Занятие #1
Базовые понятия 2D и 3D графики. Способы создания объемного изображения. Применение компьютерной графики и работа в индустрии. Знакомство с профессиональной лексикой и пайплайном анимационного ролика.
бесплатный подготовительный курс
старт: 15 января
Необходимая база вводных знаний для новичка, ранее не знакомого со сферой компьютерной графики. Курс даст осознание необходимых программ и поможет решение о дальнейшем обучении на курсе.
Базовые понятия 2D и 3D графики. Способы создания объемного изображения. Применение компьютерной графики и работа в индустрии. Знакомство с профессиональной лексикой и пайплайном анимационного ролика.
Понятие растровой и векторной графики. Цвет и пиксель. Знакомство с программой Photoshop: интерфейс, навигация, панель инструментов, хоткейсы. Выделение, ретуш, вектор — как инструмент Photoshop. Цвет и свет. Системы кодирования цветов. Бит и байт. Битность в глубине цвета.
Photoshop в 3D графике. Кисти, слои, маски, текстуры. Знакомство с Substaince Painter: создание базовой текстуры. Связь Substaince Painter и Photoshop. Вид и корректировка готовой текстуры.
Введение в мир Maya: технические требования к ПК,подготовка к работе. Изучение интерфейса Maya, а также ключевых понятий и терминов 3D моделирования. Понятие примитивов, их перемещение в простанстве Maya. Базовое понятие анимации в Maya.
Полигоны и Nurbs-объекты — параллель с вектором и растром, азы 3D моделирования и развертка. Понятие вершин, ребер, граней. Инструменты move, scale, rotare. Построение геометрии из примитивов. Понятие UV-разверток.
Рендеринг в Maya, азы Key shot. Работа со скриптами. Использование HDRi карт. Моделирование простого симметричного объекта. Разбор материала, пройденного на предыдущих лекциях.
Проходить обучение можно как в очном, так и в онлайн формате. Все лекции записываются на видео и доступны к просмотру уже на следующий день. Практические задания выполняются дома.