Below is the text of the page https://agulev.com/ stored 2017-06-27 by archive.org.ua. The original page over time could change. View as original html

Alexey Gulev — GameDevLog

Перейти к содержимому [#content] Alexey Gulev GameDevLog Меню и виджеты twitter facebook linkedin email github vk Мой текущий проект Найти: Рубрики defold (7) flash (1) gamedesign (1) haxe (6) html5 (1) tools (7) unity (6) избранное (3) Свежие записи Defold. Доклад DevGaMM Moscow 2017. Defold. CI и фичи движка о которых стоит знать. Переехал на HostIQ Поиск идеи для игры Unity (подборка статей) Defold. Доклад DevGaMM Moscow 2017. А вот и видео доклада с DevGaMM про Defold. Читать далее Defold. Доклад DevGaMM Moscow 2017. Опубликовано 11.06.2017 Рубрики defold Метки defold , devgamm , indie Добавить комментарий к записи Defold. Доклад DevGaMM Moscow 2017. Defold. CI и фичи движка о которых стоит знать. Так вышло, что при подготовке к первому в моей жизни докладу на DevGAMM я написал его полную текстовую версию. Это слегка отредактированный и дополненный вариант моей части доклада. Полную версию можно будет увидеть, когда появятся официальные записи всех докладов на YouTube. Читать далее Defold. CI и фичи движка о которых стоит знать. Опубликовано 20.05.201721.05.2017 Рубрики defold Метки defold , devgamm , indie 7 комментариев к записи Defold. CI и фичи движка о которых стоит знать. Переехал на HostIQ Блог сменил хостинг и переехал на hostiq. Почему именно hostiq? Все просто: вот уже 3 года, как я поднял там форум для своих друзей http://oldpolbus.com и все 3 года он работает без проблем и нареканий. К тому же у хостера есть приятные «плюшки», о которых ниже. Читать далее Переехал на HostIQ Опубликовано 22.02.201722.02.2017 Рубрики tools Метки hostiq , хостинг 2 комментария к записи Переехал на HostIQ Поиск идеи для игры Может я и хотел бы назваться гейм-дизайнером, но я ни одного часа официально не работал в этой должности и не выпустил ни одной полностью самостоятельно «задизайненой» игры. Зато, как и у многих в геймдеве, у меня есть свой блокнот идей. А еще на доске висит листок со списком «искажателей» к которому я частенько обращаюсь занимаясь «выдумыванием». Вот я и решил привести этот список в порядок, оформив в виде записи в блог. Надеюсь, что найдутся желающие пополнить его своими пунктами в комментариях. Читать далее Поиск идеи для игры Опубликовано 07.01.201709.01.2017 Рубрики gamedesign Метки идеи , прототипы 9 комментариев к записи Поиск идеи для игры Unity (подборка статей) Навожу порядок в pocket и обнаружил достаточно много статей по Unity, которые, в свое время, очень помогли и понравились. Решил поделиться. Читать далее Unity (подборка статей) Опубликовано 30.12.201603.04.2017 Рубрики unity , избранное Метки unity , unity 2d , подборка статей 5 комментариев к записи Unity (подборка статей) Rescue Time — сервис трэкинга времени Вчера прочел отчет George Zarkua , где он делился результатами года. Среди прочего, упоминались полезные утилиты, которыми он пользуется (спасибо, утянул себе HabitBull ). И мне захотелось рассказать о программке, которая уже давно висит в трее и радует своей простотой и удобством. Rescue Time мне однажды посоветовал Gleb Volkov . Возможно, он уже и не помнит этого, но я установил и пользуюсь этой программой вот уже 3 года. Читать далее Rescue Time — сервис трэкинга времени Опубликовано 27.12.201627.12.2016 Рубрики tools Метки rescuetime , time management Добавить комментарий к записи Rescue Time — сервис трэкинга времени Defold. Настраиваем Atom (Updated_1) Многие из тех, кто попробовал Defold высказал свое «фе» в отношении Lua. Но есть разработчики, которые полюбили этот язык . Не зависимо от того, понравился ли вам Lua, в Defold писать код нужно именно на нем и хотелось бы иметь удобный инструментарий для работы. Поэтому я решил рассказать про Atom и плагины к нему. Читать далее Defold. Настраиваем Atom (Updated_1) Опубликовано 17.11.201622.01.2017 Рубрики defold , tools Метки atom , defold , ide 2 комментария к записи Defold. Настраиваем Atom (Updated_1) GameDev Utils Оказывается, не все знают про замечательную утилиту TexturePacker . Мне всегда казалось, что это программа «по умолчанию» для всех разработчиков игр и я очень к этому привык. Но поколения меняются, появляется много различных программ, а многие пишут свои велосипеды. Поэтому я решил рассказать про Texture Packer и другие утилиты, которые я использую очень и очень часто. Читать далее GameDev Utils Опубликовано 15.09.201616.09.2016 Рубрики tools , unity Метки defold , flash , phaser , TexturePacker , tiled , unity 2d 8 комментариев к записи GameDev Utils Почему Defold? — А Defold точно убийца Unity? Обычно, к этому сводятся все разговоры и вопросы о движке Defold. Но прочитав форум (где часто пишут разработчики движка), становится ясно, что такой цели нет. Да и во всех анонсах говорится не о желании «откусить кусок» у Unity, а о попытке занять свободную нишу. А некоторые сравнения с Unity делаются лишь для удобства из-за его популярности. Читать далее Почему Defold? Опубликовано 30.08.201630.08.2016 Рубрики defold , unity Метки defold , unity 9 комментариев к записи Почему Defold? Defold. Некоторые сложности и их решения. Читая предыдущий пост о Defold может сложится впечатление, что движок идеален и просто «серебряная пуля». Да, так и есть ^___^. В этот раз я расскажу о сложностях, с которыми столкнулся и как они решаются. Читать далее Defold. Некоторые сложности и их решения. Опубликовано 27.06.201628.06.2016 Рубрики defold Метки defold , materials , render_script , shaders Добавить комментарий к записи Defold. Некоторые сложности и их решения. Навигация по записям Страница 1 Страница 2 Страница 3 Следующая страница Сайт работает на WordPress