Below is the text of the page https://yelmi.com/ stored 2013-10-22 by archive.org.ua. The original page over time could change. View as original html

Скриптинг в GTA

Загрузка... Пожалуйста Подождите. Моды, миссии, скрипты [http://yelmi.com/] Главное меню Домой Информация Связь с нами О сайте Новости Статьи Добавить Архив статей Статистика Файлы Добавить файл Популярные Рейтинг ЧаВо(FAQ) Опросы Карта сайта Форум Блог Счетчик и Ссылки Добро пожаловать на мой сайт!!! Здесь будут публиковаться миссии к игре GTA San Andreas , написанные мной. Будут публиковаться мои статьи о скриптинге в GTA San Andreas. Также будут публиковаться опкоды их описание, работа данных опкодов и их взаимодействие друг с другом (т.е. какие опкоды могут использоваться совместно, а какие нет). Для тех, кто пожелает разместить на этом сайте свою статью или миссию, а также поделиться информацией о найденных и протестированных опкодах могут связаться со мной по E-mail. Вся информация, миссии находящиеся на этом сайте не предназначены для коммерческого использования. Перепечатка и распространение через Интернет без согласия на то автора запрещена. При использовании материалов сайта ссылка на http://yelmi.com обязательна. Если у Вас появились вопросы, замечания или пожелания, заходите на ФОРУМ . Постараюсь ответить на все. Внимание! На многих форумах часто приходится читать, что IFP-ANPK-TOOL не хочет открывать ped.ifp . Для особо одаренных, то есть тех, кому лень читать описание поясняю, что IFP-ANPK-TOOL разработан исключительно для создания, редактирования IFP файлов cutscene . Файлы эти находятся в cuts.img и их формат (ANPK) отличается от файлов анимаций таких как в ped.ifp (ANP3). По этой причине IFP-ANPK-TOOL не открывает ped.ifp файл, а созданный с его помощью новый файл не работает отдельно от файлов DAT и CUT . Новые Файлы 22.2.13 Пример к статье Пример к статье «Добавляем внешний скрипт в очищенный main.scm.» Читать далее... 7.3.11 cutscene8_10 Три катсцены, для мода Grand Theft Auto San Andreas “Another story”. Читать далее... 8.11.10 GTA SA Fonts Maker Программа предназначена для редактирования игровых шрифтов, а также есть возможность создать Fonts.dat. Читать далее... 2.8.10 SA_IFP SA_IFP.ms – скрипт для записи, редактирования IFP файлов (ANP3), таких как ped.ifp. Читать далее... 24.6.10 Cutscene #7 Еще одна катсцена, для мода Grand Theft Auto San Andreas “Another story”. Читать далее... Анонс Новостей 26.9.13 Sanny Builder 3.1.1 Вышла новая версия Sanny Builder 3.1.1 * в VCSCM.ini добавлены опкоды из мобильной версии GTA VC и отмечены неподдерживаемые опкоды * при включенной опции Добавлять доп. информацию в SCM, Sanny Builder запоминает игру, для которой был скомпилирован скрипт, чтобы включить нужный режим редактирования при декомпиляции * при включенной опции Добавлять доп. информацию в SCM, Sanny Builder добавляет исходный код в тело скрипта (только при наличии директивы $EXTERNAL или $CLEO) * добавлена новая директива $NOSOURCE, чтобы запретить добавление исходного кода в тело скрипта * некоторые горячие клавиши могут быть изменены в опциях Читать далее... 14.9.13 Sanny Builder 3.1.0 Вышла новая версия Sanny Builder 3.1.0 * в VCSCM.ini добавлены опкоды из мобильной версии GTA VC и отмечены неподдерживаемые опкоды * при включенной опции Добавлять доп. информацию в SCM, Sanny Builder запоминает игру, для которой был скомпилирован скрипт, чтобы включить нужный режим редактирования при декомпиляции Читать далее... 29.7.13 Sanny Builder 3.09 Вышла новая версия Sanny Builder 3.09 Читать далее... Анонс популярных статей (22135) Установка и эксплуатация CLEO 3. Для установки CLEO 3 запустите Sanny Builder. На нижней панели вы увидите слово CLEO в красной рамке. Кликните по нему, ознакомьтесь с лицензионным соглашением и нажмите кнопку «Установить». Читать далее... (6419) Работа со звуками в GTA San Andreas Всем наверно известны такие варианты загрузки звуков как: Читать далее... (5977) Включение и выключение двигателя Есть три опкода отвечающие за это дело . Да, да, я не оговорился именно три . Рассмотрим каждый. Читать далее... (5971) Косметическое изменение cutscene Каждая сцена состоит из трех файлов: 1. bcesa4w.ifp – файл анимаций; 2. bcesa4w.cut – я бы назвал его файлом «ini», то есть файл в котором находится информация о персонажах, текстах и т.п. 3. bcesa4w.dat - установка камеры, впрочем для косметического изменения он нам пока не понадобится. Анимацию мы трогать не будем, а рассмотрим содержание файла bcesa4w.cut. Читать далее... (4480) Цветной текст Итак, пришло время разобраться с текстом. Рассмотрим варианты вывода текста на экран, а также попытаемся его сделать цветным, не применяя скриптовые возможности вывода цветного текста. Читать далее... Привет, Гость Вы гость здесь Ник: Пароль: Гостей: 2 Пользователей: 0 Всего: 2 Опросы © 2006 - 2013 yelmi.com - Генерация страницы: 0.4 секунд -