Below is the text of the page https://www.fdworlds.net/news.php stored 2017-06-25 by archive.org.ua. The original page over time could change. View as original html

Новости :: «Забытые Измерения» - бесплатная браузерная онлайн MM

[#] Регистрация Новости Форум Законы О игре Топ игроков « Назад 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 ... 63 Вперед » Сила духа: корректировки. 21.06.2017 • Уменьшено влияние на защиту от магии при классификации маг . • Изменение в пассивном бонусе за каждые 25 единиц: - «Мф защиты от магии»: +4% ( -1 ). - «Подавление защиты от магии»: +6% ( +1 ). Автор: Dimension [9] Битва Астрального Разрушения началась! 10.06.2017 Хороших поединков всем участникам! 🏆 Все зарегистрированные участники получают усиление «Дни Боевой Активности» на момент проведения ивента. ххх получил «Руна «D»» за победу в битве Астрального Разрушения. ххх получил «Таинственный ящик» за победу в битве Астрального Разрушения. ххх получил 146.32 кр за участие в битве Астрального Разрушения. И это только награда за активность и участие, после одного поединка. А есть ведь ещё и по завершению, за сданные камни разрушения... 🤑 Помните, главное участие, а не только победа. Даже проиграв поединки или весь период, но активно в нём участвуя, можно вынести больше наград, таинственных ящиков и древних рун, чем менее активные победители. Реализуйте свои ежесуточные запасы астральной силы в полезности для своего персонажа, а не сжигайте их впустую, прячась в залах склонности. Автор: Dimension [9] Астральное Разрушение [v1.54] 07.06.2017 update : на период проведения ивента, портал с монстрами всегда открыт для игроков до [7]-го уровня, а также [7]-го уровня возрастом не более 30 дней. В обычное время астрального равновесия портал периодически закрывается начиная с [4]-го уровня. • На период активной фазы Астрального Разрушения охранники Древнего Замка закрывают ворота Арены в целях её сохранности, таким образом заявки и поединки на ней будут недоступны . Успейте зарегистрироваться в ивенте для астральных поединков и многочисленных наград за них. • Расширено количество слотов регистрации до 400 человек. Увеличена базовая величина ежесуточной Астральной Силы с 25 до 30 . Величина пополняемой Астральной Силы зельем «Астриагра» у мудреца увеличена с 10 до 15 (при той же стоимости). • Снижена стоимость регистрации в кредитах до 200 кр за каждую единицу величины уровня персонажа выше 6. Например, для [7]-го уровня стоимость составит всего 200 кр, по сравнению с прошлым значением в 999 кр. • Возможно нападение на зарегистрированных участников, находящихся в поединках с монстрами (по аналогии с другими видами нападений, но поединок примет статус Астрального Разрушения). • В случае если у персонажа имеется квест «Испытания Мудреца» с заданиями на арене (дуэли или массовые поединки), и он зарегистрирован в Астральном Разрушении, то любые астральные поединки будут учтены как квестовые. Примечание: отлично поощряются не только победы, но и активное участие в этом ежемесячном ивенте. Причём не только по завершению периода, но и за каждый проведённый бой (с оказанием должного сопротивления). В итоге, даже проиграв период, но активно в нём участвуя, можно вынести больше наград, таинственных ящиков и древних рун, чем менее активные победители. Индивидуальный/лидерский и командный/тактический подход игроков к ивенту и стремление бороться весь период разрушения - являются основополагающими факторами в его успешном и интересном проведении. Автор: Dimension [9] Обновления: умения склонностей. 06.06.2017 • Обновлены и включены умения «нападения» и «вмешательства» склонностей. • Доработка системного кода всех умений склонностей. • Введена системная задержка между повторными использованиями умений склонности. • Изменения в умениях Нейтралов: - Доступно использование умения «Лечение лёгких травм» на себя. - Эффект последствия травмы после использования умения нейтральной склонности «Лечение лёгких травм» составляет 5 мин. - Добавлено обновление эффекта «Астральное Восстановление» при повторном использовании в течение действия предыдущего эффекта. Автор: Dimension [9] Обновления: нападения. 02.06.2017 • Свиток нападения/вмешательства включает соответствующий режим на 60 сек, с выбором цели из онлайн списка (по аналогии с таковым в Астральном Разрушении). • Активация режима нападения/вмешательства расходует запас свитка и требует наличия запаса астральной энергии в 10% (примечание: затрата энергии происходит только при успешном действии, чаще в меньшем количестве, зависящем от условий нападения/вмешательства). • Затраты астральной энергии: - +3% при нападении. +2% при нападении на свою склонность. +1% при нападении в зале склонности. +0.5% за единицу любой разницы уровней выше 2-х. - +4% при вмешательстве. -1% при вмешательстве за свою склонность, -1% при вмешательстве за свой клан (+рекруты). +0.5% за единицу любой разницы уровней выше 2-х. - Под любой разницей уровня подразумевается положительная или отрицательная, по аналогии с отниманием репутации. Пример: [14]-й нападает на [10]-й, разница уровней: +4. Для обратного случая: [10]-й нападает на [14]-й, разница уровней: -4. На проверку берётся значение 4 в обоих случаях, дополнительная затрата астральной энергии составит 0.5%*(4-2)=1%. • У персонажа, за которого вмешались в поединок, в течение 3-х минут имеется возможность отказаться от нежеланного гостя (подставе) в своей команде, использовав способность «смертельный яд» - мгновенное убийство союзника-наёмника. Использование данной возможности доступно по ссылке в системном сообщении, которое теперь получает персонаж, за которого вмешались в бой. - Пример: 21:12 Внимание! За вас вмешалась ххххх! Вы можете отказаться от её помощи, использовав смертельный яд. - Слово «отказаться» в системной вкладке чата является кликабельным действием, действующее на поединок, и доступно в течение 3-х минут с момента вмешательства. - На текущий момент данная способность не имеет требований и будет проходить режим тестирования. В дальнейшем, для её использования может понадобиться соответствующий квестовый/магазинный предмет/свиток. • Любое успешное действие нападения или вмешательства вводит персонажа в поединок, с необходимостью опознания таинственных рун (капчи) без функций поощрения за своевременное опознание и автоматического освобождения. • Введена 15% вероятность получения капчи у оппонента при его пропуске хода по таймауту. • Общий таймаут: длительность зависит от таймаута хода (который в свою очередь зависит от длительности поединка) и составляет 5 минут за каждую минуту таймаута хода, но не более 10 мин. (Например: при таймауте хода в 1.5 мин, общий таймаут становится 7.5 мин). Добавлено отображение значения на панели информации в окне поединка, а также в логе боя. • На текущий момент работают 3 свитка: «Нападение», «Смертельное нападение», «Вмешаться в бой». В дальнейшем, по мере успешности режима тестирования, будут аналогично подключены и умения склонностей. При возникновении проблем с работой онлайн-списка в режиме нападения/вмешательства попробуйте обновить кэш браузера, использовав комбинации CTRL+F5 или CTRL+R. В некоторых браузерах может понадобиться очистка кэша вручную через настройки. update 09.06.2017: • Если персонаж, за которого хотят вмешаться в бой, находится в заточении таинственных рун (капча), то вмешательство недоступно. • При завершении поединка по общему таймауту поединок принимает статус кровавого боя (если до этого он имел статус обычного). Автор: Dimension [9] Обновления: тактика и исправления. 23.05.2017 • Добавление боевых очков защиты атакующему при пропуске хода оппонента: - пропуск хода по таймауту добавляет 3 очка. - пропуск хода по оглушению или магическому ходу добавляет 1 очко. - пропуск хода спровоцированного монстра с 20% вероятностью добавляет 1 очко. При получении этих тактических защитных очков, снижение уровня боевой устойчивости не происходит. • Обновление версии мастера боя: исправление ошибки использования боевых эликсиров в расширенном режиме. • Исправлена ошибка использования боевого эликсира в режиме ожидания хода соперника. • Исправление небольших недоработок при использовании боевых духов и имеющихся усилениях/ослаблениях на скорость готовности умений. update 11.06.2017: - исправлена ошибка двойного начисления очков защиты по магическому ходу в момент использования заклинания и при пропуске хода - теперь учитывается только пропуск хода по магии. В т.ч. актуально и в Обратном Портале, где группы с боевыми магами давали большее количество боевых очков защиты для монстров, чем нужно (т.е. монстры против таких групп станут использовать боевые духи защиты/обороны реже). Автор: Dimension [9] Социальные сети. Facebook. 22.05.2017 Уважаемые игроки! Мы теперь и на Facebook! https://www.facebook.com/groups/fdworlds.official - становись участником группы и узнавай обо всем происходящем в игре! Вас ждут розыгрыши, опросы и промо-код! Так же, теперь в Facebook у нас есть группа - https://www.facebook.com/groups/fdworlds.shop Рынок, где вы можете оставлять свои заявки о покупке, продаже или обмене игровых предметов! Сообщество в ВКонтакте ( https://vk.com/fdworlds.official ) работает в прежнем режиме. Автор: Лайла [13] Обновления: тактика, модификаторы, монстры. 20.05.2017 Дополнения в тактической составляющей поединков : • Эффект « боевой одержимости » : успешные попадания вне точек блока на протяжении боя увеличивают базовый урон персонажа на (1|2|3*) х очки боевой одержимости, а также минимально возможный урон по соперникам на 1 х очки боевой одержимости. - Максимальное количество очков боевой одержимости: (3 х уровень персонажа). Чем выше уровень персонажа, тем большего бонуса повышения урона можно достигнуть, тем самым увеличивая возможное влияние на исход боя. - Каждое прямое попадание (без контрудара, пробития или пролома брони) увеличивает одержимость на 1 (двуручные оружия на 2). - При пропуске хода (по таймауту) уровень боевой одержимости уменьшается на 50% от имеющегося. - У монстров очки боевой одержимости увеличивают урон на 1 и минимально возможный на 0.25, независимо от уровня, но с ограничением максимального количества очков согласно уровню бота. * на 1 для персонажей [0]-[6] уровней, на 2 для персонажей [7]-[9] уровней, на 3 для персонажей [10]+ уровней. • Эффект « боевой устойчивости » : успешные точки блока персонажа или прямые попадания противников на протяжении боя снижают запас устойчивости его брони. За каждые 3% снижения уровня устойчивости будут снижаться на 0.50% его общие защитные показатели (защита от урона, защита от магии, защита частей тела). - Максимальная устойчивость: 15*уровень персонажа. Чем выше уровень персонажа, тем больше у него запас устойчивости и тем дольше он будет накапливать эффект её снижения, тем самым увеличивая возможное влияние на исход боя. - Каждый успешный блок (не парирование и не мф блок щитом) с вероятностью в 75% снижает запас устойчивости на 1. - Каждый успешное попадание противника (не пробив блок и без пролома брони) с вероятностью в 100% снижает запас устойчивости на 1 (попадание двуручным оружием - на 2). - При пропуске хода (по таймауту) уровень боевой устойчивости уменьшается на 10% от максимального. - У монстров очки боевой устойчивости работают согласно таковым у игроков, и также снижают уровни природной защиты и брони. - Уровень боевой устойчивости можно увидеть в поединке в новой шкале, под эликсирами персонажа. К примеру, персонаж 10 -го уровня, будет иметь запас устойчивости в 150 очков. Успешно заблокировав или получив примерно 70 ударов (зависит от срабатывания снижения при блоке и от вида оружия противника при попадании), он потеряет примерно 46.67% своего запаса. За каждые полные 3% будет одно срабатывание снижения защиты на 0.50% , т.е. в данном случае она снизится 46.67/3=15.56 раз, т.е. 15 полных срабатываний по 0.5, итого 15*0,50= 7.5% общего снижения защиты и брони. Максимальный уровень снижения при 100% составляет 16.50% у любого уровня (т.к. снижение происходит за проценты, а не очки), но 13-й уровень, по сравнению с 10-м, сможет принять 195 ударов для такого же снижения. - Важно: под «снижением устойчивости брони» в данном случае образно подразумевается потеря прочности и целостности брони от попаданий и долгой битвы на поле боя - дополнительного влияния на имеющуюся долговечность (износ) вещи данное нововведение не имеет. • Использование боевых эликсиров требует 3 боевых очка защиты. • Использование боевых духов и боевых эликсиров даёт задержку готовности к удару в 5 сек (+- ослабления или усиления). • Тяжёлая и средняя открытые раны имеют меньший шанс излечения по отношению к лёгкой: -10% и -5% соответственно к вероятности излечения открытой раны используемого боевого эликсира НР. Изменения в работе модификаторов : • Мф. уворот : изменён принцип работы - основной приоритет (очерёдность) срабатывания данного модификаторов по отношению к проверке угаданных точек блока и скриптов блокирования/пробития. Теперь угадывание точек блока не во вред уворотчику/ассасину и его классовым особенностям, основанных на увороте, а также позволяет избежать лишних пробитий блока или пролома брони, даже без учёта мф уворота, также из-за неверного приоритета работы. • Мф. парирование : добавлено срабатывание при контрударе соперника, по аналогии с парированием-блокированием от мф. блока щитом. Изменения в поведении монстров/ботов (базовый ИИ): • реализована возможность случайного использования боевых духов. Проценты пополнения НР от духов у монстров ниже чем у игроков и составляют 0.5% и 1%. • оглушение: полностью убрано с обычных монстров возле Древнего Замка; в Обратном Портале шанс оглушения составляет 5% (+- влияние тактической позиции). • в поединках, где боты присутствуют как дополнительный соперник (т.е. бой с иным статусом, нежели поединок с монстрами) - ИИ имеет возможность ставить полноценные размены, с пропуском хода игрока. В данном обновлении добавляются новые тактические возможности и повышается важность выбора каждого размена, а также происходит подчёркивание индивидуальных особенностей различных классов и вариантов раскачки, их сильных и слабых сторон, тем самым внося дополнительное разнообразие в поиске своего стиля игры или подстройки под определённые антиклассы. Также этим обновлением вносится дополнительная тактическая индивидуальность для двуручного, двуоружного, оружие+щит направлений и грамотного сочетания их в командной игре, усиливая важность каждого из классов. Повышается командное взаимодействие, обдумывания тактики похода и интерес прохождения Обратного Портала, который очень сильно просел по сложности после последнего большого боевого патча. Некоторые из нововведений также являются частью/дополнением обновления «мирного периода». Автор: Dimension [9] Изменения: корректировка вещей [2]-[7] уровня. 11.05.2017 Вниманию игроков [0]-[9] уровней: в период с 10-го по 14-е мая производится поэтапная корректировка модификаторов вещей. Со всеми изменениями можно ознакомиться по ссылке: change_log . Проведённые работы по системным улучшениям игры теперь позволяют свести практически к нулю необходимость принудительного снятия вещей во время этой процедуры, поэтому можно продолжать играть в обычном режиме. Автор: Dimension [9] Изменения: тактические позиции, контрудары, разное. 07.05.2017 • Тактические позиции защиты и обороны имеют отрицательное влияние на шансы оглушения, пролома брони, пробития блока критом, удара сквозь броню. В свою очередь позиции атаки и агрессии имеют положительное влияние на эти классовые особенности. Помимо этого, добавлено увеличение мф удара сквозь броню при ударе через пропуск хода по таймауту (повышенная агрессия). • Контрудар: добавлено снижение защиты и брони соперника -10% при этом ударе или внезапном ударе. Напоминаем, что для контрудара нужен уворот, а для уворота - ловкость (родной параметр), помимо вещей. • Проведена небольшая корректировка работы модификатора защиты и брони при крайних значениях отношения к силе атаки (урону и его мощности) атакующего в сторону отката к показателям до «апрельского обновления». • Дополнительная защита от урона от щита не суммируется с общим показателем в информации о персонаже, а также исправлена корректность отображаемой информации с учётом минимального срабатывания + добавлено отображение эффективности усилений/ослаблений на этот параметр. Суммирование основной защиты от урона и дополнительной от щита происходит во время разменов в поединках. • Убрана кнопка случайного выбора удара и блока в поединках между игроками. Помимо этого старайтесь тщательно взвешивать тактическую позицию - всегда слепо бить с агрессии поможет лишь ускорить появление надписи «Ожидайте завершения поединка», без должного результата для себя и команды. • Исправление мелких недочётов и багов мастера и интерфейса боя, всем кто выражает свои замечания - спасибо, а также напоминаем, что свои пожелания по игре всегда можно выразить в Службе Поддержки. Автор: Dimension [9] Забытые Измерения - бесплатная браузерная онлайн MMORPG игра . Мир онлайн игры в режиме постоянной разработки и регулярно обновляется (может быть изменен и дополнен). © 2008-2017 «Забытые Измерения»