Below is the text of the page https://agulev.com/ stored 2018-06-07 by archive.org.ua. The original page over time could change. View as original html

Alexey Gulev — GameDevLog

Перейти к содержимому [#content] Alexey Gulev GameDevLog Меню и виджеты twitter facebook linkedin email github vk youtube Telegram Мой текущий проект Найти: Рубрики defold (14) flash (2) gamedesign (1) haxe (6) html5 (1) postmortems (2) tools (8) unity (6) избранное (4) Свежие записи Поездка в офис King в команду Defold Defold. Уменьшаем размер билда. Texture Profiles. Bring me Cakes. Доклад Games Gathering 2017. Defold. Уменьшаем размер билда. App Manifest. Bring me Cakes. Доклад DevGaMM Minsk 2017. Поездка в офис King в команду Defold Команда Defold пригласила меня к себе в офис в Стокгольм на 3 дня, где я поделился своим опытом работы с движком и посмотрел на внутреннюю кухню разработки. Вот несколько видео, что были записаны пока я там находился. Читать далее Поездка в офис King в команду Defold Опубликовано 28.04.201828.04.2018 Рубрики defold Метки defold Добавить комментарий к записи Поездка в офис King в команду Defold Defold. Уменьшаем размер билда. Texture Profiles. В прошлой статье я рассказал, как уменьшить билд, выбросив ненужные модули из бинарника. Скажем так, что выигрыш для размера билда там не самый большой, но для маленькой игры важен и он. А в этот раз я рассмотрю другую фичу движка Texture Profiles. Читать далее Defold. Уменьшаем размер билда. Texture Profiles. Опубликовано 01.04.201801.04.2018 Рубрики defold Метки build size , defold , html5 , webp Добавить комментарий к записи Defold. Уменьшаем размер билда. Texture Profiles. Bring me Cakes. Доклад Games Gathering 2017. Доклад с Games Gathering 2017 «Разработка при технической поддержке команды King». https://www.youtube.com/watch?v=SNxqYR6zyug Video can’t be loaded: Games Gathering 2017 — О. Придюк и А. Гулев — Разработка при технической поддержке команды King (https://www.youtube.com/watch?v=SNxqYR6zyug) Опубликовано 22.03.201801.04.2018 Рубрики defold , postmortems Метки defold , indie Добавить комментарий к записи Bring me Cakes. Доклад Games Gathering 2017. Defold. Уменьшаем размер билда. App Manifest. Я часто рассказываю о том, как же клево, что у Defold очень маленький размер билда, но давайте рассмотрим, какие именно инструменты позволяют этого добиться. Читать далее Defold. Уменьшаем размер билда. App Manifest. Опубликовано 11.03.201830.03.2018 Рубрики defold Метки app manifest , build size , defold , html5 , python , webp 1 комментарий к записи Defold. Уменьшаем размер билда. App Manifest. Bring me Cakes. Доклад DevGaMM Minsk 2017. Запись доклада «Bring me Cakes. От Сан Франциско до релиза.» c DevGaMM Minsk 2017, https://www.youtube.com/watch?v=Va0Y5-g-YMY Video can’t be loaded: Bring me Cakes. От Сан Франциско до релиза (https://www.youtube.com/watch?v=Va0Y5-g-YMY) Опубликовано 11.02.2018 Рубрики defold , postmortems Метки defold , devgamm , indie , postmortem Добавить комментарий к записи Bring me Cakes. Доклад DevGaMM Minsk 2017. О версионности Defold. Чаще всего версия движка (runtime) и редактора нераздельно связаны. Так происходит у большинства игровых движков, и разработчики уже привыкли к этому. У Defold все устроено иначе. Редактор и движок — это независимые сущности. И это влияет на цикл разработки и частоту обновлений. Давайте разбираться. Читать далее О версионности Defold. Опубликовано 03.02.201830.03.2018 Рубрики defold Метки defold Добавить комментарий к записи О версионности Defold. Математика для разработчиков игр. Часть 2 (подборка ссылок) В первой части я упомянул лишь несколько статей, которые были мне нужны конкретно в тот момент. С тех пор я собирал ссылки на интересные сайты и материалы для второй подборки (заодно и сам изучал или повторял ^___^ ). Надеюсь, кто-то найдет это полезным. Читать далее Математика для разработчиков игр. Часть 2 (подборка ссылок) Опубликовано 02.08.201730.03.2018 Рубрики избранное Метки math , векторы , линейная алгебра , математика , матрицы , подборка статей 6 комментариев к записи Математика для разработчиков игр. Часть 2 (подборка ссылок) Добавление стикеров в готовый ipa Чем ближе дело к релизу, тем более экзотичные проблемы возникают. К примеру, мне понадобилось добавить стикеры для iMessage в нашу игру. И все бы ничего, но Defold не создает Xcode проект, а сразу же собирает готовый ipa (точно так же делает Adobe AIR, например). У этого есть свои плюсы и минусы, но речь сейчас не об этом. Итак, исходные данные у нас такие: mac с xcode; ipa готовое к отправке в AppStore; красивые картинки для стикеров; желание сделать стикеры для нашего ipa. Читать далее Добавление стикеров в готовый ipa Опубликовано 22.07.201730.03.2018 Рубрики defold , flash , tools Метки adobe air , defold , ios , ios-provisioning , ipa , xcode 1 комментарий к записи Добавление стикеров в готовый ipa Defold. Доклад DevGaMM Moscow 2017. А вот и видео доклада с DevGaMM про Defold. https://www.youtube.com/watch?v=fiu2VV5Qv1E Video can’t be loaded: Оперирование f2p и кастомный билд-сервер для инди команды из 2.5 простых смертных (https://www.youtube.com/watch?v=fiu2VV5Qv1E) Читать далее Defold. Доклад DevGaMM Moscow 2017. Опубликовано 11.06.2017 Рубрики defold Метки defold , devgamm , indie Добавить комментарий к записи Defold. Доклад DevGaMM Moscow 2017. Defold. CI и фичи движка о которых стоит знать. Так вышло, что при подготовке к первому в моей жизни докладу на DevGAMM я написал его полную текстовую версию. Это слегка отредактированный и дополненный вариант моей части доклада. Полную версию можно будет увидеть, когда появятся официальные записи всех докладов на YouTube. Читать далее Defold. CI и фичи движка о которых стоит знать. Опубликовано 20.05.201730.03.2018 Рубрики defold Метки defold , devgamm , indie 7 комментариев к записи Defold. CI и фичи движка о которых стоит знать. Навигация по записям Страница 1 Страница 2 … Страница 4 Следующая страница Сайт работает на WordPress