This version of the page http://ggconference.com/ (0.0.0.0) stored by archive.org.ua. It represents a snapshot of the page as of 2018-01-12. The original page over time could change.
Games Gathering Games Gathering | Site of Games Gathering Conference, that takes place in Kiev, during 5-6 of December 2015.
  • RU
  • UA
  • EN

9-10 декабря 2017

Киев, Международный Выставочный Центр
Games Gathering
Регистрация

О конференции

Games Gathering 2017 — это крупнейшая в Украине конференция, посвященная разработке игр и созданию качественного игрового контента. Это 70 лекций, на которых опытные геймдевелоперы поделятся собственным опытом и, если их хорошо попросят, раскроют некоторые профессиональные секреты.

Это 6 батлов и 5 воркшопов, участники которых померяются мастерством с коллегами, получат обстоятельный фидбэк от профессионалов, а победители - ещё и ценные призы. Конференция Games Gathering – это информация о последних трендах игровой индустрии в формате живого общения, а кроме того – интересные знакомства для начинающих игроделов и профессиональных разработчиков.

Регистрация
Подписаться на рассылку

Программа

  • ЗАЛ ОГОНЬ
    (PRODUCTION)
  • ЗАЛ ВОДА
    (ART)
  • ЗАЛ ЗЕМЛЯ
    (BUSINESS)
  • ЗАЛ ВОЗДУХ
    (GAME DESIGN)
  • ЗАЛ БАТТЛОВ 1
    (GAME DESIGN)
  • ЗАЛ БАТТЛОВ 2
    (ART)
  • Azure
    Workshops
10:00-11:15
Регистрация участников
11:15-11:30
OPENING
11:30-12:30
Александр Штаченко, Product owner, Panther Gaming LLC
Бенчмаркинг: исследуем рынок перед началом разработки
12:30-13:00
Василий Сабиров, Lead Analyst, devtodev
Metrics of love: как измерить лояльность и понять, что пользователи любят вашу игру
13:00-13:30
Юрий Ляпин, Art Team Lead, Playrix
Самоорганизация в игровой разработке
13:30-14:30
Иван Ковалёв, Indie Developer
Как создать новаторский indie-проект одному: история и специфика создания игры G30
14:30-15:00
Кофе-брейк
15:00-16:00
Кирилл Шабордин, СТО, Social Quantum
Cвой движок в 2017 году: зачем нужно писать свое?
16:00-17:00
Олег Придюк, King Evangelist,
Алексей Гулев, CEO Potato Jam
«Разработка инди-игры Bring Me Cakes при тесной технической поддержке команды King»
17:00-17:30
Кофе-брейк
17:30-18:30
Антон Сапигора, Developer at OnsetGame
GameDev с Nim
18:30-19:00
Алёна Пономаренко, Engine && Tools Programmer, Social Quantum
Встраиваемые языки: почему Lua?
19:00-19:30
Александр Шлыгин, Solution Consultant, Unity
Timeline и Cinemachine в Unity 2017
19:30-20:00
Максим Безуглый, Founder, Attracti S.a.r.l.
Максимальная автоматизация процессов в разработке игры
10:00-11:15
Регистрация участников
11:15-11:30
OPENING
11:30-12:30
Kacper Niepokólczycki, Acting Lead Environment Artist at CD PROJEKT RED
Pillars of good environment art
12:30-13:30
Денис Рутковский, Art Director, Artcore Studios llc
Левел арт в UE4: как создать и как продать
13:30-14:30
Джама Джурабаев, Senior Concept Artist Industrial Light & Magic, London
Виртульаная реальность для художников и дизайнеров
14:30-15:00
Кофе-брейк
15:00-17:00
Владислав Костин, Founder, BLACKLAB STUDIO
МАСТЕР КЛАСС: Создаем жизнь в Zbrush
17:00-17:30
Кофе-брейк
17:30-18:30
Вера Величко, CEO, Owl Studio
Арт-дирекшен проекта: сделай сам.
18:30-20:00
Модератор: Сергей Егоров, Concept Artist, Freelancer
Участники: Джама Джурабаев, Industrial Light&Magic
Роман Гуро, GUROED.COM
Тимур Муцаев, Riot Games
Николай Гатилов, Vostok Games
Дискуссия: Concept Art: сегодня и завтра.
10:00-11:15
Регистрация участников
11:15-11:30
OPENING
11:30-12:00
Игорь Пащенко, Client Partner, Global Gaming, Facebook
Запуск и продвижение игры с помощью Facebook
12:00-12:30
John Uke, CEO/Founder at GameTree
How to find the right audience for your game
12:30-13:30
Татьяна Локтионова, Founder,VALUES VALUE
Не зарплатой единой. Что еще мотивирует в геймдеве.
13:30-14:30
Дмитрий Лукаш, СЕО, Fishing Planet
Почему мы создали лучший симулятор рыбалки
14:30-15:00
Кофе-брейк
15:00-15:30
Vineeth Sethu, Executive Producer Games "Angry Birds 2", Rovio Entertainment Corporation
Angry Birds 2 - Our Journey
15:30-16:00
Inga Teiserskyte, Head of Partnerships at Matchmade
Influencer marketing in 2018
16:00-16:30
Роман Горошкин, PR&Event Manager CEE&Russia, Epic Games
Как получить грант на разработку от Epic Games
16:30-17:00
Itai Edry, Product Owner, Super Casual Games at TabTale
The Idea Factory - What it takes to create and manage a Super Casual studio
17:00-17:30
Кофе-брейк
17:30-18:30
Слава Макаров, Head of R&D Wargaming.net
Танковый бэкстейдж: история сотрудничества Wargaming с рок-группой Sabaton.
18:30-19:00
Marius Ivanovas, Head of Global Performance Division, Twitter
Amplify user acquisition and retention with Twitter.
19:00-20:00
Антон Тарасюк, Legal IT Group
Защита прав и законных интересов в Game dev
10:00-11:15
Регистрация участников
11:15-11:30
OPENING
11:30-12:30
Саша Протасеня, Designer In Charge @ PROTASCENERY
Делайте игры, а не доки
12:30-13:00
Вадим Олейник, PVE Level Designer, Crytek
Построение уровней и кооперативного FPS геймплея в F2P PVE игре.
13:00-13:30
Алексей Корогодин, Co-Founder, Game Designer Cuffs
Идеи ничего не стоят
13:30-14:30
Петр Ляховецкий, Lead Game designer, Crytek Ukraine
Обратная сторона гейм дизайна
14:30-15:00
Кофе-брейк
15:00-16:00
Александр Пашин, Co-Founder, Game Designer Cuffs
Data-driven gamedesign
16:00-17:00
Антон Колесник, Editor in Chief, Technical Communication Office, Plarium
Зачем нам нужен документ игрового дизайна?
17:00-17:30
Кофе-брейк
17:30-18:30
Макс Тишаков, Gamedesigner, Frogwares
По дороге в открытый мир. Что вам нужно, чтобы создать 60 часов игрового процесса за 180 дней.
18:30-19:00
Виталий Мороз, Руководитель проекта, Easy Team [Stark Games]
Создание и наполнение игрового уровня от потребностей геймплея
19:00-19:30
Алексей Ильчишин, VP of Business development, Singularika
«Оживление» NPC. Использование AI в построении диалогов персонажей. Настоящее и будущее.
19:30-20:00
Олег Рязанов, Senior Game Designer, Gameloft
Мобильные фермы - как избежать создания проблем
10:00-11:15
Регистрация участников
11:15-11:30
OPENING
11:30-14:30
Сергей Снисаренко, Lead Game Designer, Red Beat
КРЕАТИВНЫЙ ГЕЙМ-ДИЗАЙН
14:30-15:00
Кофе-брейк
15:00-17:00
Ярослав Сингаевский, Game/Narrative Designer, Red Beat
НАРРАТИВНЫЙ ГЕЙМ-ДИЗАЙН
17:00-17:30
Кофе-брейк
17:30-19:30
Максим Гаража, Industy Expert, Game Designer
ТЕХНИЧЕСКИЙ ГЕЙМ-ДИЗАЙН
10:00-11:15
Регистрация участников
11:15-11:30
OPENING
11:30-14:30
Роман Гуро, Concept Artist , GUROED.COM
VISUAL DEVELOPMENT BATTLE
14:30-15:00
Кофе-брейк
15:00-17:00
Эдгар Степанов, Creative Artist, Dolphinapp
ENVIRONMENT PAINTING
17:00-17:30
Кофе-брейк
10:00-11:15
Регистрация участников
11:15-11:30
Opening
11:30-13:30
Роман Самчук, Станислав Новохатько
Динамическая подгрузка игрового контента в Unity из облака
14:30-15:00
Кофе-брейк
15:00-17:00
Роман Самчук, Станислав Новохатько
Сохранение игрового прогресса из Unity в облако
17:00-17:30
Кофе-брейк
17:30-19:30
Роман Самчук, Станислав Новохатько
Динамическая подгрузка игрового контента в Unity из облака
  • ЗАЛ ОГОНЬ
    (PRODUCTION)
  • ЗАЛ ВОДА
    (ART)
  • ЗАЛ ЗЕМЛЯ
    (BUSINESS)
  • ЗАЛ ВОЗДУХ
    (SOUND / VR)
  • ЗАЛ БАТТЛОВ 1
    (MIX)
  • ЗАЛ БАТТЛОВ 2
    (MIX)
  • Azure
    Workshops
10:00-11:00
WELCOME COFFEE
11:00-11:30
Ярослав Кот, Business School IPM/Heroes' Guild
Повесть о мандаринах
11:30-12:00
Алексей Уславцев, Executive Producer, Room 8
Автоматизация функционального и GUI тестирования в Unity
12:00-12:30
Артем Петров, Team Lead, Persha Studia (Wargaming.net)
Game Center или как выпустить клиентское приложение для миллиона пользователей
12:30-13:30
Иван Малышев, Technical Lead, Fishing Planet LLC
Надежная серверная инфраструктура для F2P игры
13:30-14:00
Кофе-брейк
14:00-15:00
Павел Лепеев и Алексей Клюев, Software Engineers, Samsung
Оптимизация Android-приложений под десктопный режим.
15:00-15:30
Wojciech Pazdur, Director of Development, The Farm 51
What's the best location to make a survival horror game and why it's Chernobyl
15:30-16:30
Николай Армоник, Technical director, Easy Team [Stark Games]
Как мы за 1 год сделали самую большую игру на Defold
16:30-17:00
Кофе-брейк
17:00-18:00
Артур Казаков, CEO, SignSine
Proze: наш путь в indie
18:00-19:00
Сергей Мельник, Client Tech Lead, Co-founder, Fishing Planet
Опыт выхода на консоли
19:00-20:00
Закрытие и награждения
10:00-11:00
WELCOME COFFEE
11:00-12:00
Катерина Ясакова, 2d artist, Uni-Bit Studio
Фантастические твари и как их рисовать
12:00-13:00
Marta Dettlaff, Concept Artist, CD Projekt Red
Different people, different approaches. - Flexibility in Concept Art.
13:00-13:30
Светлана Зозуля, Senior 2D artist, Playtika
Профессиональное выгорание у художников: как предотвратить и как бороться
13:30-14:00
Кофе-брейк
14:00-15:00
Антон Колодов, Арт-директор, NetEnt
Создание 2.5D анимаций методами Spine
15:00-16:00
Дмитрий Теплинский, Lead Cinematic Artist, Frogwares
Создать сотни качественных игровых диалогов автоматически? Это возможно! Реалии, последствия, преимущества
16:00-16:30
Роман Гуро, Owner, GUROED.COM
Как не застревать в развитии
16:30-17:00
Кофе-брейк
17:00-18:00
Андрей Сибиряков, 3d facial animator 4A Games
Good, bad and hopes
18:00-19:00
Александр Шаповалов, ART Director, IDA Games, Vostok Games
Текстуринг и его оптимизация на примере UE4
19:00-20:00
Закрытие и награждения
10:00-11:00
WELCOME COFFEE
11:00-12:00
Tsahi Liberman, VP Foreign Affairs, GameIS
Peace is just an F2P game – Dealing with conflicts using games
12:00-12:30
Sami Vanhatalo, Lead Technical Artist, Chairman of the board, Combo Breaker Ltd
How did Finland grow so big in a global industry
12:30-13:00
Grzegorz Mazur, Co-Boss/Technical Director, Vile Monarch
Vile Monarch`s Flying Circus - how to run business with a hard rock spirit
13:00-13:30
Дмитрий Базилевич, Ukraine Country manager, Wargaming
Как правильно готовить биздев, чтобы он был полезен геймдеву
13:30-14:00
Кофе-брейк
14:00-14:30
Mohammed Fahmi, CEO, Babil Games
How to Get Funded
14:30-15:00
Дмитрий Сигов, Community manager, OnsetGame
Повышаем рейтинг игры. Работа с негативными отзывами и оценками
15:00-15:30
Лёлик Трушков, Brand Evangelist, Playrix
Особенности удаленной работы в Playrix
15:30-16:30
Evgeniy Safonov, Agile Product Owner, NetEnt
True story about How Agile broke peace in steady Casino Business
16:30-17:00
Кофе-брейк
17:00-17:30
Michael Haberl, CEO&Founder, Xendex/Playades
How to organize your studio and build your team
17:30-18:00
Александра Радченко, Head of research department, Playtestix
Как Playerunknown’s Battlegroundі всего за 3 дня попал в топ Steam и заработал 11 миллионов долларов.
18:00-19:00
Модератор: Elena Lobova
Участники:
Nicholas Day, Creative Director, Plarium
Max Yeremenko, Creative Director|Employer Branding Manager, Plarium
Andrii Biletskyi, Creative Director, World of Tanks PC
Oleg Yavorskiy, PR Director, Vostok Games
The expirience of making games for global audiences in CIS countries
19:00-20:00
Закрытие и награждения
10:00-11:00
WELCOME COFFEE
11:00-11:30
Влад Плотников, Founder/Music Composer/Producer, VP Production
Аутсорс саунд-дизайн: простой путь к успешному результату
11:30-12:00
Ресса Шварцвальд, Audio producer, TinyBuild
Подслушано у игровых звукорежиссёров: тысяча и одна история
12:00-12:30
Karen Sawrey, Cossack Labs
Инструменты для продажи - создание сервисных звуков для мобильных приложений и игр
12:30-13:30
Василий Филатов, CEO, Sound Designer, Composer, SoundDesigner.PRO
«Тише!» Осознанный звуковой дизайн в игровом мире
13:30-14:00
Кофе-брейк
14:00-14:30
Андрей Романенко, Official Ableton Endorser, Real Music
Саунд продакшн и саунд дизайн в среде Ableton Live. От EDM до игрового аудио и кино.
14:30-15:30
Модератор дискуссии: Артем Самойленко, композитор, Uni-Bit Studio Inc.
Ярослав Долгих, музыколог
Екатерина Гончарук, музыковед
Ресса Шварцвальд, звукорежиссер
Алексей Сытянов, геймдизайнер
Вера Величко, художник
Заигрывание с искусством - дискуссия о музыке в играх
15:30-16:00
Semen Frish, VR Engineer, Softserve
Augmented Reality Mixing and Merging
16:00-16:30
Olli Sinerma, FIVR, Managing Director
Survival and success in the VR gaming scene
16:30-17:00
Кофе-брейк
17:00-18:00
Денис Дыбский, Marketing Director, Teslasuit
VR гейминг сегодня и завтра. Полное погружение в виртуальную реальность
18:00-18:30
Niko Rantala, CFO, FIVR
P.O.L.L.E.N post-mortem
18:30-19:00
Артем Качановский, 4 i Lab, Lead Programmer
Быстрое прототипирование VR игры
19:00-20:00
Закрытие и награждения
10:00-11:00
Welcome Coffee
11:00-11:30
Сергей Снисаренко, Lead Game Designer, Red Beat
КРЕАТИВНЫЙ ГЕЙМ-ДИЗАЙН
11:30-12:00
Ярослав Сингаевский, Game/Narrative Designer, Red Beat
НАРРАТИВНЫЙ ГЕЙМ - ДИЗАЙН
12:00-12:30
Максим Гаража, Industy Expert, Game Designer
ТЕХНИЧЕСКИЙ ГЕЙМ-ДИЗАЙН
12:30-13:30
Evgeny Shegal, Software Engineer, Frag Labs
Game-as-service
13:30-14:00
Кофе-брейк
14:00-15:00
Анна Григорьева, CEO, Scream School
Виктор Сурков, куратор курса "Концепт-Арт", Scream School
Образование в игровой индустрии. Дискуссионная Лекция.
15:00-16:30
Елена Бугакова, Co-founder, arpu.guru
Мастер-класс по монетизации
16:30-17:00
Кофе-брейк
17:00-18:00
Павел Олейник, Associate QC Lead, Ubisoft
Quality Control: Discussion about bugs, best practices and approaches on PC.
19:00-20:00
Закрытие и награждения
10:00-11:00
Welcome Coffee
11:00-13:30
Влад Костин, Freelance Character Artist
CHARACTER MODELLING
13:30-14:00
Кофе-брейк
14:00-16:30
Влад Костин, Freelance Character Artist
CHARACTER MODELLING
16:30-17:00
Кофе-брейк
17:00-19:00
Unity Certification
Unity Certification
19:00-20:00
Закрытие и награждения
10:00-11:00
Welcome Coffee
11:30-13:30
Роман Самчук, Станислав Новохатько
Сохранение игрового прогресса из Unity в облако
13:30-14:00
Кофе-брейк
14:00-16:00
Роман Самчук, Станислав Новохатько
Динамическая подгрузка игрового контента в Unity из облака
16:00-16:30
Кофе-брейк
16:30-18:30
Роман Самчук, Станислав Новохатько
Сохранение игрового прогресса из Unity в облако

Схема конференции

Спонсоры и Партнёры

Подробнее
Стать спонсором
Платиновый
Золотой
Серебряный
Бронзовый
Партнеры
Коммуникационный партнер

Регистрация

69$

Стандарт

-
0
+
139$

Премиум

-
0
+
Это окончательная цена на билеты.
*Все расчеты проводятся в гривнах по текущему курсу.  Оферта

Медиа партнёры

Украина, г.Киев, 02660, Броварской проспект, 15;
Международный выставочный центр,
павильон 2А
+38 044 201-1156

Для гостей конференции Games Gathering 2017 гостиница «Турист» предоставляет скидку в 10% от базового тарифа для поселения.

Для прямого бронирования номеров Гостям необходимо связаться с отделом бронирования (+380 44 568 40 17, +38 067 324 66 90, reservation@hotel-tourist.kiev.ua),  сообщить кодовые слова (Games Gathering), желаемые даты проживания и категорию номера.

Волонтёрам

Вы хотите принять участие в нашей конференции в качестве волонтёра? Отлично! Волонтёрам предоставляются:

  • Бесплатное посещение выставки (Один день - работаете, один день - слушаете лекции);
  • Бесплатное питание;
  • Возможность рассмотреть мир производства компьютерных игр изнутри;
  • Наша безграничная благодарность.
Прием заявок волонтеров ЗАКРЫТ.Любые вопросы можно задавать Марии по адресу: maria.starenko@ggconference.com.

Контакты

CEO

Александр Хруцкий

E-mail: alexander.khrutsky@ggconference.com
Skype: che_ratnik
Tel: +38(067)909-5229

Контакты с партнёрами, спонсорами и лекторами.
Bizdev and PR Director

Ирина Сёмка

E-mail: irina.syomka@ggconference.com
Skype: irina.syomka
Tel: +38(095)391-12-92

Контакты с партнёрами, спонсорами и лекторами.
КООРДИНАТОР

Мария Старенко

E-mail:
maria.starenko@ggconference.com
Skype: mary.star94
Tel: +38(093)160-8137

Организационные и юридические вопросы. Координация волонтёров.
КООРДИНАТОР

Роман Лупашевский

E-mail:
roman.lupashevskiy@ggconference.com
Skype: live:roman.lupashevskiy
Tel: +38(073)173-4601

Контакты с INDIE командами
КООРДИНАТОР

Ярослав Душек

E-mail:
yaroslav.dushek@ggconference.com 
Skype: dystman
Tel: +38(050) 381-38-91

Контакты с медиапартнёрами
КООРДИНАТОР

Катерина Бурбела

E-mail: kate.burbela@ggconference.com
Skype: katerina_b77
Tel: +38(067)575-84-84

Контакты с лекторами