Below is the text of the page https://plati.us/Examples stored 2017-06-22 by archive.org.ua. The original page over time could change. View as original html

Сайт по анімації персонажів в 3ds max

:: Меню :: Головна [http://plati.us/index.html] Введення Створені, щоб рухатися Робота з каркасами персонажів за допомогою модуля Biped Завдання вагів сітки персонажа уручну за допомогою редагування вершин Завдання вагів персонажа за допомогою оболонок Підготовка до анімації Анімація на основі ключових кадрів. ЧАСТИНА 1 Анімація на основі ключових кадрів. ЧАСТИНА 2 Використання захоплення руху Зводимо всі разом Допоміжні матеріали Книга для гостей Контакти Добавити у вибране :: Друзі :: п»ї 11 Секретов эффективного продвижения РІ инстаграм надевание комплекта ток-200 :: Лічильники :: Подвоєння циклу Вибравши хороший відрізок і приблизно набудувавши його, щоб він плавно замикався, удоскональте його за допомогою вікна Motion Capture Conversion Parameters. Клацніть по кнопці Load Motion Capture File і завантажите тільки що збережений файл Biped (він вже буде введений в список і виділений в полі File name (Ім'я файлу)). Відзначте опцію Loop (Цикл) у розділі Load Frames (Завантажити кадри) і введіть в це поле значення 1 (мал. 8.30). Вибраний і настроєний раніше цикл подвоєний за тривалістю. Таким чином, число кадрів, з якими можна працювати, збільшується і з'являється можливість змінювати початкову і кінцеву точки циклу, щоб задовольнити потреби анімації персонажа. Наприклад, ви хочете, щоб анімація починалася з правої ступні, а не з лівою, як зараз. Або ж ви хочете, щоб анімація починалася з напівкроку. Подвоюючи цикл, ви дістаєте можливість вносити такі зміни. Потрібно лише небагато виправити новий подвоєний цикл. Початковий і кінцевий кадри початкового циклу збігалися, тому в середині анімації є подвійні ключі. Відкрийте вікно Track View виділите всі ключі в кадрі 27 (або 28) і видалите їх. Потім виділите ключі праворуч від видаленого стовпця і перетягнете ( slide ) їх на один кадр вліво. Зміните значення почала і кінця анімації на 0 і 54 відповідно і відтворіть анімацію. Навіть не дивлячись на те що в кадрах 0 і 54 ключі збігаються, анімація програється плавно (мал. 8.31). Мал. 8.30. Опція Loop у вікні Motion Capture Conversion Parameters - зручний інструмент Мал. 8.31. Нарешті отримана добре замкнута анімація бігу, в якій потрібно виправити лише незначні фрагменти :: Наша кнопка :: Отримати код: Підтримайте наш сайт і розмістіть нашу кнопку на своєму ресурсі. :: Реклама :: :: Посилання :: - Copyright ©