Below is the text of the page https://visual.systems.ua/interaction/ stored 2017-06-21 by archive.org.ua. The original page over time could change. View as original html

Взаимодействие

[/] Дизайн взаимодействия Сделаем качественный продукт приятным и понятным, пространство удобным, сложную информацию простой, взаимодействие человека с компьютером продуктивным Информация Задача информационного дизайна — сделать сложную и абстрактную информацию доступной. За начальным хаосом находится чёткая грань, по которой можно построить подачу информации. Показать достижения компании за год намного проще, шаг за шагом сравнивая ключевые показатели, а не предоставляя все данные и события по отделам, или виду деятельности. Все вращается вокруг необходимости донести нужную информацию быстро и эффективною. Так, чтобы она не затерялась в массиве других данных и информационного шума. Для этого необходимо как умение ее собрать, отсортировать и проанализировать, так и целесообразность выбора способов коммуникации, носителей и методов визуализации. Каким бы способом впоследствии не доносилась информация, методы обработки исходной информациии универсальны: инфографика, таблицы и графики данных, графическая схематизация, иллюстрирование. Эффективное структурирование информации позволяет выявить общий мотив, а этот мотив — визуализировать массив информации, объединенный общей идеей и расставить акценты. Сайты и приложения Выдача информации по мере необходимости, подходящего контекста и роста интереса. Неограниченная возможность углубления Плакаты и листовки Работа на ограниченой плоскости требует максимально эффективного использования форм, цветов и композиции для построения повествования Книги и журналы Предоставляют хорошую возможность постепенного и последовательного общения с читателем Интерфейсы Не секрет, что хороший интерфейс создается так, чтобы дать пользователю сделать то что нужно не отвлекая его и не вставая у него на пути. Для этого нужно знать кто ваш пользователь, что он будет делать и какие задачи решает, понимать где можно дать ему свободу, а где подтолкнуть и направить. При этом следует оставаться последовательными как в иерархии, так и в выборе элементов интерфейса, методов и графических приемов. Специально разработанный интерфейс будет решать задачи, не предусмотренные в стандартных решениях. Красота и удобство незаметны в пользовании. А вот каждая преграда в пользовании вашей услугой могут стать последним барьером, который несостоявшийся клиент преодолевать не захочет. Безупречный интерфейс создается не только в планировании и предугадывании — это и умение проанализировать, понять и скорректировать уже существующее решение вживую. Интерфейс — довольно инертное поле, любящее постепенное внедрение изменений. - Пространство Хорошая система ориентирования в пространстве строится на понимании трех вещей: типа и особенностей организации-заказчика, людей с которыми она взаимодействует и среды, где система внедряется. Системы ориентирования можно проектировать еще до начала строительства объекта Для существующего объекта работы начинаются с его осмотра и фотографирования всех важных точек Мы хотим не только дать людям ориентиры в незнакомом пространстве, но и вовлечь их полностью в среду, раскрыть её потенциал и возможности. Системы ориентирования может включать зонирование территории, внутрение и внешние указатели, бумажные и электронные карты, информационные киоски. Разделяя работы на несколько независимых этапов для сложных проектов, мы получаем довольно широкое пространство для маневра при выборе инструментария и в поиске конечных решений. Физическая навигация С качественной навигацией нет необходимости спрашивать у охранников, куда идти Готовая к производству навигация. Макеты, конструкции, схема размещения, фотоподсказки Требования для указателей внутри помещений и для быстро двжущихся водителей существенно отличаются Разработка системы навигации начинается со сбора и анализа информации, постановки всех актуальных задач, проработки маршрутов, точек ветвления и ключевых информационных объектов. В процессе работ определяются ключевые точеки и места для навигационных носителей, ориентированных на разные сценарии поведения и пути движения людей. После того, как готов проект размещения указателей, можно переходить к созданию шаблонов для каждого вида носителя, и затем макетов всех элементов с учетом фирменной стилистики и особенностей использования. 1. Подготовка и анализ Обработка документации и сбор фотоматериала, интервьюирование и определение списка задач 2. Работа с моделью системы Прототипирование и определение приоритетов, выбор рабочего варианта 3. Работа с финальним продуктом Илюстрирование, верстка, детализация и оформление Карты и схемы Карта — самый простой способ дать гостю построить общее впечатление об объекте. По ней можно узнать и о взаимосвязи элементов пространства, и о путях между ними. На детализацию инфраструктурной части курорта попали не только заведения и жилые зоны, а и все пути — от центральных автодорог до тропок между домами. Схемы спусков и подъемов не только показывают их связи, но и несут информацию о геометрии трасс, четкость и контрастность графики в разы упростила поиск объектов и простоту построения маршрута. Карта-схема строилась по корректной объемной модели участка гор, а не по плоской проекции карты или художественной интерпретации ландшафта, как были сделаны используемые до нас схемы. Создавая схемы общественных мест, мы стремимся сделать незнакомый и сложный объект более доступным и простым в понимании. Схемы эффективнее работают в комплексе с пространственной навигацией. Сайты • Стиль • Взаимодействие design@systems.ua +380 50 433-10-71