This version of the page http://3dyuriki.com/ (0.0.0.0) stored by archive.org.ua. It represents a snapshot of the page as of 2017-06-24. The original page over time could change.
Компьютерная графика. За кулисами CG. 3D моделирование



Как запечь сложную анимацию камеры или другого объекта для импорта в игровой движок UE4 или Unity через FBX

Маленькие 3D подсказки Комментариев нет »

Принцип запекания сложной анимации сводится к следующему:

  1. Создаётся объект, НА который будет запекаться анимация (если это камера, то создаётся камера; если это кости, то создаются кости и т.д.).
  2. Пустой объект парентится (от английского слово parent - родитель) к оригинальному объекту (со сложной анимацией).
  3. Запекаются/бейкаются (от английского bake - печь) ключи на пустом объекте.

Как это выглядит на практике в Maya.

Читать далее »

Рассказ об ускользающей мотивация - ресурс, которого постоянно не хватает

За кулисами Ответов: 2 »

Сегодня я получил такой клёвый комментарий о неуловимой мотивации, что решил оформить его в отдельную заметку. Правильно подмечено: ничего не получается - нет мотивации, всё получается (куча денег, заказов), но хочется тратить эти деньги и отдыхать - снова нет мотивации работать

Читайте!

Читать далее »

Из 3ds Max 2018 удалили Mental Ray, но встроили Arnold

3d-новости Комментариев нет »

Круто! Через 3 недели (12 апреля 2017 года) выйдет 3dsMax 2018. Из него напрочь удалили Mental Ray (а заодно и iRay), но встроили Arnold, который будет бесплатным, если вы рендерите, используя интерфейс (GUI). Но, если вы захотите использовать командную строку или рендерферму, то вам придётся выложить до $1220 за каждую лицензию Арнольда.

Читать далее »

Где брать мотивацию и вдохновение для обучения 3D, когда ничего не получается и опускаются руки

В помощь новичку, Ответы на письма тридешников Ответов: 3 »

У меня давно уже спрашивают о мотивации, но еще ни разу не спрашивали именно в такому ключе. Читайте интересное письмо-вопрос, а за ним последует мой (как оказалось) длинный ответ.

Письмо читателя.

Что ж, думаю, хватит оттягивать этот момент.

Сначала я бы хотел выразить глубочайшее восхищение вашими трудами в лице невероятно информативного и познавательного ресурса - за это Вам огромное спасибо. Наверное, это очень тяжело постоянно держать сайт на таком уровне. Но писать меня заставила одна серьезная проблема.

Я не так давно начал свое увлекательное погружение в мир 3D.

В свое время мне пришлось сменить много родов деятельности, но ни один я не счел подходящим. Так мне казалось до некоторого времени.

Как совсем недавно выяснилось это все моя "великолепнейшая" тяга к знаниям. Каждый раз, когда я брался за определенное занятие я тут же окунался в море информации. Я принимался изучать все от А до Я. И когда набравшись некоторых познаний приступал к практике с ужасом обнаруживал, что мне это совершенно не интересно. Когда все доходило непосредственно до "дела" мне быстро становилось неимоверно скучно.

Увы, 3D не стало исключением.

Читать далее »

© 2008 - 2016 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com