This version of the page http://3dmaya.com.ua/maya_for_beginner (78.140.191.5) stored by archive.org.ua. It represents a snapshot of the page as of 2018-05-26. The original page over time could change.
Бесплатный подготовительный курс «Основы CG» | 3DMAYA

бесплатный подготовительный курс

основы
cg

старт: 15 января

Необходимая база вводных знаний для новичка, ранее не знакомого со сферой компьютерной графики. Курс даст осознание необходимых программ и поможет решение о дальнейшем обучении на курсе.

6 лекций

  • Вы познакомитесь с профессией 3D-специалиста и выберите в каком направлении хотите работать и развиваться;
  • Узнаете, как создаются готовые продукты видео эфира — мультфильмы, реклама, клипы;
  • Научитесь понимать язык Maya: полигоны, нёрбсы, рендеринг станут привычными словами в вашем лексиконе;
  • Освоите основные инструменты программы Photoshop, Autodesk Maya;
  • Получите все необходимые знания для прохождения курса по 3D моделированию и анимации.
регистрация на курс

программа
курса

  • Занятие #1

    Базовые понятия 2D и 3D графики. Способы создания объемного изображения. Применение компьютерной графики и работа в индустрии. Знакомство с профессиональной лексикой и пайплайном анимационного ролика.

  • Занятие #2

    Понятие растровой и векторной графики. Цвет и пиксель. Знакомство с программой Photoshop: интерфейс, навигация, панель инструментов, хоткейсы. Выделение, ретуш, вектор — как инструмент Photoshop. Цвет и свет. Системы кодирования цветов. Бит и байт. Битность в глубине цвета.

  • Занятие #3

    Photoshop в 3D графике. Кисти, слои, маски, текстуры. Знакомство с Substaince Painter: создание базовой текстуры. Связь Substaince Painter и Photoshop. Вид и корректировка готовой текстуры.

  • Занятие #4

    Введение в мир Maya: технические требования к ПК,подготовка к работе. Изучение интерфейса Maya, а также ключевых понятий и терминов 3D моделирования. Понятие примитивов, их перемещение в простанстве Maya. Базовое понятие анимации в Maya.

  • Занятие #5

    Полигоны и Nurbs-объекты — параллель с вектором и растром, азы 3D моделирования и развертка. Понятие вершин, ребер, граней. Инструменты move, scale, rotare. Построение геометрии из примитивов. Понятие UV-разверток.

  • Занятие #6

    Рендеринг в Maya, азы Key shot. Работа со скриптами. Использование HDRi карт. Моделирование простого симметричного объекта. Разбор материала, пройденного на предыдущих лекциях.

график занятий курса
  • понедельник
  • вторник
  • среда
  • четверг
  • пятница
  • 18:30 — 21:30лекция
  • 12:00 — 21:00практика
  • 18:30 — 21:30лекция
  • 12:00 — 21:00практика
  • 18:30 — 21:30лекция

Проходить обучение можно как в очном, так и в онлайн формате. Все лекции записываются на видео и доступны к просмотру уже на следующий день. Практические задания выполняются дома.

преподаватель курса

Яна
Андреева

Закончила Харьковский университет строительства и архитектуры. Мир CG увлек в 2013 году, когда попала на профессиональный курс 3D-графики, анимации и VFX Autodesk® Maya®. На данный момент специализируется в программах Maya, Photoshop, Substance Painter. Работает СG artist в геймдеве на фрилансе. Помимо моделирования увлекается живописью и графикой.

курс подходит вам:
  • Если вы всегда мечтали создавать мультфильмы или собственные игры и готовы приложить все усилия для достижения своей цели.
  • Интересуетесь классическим и цифровым искусством, а также его направлениями.
  • Идеальная работа для вас — это сочетание достойной оплаты труда с возможностью реализации своего творческого потенциала.
  • Вам необходимо постоянное развитие и возможность открывать новые направления.
по окончанию курса:
  • Вы будете иметь четкое представление о работе специалистов 3D графики.
  • Получите базовые знания в программах Adobe Photoshop, Substance Painter, Autodesk Maya.
  • Опираясь на полученные знания, определитесь с направлением, в котором будете развиваться.
  • Создадите вашу первую 3D модель.

Отакара Яроша 18, БЦ «Солярис», 15 этаж
+38 (095) 314 13 13