Программа обучения Autodesk Maya 2018 | 3DMAYA
[/] modeling animation visual effects Главная страница Лицензия autodesk О курсе преподаватели работы студентов календарь занятий отзывы выпускников скачать видеоуроки Новый набор погружение в gamedev 3d game artist maya осень '18 оплата курса формат обучения группа студентов Контакты другие курсы другие курсы другие курсы 3D GAME ARTIST Обучение на данном курсе дает фундаментальные и полные знания для будущего специалиста 3D Game Artist. Начиная с составления идеи игры и написания сценария, студенты переходят к изучению набора инструментов для 3D моделирования — Autodesk Maya, Pixologic Zbrush, 3D-Coat. Моделируем персонажа и элементы локации для игры, учимся созданию реалистичных и Hand-paint текстур, разбираемся с ригом. Одним из значимых этапов работы прогрессивного 3d-художника стал игровой движок. Поэтому разбираем также один из топовых на данный момент движков — Unreal Engine 4. Навыки работы с моделями в нем станут большим преимуществом при выборе места работы. Все менторы на курсе — практикующие специалисты — работают в известных компаниях из индустрии CG. Поэтому они дают не только навыки по профессии, но и поделятся важными скилами из жизни 3d-шника. Помимо основного, есть возможность пройти обучение на расширенном курсе, который включает визуальное программирование в Unreal Engine. Здесь необходимо понимание логики программирования, но полученные навыки позволят создать работающий прототип игры без написания кода. В расширенный курс также входит получение знаний о запуске игры на рынок, продвижении и общем ведении проекта. Все это — отличный фундамент как для работы над своей игрой в небольшой инди-компании, так и для карьеры в крупных GameDev-студиях. Старт: 4 июня Длительность: 420/600 часов Cтоимость: $665/$975 (до 31.05) Набор на летний курс: 3d game artist регистрация на курс учебные блоки и расписание занятий основной расширенный 60 часов Pre-production 04.06 — 08.06 — Основы работы в движке 11.06 — 15.06 — Game design 18.06 — 22.06 — Сценарное мастерство 300 часов 3D-production 25.06 — 06.07 — Моделирование в Maya 09.07 — 27.07 — Цифровой скульптинг в ZBrush 30.07 — 10.08 — домашний креатив 13.08 — 24.08 — 3D Coat 27.08 — 07.09 — Environment design 10.09 — 05.10 — Concept Art 15.10 — 26.10 — Риг и анимация в играх 60 часов Unreal Engine 4 TechArt 29.10 — 09.11 — Дизайн уровня 12.11 — 16.11 — Динамика 19.11 — 23.11 — каникулы 80 часов Blueprints 26.11 — 21.12 — Визуальное программирование 24.12 — 07.01 — Новогодний креатив 60 часов Launch 09.01 — 14.01 — Тестирование и отладка 16.01 — 29.01 — Лаунч, маркетинг, PM $595 $875 Информация о ценах Расписание всех групп и наборов Pre-production май-июнь \ 18 Этап пре-продакшн мы начнем со знакомства с передовым движком Unreal Engine 4, потому что именно движок позволяет собрать воедино графику, звук, функционал игры. Далее погрузимся в работу с идеей игры. Узнаем, что такое нарратив и геймплей. Коснемся составления диздока. Научимся определять рынок, аудиторию, изучим современные варианты платформ. Узнаем самые современные подходы в AR и VR. Подойдем к главному волнующему многих вопросу — способах монетизации игры. На этом этапе у нас должно сформироваться полное видение будущей игры. 3d-production июль-октябрь \ 18 3d продакшн стал одним из самых весомых этапов создания игры. Качественный визуальный контент во многом определяет успех продукта. И если пайплайны и используемый софт в различных компаниях могут незначительно отличаться, то общий фундамент все равно сохраняется. Сейчас все чаще игровые студии создают контент в 3D-пакетах, даже если итоговая картинка будет стилизована под 2D, так как это дает необходимую гибкость в работе. На этом этапе обучения мы научимся создавать основу для нашей будущей 3d-модели в Autodesk Maya, проработаем все детали в программе для скульптинга — Pixologic Zbrush, научимся создавать текстуры в Substance Painter и рисовать HandPaint-текстуры в 3D-Coat. Соберем игровую локацию в блоке Environment Art. Значительно повысят профессиональный уровень 3D-художника занятия по концепт-арту, на которых мы научимся работать с силуэтами, основами композиции и перспективой, тональными решениями и цветом. преподаватель Андрей Обламский преподаватель Максим Кабат Подробнее о блоке Моделирование в Maya Большинство современных игр, будь они 3D или 2D, делаются средствами пакетов 3D графики. Мы рассматриваем в пайплайне Autodesk Maya 2018, так как эта программа обладает исключительной гибкостью и даёт все необходимые средства для решения любой задачи. В Мауа мы научимся создавать основу для наших будущих моделей персонажей и элементов локации. Занимаемся блокингом для дальнейшей доработки в Zbrush. Zbrush. Цифровой скульптинг. Zbrush. Цифровой скульптинг. Будто скульптор работает с податливой глиной, 3D-моделлер в Zbrush может слепить самые детализированные и причудливые формы. Эта программа позволит нам максимально сосредоточиться на модели, не обращая внимание на технические нюансы вроде количества полигонов и веса сцены. 3D Coat 3D Coat дает отличные инструменты продвинутого текстурирования наших моделей. Поддержка текстур высокого разрешения и гибкие подходы дают возможность максимально сосредоточиться на результате. Environment design На этом этапе получаем опыт создания окружения для игры. От идеи, блокинга, ассетов, освещения и до конечного результата. Concept Art Творчество и идея — вот главный смысл работы, который выходит сейчас на первый план во всех отраслях. Современные программы дают возможность концепту и художественному восприятию занять одну из главных ролей в профессии 3D художника. В этом блоке плотно работаем с поиском идеи и силуэтами, основами композиции и перспективой, тональными решениями и цветом. Все эти навыки значительно повышают профессиональный уровень 3D-художника, даже если в дальнейшей работе и не придется рисовать непосредственно 2D-концепты. Анимация в играх В этом коротком блоке разбираемся с понятием костей и рига для анимации, а также учимся работать с мокапом и готовыми анимационными циклами на наших моделях — прикручиваем игроку бег, прыжки, ходьбу и другие игровые действия. UE4 techart октябрь-ноябрь \ 18 Мало просто сделать 3D-модель. В современных пайплайнах все чаще 3D-artist должен знать игровой движок и уметь настроить графическую часть в нем. Unreal Engine 4 — мощный и прогрессивный движок. В нем делают 2D- и 3D-игры, синематики, VR/AR приложения и даже анимационные фильмы. В этом блоке учимся создавать 3D наполнение для уровней, работать с освещением, материалами, анимацией и динамикой в движке. Blueprints декабрь \ 18 Визуальное программирование. Код не пишем — составим его из логических визуальных нодовых структур в Unreal Engine. Работаем с игровой логикой. Это по сути геймплей, состоящий из игровых идей, формализованных в коде движка. Unreal Engine позволяет избежать чистого программирования на этом этапе и сформировать логику с помощью визуальной системы программирования — Blueprints. В виде нод рассмотрим функции и макросы, переменные и массивы, реализацию искусственного интеллекта, процедурную генерацию контента. Также рассмотрим, как создать разные виды компоновки игры — шутеры, сайд-скроллеры, автосимуляторы и даже виртуальную реальность. Launch январь \ 19 К запуску игры подходим с практически готовым работающим прототипом. Обязательным этапом является тестирование и отладка. После этого рассматриваем топовые площадки для публикации игры. Здесь же поговорим о маркетинге, так как только при грамотном продвижением игры люди о ней узнают. Наконец, уже пройдя весь процесс создания игры, разберем способы систематизации процессов, методы работы в команде, навыки для эффективного менеджмента игровых проектов. график занятий курса понедельник вторник среда четверг пятница 18:30 — 21:30 лекция 12:00 — 21:00 практика 18:30 — 21:30 лекция 12:00 — 21:00 практика 18:30 — 21:30 лекция Практические задания выполняются дистанционно, с помощью консультаций специалистов онлайн-поддержки. Время работы поддержки с 12:00 до 23:00 (по Киеву). Autodesk Maya Основной продукт, рассматриваемый на курсе. Программное обеспечение Autodesk® Maya® предлагает дизайнерам набор мощных инструментов для 3D моделирования, анимации, создания VFX эффектов, рендеринга, симуляции и композитинга. Все это объединено в одно приложение, дающее CG художникам исключительные возможности. Maya также включает в себя набор инструментов для создания стереоскопического трехмерного видео и кино. Maya отлично зарекомендовала себя в киноиндустрии и анимационном кино. Pixologic Zbrush ZBrush — графический пакет для рисования и трехмерного моделирования, совмещающий в себе 2D и 3D свойства. Процесс 3D моделирования происходит интуитивным способом, имитирующим работу скульптора: результат достигается путем корректировки трехмерных примитивов, которые в процессе работы можно вращать, скручивать, изгибать, сглаживать неровности. Чтобы облегчить работу дизайнера (не каждому ведь дан талант скульптора) разработчики снабдили программу самыми разнообразными примитивами. В ZBrush используются не «пиксели», а «пиксолы», хранящие в себе не только информацию о цвете, но и о глубине точки. Substance Painter Substance Painter — еще один полезный инструмент, который мы не смогли обойти вниманием на курсе. Используется для текстурирования объектов или персонажей, а рабочий процесс в нем базируется на слоях – как в Photoshop. Особенностью инструментария является система кистей на основе частиц, что позволяет создавать широкий диапазон текстурных эффектов, как: грязь, трещины, ржавчина и т.д. Изучается в блоке «Zbrush». 3DCoat 3D-Coat — представляет собой широкий набор инструментов, который позволяет пользователям создавать скульптуры, добавляя топологию (автоматически или вручную), создавать UV-карты (автоматически или вручную), интерактивно текстурировать поверхность модели, производить визуализацию статичных сцен и круговую анимацию модели. Unreal Engine Unreal Engine 4 — это игровой движок, который рассчитан на создание как крупных компьютерных игр, так и мобильных красочных версий. Он содержит пакет инструментов для 2D и 3D-игр, синематиков, мультфильмов, VR-приложений и других анимационных продуктов. Особенностью движка является возможность создавать реалистичные картинки в играх с отлично проработанной графикой и физикой, не используя программирование. регистрация × Выберите курс: основной расширенный формат обучения: Онлайн Очно отправить курс по 3D-графике, анимации и VFX Мы в социальных сетях: 3dmaya.com.ua | 2013-2018