Below is the text of the page https://lviv.itstep.org/autodesk-maya/ stored 2016-05-17 by archive.org.ua. The original page over time could change. View as original html

Професійна комп’ютерна 3D-анімація в Autodesk Maya

м. Львів, вул. Замарстинівська, 83А +38 (032) 240-38-51 [tel:+38 (032) 240-38-51] +38 (093) 122-93-38 +38 (067) 557-87-06 +38 (050) 441-76-00 Про Академію Історії успіху Новини та акції Для студентів Контакти Умови вступу Питання та відповіді Роботодавцям Вакансії для студентів Про Академію Форми навчання Історії успіху Новини та акції Для студентів Контакти Форми навчання Професійні курси Професійна комп’ютерна 3D-анімація в Autodesk Maya Професійна комп’ютерна 3D-анімація в Autodesk Maya Про курс: Початок занять 7 червня Вік від 15 до 55 років Тривалість 12 місяців Розклад занять Понеділок і п'ятниця з 18:00 по 21:00 Вартість від 1917 грн./міс. Початок навчання нової групи – 07 червня 2016 р. Курс побудований на інноваційних системах компанії Autodesk. Редактор Maya забезпечує відмінну якість створених об’єктів, потужний 3D-движок і якісний рандеринг. Autodesk Maya є стандартом 3D-графіки в кіно та на телебаченні. Впродовж вивчення курсу “Професійна комп’ютерна 3D-анімація в Autodesk Maya” Ви оволодієте різноманітними видами стилів та технічніх методик анімації, застосування яких дасть можливість реалізувати будь-який художній задум. Метою курсу є не просто навчити створювати анімацію, але робити це в задані терміни. Ознайомлення з повним технологічним циклом виробництва анімації , від сценарію до готового фільму, дасть чітке розуміння кожного з етапів, їх особливостей, зв’язку між ними. А для того, щоб кожен рух був правильним та естетичним, Вам на практиці покажуть, як в роботі враховувати закони анімації, фізики, анатомії, психології персонажів тощо. Щоб бути на ринку конкурентним, треба робити не тільки якісно, але й швидко. Для цього в курсі буде детально розглянуто методи оптимізації як кожного із етапів окремо, так і процесу виробництва в цілому. Кожен слухач виконує практичні завдання при створенні власного проекту – анімаційного фільму. Поділ професійного курсу на модулі дозволяє слухачам працювати вже після першого навчального модуля. Ви зможете працювати в сфері розробки 3D графіки для анімаційних фільмів, рекламних роликів, музичних кліпів, комп’ютерних ігор: 3D аніматор; спеціаліст по рігінгу (налаштування моделей); спеціаліст з ефектів; аніматор та візуалізатор для ігрової індустрії (комп’ютерні ігри), анімаційних студій, виробництва рекламних роликів. Автор та викладач курсу Ярослав Барна – у 2014 році увійшов до рейтингу «ТОП-100 провідних викладачів технологій Autodesk», сертифікований інструктор Autodesk Maya з 2008 року. Програма навчання: 1. МОДУЛЬ «СТВОРЕННЯ 3D ОБ’ЄКТІВ» Включає загальні відомості про весь технологічний цикл 3D виробництва, основні його етапи і базові навики по кожному із них. Інструментарій. Методи та прийоми відповідних етапів. 1.1.Загальні відомості про виробництво 3D графіки. 1.2. Інтерфейс Maya. Основні операції. Практика. 1.3. Моделювання. Основи. Практика. 1.4. Моделювання неживих об’єктів. Практика. 1.5. Моделювання органіки. Особливості. Практика. 1.6. Моделювання персонажів. Топологія. Практика. 1.7. Матеріали та текстурні карти (оглядово). Практика. 1.8. Прийоми текстурування. Розгортка. Практика. 1.9. Візуалізація, налаштування. Практика. 1.10. Світло. Практика. 1.11. Матеріали. Практика. 1.12. Робота з камерою. Практика. 1.13. Пост обробка зображень. (оглядово). Практика. 1.14. Здача підсумкової практичної (повна візуалізація складного об’єкта). 2. МОДУЛЬ «РІГІНГ ПЕРСОНАЖІВ» Підготовка об’єктів до анімації: реквізиту, локацій, персонажів. Створення скелету, прив’язка до нього персонажа. Налаштування системи керування персонажем чи будь-яким іншим об’єктом. 2.1. Ієрархія. Контролери. Референси. 2.2. Обмежувачі (Constrains). Практика. 2.3. Деформатори. Практика. 2.4. Морфінг. Практика. 2.5. Використання виразів (expression). Практика. 2.6. Node Editor. Практика. 2.7. Створення скелетів. Практика. 2.8. Пряма та інверсна кінематика. Практика. 2.9. Скініг. Практика. 2.10. Здача підсумкової практичної (рігінг персонажа). 3. МОДУЛЬ «ПЕРСОНАЖНА АНІМАЦІЯ» Вивчення основ персонажної анімації. Технічні та творчі аспекти роботи з персонажами. Правильне планування анімації від сценарію,і розкадровки та розфазовки до анімаційних кривих. 3.1. Ключова анімація. Прості і складні рухи. Практика. 3.2. Редагування анімаційних кривих. Цикли. Практика. 3.3. Анімаційні слої. Практика. 3.4. Нелінійна анімація. Практика. 3.5. Створення та використання скриптів. Практика. 3.6. Модуль HumanIK. Практика. 3.7. Скелета анімація. Практика. 3.8. Селектор, позер та інші інструменти аніматора. Практика. 3.9. 12 правил анімації. Практика. 3.10. Центр ваги та центр уваги персонажів. Практика. 3.11. Взаємодія персонажа з предметами. Практика. 3.12. Взаємодія кількох персонажів. Практика. 3.13. Аналіз сцени перед анімацією. Практика. 3.14. Здача підсумкової практичної (анімація з кількома персонажами). 4. МОДУЛЬ «ДИНАМІКА ТА ЕФЕКТИ» Анімація складних рухів: складних в просторі, в часі, за складними фізичними законами. Взаємодія об’єктів на рівні фізики. Динаміка процесів з врахування маси та інерції. Анімація аморфних тіл з перемінною формою. 4.1. Динаміка твердих тіл. Практика. 4.2. Динамічні обмежувачі (nConstraints). Практика. 4.3. Particles та nParticles. Практика. 4.4. Динаміка м’яких тіл. Практика. 4.5. Тканини nCloth. Практика. 4.6. Динамічні криві. Практика. 4.7. Шерсть та волосся. Практика. 4.8. Пост-обробка. Композитинг. Практика. 4.9. Основи авторського права. 4.10. Контроль якості. Практика. 4.11. Естетика графіки та професійна етика. Практика. 4.12. Здача підсумкової практичної (власний презентаційний ролик). При успішному завершенні курсу слухач отримає офіційний міжнародний сертифікат від компанії Autodesk по програмі Maya. Записатись Ім'я та прізвище * Телефон * E-mail * Записатись Наши преподаватели Александр Кагал Ведущий преподаватель кафедры «Компьютерная графика и дизайн». Опыт работы в дизайне более 12 лет, в Академии преподает более 2-х лет. Мария Морозова Ведущий преподаватель кафедры «Компьютерная графика и дизайн». Опыт работы дизайнером – более 13 лет, В Академии преподает более 2-х лет. Дмитрий Лянскоронский Ведущий преподаватель кафедры «Компьютерная графика и дизайн». Опыт работы дизайнером 20 лет, из которых преподает более 12 лет. Про курс: Початок занять 7 червня Вік від 15 до 55 років Тривалість 12 місяців Розклад занять Понеділок і п'ятниця з 18:00 по 21:00 Вартість від 1917 грн./міс. Базові знання: 1. Впевнений користувач ПК. 2. Основи работи в будь-якому графічному редакторі. Підпишиcь на новини +38 (032) 240-38-51 +38 (093) 122-93-38 +38 (067) 557-87-06 +38 (050) 441-76-00 м. Львів, вул. Замарстинівська, 83А Статуси Академії Умови вступу Питання та відповіді Про Академію Форми навчання Історії успіху Новини та акції Для студентів Контакти Наші партнери itstep.org © 1999-2016 Комп’ютерна Академiя ШАГ - лідер у сфері професійної комп'ютерної освіти Дякуємо за повідомлення Наш менеджер зв'яжеться з Вами найближчим часом Дякуємо за реєстрацію Чекаємо Вас на заході Дякуємо за залишену заявку Наш HR-менеджер зв'яжеться з Вами найближчим часом Спасибі за Ваш інтерес до навчання в ШАГе. Для отримання демонстраційних уроків перейдіть за посиланням А хочете, ми Вам вишлемо набір демонстраційних електронних уроків напівстаціонар? Так Ні Заповніть будь ласка форму Введіть sms-код для підтвердження [6] X Хотите, мы вам перезвоним? Введите ваш номер телефона и мы свяжемся с Вами за 30 секунд! Жду звонка! Соединение с оператором... Мы не успели? Извините, оператор свяжется с вами в ближайшее время. Наш рабочий день закончился, мы свяжемся свяжемся с Вами с пн по пт с 9.00 до 19.00