This version of the page http://ggconference.com/uk/ (0.0.0.0) stored by archive.org.ua. It represents a snapshot of the page as of 2017-12-12. The original page over time could change.
Games Gathering Games Gathering | Site of Games Gathering Conference, that takes place in Kiev, during 5-6 of December 2015.
  • RU
  • UA
  • EN

9-10 грудня 2017

Київ, Міжнародний Виставковий Центр
Games Gathering
Реєстрація

Про конференцію

Games Gathering 2017 - це найбільша в Україні конференція, присвячена розробці ігор і створенню якісного ігрового контенту. Це 70 лекції, на яких досвідчені геймдевелопери поділяться власним досвідом і, якщо гарно їх попросити, розкриють деякі професійні секрети. Це 6 батлів і 5 воркшопів, учасники яких поміряються майстерністю з колегами, отримають ґрунтовний фідбек від професіоналів, а переможці – цінні призи на додачу.Конференція Games Gathering – це інформація про останні тренди ігрової індустрії в форматі живого спілкування, а крім того – цікаві знайомства для початківців і професійних розробників.

Реєстрація
Підписатися на розсилку

Программа

  • ЗАЛА ВОГОНЬ
    (PRODUCTION)
  • ЗАЛА ВОДА
    (ART)
  • ЗАЛА ЗЕМЛЯ
    (BUSINESS)
  • ЗАЛА ПОВІТРЯ
    (GAME DESIGN)
  • ЗАЛА БАТЛІВ 1
    (GAME DESIGN)
  • ЗАЛА БАТЛІВ 2
    (ART)
  • Azure
    Workshops
10:00-11:15
Реєстрація учасників
11:15-11:30
OPENING
11:30-12:30
Олександр Штаченко, Product owner, Panther Gaming LLC
Бенчмаркінг: досліджуємо ринок перед початком розробки
12:30-13:00
Василій Сабіров, Lead Analyst, devtodev
Metrics of love: як виміряти лояльність і зрозуміти, що користувачі люблять вашу гру
13:00- 13:30
Юрий Ляпін, Art Team Lead, Playrix
Самоорганізація в ігровій розробці
13:30-14:30
Іван Ковальов, Indie Game Developer
Як створити новаторський indie-проект одному: історія і специфіка створення гри G30
14:30-15:00
Кава-брейк
15:00-16:00
Кирил Шабордін, СТО, Social Quantum
Свій движок у 2017 році: чому потрібно писати своє?
16:00-17:00
Олег Придюк, King Evangelist,
Олексій Гулєв, CEO Potato Jam
«Розробка інді-гри Bring Me Cakes при тісній технічній підтримці команди King»
17:00-17:30
Кава-брейк
17:30-18:30
Антон Сапігора, Developer at OnsetGame
GameDev с Nim
18:30-19:00
Альона Пономаренко, Engine && Tools Programmer, Social Quantum
Вбудовувані мови: чому Lua?
19:00-19:30
Alexander Shlygin, Solution Consultant, Unity
Timeline та Cinemachine в Unity 2017
19:30-20:00
Максим Безуглий, Founder, Attracti S.a.r.l.
Максимальна автоматизація процесів під час розробки гри
10:00-11:15
Реєстрація учасників
11:15-11:30
OPENING
11:30-12:30
Kacper Niepokólczycki, Acting Lead Environment Artist at CD PROJEKT RED
Pillars of good environment art
12:30-13:30
Денис Рутковський, Art Director, Artcore Studios llc
Левел арт в UE4: як створити і як продати.
13:30-14:30
Jama Jurabaev, Industrial Light & Magic, London
Віртульаная реальність для художників і дизайнерів.
14:30-15:00
Кава-брейк
15:00-17:00
Владислав Костін, Founder, BLACKLAB STUDIO
WORKSHOP: Створюємо життя в Zbrush
17:00-17:30
Кава-брейк
17:30-18:30
Віра Велічко, CEO, Owl Studio
Арт-дірекшен проекту: зроби сам.
18:30-20:00
Модератор: Сергій Єгоров, Concept Artist, Freelancer
Учасники: Джама Джурабаєв, Industrial Light&Magic
Роман Гуро, GUROED.COM
Тімур Муцаєв, Riot Games
Миколай Гатилов, Vostok Games
Дискусія: Concept Art: сьогодні та завтра.
10:00-11:15
Реєстрація учасників
11:15-11:30
OPENING
11:30-12:00
Igor Pashchenko, Client Partner, Global Gaming, Facebook
Запуск і просування гри за допомогою Facebook
12:00-12:30
John Uke, CEO/Founder, GameTree
How to find the right audience for your game
12:30-13:30
Тетяна Локтіонова, VALUES VALUE, Founder
Не заробітньою платнею єдиною. Що еще мотивує у геймдеві.
13:30-14:30
Дмитро Лукаш, СЕО, Fishing Planet
Чому ми створили найкращий симулятор рибалки?
14:30-15:00
Кава-брейк
15:00-15:30
Vineeth Sethu, Executive Producer Games "Angry Birds 2", Rovio Entertainment Corporation
Angry Birds 2 - Our Journey
15:30-16:00
Inga Teiserskyte, Head of Partnerships at Matchmade
Influencer marketing in 2018
16:00-16:30
Роман Горошкін, PR&Event Manager CEE&Russia, Epic Games
Як отримати грант на розробку від Epic Games
16:30-17:00
Itai Edry, Product Owner, Super Casual Games at TabTale
The Idea Factory - What it takes to create and manage a Super Casual studio
17:00-17:30
Кава-брейк
17:30-18:30
Слава Макаров, Head of R&D Wargaming.net
Танковий бекстейдж: історія співробітництва Wargaming з рок-групою Sabaton.
18:30-19:00
Marius Ivanovas, Head of Global Performance Division, Twitter
Amplify user acquisition and retention with Twitter.
19:00-20:00
Антон Тарасюк, Legal IT Group
Захист прав і законних інтересів в Game dev
10:00-11:15
Реєстрація учасників
11:15-11:30
OPENING
11:30-12:30
Саша Протасеня, Designer In Charge @ PROTASCENERY
Роби ігри, а не доки
12:30-13:00
Вадим Олейнік, PVE Level Designer, Crytek
Побудова рівнів і кооперативного FPS геймплея в F2P PVE грі.
13:00-13:30
Олексій Корогодін, Co-Founder, Game Designer Cuffs
Ідеї нічого не коштують.
13:30-14:30
Петро Ляховецький, Lead Game designer, Crytek Ukraine
Зворотній бік геймдизайну.
14:30-15:00
Кава-брейк
15:00-16:00
Олександр Пашин, Co-Founder, Game Designer Cuffs
Графічний дизайн, керований даними
16:00-17:00
Антон Колеснік, Editor in Chief, Technical Communication Office, Plarium
Навіщо нам потрібен гейм дизайн документ?
17:00-17:30
Кава-брейк
17:30-18:30
Макс Тішаков, Frogwares
По дорозі у відкритий світ. Що вам потрібно, щоб створити 60 годин ігрового процесу за 180 днів.
18:30-19:00
Віталій Мороз, Керівник проекту, Easy Team [Stark Games
Створення і наповнення ігрового рівня від потреб геймплея
19:00-19:30
Олексій Ільчишин, VP of Business development, Singularika
«Оживлення» NPC. Використання AI в побудові діалогів персонажів. Сьогодення та майбутнє.
19:30-20:00
Олег Рязанов, Senior Game Designer, Gameloft
Мобільні ферми - як уникнути створення проблем
10:00-11:15
Реєстрація учасників
11:15-11:30
OPENING
11:30-14:30
Сергій Снісаренко, Lead Game Designer, Red Beat
КРЕАТИВНИЙ ГЕЙМ-ДИЗАЙН
14:30-15:00
Кава-брейк
15:00-17:00
Ярослав Сінгаєвський, Game/Narrative Designer, Red Beat
НАРРАТИВНИЙ ГЕЙМ-ДИЗАЙН
17:00-17:30
Кава-брейк
17:30-19:30
Максим Гаража, Industy Expert, Game Designer
ТЕХНІЧНИЙ ГЕЙМ-ДИЗАЙН
10:00-11:15
Реєстрація учасників
11:15-11:30
OPENING
11:30-14:30
Роман Гуро, Concept Artist , GUROED.COM
VISUAL DEVELOPMENT BATTLE
14:30-15:00
Кава-брейк
15:00-17:00
Едгар Степанов, Creative Artist, Dolphinapp
ENVIRONMENT PAINTING
17:00-17:30
Кава-брейк
10:00-11:15
Реєстрація учасників
11:15-11:30
OPENING
11:30-13:30
Роман Самчук, Станіслав Новохатько
Динамічне завантаження ігрового контенту в Unity з хмари
14:30-15:00
Кава-брейк
15:00-17:00
Роман Самчук, Станіслав Новохатько
Збереження ігрового прогресу з Unity в хмару
17:00-17:30
Кава-брейк
17:30-19:30
Роман Самчук, Станіслав Новохатько
Динамічне завантаження ігрового контенту в Unity з хмари
  • ЗАЛА ВОГОНЬ
    (PRODUCTION)
  • ЗАЛА ВОДА
    (ART)
  • ЗАЛА ЗЕМЛЯ
    (BUSINESS)
  • ЗАЛА ПОВІТРЯ
    (SOUND / VR)
  • ЗАЛА БАТЛІВ 1
    (MIX)
  • ЗАЛА БАТЛІВ 2
    (MIX)
  • Azure
    Workshops
10:00-11:00
WELCOME COFFEE
11:00-11:30
Ярослав Кот, Business School IPM/Heroes' Guild
Повість про мандарини
11:30-12:00
Олексій Уславцев, Executive Producer, Room 8
Автоматизація функціонального та GUI тестування в Unity
12:00-12:30
Артем Петров, Team Lead, Persha Studia (Wargaming.net)
Game Center або як випустити клієнтську програму для мільйона користувачів
12:30-13:30
Іван Малишев, Technical Lead, Fishing Planet LLC
Надійна серверна інфраструктура для F2P гри
13:30-14:00
Кава-брейк
14:00-15:00
Павло Лєпєєв та Олексій Клюєв, Software Engineers, Samsung
Оптимізація Android-додатків під десктопний режим.
15:00-15:30
Wojciech Pazdur, Director of Development, The Farm 51
What's the best location to make a survival horror game and why it's Chernobyl
15:30-16:30
Микола Армонік, Technical director, Easy Team [Stark Games]
Як ми за 1 рік зробили найбільшу гру на Defold
16:30-17:00
Кава-брейк
17:00-18:00
Артур Казаков, CEO, SignSine
Proze: наш шлях в indie
18:00-19:00
Сергій Мельник, Client Tech Lead, Co-founder, Fishing Planet
Досвід виходу на консолі
19:00-20:00
Нагородження та закриття
10:00-11:00
WELCOME COFFEE
11:00-12:00
Катерина Ясакова, 2d artist, Uni-Bit Studio
Фантастичні тварини і як їх малювати
12:00-13:00
Marta Dettlaff, Concept Artist, CD Projekt Red
Different people, different approaches. - Flexibility in Concept Art.
13:00-13:30
Светлана Зозуля, Senior 2D artist, Playtika
Професійне вигорання у художників: як запобігти і як боротися
13:30-14:00
Кава-брейк
14:00-15:00
Антон Колодов, Арт-директор, NetEnt
Створення 2.5D анімацій методами Spine
15:00-16:00
Дмитро Теплинський, Lead Cinematic Artist, Frogwares
Створити сотні якісних ігрових діалогів автоматично? Це можливо! Реалії, наслідки, переваги.
16:00-16:30
Роман Гуро, Owner, GUROED.COM
Як не застрявати у розвитку
16:30-17:00
Кава-брейк
17:00-18:00
Андрій Сибіряков, 3d facial animator 4A Games
Good, bad and hopes
18:00-19:00
Олександр Шаповалов, ART Director, IDA Games, Vostok Games
Текстурінг і його оптимізація на прикладі UE4
19:00-20:00
Нагородження та закриття
10:00 - 11:00
WELCOME COFFEE
11:00-12:00
Tsahi Liberman, VP Foreign Affairs, GameIS
Peace is just an F2P game – Dealing with conflicts using games
12:00-12:30
Sami Vanhatalo, Lead Technical Artist, Chairman of the board, Combo Breaker Ltd
Finland's game scene
12:30-13:00
Grzegorz Mazur, Co-Boss / Technical Director at Vile Monarch
Vile Monarch`s Flying Circus - how to run business with a hard rock spirit
13:00-13:30
Дмитро Базилевич, Ukraine Country manager, Wargaming
Як правильно готувати біздев, щоб він був корисний для геймдева
13:30-14:00
Кава-брейк
14:00-14:30
Mohammed Fahmi, CEO, Babil Games
How to Get Funded
14:30-15:00
Дмитро Сігов, Community manager, OnsetGame
Підвищуємо рейтинг гри. Робота з негативними відгуками і оценками
15:00-15:30
Льолік Трушков, Brand Evangelist, Playrix
Особливості віддаленої роботи в Playrix
15:30-16:30
Evgeniy Safonov, Agile Product Owner, NetEnt
True story about How Agile broke peace in steady Casino Business
16:30-17:00
Кава-брейк
17:00-17:30
Michael Haberl, CEO&Founder, Xendex/Playades
How to organize your studio and build your team
17:30-18:00
Олександра Радченко, Head of research department, Playtestix
Як Playerunknown's Battlegroundі всього за 3 дні потрапив в топ Steam і заробив 11 мільйонів доларів
18:00-19:00
Moderator: Elena Lobova
Учасники:
Nicholas Day, Creative Director, Plarium
Max Yeremenko, Creative Director|Employer Branding Manager, Plarium
Andrii Biletskyi, Creative Director, World of Tanks PC
Oleg Yavorskiy, PR Director, Vostok Games
The expirience of making games for global audiences in CIS countries
19:30-20:00
Нагородження та закриття
10:00-11:00
WELCOME COFFEE
11:00-11:30
Владислав Плотніков, Founder/Music Composer/Producer VP Production
Аутсорс саунд-дизайн: простий шлях до успішного результату
11:30-12:00
Ресса Шварцвальд, Audio producer, TinyBuild
Підслухано у ігрових звукорежисерів: тисяча і одна історія.
12:00-12:30
Karen Sawrey, Cossack Labs
Інструменти для продажу - створення сервісних звуків для мобільних додатків та ігор
12:30-13:30
Василій Філатов, CEO, Sound Designer, Composer, SoundDesigner.PRO
«Тихіше!» Усвідомлений звуковий дизайн в ігровому світі
13:30-14:00
Кава-брейк
14:00-14:30
Андрій Романенко, Official Ableton Endorser, Real Music
Саунд продакшн і саунд дизайн в середовищі Ableton Live. Від EDM до ігрового аудіо та кіно.
14:30-15:30
Модератор дискусії: Артем Самойленко, композитор, Uni-Bit Studio Inc.
Ярослав Долгих, музиколог
Катерина Гончарук, музикознавець
Ресса Шварцвальд, звукорежисер
Олексій Ситянов, геймдизайнер
Віра Величко, художник
Загравання з мистецтвом - дискусія про музику в іграх
15:30-16:30
Semen Frish, VR Engineer, Softserve
Augmented Reality Mixing and Merging
16:00-16:30
Olli Sinerma, FIVR, Managing Director
Survival and success in the VR gaming scene
16:30-17:00
Кава-брейк
17:00-18:00
Денис Дибський, Marketing Director, Teslasuit
VR геймінг сьогодні і завтра. Повне занурення у віртуальну реальність
18:00-18:30
Niko Rantala, CFO, FIVR
P.O.L.L.E.N post-mortem
18:30-19:00
Артем Качановський, 4 i Lab, Lead Programmer
Швидке прототипування VR гри
19:30-20:00
Нагородження та закриття
10:00-11:00
WELCOME COFFEE
11:00-11:30
Сергій Снісаренко, Lead Game Designer, Red Beat
КРЕАТИВНИЙ ГЕЙМ-ДИЗАЙН
11:30-12:00
Ярослав Сингаєвський, Game / Narrative Designer, Red Beat
НАРАТИВНИЙ ГЕЙМ - ДИЗАЙН
12:00-12:30
Максим Гаража, Industy Expert, Game Designer
ТЕХНІЧНИЙ ГЕЙМ - ДИЗАЙН
12:30-13:30
Evgen Shegal, Software Engineer, Frag Labs
Game-as-service
13:30-14:00
Кава-брейк
14:00-15:00
Ганна Григор'єва, CEO, Scream School
Віктор Сурков, куратор курсу "Концепт-Арт", Scream School
Освіта в ігровій індустрії. Дискусійна Лекція.
15:00-16:30
Олена Бугакова, Co-founder, arpu.guru
Майстер-клас з монетизації
16:30-17:00
Кава-брейк
17:00-18:00
Павло Олійник, Associate QC Lead, Ubisoft
Quality Control: Discussion about bugs, best practices and approaches on PC.
19:30-20:00
Нагородження та закриття
10:00-11:00
WELCOME COFFEE
11:00-13:30
Влад Костін, Founder, BLACKLAB STUDIO
CHARACTER MODELLING
13:30-14:00
Кава-брейк
14:00-16:30
Влад Костін, Founder, BLACKLAB STUDIO
CHARACTER MODELLING
16:30-17:00
Кава-брейк
17:00-19:00
Unity Certification
19:00-20:00
Нагородження та закриття
10:00-11:00
WELCOME COFFEE
11:30-13:30
Роман Самчук, Станіслав Новохатько
Збереження ігрового прогресу з Unity у хмару
13:30-14:00
Кава-брейк
14:00-16:00
Роман Самчук, Станіслав Новохатько
Динамічне завантаження ігрового контенту в Unity з хмари
16:00-16:30
Кава-брейк
16:30-18:30
Роман Самчук, Станіслав Новохатько
Збереження ігрового прогресу з Unity у хмару

Схема конференції

Спонсори та Партнери

Детальніше
Стати спонсором
Платиновий
Золотий
Срібний
Бронзовий
Партнери
Комунiкацiйнний партнер

Реєстрація

69$

Стандарт

-
0
+
139$

Преміум

-
0
+
Ціна на квитки є остаточною.
*Усі розрахунки проводяться у гривнях по поточному курсу.  Оферта

Медиа партнёры

Україна, 02660, Київ, Броварський пр-т,15
Міжнародний виставковий центр,
павільйон 2А
+38 044 201-1156

 

Для гостей конференції Games Gathering 2017 готель “Турист” надає знижку 10% від базового тарифу для поселення.

Для прямого бронювання номерів Гостям необхідно зв’язатися з відділом бронювання (+380 44 568 40 17, +38 067 324 66 90, reservation@hotel-tourist.kiev.ua), повідомити кодові слова (Games Gathering), бажані дати проживання і категорію номера .

Волонтерам

Ви хочете взяти участь у нашій конференції в якості волонтера? Чудово! Волонтерам надається:

  • Безкоштовне відвідування конференції (Один день - працюєте, один день - слухаєте лекції);
  • Безкоштовне харчування;
  • Можливість побачити світ створення комп'ютерних ігор зсередини;
  • Наша безмежна вдячність.

Прийом заяв волонтерів ЗАКРИТО. З будь-якими питаннями звертайтеся до Марії за адресою: maria.starenko@ggconference.com.

Контакти

CEO

Олександр Хруцький

E-mail: alexander.khrutsky@ggconference.com
Skype: che_ratnik
Tel: +38(067)909-5229

Контакти з партнерами, спонсорами та лекторами
Bizdev and PR Director

Ірина Сьомка

E-mail: 
irina.syomka@ggconference.com
Skype: irina.syomka
Tel: +38(095)391-12-92

Контакти з партнерами, спонсорами та лекторами
КООРДИНАТОР

Марія Старенко

E-mail:
maria.starenko@ggconference.com
Skype: mary.star94
Tel: +38(093)160-8137

Організаційні та юридичні питання. Координація волонетрів
КООРДИНАТОР

Роман Лупашевський

E-mail:
roman.lupashevskiy@ggconference.com
Skype: live:roman.lupashevskiy
Tel: +38(073)419-47-70

Контакти з INDIE командами
КООРДИНАТОР

Ярослав Душек

E-mail:
yaroslav.dushek@ggconference.com 
Skype: dystman
Tel: +38(050) 381-38-91

Контакти з медіапартнерами
КООРДИНАТОР

Катерина Бурбела

E-mail:
kate.burbela@ggconference.com
Skype:katerina_b77
Tel: +38(067)575-84-84

Контакти із лекторами