмуляция поведения 3D объектов по законам физического мира. Освоение Jitter нодов jit.phys.world jit.phys.picker jit.phys.body в сочетании с нодами [jit.window], [jit.gl.render], [jit.gl.gridshape]. Защита проектов и выпуск. Место проведения Киев, Projector ( ул. Воздвиженская, 34А ). Школа, коворкинг и лекторий для дизайнеров и разработчиков Регистрация Сейчас набор в новую группу закрыт. Но вы можете оставить заявку на обучение, и при при открытии набора мы тут же отправим вам письмо с детальной информацией о поступлении. Имя Фамилия Email Телефон З а р е г и с т р и р о в а т ь с я Interfaces Product Interface Design Professium UX. Data Mining & Analytics Веб-дизайн. Основы UX. Human-Centered Design UI. Digital Communications Design Mobile Apps Design UX Architecture UX Design. Основы English for Designers Graphics & City Visual Communications Professium Графдизайн. Основы Иллюстрация. Основы Иллюстрация. Продвинутая Иллюстрация. Визуальное мышление Motion Design. Basics Айдентика Генеративная графика в Jitter Urban Design Video Production Основы композиции. Онлайн Development Programming. Basic Object-oriented programming Front-End. HTML & CSS. Основы Front-End. Продвинутый курс Алгоритмика. Основы Алгоритмика. Продвинутый курс Линейная Алгебра для Data Science Data Science. Математические основы Data Science. Natural Language Processing Management & Marketing Product Management Professium Управление дизайн-студией Digital Marketing. Основы Digital & Product Marketing. Продвинутый SMM. Data Driven Global PR Inbound marketing. Online Product SEO Marketing Automation. Online Копирайтинг. Основы Content Driven Marketing Маркетингові комунікації. Основи Programmatic Marketing Account management. Основы Дизайн презентаций для недизайнеров Game Production Indie Production & Release Игровая 2D-анимация. Основы Игровая 2D-графика. Основы Character Design. Онлайн курс Визуальный сторителлинг в мульти- пликации 3D моделирование для игр