Below is the text of the page https://programer.in.ua/ stored 2017-06-21 by archive.org.ua. The original page over time could change. View as original html

Все про програмування

[/index.php] Початківцю Основи Мови програмування Програмування в Scratch Алгоритми C# для початківців Програмування Програмування на мові C++ Програмування на C# Програмування в Delphi Пишемо програми на мові Pascal Мова програмування PHP Уроки Відеокурс по С++ Відеоуроки по Delphi Уроки Pascal Уроки для вивчення C# Уроки Python Уроки Java+Eclipse для Android Уроки Lazarus Тести Тести з мови програмування C++ Тести з мови програмування Pascal Тести по Delphi Вихідні коди програм Закачати коди програм на C# Закачати коди програм на Delphi Додаткова інформація Компоненти Різне Книги Олімпіади Оліміпади з програмування Олімпіади з ІТ Ви тут: Головна Основне меню Головна FAQ Відеокурс Контакти Архів статей грудня, 2016 серпня, 2016 грудня, 2015 січня, 2015 грудня, 2014 Статистика Користувачі 1 Статті 164 Перегляди статей 287675 Пошук по сайту Пошук... Ми знаходимось тут Нові матеріали Навіщо вчити дітей програмуванню? Lazarus.УРОК 9. КОМПОНЕНТ МЕНЮ (TMAINMENU) Lazarus. УРОК 8. ОПЕРАТОРИ ПОВТОРЕННЯ Lazarus. УРОК 7. КОМПОНЕНТ TRADIOGROUP. ПРОЕКТ З ДЕКІЛЬКОМА ФОРМАМИ Lazarus.УРОК 6. ВВІД І ВИВІД ДАНИХ Lazarus.УРОК 5.ТИПИ ДАНИХ Lazarus.УРОК 4. КОМПОНЕНТЫ TBITBTN, TEDIT И TMEMO Lazarus. УРОК 3. КОМПОНЕНТ TIMAGE Найцікавіше на сайті Урок 1. “Середовище розробки Lazarus” Урок 2. “Перша програма” C++ для початківців. Що таке вказівники? Lazarus.УРОК 5.ТИПИ ДАНИХ Lazarus. УРОК 3. КОМПОНЕНТ TIMAGE Випадкове фото Наш відеоканал Відвідування сайту Посібник Delphi ДОСТУПНИЙ ВИКЛАД, ЦІКАВІ ПРИКЛАДИ, ВИХІДНІ КОДИ. ЦІНА ДИСКА З МАТЕРІАЛАМИ - 100 грн. Звертайтесь за адресою еmail:kuzbyt@ukr.net Реклама Скачуйте відеуроки для створення сайту за допомогою SMS Joomla реклама Відеокурс по С++ Рекомендуємо: Ми в контактах Сайти Навіщо вчити дітей програмуванню? Деталі Автор: Teacher Категорія: Основи Створено: 26 березня 2017 Перегляди: 240 Дуже мало людей стає професійними письменниками, але писати й читати повинен вміти кожен. Те ж саме можна сказати і про програмування. Вже зараз з'являється все більше професій на стику програмування, математики, фізики, біоінженерії, економіки. Ми маємо підготувати наших дітей до майбутнього, в якому вони будуть жити. Дітям подобається проводити багато часу з новими технологіями, але частіше за все ви можете застати їх за такими заняттями, як ігри, спілкування в чатах з друзями, пошук в інтернеті та іншим активним користуванням. При цьому вони зовсім не орієнтовані на свідоме використання цих технологій та самореалізацію з їх допомогою. Це схоже на те, якби вони вміли читати, але не вміли писати. В українських школах програмування було обов'язковим в 90-х (воно, правда, мало нагадує сучасне програмування), але останнім часом його замінили на вивчення "як зареєструвати електонну пошту та відправити email". По суті, набір молодого клерка. До недавнього часу дітей в британських школах, як і українських дітей, вчили просто користуватися комп'ютером: заходити в інтернет, копіювати файли в DOS, редагувати документи в Word, Excel і таке інше. Під час реформи початкової освіти в Британії інформатику замінили програмуванням, яке є обов'язковим до вивчення. Уряд сподівається таким чином підготувати ґрунт для розвитку IT-бізнесу в країні, створення стартапів та інших високотехнологічних компаній. Детальніше... Lazarus.УРОК 9. КОМПОНЕНТ МЕНЮ (TMAINMENU) Деталі Автор: Teacher Категорія: Уроки Lazarus Створено: 19 березня 2017 Перегляди: 574 Компонент tmainmenu призначений для додавання до програми головного меню, без якого не обходиться практично жодна з програм windows. Щоб додати меню, треба вибрати на панелі компонентів standart (стандартні) компонент tmainmenu і помістити його на формі в довільному місці. Компонент tmainmenu невізуальний, на відміну від візуальних компонентів tedit і tlabel, які в точності відповідають своїм зовнішнім виглядом в працюючій програмі. Це означає, що хоча він видимий на формі як невеликий значок, у вікні створеної програми в такому вигляді він не з'явиться. Подання його на формі в мініатюрному вигляді просто вказує на наявність в програмі об'єкту, відповідального за меню. Пункти меню містяться у властивості Items. Щоб почати формування пунктів меню досить двічі клацнути по компоненту на формі або натиснути на кнопку з трьома крапками у властивості Items компонента у вікні Властивості. Відкриється спеціальний редактор меню. Детальніше... Lazarus. УРОК 8. ОПЕРАТОРИ ПОВТОРЕННЯ Деталі Автор: Teacher Категорія: Уроки Lazarus Створено: 25 грудня 2016 Перегляди: 4035 Алгоритм розв’язання багатьох завдань передбачає для досягнення результату виконання певної послідовності дій кілька разів, тобто, є циклічними. У програмі цикл може бути реалізований за допомогою конструкцій for, while і repeat. Оператор циклу for … do Оператор FOR використовується в тому випадку, коли деяку послідовність дій треба виконати кілька разів, причому число повторень заздалегідь відомо. Загальний вигляд оператора for … do: for <лічильник>: = <поч_знач> to <кін_знач> do begin <Тіло циклу> End; де: лічильник - змінна-лічильник числа повторень; поч_знач - вираз, що визначає початкове значення лічильника циклу; кін_знач - вираз, що визначає кінцеве значення лічильника циклу; тіло циклу - оператори, які будуть повторюватися. Змінна-лічильник, вирази поч_знач і кін_знач повинні бути цілого типу. Кількість повторень циклу можна обчислити за формулою: кін_знач - поч_знач +1. Якщо м іж begin і end знаходиться тільки один оператор, то begin і end можна не писати. Детальніше... Lazarus. УРОК 7. КОМПОНЕНТ TRADIOGROUP. ПРОЕКТ З ДЕКІЛЬКОМА ФОРМАМИ Деталі Автор: Teacher Категорія: Уроки Lazarus Створено: 30 жовтня 2016 Перегляди: 5317 На попередньому уроці ми розповідали про організацію введення і виведення даних за допомогою вбудованих діалогових вікон InputBox, ShowMessage. На цьому уроці ми навчимося створювати додатки, в яких використовуються кілька форм. Крім того ми вивчимо новий компонент TRadioGroup для створення груп перемикачів. Навчимося застосовувати умовний оператор для аналізу стану перемикачів. Для початку вам потрібно ознайомитись з новим компонентом TRadioGroup його призначенням і властивостями. Детальніше... Lazarus.УРОК 6. ВВІД І ВИВІД ДАНИХ Деталі Автор: Teacher Категорія: Уроки Lazarus Створено: 23 жовтня 2016 Перегляди: 6047 Будь-яка програма в своїй роботі використовує якісь вихідні дані. Для організації введення даних можна використовувати компонент форми TE dit (поле введення), для виведення результатів – Label компонент (поле виведення). Інший спосіб організації введення і виведення даних - використання вбудованих діалогових вікон I nputbox, S howmessage. Ці діалогові вікна не встановлюються програмістом на форму під час розробки. Оператори їх активації потрібно вставляти в програмний код. Більш докладно зупинимося на другому способі. Детальніше... Lazarus.УРОК 5.ТИПИ ДАНИХ Деталі Автор: Teacher Категорія: Уроки Lazarus Створено: 16 жовтня 2016 Перегляди: 9150 На попередньому уроці ми розповідали про етапи створення програми в середовищі lazarus на прикладі вашої першої програми. На цьому уроці ви познайомитеся з основними елементами мови програмування: змінними, їх типами, основними операціями і функціями. Також ви створите найпростіший калькулятор, який буде виконувати додавання цілих чисел, введених з клавіатури. Дані в мові F ree P ascal Для розв'язання завдань в будь-якій програмі виконується обробка будь-яких даних. Дані зберігаються в пам'яті комп'ютера і можуть бути самих різних типів: цілі і дійсні числа, символи, рядки, масиви. Типи даних визначають спосіб зберігання чисел або символів в пам'яті комп'ютера. Вони задають розміри комірки , в яку буде записано те чи інше значення, визначаючи тим самим його максимальну величину або точність задання. Ділянка пам'яті (комірка), в якій зберігається значення певного типу, називається змінною. У змінної є ім'я (ідентифікатор), тип і значення. Детальніше... Lazarus.УРОК 4. КОМПОНЕНТЫ TBITBTN, TEDIT И TMEMO Деталі Автор: Teacher Категорія: Уроки Lazarus Створено: 09 жовтня 2016 Перегляди: 5502 На попередньому уроці ми розповідали про компоненти Lazarus TImage (Зображення), який використовується для виведення на форму графічного малюнка. На цьому уроці Ви познайомитеся з компонентами TBitBtn, TEdit і TMemo. Компонент TBitBtn (Кнопка з піктограмою) знаходиться на вкладці Additional, аналогічний компоненту TBbutton, але може містити піктограму формату BMP або ICO. Компонент TEdit (Поле введення) - текстове поле, яке на відміну від TLabel можна редагувати під час виконання програми. Текст, що вводиться в поле введення, зберігається у властивості Text. Компонент TMemo призначений для роботи з багаторядковим текстом, який міститься у властивості Lines. Детальніше... Lazarus. УРОК 3. КОМПОНЕНТ TIMAGE Деталі Автор: Teacher Категорія: Уроки Lazarus Створено: 27 вересня 2016 Перегляди: 8501 На цьому уроці Ви познайомитеся з призначенням і основними властивостями компонента Lazarus Image, створите д ва проекти з його використанням. Компонент Зображення (TImage) призначений для виведення на форму графічного малюнка. Він підтримує численні формати графічних файлів, включаючи .bmp, .ico, .jpg і т.д. Для ознайомлення з описом компонента і його властивостями перейдіть за посиланням - TImage (Зображення). Ви можете присвоїти будь-який малюнок компоненту зображення як при розробці в середовищі Lazarus, так і під час виконання. На цьому уроці ми розглянемо обидва випадки. Для завантаження малюнка в поле зображення на етапі розробки інтерфейсу додатку потрібно надати властивості Picture файл, який містить малюнок. Для надання зображення файлу з малюнком під час виконання програми використовується метод LoadFromFile (), що належить об'єкту Picture. Наприклад, для виведення в зображення img E xample файлу малюнка myPicture.jpg під час виконання використовується наступний оператор: i mgExample.Picture.LoadFromFile('myPicture.jpg’). Детальніше... Урок 2. “Перша програма” Деталі Автор: Teacher Категорія: Уроки Lazarus Створено: 27 серпня 2016 Перегляди: 14950 1. Перші кроки Для створення графічного інтерфейсу Lazarus надає програмісту палітру компонентів для створення інтерфейсу користувача. Програмісту потрібно всього лише вибрати на палітрі потрібні компоненти і за допомогою миші перенести їх на форму. Після того, як компонент розміщений на формі, він стає об'єктом, який має свої встановлені за замовчуванням властивості. Ці властивості можна переглядати та змінювати за допомогою вікна Властивості. У нашій першій програмі при створенні інтерфейсу користувача будемо використовувати три компоненти: TForm (Форма), Label (Напис) і TButton (Командна кнопка). 2. Об'єкт Форма Форма (об'єкт типу TForm) є основою програми. Властивості форми визначають вигляд вікна програми. 3. Основні властивості форми Детальніше... Урок 1. “Середовище розробки Lazarus” Деталі Автор: Teacher Категорія: Уроки Lazarus Створено: 26 серпня 2016 Перегляди: 24587 Середовище програмування Lazarus в шкільному курсі інформатики використовується порівняно недавно. Уроки призначені для учнів та всіх тих, хто хоче самостійно освоїти Lazarus. В цьому уроці дається коротка довідкова інформація про середовище програмування Lazarus, розповідається про основні інструменти середовища розробки програм, визначаються основні етапи створення додатків. 1. Коротка довідкова інформація. Lazarus - середовище швидкої розробки програмного забезпечення для компілятора Free Pascal, аналогічне Delphi. Даний проект базується на оригінальній кроссплатформенній бібліотеці візуальних компонентів Lazarus Component Library (LCL). Багатоплатформенність - це програмне забезпечення, що працює більш ніж на одній апаратній платформі і / або операційній системі. Free Pascal - це компілятор мов Pascal і Object Pascal, що працює під Windows, Linux, Mac OS X, FreeBSD, і іншими ОС. Таким чином, розроблені додатки можуть функціонувати практично під будь-якою операційною системою. Все, що ви бачите на екрані під час роботи різних додатків, всі елементи (кнопки, бігунки, меню і т.п.) можна реалізувати в Lazarus. В Lazarus використовується технологія візуального програмування. Користувач для створення графічного інтерфейсу додатку використовує готові компоненти, значки яких знаходяться на панелі компонентів. Після того як він поміщає компонент на формі, програмний код для нього генерується автоматично. Вручну залишається запрограмувати тільки ті дії, які виконуватиме цей додаток. Завантажити останню версію Lazarus ви можете за посиланням http: //sourceforge.net/projects/lazarus/files/ Детальніше... Сторінка 1 із 17 Початок Попередня 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Наступна Кінець Поділіться з друзями Сайт для перевірки своїх знань з програмування на сайті : http://www.quizful.net/test Розробка сайтів, інтернет-магазинів під ключ. Створення програмного забезпечення для обліку в магазинах, гуртовнях, ведення власного бізнесу та інших. Написання дипломних та курсових робіт з програмування, баз даних. Звертайтесь за адресою email:kuzbyt@ukr.net © (C) Sambir, I.Kuzbyt ↑↑↑ Середа, 21 червня 2017 Template designed by LernVid.com