Below is the text of the page https://gamesacademy.com.ua/programm_qa/ stored 2017-09-08 by archive.org.ua. The original page over time could change. View as original html

Программа курса QA тестирование для компьютерных игр — GAMES ACA

[https://www.facebook.com/academiyag/] Школа game-dev в Киеве GA О Школе Наша команда Отзывы Курсы События Портфолио Контакты +38 098 210-44-52 < Все курсы Программа курса QA игровое тестирование 1 Лекция. Вступление Вступление-знакомство. Что такое QA? Описание профессии, специфика. Почему QA != тестировщик. GameDev QA: ожидание VS реальность. Мифы и легенды. Кем должен быть QA? Рынок профессиональных QA. План курса 2 Лекция. Environment & Tools Почему важно знать Environment? Основные тулзы тестировщика. Platform specific на примере Windows. Контроль версий. SVN. Основная терминология для контента. Базовый batch для тестировщика. DxDiag ДЗ: освоить сбор инфы (capture, dxdiag), заучить базовую терминологию, мб придумаю какой батник написать 3 лекция . Bug Tracking. Jira. Bug Report Правильное оформление баги. Правило Super-Summary. Лучший тестировщик — тот, чьих багов больше починили, а не тот, кто больше написал. Поиск и локализация багов, минимизация репродьюса. Общий workflow багов в Jira. Базовый интерфейс Jira. QA workflow ДЗ: Найти и оформить 5? багов 4 лекция. Типы тестирования в GameDev QA Понятия White/Black Box. Гейминг в QA. Regression, Integration, Ad-hoc. Чтение тестовой документации и генерация кейсов из тезисов. Покрытие фичи кейсами ДЗ: описать тестами простой предмет хоз-быт назначения 5 лекция. Game Mechanics . Разбор игры на механики Понятие «игровая механика». Описание механики тестами. Взаимодействие механик. Black/White Box на реальных игровых примерах (калаш из контры?) ДЗ: выбрать игровую механику из реальной игры. Придумать как можно больше проверок. Придумать баги, которые должны отловить эти проверки 6 лекция. QA Docs Написание тестовой документации. Тест-кейсы и тест планы. All-pairs method и Integration testing в all-pairs. Уровень детализации тест-кейсов ДЗ: написать тесткейс на заданую механику 7 лекция. Multiplatform Каждая новая платформа = новая игра для тестировщика. Platform specific для Win, Mac, Linux, PS4, XB, Web. SDK & Tools. Tips & Tricks. Локализация платформ специфик багов. Специфика работы, когда target platform != development platform ДЗ: править предыдущий тесткейс по моим риквестам 8 лекция. Планирование. Тестирование на разных этапах майлстоуна/проекта Важность разделения задач для Safe Time — Crunch Time. Важность максимально плотных коммуникаций с другими отделами. Репорты по статусу работ. Планирование краткосрочное и на проект. Аутсорс тестирование. Частые проблемы с аутсорсерами. 9 лекция. Система общего учета фичей Как не профакапить релиз. Система для учета фичей и генерации репортов. Confluence Mastery. Информация — залог успеха QA. Важная задача QA -предотвратить баги, а не зарепортить их. Офферта Совершая оплату курса/мероприятия (далее - "мероприятие") вы соглашаетесь с условиями, приведенными ниже. При проведении мероприятия мы обязуемся: Сделать все возможное для проведения мероприятия на достаточном уровне комфорта для всех его участников; Консультировать участников по любым вопросам связанным с проведением мероприятия посредством телефона, электронной почты, мессенджеров в соцсетях и любых доступных средств коммуникации; Вы становитесь участником мероприятия по факту оплаты; В случае, если обстоятельства с вашей стороны складываются таким образом, что вы не можете принять участия в мероприятии - мы сможем вернуть вам оплату, при условии, что вы затребовали возврат не позднее чем за 7 календарных дней до старта мероприятия; При возврате денег из суммы удерживаются банковские комиссии и налог (что составляет обычно - 10%); Для длительных курсов (более 2 занятий): По итогам прохождения курса, вы получаете диплом в случае предоставления: 1). ссылки на ваше портфолио с работами, выполненными на курсе (либо после предъявления работ, выполненных на курсе куратору), а также 2). финального курсового проекта. Так как наши курсы профессионально ориентированы и целью их является получение навыков, необходимых для работы в игровой индустрии, Games Academy оставляет за собой право не выдавать сертификат о прохождении курса студентам, не подготовимшим практические работы. Персональные данные: Согласно Закона Украины «О защите персональных данных» от 01.06.2010 года № 2297-VI, вы подтверждаете, что уведомлены, что ваши персональные данные включены в базу персональных данных Games Academy (г. Киев, ул. Липинського 13, оф.1), которые обрабатываются в автоматизированной системе на электронных и на бумажных носителях, и даете свое однозначное согласие на обработку указанных персональных данных с целью исполнения Games Academy своих обязательств перед вами как потребителя товаров и/или услуг . Данное согласие действует на протяжении 20 лет. В случае окончания срока действия или в случае получения Games Academy вашего требования, вы уполномочиваете Games Academy удалить ваши персональные данные. Осуществляя оплату за мероприятия Games Academy вы подтверждаете, что ознакомлены и согласны с условиями данной оферты, а также ознакомлены с местонахождением базы персональных данных, её назначением, наименованием, правами и условиями передачи ваших персональных данных третьим лицам. Взаимоотношения компании Games Academy и участников мероприятий регулируются действующим законодательством. О Школе Учим делать игры Наша школа – это проект для людей, которые видят свое призвание в создании волшебных миров компьютерных игр. Мы рады помочь получить профессиональные знания и навыки 2D и 3D художникам, а также тем, кто обожает выдумывать сюжеты и разрабатывать логику игр – геймд-дизайнерам, QA и другим специалистам гейм-дева. Наша команда – это опытные практики (художники, моделлеры, гейм-дизайнеры), которые готовы делиться своими знаниями, секретами и подходами в работе, и сделают все чтобы максимально подготовить студентов к реалиям их профессии. Мы работаем над тем, чтобы организовать в Украине полноценную академию по созданию компьютерных игр. Поэтому, мы занимаемся не только обучающими курсами. Мы проводим мастер-класы с участием лучших мастеров своего дела, таких Джама Джурабаев, … И конечно же, уже не первый год, организовуем такое особенное события как «Games Gathering» — место где можно встретить друзей со всей гейм-индустрии Украины и обменяться опытом. Copyright © 2016 gamesacademy.com.ua | Powered by AgileFox Studio All rights reserved TOP