Лента блогов — Страница №10 — Центр робототехники "BOTEON" :: ро
[http://boteon.com] НАВИГАЦИЯ Лента Лучшее Корпоративные Сабж События Теги Q&A INTER VIEW Новости Все блоги RED LINE Проекты THE CORE О нас Наша команда Контакты DOCTRINA Регистрация FAQ по курсам Обучение START UP Инкубатор инноваций PROMO Акции MEDIA Пресса о нас EN Вход Регистрация Запомнить меня Забыли пароль? + Блог + Проект +Вакансии Лента Лучшее Корпоративные Сабж События Теги Q&A Иванов Константин Игоревич 21 июня 2015 Уроки по Arduino: Урок 12 / Обучающие лекции по Arduino Урок 12: Инфракрасный дальномер План: 1. Принцип действия ИК дальномера Теоретическая часть 1. Принцип действия ИК дальномера Инфракрасный дальномер Sharp У ИК дальномера есть источник и приемник инфракрасного света. ИК дальномер испускает импульсы света в инфракрасном диапазоне (этот свет нельзя увидеть глазами, но можно снять на фото или видео камеру). Импульсы отражаются от препятствия и попадают в приемник. Посланный и отраженный лучи образуют треугольник. Читать далее... Нет комментариев 145 0 Иванов Константин Игоревич 20 июня 2015 Уроки по Arduino: Урок 11 / Обучающие лекции по Arduino Урок 11: Сканер окружности «Sonar» План: 1. Дальномер 2. Работа с циклами 3. Библиотека Servo 4. Библиотека NewPing 5. Работа с COM-портом Теоретическая часть 1. Дальномер Дальномер – это устройство, с помощью которого измеряют расстояние до препятствия. Существуют инфракрасные, ультразвуковые, лазерные дальномеры. Далее рассмотрим ультразвуковой дальномер HC-SR04. Его внешний вид изображен на рисунке. Дальномер Читать далее... Нет комментариев 195 0 Иванов Константин Игоревич 17 июня 2015 Уроки по Arduino: Урок 10 / Обучающие лекции по Arduino Урок 10: Назад в будущее! План: 1. Переменные 2. Функции 3. Основы алгоритмизации 4. Шаговый двигатель 5. Библиотека для работы с шаговым двигателем Теоретическая часть 1. Переменные Как и в Skretch, переменные в С++ представляют собой некоторые области памяти, которые имеют имя и могут принимать различные значения. В Skretch все переменные создаются одинаково, не учитывая какие данные будут храниться в этой переменной: целое значение, дробное значение, true/false, текст. В С++ при создании переменной так же указывается и тип данных, которые будут храниться в этой переменной. В общем виде объявление переменной выглядит следующим образом: тип_данных имя_переменной; Основные типы данных перечислены ниже: int – целые значения bool - false/true double - вещественные числа (с дробной частью после запятой, например 3.14) char - символьный тип. Таким образом, объявление (создание) целочисленной переменной с именем a будет выглядеть так: int a; Задать (присвоить) значение можно при объявлении: int a = 10; Или в любом месте программы после объявления: а = 10; Читать далее... Нет комментариев 2965 0 Иванов Константин Игоревич 15 июня 2015 Уроки по Arduino: Урок 9 / Обучающие лекции по Arduino Урок 9: Электронное пианино План: 1. Переход с S4A на С++ 2. Внешний вид программы IDE Arduino 3. Основные функции 4. Управление пьезоизлучателем Теоретическая часть 1. Переход с S4A на С++ Программировать Arduino можно не только в визуальной среде S4A, но и написанием кода на языке программирования Processing/Wiring. Этот язык программирования основан на языке. С++, с добавлением некоторых функций, которые облегчают работу с Arduino. Программирование на языке С++ позволяет использовать больше возможностей Arduino. Например, любой порт можно настроить как вход и как выход, а количество используемых портов ограничивается только их наличием на плате. 2. Внешний вид программы IDE Arduino Для программирования плат Arduino существует специальная интегрированная среда разработки IDE Arduino. Рассмотрим внешний вид программы. IDE Arduino Читать далее... Нет комментариев 2201 0 Иванов Константин Игоревич 13 июня 2015 Уроки по Arduino: Итоговое занятие №1 / Обучающие лекции по Arduino Итоговое занятие №1 Теоретическая часть Расскажите, какие виды портов и их режимы работы Вы знаете? Какие Вы знаете датчики, имеющие на выходе аналоговое значение? Перечислите блоки, которыми Вы пользовались для работы с портами. Опишите принцип работы сервопривода. Практическая часть Создайте прототип системы контроля за температурой и затопляемостью в подвальном помещении. Реализуйте разные виды уведомлений при затоплении, повышенной и пониженной температуре. Читать далее... Нет комментариев 1200 0 Иванов Константин Игоревич 13 июня 2015 Уроки по Arduino: Урок 8 / Обучающие лекции по Arduino Урок 8: Игра «Кроты» на 5 объектах Практическая часть 1. На данном занятии завершаем игру «Кроты», начатую на прошлом занятии. Смысл игры «Кроты» заключается в том, что через случайный промежуток времени (от 0.5с до 1с) зажигается случайный светодиод и горит секунду. За это время нужно успеть нажать находящуюся под ним кнопку. Когда кнопка была нажата, светодиод гаснет и загорается зеленый светодиод, который сигнализирует о попадании. Установка состоит из пяти кнопок, которые управляют пятью светодиодами и одного зеленого сигнального светодиода. Расположение элементов изображено на рисунке. Читать далее... Нет комментариев 1590 0 Иванов Константин Игоревич 11 июня 2015 Уроки по Arduino: Урок 7 / Обучающие лекции по Arduino Урок 7: Создание игры «Кроты» Практическая часть Смысл игры «Кроты» заключается в том, что через случайный промежуток времени (от 0.5с до 1с) зажигается случайный светодиод и горит секунду. За это время нужно успеть нажать находящуюся под ним кнопку. Когда кнопка была нажата, светодиод гаснет и загорается зеленый светодиод, который сигнализирует о попадании. Установка состоит из пяти кнопок, которые управляют пятью светодиодами и одного зеленого сигнального светодиода. Расположение элементов изображено на рисунке. Читать далее... Нет комментариев 1711 0 Иванов Константин Игоревич 6 июня 2015 Уроки по Arduino: Урок 6 / Обучающие лекции по Arduino Урок 6: Система охраны периметра «Барьер» План: 1. Инфракрасная связь. Теоретическая часть 1. Инфракрасная связь На данный момент очень широко используется удаленное управление устройствами с помощью инфракрасного излучения. Таким образом, управляются кондиционеры, телевизоры, музыкальные центры и другая техника. Человеческий глаз не может видеть ИК излучение, т.к. оно находится выше видимого спектра, т.е. имеет слишком большую длину волны более 700нм (человек видит цвета в диапазоне от 400нм до 700нм). Но ИК излучение можно сделать видимым, например, с помощью обыкновенной фотокамеры. Если навести камеру на ИК пульт и нажать на нем кнопку, то на камере можно увидеть светодиодные мерцания. Для организации простейшей ИК связи необходимы ИК приемник и излучатель. Приемник имеет три вывода, слева направо: цифровой выход, земля, питание +5В. Рис. 6.1 - Инфракрасный датчик Читать далее... Нет комментариев 1960 0 Иванов Константин Игоревич 6 июня 2015 Уроки по Arduino: Урок 5 / Обучающие лекции по Arduino Урок 5: Живой термометр План: 1. Датчик температуры. 2. Работа с костюмами. Теоретическая часть 1. Датчик температуры Датчик температуры (микросхема LM35) имеет 3 вывода: один подключается к плюсу, второй к земле, третий к аналоговому входу. При таком включении может измерять температуру от 0 до 150 °С. замер температуры производится считыванием напряжения со средней ножки микросхемы. Значения напряжения на «проверочной» ножке меняются в пределах 0...1500 милливольт, а это значит, что при изменении напряжения на 10 милливольт температура меняется на 1 градус. Рис. 5.1 - Датчик температуры Читать далее... Нет комментариев 1846 0 Гриненко Ирина Олеговна 4 июня 2015 Учебный план летней школы робототехники / Полезная информация ЛЕТНЯЯ ШКОЛА РОБОТОТЕХНИКИ! Центр робототехники «Boteon» Харьковский Национальный Университет Радиоэлектроники Центр "Boteon" представляет Вашему вниманию летнюю школу робототехники , которая будет проводится в лучшем техническом ВУЗе Харькова. Провести лето с пользой, развлекаясь - познавать новое и развиваться. Узнать все тонкости современных IT - технологий. Найти новых друзей и получить яркие незабываемые впечатления. Окунуться в игру с помощью новых игровых гаджетов. Наша команда гарантирует увлекательное и доступное изложение материала, приятное общение, и чудесную атмосферу. План проведения уроков День 1-й 1. Вводная лекция — обобщающая - все, что мы будем изучать и, что нас ждет впереди - 1 час. 2. Физика, эксперимент №1. Понятия силы, законы Ньютона - 2 часа. 3. Играем на XBox — дети обедают, полдничают (полдник, обед - суммарно) время на досуг и питание — 1,5 часа. 4. Знакомство с Arduino, собираем робота МК-1 (робот для мастерклассов),работа с цифровыми портами ввода/вывода — до 2-х часов. Читать далее... Нет комментариев 2098 1 Страницы: < 6 7 8 9 10 11 12 13 > INTER VIEW Новости Все блоги RED LINE Проекты THE CORE О нас Наша команда Контакты DOCTRINA Регистрация FAQ по курсам Обучение START UP Инкубатор инноваций PROMO Акции MEDIA Пресса о нас "BOTEON" © 2012-2013 высокие технологии, робототехника, энергосбережение, интернет технологии