Below is the text of the page https://3dmaya.com.ua/teachers/ stored 2018-04-13 by archive.org.ua. The original page over time could change. View as original html

Преподаватели учебного центра Autodesk | 3DMAYA

[/] modeling animation visual effects Главная страница Лицензия autodesk О курсе преподаватели работы студентов календарь занятий отзывы выпускников скачать видеоуроки Новый набор maya осень '18 оплата курса формат обучения группа студентов Контакты Другие курсы другие курсы другие курсы препода­ватели курса Преподаватели курса — специалисты своей области. Model by Mike Kime Денис Куприянов Преподаватель блока «Статика» на курсе 3Dmaya. Компьютерной графикой занимается с 2008 года. Кроме основного инструментария Maya Autodesk, также занимается скульптингом в ZBrush и композитингом VFX-сцен для игровых синематиков в Nuke. На данный момент Денис работает в компании Plarium. Свою карьеру он начинал на должности 3D artist, а сейчас занимает позицию Compositing artist. блок моделирование Андрей Обламский Закончил Харьковский университет строительства и архитектуры. В середине обучения увлекся 3D моделированием. Работал дизайнером, однако впоследствии сделал свой выбор в сторону Game-индустрии. Основной рабочий пайплайн построен на использовании Autodesk 3DsMax, Zbrush и 3D-Coat. Работает 3D-Artist в геймдейве на фрилансе. Максим Носатов Все программисты начинали с этих слов «Hello World!», впрочем, как и Максим. Закончил Харьковский Национальный Университет Радиоэлектроники, любит видеоигры. Работает в Game Development с 2013 года. Начинал с Unity3d Game Developer, в компании ILogos, потом VividGames (UE4 Developer). В данный момент сотрудничает с компаниями ProgramAce и Communiclique. Работал над разными видами игровых проектов, от мобильных симуляторов бокса до VR проектов и презентаций. Максим Хоменко Увлекался работой в Photoshop, прошел курс по фото, что переросло в любовь к 3D. В сфере CG больше 5 лет. Специализируется над созданием hardsurface моделей. Обладает навыками: цифрового скульптинга, высоко- и низкополигонального моделирования, текстурирования, рендеринга. Владеет программными пакетами 3DsMax, Pixologic ZBrush, Substance Painter, Substance Designer, Mari, Photoshop, UE4. Работал над проектами компаний Altspace, 4A games, Activision. Хобби: экстремальные виды спорта, велотуризм и скалолазание. блок скульптинг Анна Беганская Выпускница ХНУ им. Каразина, факультет иностранных языков. В сфере CG c 2014 года. Обучалась на курсе Zbrush.Проекты под руководством Александра Васина. Специализизация: character design and sculpting. Владеет программными пакетами Autodesk Maya, ZBrush, Autodesk Mudbox, Substance Painter, Headus UVLayout, TopoGun, V-Ray (for Maya), Keyshot, Marvelous Designer, X-Normals и Photoshop. Работала над проектами в таких компаниях как Heart Beat Games, Burning Daylight, Wow-How Studio. Хобби: игра на гитаре и фигурное катание. блок скульптинг Дарина Вештак-Благая В 2012 Закончила Харьковскую Художественную Академию по специальности Станковая Графика -специалист, педагог. Дополнительное образование: музыкальное по классу фортепиано. С 2012 увлеклась компьютерной графикой – очаровали 3D-работы друга. В 2013 году прошла обучение моделированию и анимации в 3dmaya и получила приглашение на работу в студию Wizart Animation. Работала в качестве риггера над полнометражным мультфильмом «Волки и овцы» (Sheeps & Wolves).Продолжила самообразование в области vfx, дополнительно прошла курс персонажной анимации в CG Tarian.Работала на фрилансе, сотрудничала со студиями: We Are the Dwarves, Aimbulance, Wizart Post, пока не нашла себя как 2D-3D generalist. В 2014 году работала в киевской студии Terminal FX (отдел кино) над спецэффектами к фильмам, рекламе, игровым синематикам. Занимала должность 3D-generalist / художественный супервайзер(lookdev supervisor). IMDb блок animation Максим Кабат Преподаватель блока «ImageModeler» — специфика моделирования автомобилей, причем не только по готовым чертежам, которые не всегда можно найти, но и по фотографиям. Выпускник Профессионального курса 3D-графики, анимации и VFX Autodesk® Maya®. блок imagemodeler Вадим Зайцев Более 7 лет занимается компьютерной графикой и концепт-артом. Выпускник 3dmaya, курс «Concept art». С 2013 по 2015 работал фриланс-специалистом — «character concept artist». С 2016 по настоящее время занимает должность художника по персонажам в ERS GAME STUDIOS. блок concept art курс по 3D-графике, анимации и VFX Мы в социальных сетях: 3dmaya.com.ua | 2013-2018