Below is the text of the page https://3dmaya.com.ua/course-program/ stored 2017-10-28 by archive.org.ua. The original page over time could change. View as original html

Программа обучения Autodesk Maya 2017 | 3DMAYA

[] ЛИЦЕНЗИЯ AUTODESK НОВЫЙ НАБОР ПРОГРАММА КУРСА ‘MAYA’ ОПЛАТА КУРСА ФОРМАТ ОБУЧЕНИЯ РАБОТЫ СТУДЕНТОВ ПОДГОТОВИТЕЛЬНЫЙ КУРС О КУРСЕ ПРЕПОДАВАТЕЛИ НАШИ ВЫПУСКНИКИ СКАЧАТЬ ВИДЕОУРОКИ ОТЗЫВЫ ВЫПУСКНИКОВ МЕРОПРИЯТИЯ ЛЕТНЯЯ ГРУППА MAYA17 ЗИМНЯЯ ГРУППА MAYA17 ИСТОРИЯ КУРСА ДРУГИЕ КУРСЫ КУРС MOTION GRAPHICS КУРС GAME PROJECT MANAGEMENT КУРС DYNAMICS & VFX КУРС UNREAL ENGINE ВСЕ КУРСЫ КОНТАКТЫ КОНТАКТЫ / РЕГИСТРАЦИЯ ЛИЦЕНЗИЯ AUTODESK НОВЫЙ НАБОР ПРОГРАММА КУРСА ‘MAYA’ ОПЛАТА КУРСА ФОРМАТ ОБУЧЕНИЯ РАБОТЫ СТУДЕНТОВ ПОДГОТОВИТЕЛЬНЫЙ КУРС О КУРСЕ ПРЕПОДАВАТЕЛИ НАШИ ВЫПУСКНИКИ СКАЧАТЬ ВИДЕОУРОКИ ОТЗЫВЫ ВЫПУСКНИКОВ МЕРОПРИЯТИЯ ЛЕТНЯЯ ГРУППА MAYA17 ЗИМНЯЯ ГРУППА MAYA17 ИСТОРИЯ КУРСА ДРУГИЕ КУРСЫ КУРС MOTION GRAPHICS КУРС GAME PROJECT MANAGEMENT КУРС DYNAMICS & VFX КУРС UNREAL ENGINE ВСЕ КУРСЫ КОНТАКТЫ КОНТАКТЫ / РЕГИСТРАЦИЯ ПРОГРАММА КУРСА AUTODESK MAYA 2017 MAYA Бесплатный видеокурс Введение в 2D и 3D графику 02.10 - 24.11 Моделирование в Maya 02.10 - 06.10 - BASE 09.10 - 03.11 - modeling 06.11 - 19.11 - каникулы 20.11 - 24.11 - Image Modeler 27.11 - 29.12 Sculpting 27.11 - 15.12 - ZBrush. Инструментарий 18.12 и 20.12 - открытые лекции по 3D Coat 22.12 - 23.12 - Substance Painter 25.12 - Substance Designer 27.12 - Marvelous Designer 30.12 - 14.01 - каникулы 15.01 - 02.02 Rendering 15.01 - 02.02 - Rendering в Arnold 03.02 - Rendering in Marmoset 26.02 - 25.05 MAYA.Animation 26.02 - 02.03 - сценарное мастерство 05.03 - 09.03 - BASE 12.03 - 06.04 - Rig 09.04 - 22.04 - креатив 23.04 - 04.05 - Animation 07.05 - 13.05 - креатив 14.05 - 25.05 - Animation 16.07 - 31.08 - Graduation work с поддержкой $995 регистрация 'Выберите пункт' Регистрация на тестовую неделю Заключить контракт на обучение Получить вводные лекции 'Формат обучения' Очно Онлайн Дополнительно вы можете приобрести блоки: Concept art (с 18.09 по 29.09) - $105 Compositing in Nuke (с 15.01 по 02.02) - $65 Environment design (с 12.02 по 23.02)- $105 Motion design (с 18.06 по 29.06) - $105 октябрь БЛОК «Моделирование в Maya» Блок моделирования мы начнём с азов работы в трехмерном пространстве: изучим интерфейс Maya, навигацию, управление сценой. Вы узнаете, что nurbs и polygons – это не просто страшные слова, а типы поверхностей, с помощью которых вы научитесь создавать как простые, так и более сложные 3D-модели. Подробнее о блоке 1. BASE (бесплатная неделя обучения) Освоение ключевых понятий работы с трехмерным пространством, определение основной терминологии 3D-моделирования. Навигация и управление сценой, структура интерфейса и персональные настройки программы. Введение в архитектуру 3D Maya. Освоение в программе и всестороннее понимание того, какие возможности предоставляет 3D Maya для удобства и ускорения процесса производства и работы в 3D-моделировании. 2. NURBS Концепция построения модели на базе кривых. Изучение инструментов и технологий моделирования при помощи NURBS. Преимущества и недостатки данного вида геометрии в приложении к реальной работе. 3. POLYGONS Моделирование 3D объектов при помощи полигонов. Инструменты, подходы, приемы, хитрости в создании моделей. Редактирование поверхности и главное – понимание топологии сетки и реструктуризации ее с учетом последующих процессов наложения текстуры и анимации. Подготовка к работе в связке 3D Maya с ZBrush. Подготовка сцены и создание несложных моделей анимационных персонажей. Специфика моделирования лица, конечностей и других частей тела. 4. UV-развертки Создание качественной UV-развертки 3D-моделей. Инструменты и редакторы карт UV. Подходы и хитрости в развертывании органических моделей (персонажей). Особенности UV разверток для моделей, предназначенных для импорта в игру. Детальное ознакомление с функционалом дополнительных программ для упрощения и ускорения процесса создания UV-карт. ноябрь-декабрь БЛОК «Sculpting» Zbrush – программа, благодаря которой вы почувствуете себя настоящим скульптором, ведь сам процесс напоминает лепку из глины, с тем нюансом, что процесс работы происходит в цифровом пространстве. Итогом блока станет харизматичный персонаж для вашего портфолио. Подробнее о блоке 1. Введение в Digital Sculpting Изучение новых, принципиально отличающихся от Maya, подходов в моделировании трехмерных объектов. Знакомство с парадигмой работы Pixologic ZBrush – уникальной программы, в которой классический скульптинг приобретает современное цифровое звучание, при этом оставаясь одним из самых творческих направлений работы в индустрии CG. Виртуальная глина даёт поистине неисчерпаемые возможности для авторского выражения 3D-художников. 2. Основы трехмерного скульптинга в ZBrush Особенности интерфейса программы и средств навигации. Базовые понятия 3D-скульптинга. Инструменты лепки и их настройка. Работа с палитрами и кистями. Основные операции над объектами. Построение геометрии из примитивов. Создание базовой модели при помощи ZSpheres . Использование полигрупп и применение маскирования. Способы повышение детализации и работа с мелкими деталями. Импорт и экспорт моделей в сторонние редакторы 3D-графики. 3. Работа с высоко-полигональными объектами Инструменты и методы полигонального моделирования сложных органических и твердотельных объектов. Применение новых инструментов ZBrush 4R7 . Нюансы топологии модели. Создание UV-развертки при помощи плагина UV Master . Процедуры нанесения текстур и покраска модели. Методы снятия проекционных карт. Настройка материалов и света для дальнейшего рендера. Дополнительный софт затрагиваемый на курсе: Marvelous Designer и Substance Painter . январь БЛОК «Rendering» Визуализация – завершающий этап работы над 3D-моделями. Здесь вы узнаете о текстурах, материалах, настройке освещения и ренедеринге при помощи программы Arnold, что обязательно пригодится вам для создания качественной финальной картинки. Работа над финальным этапом постпродакшна путем созданием красивой, целостной картинки. Решение типичных задач композитинга в программе Nuke (Mergers, Transforms, Animation, Color, Rotoscoping, 2D Tracking Basic compositing). Подробнее о блоке 1. SHADING & TEXTURING Разбор основных материалов 3D Maya и их базовых характеристик. Создание сложных материалов с использованием нодовой структуры программы. Наложение текстур на различные типы поверхностей. Использование тех или иных способов текстурирования с учетом геометрии 3D модели. 2. СВЕТ И КАМЕРА Рассмотрение различных видов источников света и настройка освещения сцены. Принципиальный подход в организации направленного и рассеянного освещения сцены. Изучение основных характеристик камеры и способов управления ею. Введение в понимание того, что такое ракурс в 3D моделировании. 3. RENDERING. ARNOLD Настройка рендеринга статичной сцены с учетом освещения. Изучения различных типов рендереров, дискуссия об их достоинствах и недостатках. Исследование свойств рендереров. Изучение материалов (шейдеров), которые имеются в Arnold. Работа со слоями и пасами при рендеринге сложной сцены в 3D моделировании и последующая сборка и редактирования сцены. февраль-июнь БЛОК «Animation» Создание анимации – трудоёмкий и вместе с тем захватывающий процесс «оживления» различных объектов. Курс позволит изучить инструменты Maya для анимации и риггинга на практических примерах: от простой анимации мячика до создания полноценного движения персонажей. Подробнее о блоке 1. ВВЕДЕНИЕ В АНИМАЦИЮ Построение движения, основанного на ключах (key frames). Теория анимации на примере классических рисованных мультфильмов. Приемы эмоционального усиления сцены, принятые в традиционной режиссуре. Настройка сцены, понятие ключей. 2. КЛЮЧЕВАЯ АНИМАЦИЯ Построение движения, основанного на ключах (key frames). Вспомогательные настройки ключей, понимание межкадрового пространства. Работа с редактором кривых (Graph Editor), настройка анимации путем изменения формы графа. 3. ПРАКТИКА АНИМАЦИИ ПЕРСОНАЖЕЙ Циклическое движение на примере ходьбы и бега (Walk Cycle , Run Cycle). Использование анимационных слоев для организации типовых движений и их смешивание. 4. НЕЛИНЕЙНАЯ АНИМАЦИЯ Применение альтернативных редакторов анимации в Maya – Dope Sheet, Trax Editor – для более тонкой настройки движения. Смена планов при помощи Camera sequencer. Импорт аудио-файлов в качестве ориентиров для анимации. 5. РЕАГИРУЮЩАЯ АНИМАЦИЯ Создание реагирующей анимации при помощи разнообразных инструментов Maya – скрипты (Expressions), ведомые ключи (Driven Key). Использование целого ряда ограничителей (Constraints) для связывания различных объектов. Понимание работы деформаторов и применение их в анимации. Настройка движения по кривой. 6. ПЕРСОНАЖНЫЙ РИГ: СКЕЛЕТ, МЫШЦЫ Концепция иерархической анимации. Понимание прямой и обратной кинематики. Атрибуты устройств IK (Inverse Kinematic). Подготовка геометрии и создание скелета персонажа. Организация контроллеров для управления движением. Применение ограничителей для персонажной анимации. Итоговая настройка (Rigging) скелета персонажа. Настройка персонажей с помощью инструментов MayaMuscles для имитации мышечных сокращений в анимации. 7. ПЕРСОНАЖНЫЙ РИГ: КОЖА, ЛИЦО Присоединение сетки персонажа к скелету, настройка изломов и пересечений геометрии. Контроллеры. Использование деформаторов Blend Shapes для настройки переходов выражений лица. Альтернативные средства и приемы настройки лица для анимации диалогов и мимики. БЛОК «Environment Design» Работа с локациями и элементами игры, изучение особенностей моделирования лоуполи моделей для геймдева; техники и рабочие процессы в игровом арте, избежание ошибок, допускаемых молодыми специалистами в их первых проектах, рендер в режиме реального времени и корректная подача готовой сцены. программа блока Environment design объем курса: 6 лекций 4 практики СПИСОК ЛЕКЦИЙ: 1. Концептинг уровня: молекулярный дизайн; нарратив; визуальный ряд; цвет, свет, форма. 2. Логика уровня: челленжи; цветовая гамма; визуальные контрасты; планы; масштабность. 3. Блоккинг и детализация: прототипирование, greybox, свет, графика, vista. 4. Ассеты для окружения: hp, lp, baking, optimisation. 5. Рbr для движков; процедурное текстурирование. 6. Hand painted: hp, lp, baking, painting. СПИСОК ПРАКТИЧЕСКИХ ЗАНЯТИЙ: 1. Разработка концепта уровня, проработка геймплея. 2. Создание моделей, их оптимизация: hp, lp, baking. 3. Текстурирование: pbr, hand painted. 4. Сборка в Marmoset: настройка материалов, настройка света, финальная подача psd. записаться на курс environment design ГРАФИК ЗАНЯТИЙ Лекции : понедельник, среда, пятница с 18:30 до 21:30 (по Киеву). Практика : вторник, четверг - выполняется дома, с помощью тех.поддержки, работающей с 12:00 до 21:00 (по Киеву). пн вт ср чт пт Программы, изучаемые на курсе Maya Autodesk — основной продукт, рассматриваемый на курсе. Программное обеспечение Autodesk® Maya® предлагает дизайнерам набор мощных инструментов для 3D моделирования, анимации, создания VFX эффектов, рендеринга, симуляции и композитинга. Все это объединено в одно приложение, предлагая CG художникам исключительные возможности. Maya также включает в себя набор инструментов для создания стереоскопического трехмерного видео и кино. 3D Maya отлично зарекомендовала себя в кино-индустрии и анимационном кино. Substance Painter — еще один полезный инструмент, который мы не смогли обойти вниманием на курсе. Используется для текстурирования объектов или персонажей, а рабочий процесс в нем базируется на слоях – как в Photoshop. Особенностью инструментария является система кистей на основе частиц, что позволяет создавать широкий диапазон текстурных эффектов, как то: грязь, трещины, ржавчина и т.д. Изучается в блоке «Zbrush.Инструментарий». ZBrush — графический пакет для рисования и трехмерного моделирования, совмещающий в себе 2D- и 3D- свойства. Процесс 3D моделирования происходит интуитивным способом, имитирующим работу скульптора: результат достигается путем корректировки трехмерных примитивов, которые в процессе работы можно вращать, скручивать, изгибать, сглаживать неровности. Чтобы облегчить работу дизайнера, не каждому ведь дан талант скульптора, разработчики снабдили программу самыми разнообразными примитивами. В ZBrush используются не «пиксели», а «пиксолы», хранящие в себе не только информацию о цвете, но и о глубине точки. ImageModeler — новый подход к 3D моделированию: генерирование 3D моделей из 2D изображений. Эта программа легко осваивается, за основу взят трехступенчатый рабочий процесс – калибровка, моделирование, текстурирование – это позволяет добиться потрясающих фото-реалистичных результатов. ImageModeler совместим с другими программами Autodesk: Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max и всё легко экспортируется. Marvelous Designer — палочка-выручалочка 3D-художников, предназначенная для моделирования одежды персонажа. Софт помогает смоделировать абсолютно любой тканевой элемент, более того – сделать его динамичным – т.е., реалистично развевающийся плащ вашего персонажа становится достижимой задачей. Изучается в блоке «Zbrush. Инструментарий». Arnold – софт от Solid Angle для создания реалистичной компьютерной графики и спецэффектов. Активно используется ведущими мировыми студиями спецэффектов – ILM, Digital Domain, Rhythm & Hues, FrameStore и т. д.Как инструмент для рендеринга применялся в известных фильмах: X-Men: First Class, Captain America, Underworld: Awakening, The Avengers, Alice In Wonderland. регистрация ©3DMAYA 2013-2017 3DMAYA - Курс 3D графики и анимации