In3Dustry. Part 6 | 3DMAYA
[] ЛИЦЕНЗИЯ AUTODESK НОВЫЙ НАБОР ПРОГРАММА КУРСА ‘MAYA’ ОПЛАТА КУРСА ФОРМАТ ОБУЧЕНИЯ РАБОТЫ СТУДЕНТОВ ПОДГОТОВИТЕЛЬНЫЙ КУРС О КУРСЕ ПРЕПОДАВАТЕЛИ НАШИ ВЫПУСКНИКИ СКАЧАТЬ ВИДЕОУРОКИ ОТЗЫВЫ ВЫПУСКНИКОВ МЕРОПРИЯТИЯ ЛЕТНЯЯ ГРУППА MAYA17 ЗИМНЯЯ ГРУППА MAYA17 ИСТОРИЯ КУРСА ДРУГИЕ КУРСЫ КУРС MOTION GRAPHICS КУРС GAME PROJECT MANAGEMENT КУРС DYNAMICS & VFX КУРС UNREAL ENGINE ВСЕ КУРСЫ КОНТАКТЫ КОНТАКТЫ / РЕГИСТРАЦИЯ ЛИЦЕНЗИЯ AUTODESK НОВЫЙ НАБОР ПРОГРАММА КУРСА ‘MAYA’ ОПЛАТА КУРСА ФОРМАТ ОБУЧЕНИЯ РАБОТЫ СТУДЕНТОВ ПОДГОТОВИТЕЛЬНЫЙ КУРС О КУРСЕ ПРЕПОДАВАТЕЛИ НАШИ ВЫПУСКНИКИ СКАЧАТЬ ВИДЕОУРОКИ ОТЗЫВЫ ВЫПУСКНИКОВ МЕРОПРИЯТИЯ ЛЕТНЯЯ ГРУППА MAYA17 ЗИМНЯЯ ГРУППА MAYA17 ИСТОРИЯ КУРСА ДРУГИЕ КУРСЫ КУРС MOTION GRAPHICS КУРС GAME PROJECT MANAGEMENT КУРС DYNAMICS & VFX КУРС UNREAL ENGINE ВСЕ КУРСЫ КОНТАКТЫ КОНТАКТЫ / РЕГИСТРАЦИЯ IN 3D USTRY ОТКРЫТАЯ ЛЕКЦИЯ О 3D ИНДУСТРИИ 6 Открытая лекция-вебинар “In3Dustry.Part 6” “In3Dustry” – это место встречи для тех, кто интересуется миром 3D-графики. Шестая лекция посвящена сфере разработки игр и использованию игровых движков в других проектах. Два гиганта индустрии геймдев — Unreal Engine 4 и Unity раскроют свой потенциал в необычных сферах. Будет интересно как программистам, так и 3D-художникам, а также новичкам, еще не определившимся с выбором пути. О ЧЕМ БУДЕМ ГОВОРИТЬ? Путь от традиционного пайплайна для полнометражных анимационных фильмов к Unreal Engine 4. Кто такой Technical 3D Artist. Где применяется движок Unreal Engine 4. Преимущества и недостатки. Автоматизированная риггинг-система Allright Rig. Нескучно о технических нюансах. Могут ли два человека сделать серьезную игру на Unity. Как импортировать в игру персонажа, не испортив его. Противостояние гигантов - Unreal Engine 4 vs Unity3D РЕГИСТРАЦИЯ Формат участия --- Очно Онлайн Для бесплатного участия в In3Dustry достаточно сделать репост в одной из социальных сетей и зарегистрироваться на этой страничке. МЕСТО ВСТРЕЧИ Послушать лекцию и задать свои вопросы ты сможешь 18 марта в 12:00 Формат встречи: очно в актовом зале ХНУРЭ или онлайн (ссылку на трансляцию отправим за час до начала). СПИКЕРЫ 3D Developer и UE4 Technical Artist Александр Шаталов Тема: «Производство мультфильмов с Unreal Engine 4» Одно из последних мест работы Александра Шаталова — 3D Technical Artist в анимационной студии Da-Studio (проект «Сергий Радонежский»). В 2016 году Александр работал в качестве разработчика в ARENA, где занимался внедрением motion capture и виртуальной реальности в Unreal Engine. В октябре 2016 Александр получил грант от Epic Games и продолжил разработку авторига для Unreal Engine 4. Любит работать на грани между 3D графикой и программированием, объединяя эти два мира для достижения амбициозных целей. Спикер также является лектором курса Unreal Engine 4 . Unity3D Developer в Digicode. Радомир Слабошпицкий Тема: Как завести лохматого друга в Unity3D Радомир окончил магистратуру на кафедре программной инженерии Харьковского аэрокосмического института. Путь в игровую индустрию определила серия участий в финалах конкурсов XPN от Gameloft. Первый коммерческий опыт в качестве Unity3D разработчика получил в 2010 и остался приверженцем этой технологии вплоть до текущего момента. Использовал Unity3D в большом количестве направлений: начиная от создания разноплановых игровых проектов и заканчивая разработкой интерактивных презентаций и софта для проигрывания VR-контента на 7D-аттракционах. Senior Game Developer Максим Носатов Тема: Введение в Game Development: UE4 vs Unity3d Все программисты начинали с этих слов «Hello World!», в прочем как и Максим. Максим Носатов закончил ХНУРЭ, любит видеоигры. Работает, в Game Development с 2013 года. Начинал с Unity3d Game Developer, в компании ILogos, потом VividGames (UE4 Developer). В данный момент сотрудничает с компаниями ProgramAce, Murka, Communiclique. Работал над разными видами игровых проектов, от мобильных симуляторов бокса до VR проектов и презентаций. Любимые хобби — игра на гитаре и, конечно же, 3д графика. ВИДЕОЗАПИСЬ ©3DMAYA 2013-2017 3DMAYA - Курс 3D графики и анимации