Below is the text of the page https://3dmaya.com.ua/course-program/ stored 2018-04-13 by archive.org.ua. The original page over time could change. View as original html

Программа обучения Autodesk Maya 2018 | 3DMAYA

[/] modeling animation visual effects Главная страница Лицензия autodesk О курсе преподаватели работы студентов календарь занятий отзывы выпускников скачать видеоуроки Новый набор maya осень '18 оплата курса формат обучения группа студентов Контакты Другие курсы другие курсы другие курсы MAYA описание курса Профессиональное обучение 3D-графике, анимации и визуальным эффектам в сертифицированном учебном центре Autodesk. Независимо от уровня знаний, с навыками в компьютерной графике и без них, вы получите необходимый комплекс знаний: базовый или узконаправленный — для повышения квалификации в области CG. Обучение проводят практикующие специалисты, что дает возможность узнать нюансы работы над реальным проектом на фрилансе или в команде 3D-художников. Зимний курс включает как основные блоки, так и ряд дополнительных, которые дают больший спектр возможностей по реализации себя в индустрии CG. В программе основного «Maya» курса: моделлинг и анимация в Maya, скульптинг в ZBrush, визуализация в Arnold. Дополнительными блоками в «Maya+» являются: Concept Art, Compositing in Nuke, Soft Skills. Старт: октябрь 2018 Длительность: 505 часов Cтоимость: $995/$1300 Набор на осенний курс: maya autumn ’18 регистрация на курс учебные блоки и расписание занятий MAYA MAYA+ Concept Art basic — Concept Art basic Моделирование в Maya — BASE — modeling — каникулы — Image Modeler — 3D Printing (подготовка модели) Sculpting — ZBrush. Инструментарий — каникулы — Substance Designer — 3D Coat — Marvelous Designer — каникулы Rendering — Rendering.Arnold Сompositing in Nuke — Сompositing in Nuke Software skills — Software skills — каникулы MAYA.Animation — BASE — Rig, Setup — креатив — Art Animation — Graduation work с поддержкой $995 $1300 Информация о ценах Расписание всех групп и наборов Concept Art январь \ 18 Concept Art basic — базовое понимание эскизирования, работа с композицией, цветом, силуэтом, формой; стадии от пятна — до финальной картинки. преподаватель Вадим Зайцев Modeling февраль-март \ 18 Блок моделирования мы начнём с азов работы в трехмерном пространстве: изучим интерфейс Maya, навигацию, управление сценой. Вы узнаете, что nurbs и polygons – это не просто страшные слова, а типы поверхностей, с помощью которых вы научитесь создавать как простые, так и более сложные 3D-модели. преподаватель Денис Куприянов Sculpting апрель \ 18 Zbrush – программа, благодаря которой вы почувствуете себя настоящим скульптором, ведь сам процесс напоминает лепку из глины, с тем нюансом, что процесс работы происходит в цифровом пространстве. Итогом блока станет харизматичный персонаж для вашего портфолио. преподаватель Анна Беганская преподаватель Максим Хоменко Rendering май-июнь \ 18 Визуализация – завершающий этап работы над 3D-моделями. Здесь вы узнаете о текстурах, материалах, настройке освещения и рендеринге при помощи программы Arnold, что обязательно пригодится вам для создания качественной финальной картинки. Работа над финальным этапом постпродакшна путем созданием красивой, целостной картинки. Решение типичных задач композитинга в программе Nuke (Mergers, Transforms, Animation, Color, Rotoscoping, 2D Tracking Basic compositing). преподаватель Денис Куприянов Compositing июнь \ 18 Compositing in Nuke — финальный этап работы над продуктом: роликом, мультфильмом; сборка готовых изображений в финальную сцену; ротоскопинг, коррекция света, цвета, работа с 2D трекингом, таймингом. преподаватель Денис Куприянов Soft skills июль \ 18 Soft skills — помощь в составлении портфолио, размещении работ на различных маркетах, работа с UpWork, LinkedIn, Behance, Artstation и другими площадками для размещения портфолио и поиска заказов. Animation июль-август \ 18 Создание анимации – трудоёмкий и вместе с тем захватывающий процесс «оживления» различных объектов. Курс позволит изучить инструменты Maya для анимации и риггинга на практических примерах: от простой анимации мячика до создания полноценного движения персонажей. преподаватель Дарина Вештак-Благая график занятий курса понедельник вторник среда четверг пятница 18:30 — 21:30 лекция 12:00 — 21:00 практика 18:30 — 21:30 лекция 12:00 — 21:00 практика 18:30 — 21:30 лекция Практические задания выполняются дистанционно, с помощью консультаций специалистов онлайн-поддержки. Время работы поддержки с 12:00 до 23:00 (по Киеву). Autodesk Maya Основной продукт, рассматриваемый на курсе. Программное обеспечение Autodesk® Maya® предлагает дизайнерам набор мощных инструментов для 3D моделирования, анимации, создания VFX эффектов, рендеринга, симуляции и композитинга. Все это объединено в одно приложение, дающее CG художникам исключительные возможности. Maya также включает в себя набор инструментов для создания стереоскопического трехмерного видео и кино. Maya отлично зарекомендовала себя в киноиндустрии и анимационном кино. Pixologic Zbrush ZBrush — графический пакет для рисования и трехмерного моделирования, совмещающий в себе 2D и 3D свойства. Процесс 3D моделирования происходит интуитивным способом, имитирующим работу скульптора: результат достигается путем корректировки трехмерных примитивов, которые в процессе работы можно вращать, скручивать, изгибать, сглаживать неровности. Чтобы облегчить работу дизайнера (не каждому ведь дан талант скульптора) разработчики снабдили программу самыми разнообразными примитивами. В ZBrush используются не «пиксели», а «пиксолы», хранящие в себе не только информацию о цвете, но и о глубине точки. Substance Painter Substance Painter— еще один полезный инструмент, который мы не смогли обойти вниманием на курсе. Используется для текстурирования объектов или персонажей, а рабочий процесс в нем базируется на слоях – как в Photoshop. Особенностью инструментария является система кистей на основе частиц, что позволяет создавать широкий диапазон текстурных эффектов, как: грязь, трещины, ржавчина и т.д. Изучается в блоке «Zbrush». Image Modeler ImageModeler — новый подход к 3D моделированию: генерирование 3D моделей из 2D изображений. Эта программа легко осваивается, за основу взят трехступенчатый рабочий процесс – калибровка, моделирование, текстурирование – это позволяет добиться потрясающих фотореалистичных результатов. ImageModeler совместим с другими программами Autodesk: Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max – и всё легко экспортируется. Marvelous Designer Marvelous Designer — палочка-выручалочка 3D-художников, предназначенная для моделирования одежды персонажа. Софт помогает смоделировать абсолютно любой тканевой элемент, более того – сделать его динамичным, т.е. реалистично развевающийся плащ вашего персонажа становится достижимой задачей. Изучается в блоке «Zbrush». Arnold Arnold – софт от Solid Angle для создания реалистичной компьютерной графики и спецэффектов. Активно используется ведущими мировыми студиями спецэффектов: ILM, Digital Domain, Rhythm & Hues, FrameStore и т. д. Как инструмент для рендеринга применялся в известных фильмах: X-Men: First Class, Captain America, Underworld: Awakening, The Avengers, Alice In Wonderland. регистрация × Выберите курс: MAYA MAYA + формат обучения: Онлайн Очно отправить курс по 3D-графике, анимации и VFX Мы в социальных сетях: 3dmaya.com.ua | 2013-2018