Below is the text of the page https://3dmaya.com.ua/in3dustry stored 2018-06-06 by archive.org.ua. The original page over time could change. View as original html

In3Dustry | Открытые лекции о Game-индустрии | 3DMAYA

[/] modeling animation visual effects Главная страница Лицензия autodesk О курсе преподаватели работы студентов календарь занятий отзывы выпускников скачать видеоуроки Новый набор погружение в gamedev 3d game artist maya осень '18 оплата курса формат обучения группа студентов Контакты Другие курсы Другие курсы Другие курсы “In3Dustry” – это место встречи тех, кто интересуется миром 3D-графики, gamedev и новыми технологиями. Седьмое мероприятие посвящено разработке графики для игр и движкам. Будет познавательно как программистам, так и 3D-художникам, а также тем, кто начал интересоваться сферой разработки игр. Онлайн-трансляция / очно (в Харькове). 28 апреля Темы и спикеры 10:30 — Регистрация участников 11:00 — 12:00 ‘Разработка моделей для Gamedev индустрии’ (Андрей Обламский); — основные приемы разработки моделей; — производственный концептинг; — оптимизация и интеграция в игровой движок. 12:00 — 13:00 ‘Discovery Unreal Engine 4’ (Максим Носатов); — работа с компонентами в Blueprints; — раскрытие сокрытого, или поиск важных галочек в труднодоступных местах UE4. 13:30 — 14:30 ‘Разработка внутриигрового синематика. Full CG синематики’ (Слава Лисовский); — общее рассмотрение принципов и приемов постановки и монтажа. Бриф, постановка и аниматик, съемки и мокап, ассемблинг сцены; — брейкдаун нескольких full CG проектов. 14:30 — 15:30 ‘Концепт арт. Грамотное построение воркфлоу и процессов’ (Юрий Николайко) — между геймдизом и 3D моделлером; — важность правильного пайплайна и подходов к работе концептера в игровой компании. регистрация спикеры in3dustry Андрей Обламский В прошлом — графический дизайнер, но в определенный момент сделал свой выбор в сторону Game-индустрии. На данный момент работает 3D Artist / Engine Artist в студии Animateq. Основной рабочий пайплайн построен на использовании Autodesk 3DsMax, Zbrush и 3D-Coat. Максим Носатов Работает в Game Development с 2013 года. Начинал с Unity3d Game Developer в компании ILogos, потом VividGames (UE4 Developer). В данный момент сотрудничает с компаниями ProgramAce и Communiclique. Работал над разными видами игровых проектов: от мобильных симуляторов бокса до VR проектов и презентаций. В данный момент развивает свою компанию — разрабатывают игры, а также проекты в сфере виртуальной реальности. Вячеслав Лисовский С 2014 года — Director of Video Production Department (Plarium). Под профессиональным руководством Славы команда CG-artist’ов и аниматоров создает впечатляющие синематики, которые по сюжету и спецэффектам вправе конкурировать с современным VFX в кино. Юрий Николайко В CG сфере с 2013 года, специализируется на environment & character concept art. В данный момент занимается concept art для нового проекта в Vostok games. Помимо Adobe Photoshop и Adobe Illustrator, Юрий использует Zbrush, 3D-Coat, Cinema 4D, MODO, Keyshot и другие программы для 3D-моделирования и анимации, чтобы создать более реалистичный концепт, а также улучшить взаимодействие между концептером и 3d-художником. Выберите формат участия очно онлайн Отакара Яроша 18, БЦ «Солярис», 4 этаж внимание! новая локация на 4 этаже +38 (095) 314 13 13 maya.course education@3dmaya.com.ua Политика конфидециальности Курс по 3D-графике, анимации и VFX Мы в социальных сетях: 3dmaya.com.ua | 2013-2018