Портал VBIOS.com - VBIOS.com : Игры, форумы, общение
[] Форумы Все серверы DayZ CS CS:S CS:GO BF2 BF2:AIX BF2:IR PR BF2:FH2 BF2:RW BF3 COD4 Minecraft TF2 Суспільство Flash Игры Фото Главная Форумы Онлайн Поиск Помощь Регистрация Участники Календарь Логин Расширенный поиск Активные темы Новые сообщения Contact Us My Cookies Utility Наиболее часто задаваемые вопросы Правила форума Location: Портал VBIOS.com Обновление CS:Source - build 5198 (версия 76) Posted by: Papa Posted on: 07.02.13 18:29 Очередное обновление. Серверы обновлены. Обновление для клиента css_update_5198.7z (85 MB) После патча должна получиться версия Code: Protocol version 23 Exe version 1.0.0.76 (cstrike) Exe build: 18:14:09 Jan 30 2013 (5198) (240) Полную версию Counter-Strike: Source можно скачать по ссылке CSS_V.76.build.5198.exe (1.9 GB) Распечатать пост Отослать пост по e-mail ответов: 1 DEFIANCE (2013) Posted by: GROB Posted on: 07.02.13 12:18 Новое ммо, выход планируется в апреле 2013. Жанр: фантастика, колонизация планеты.В этой игре создатели попытались смешать ммо и шоу. Пока о игре известно только то, что это будет шутер в бесшовном мире, где игроки будут проходить некую компанию (сюжет будет развиваться). При этом игра будет связана с TV-шоу и некоторые ключевые персонажи будут в нем засвечены. Открыт бета-тест Выход игры планируется одновременно на PC, PlayStation 3 и Xbox 360. Оф. сайт Распечатать пост Отослать пост по e-mail ответов: 8 Ведьмак 3 : Дикая Охота (выход в 2014 году) Posted by: KoTb Posted on: 05.02.13 15:43 На сайте gameinformer.com появился анонс нового творения польской студии, The Witcher 3: Wild Hunt , которое увидит свет в 2014-ом году. Кроме описания того, какой станет новое продолжение приключений Геральта, в анонсе представлен очень любопытный арт, а также видео от разработчиков, которые в общих чертах описывают игру. На обложке мартовского номера журнала GameInformer будут представлены миру эксклюзивные арты игры следующего поколения – Ведьмак 3: Дикая Охота (The Witcher 3: Wild Hunt). Она станет выдающимся продолжением с захватывающей историей и персонажами, нелинейным сюжетом, принятием трудных решений, чем так знаменита франшиза. И все это будет помещено в огромный мир, который станет в 30 раз больше, чем в предыдущей игре. Огромный мир, который будет превосходить просторы Скайрима, стало возможно реализовать при помощи новой технологии REDengine3, с которой студия CD Project Red так же дебютирует. Данный элемент поможет полностью погрузиться во все, что может предложить Ведьмак 3, а это без малого: сбор информации, предшествующий смертельно опасной охоте на монстров, сюжетная линия, переплетающаяся с политическими интригами и потусторонней угрозой, а также уставший герой, который хочет все сделать правильно, но не может опустить меч, пока его совесть не позволит – если она вообще позволит. Игра выйдет в 2014 году на ПК и на «всех высококлассных консолях, имеющихся в наличии» (CD Project Red не заявляют явно, что это будет игра следующего поколения, но безопаснее предположить, что объявление в следующем месяце о новых консолях, определяет термин «высококлассные»). Действия игры Ведьмак 3: Дикая Охота будет простираться от штормовых островов до разорванных войной лесов. И за всё время своего путешествия вы не встретите ни единого экрана дополнительной загрузки. Ниже приведем некоторые из известных фактов об игре: -размер игрового мира будет превышать мир Скайрима на 20%; -путешествие верхом на лошади составит 30-40 минут игрового времени ; -новый движок REDengine3 ; -восстановление памяти Геральта; -не будет разделения на главы/акты; -наличие всего, чего душа пожелает – от разгадывания тайн до убийств монстров. Далее, разработчики сообщили, что им пришлось изменить философию дизайна при разработке Ведьмака 3 из-за конструкции открытого мира. Повествование явится в трех формах: Нижний уровень = свободная форма деятельности как крафтинг, уничтожение монстров (кажется, на этот раз это будет более полномасштабно) и выполнение квестов. Последующий уровень = Политическая ситуация в связи с вторжением Нильфгаардской армии будет проработана через основную сюжетную линию по всем локациям: на островах Скеллиге, в Новиграде и Пустынных Землях. Финальный уровень = Основная сюжетная линия Геральта, его поиски любимой и преследование Дикой Охоты Немного об охоте на монстров: -зацепки для сбора информации (возможно на подобии Бестиария?); -получение информации о монстрах из книг; -получение информации от жителей городов и поселений; -эликсиры все так же очень важны; -время суток, а так же другие условия влияют на место появления монстров и их возможности. Немного о системе боя: -наносимый урон будет зависеть от того, как хорошо вы осведомлены о том или ином монстре; -вы сможете прервать ядовитую атаку вампира, ударив по его ядовитой железе (вампиры ядовиты?) или проткнув ОБА ЕГО СЕРДЦА в крученом выпаде (мгновенная смерть); -редкие алхимические ингредиенты и материалы для ремесла, полученные с трупов монстров для приготовления уникальных эликсиров, мутагенов и крафтинга; -обеспечение дохода. ИИ врагов полностью перестроен, удалены заскриптованные «боссы». В бою будут «поправки» на природное окружение (дюжина типов интерактивных объектов). К примеру, будет возможность разворошить осиный улей при помощи знака Аард. Лошадь может быть использована для хранения излишка материалов, так же как и таверна. Обновление магических знаков: -Игни - новый эффект выброса пламени -Ирден - малая ловушка может быть изменена на большой территории для замедления любого врага -прогресс по ветке магии может позволить открыть вторичные формы знаков - например: Игни и взрыв на 360 градусов. Другие ветки – Мечник и Алхимия -новые удары по ветке Мечника, улучшенное парирование и доработанная система энергии; -механика мутации зависит от выбранного пути. Команда студии прекрасно знает о недовольствах фанатов по поводу организации инвентаря в Ведьмаке. Теперь это будет менее утомительный процесс. Ремесло будет важным условием для максимального раскрытия потенциала Геральта, но так же будет возможность находить оружие и амуницию различными путями. Игрок сможет улучшать изготовленное оружие некоторыми компонентами, например, чешуёй монстров для кожаных доспехов. Каждый тип доспехов получит уникальный внешний вид благодаря новой технологии симуляции ткани. Парикмахеры будут доступны с самого начала игры. Окраска волос НЕ ОБСУЖДАЕТСЯ – Белый Волк. >>> Факты о Ведьмаке 3 +пару сканов журнала <<< Принятие решений всегда будет важным Игроки смогут исследовать сырые пещеры, разрушенные деревни, старые руины и т.д. Более 100 часов скриптовых сцен Квесты: помощь деревенским жителям, составление наследников трона Скеллиге и т.д. Охота на монстров ради приключения и добычи простых и уникальных предметов Различные мини-игры в зависимости от области (например метание ножей в Скеллиге) Открытие эксклюзивных призов в мини-играх Прохождение мини-игр не влияет на сюжет Монстры, бандиты, купцы и животные будут нападать на всех, кого посчитают угрозой Враги не подстраиваются под уровень игрока Уничтожение монстров, схватки с людьми в различных видах, поиск предметов, система прокачки. Все это присутствует в игре Игровой мир в 40 раз больше, чем во второй части Три различных формы повествования В каждой области своя сюжетная линия Сюжетные линии могут быть пропущены. Однако это повлечет за собой последствия Невыполнение сюжетных квестов, это выбор игрока Главная часть истории: поиск любимой Геральта и конфликт с Дикой Охотой Множество разветвлений сюжета, которые переплетаются между собой Для завершения игры необходимо пройти лишь главную сюжетную линию При выполнении различных квестов, разными способами, можно получить помощь от союзников в будущем Важные события в главной сюжетной линии являются «рычагами» для изменений в ситуации мира (осажденная бандитами деревня может быть брошена при определенных обстоятельствах) Динамическая смена погоды и настоящие объемные модели облаков В отличие от прошлой игры, Геральт расспрашивает общины и отдельных персонажей о проблемах с монстрами Возможность использовать обостренные органы чувств ведьмака Получения информации с мест преступления, методом осмотра В различных моментах, механика игры дает игроку подсказки, в виде бормотания Геральта самому себе и визуальными знаками Время суток и другие аспекты определяют места появления монстров и их способности Возможность нанесения критических ударов, в зависимости от знаний об анатомии монстров и тактики Добыча редких алхимических субстанций из побежденных монстров, для создания уникальных предметов, эликсиров и ядов Подобные убийства являются основным способом заработка ведьмака Акцент смещён в сторону романтики от мимолётных сексуальных контактов "Мы хотим взрослых взаимотношений, как мы сделали во втором Ведьмаке. Мы не вернём секс-карточки" В Ведьмаке 3 мы не попадём в совершенно разные места в зависимости от принятых решений, т.к. мир теперь открытый На основании принятия определенных решений вы будете вовлечены в исключительные ситуации Игра будет отличаться от уровня Ведьмака 2 Механика боя основывается на принципах предыдущих игр, но команда пересмотрела много деталей Три значительных изменения в боевой системе для решения проблемы "длительной анимации" У игры будет обратная динамика сложности Переработан сам ход боя 96 анимаций движений Геральта в бою(в последней игре было всего 20) У игры имеется система «определения веса» для камеры, которая позволяет постоянно удерживать в поле зрения наибольший источник опастности Каждому нажатию клавиши отведен отдельный удар Каждое движение затрачивает примерно одинаковое количество времени на исполнение Всегда можно прервать текущее действие и немедленно поставить блок Можно парировать удар или уклониться, даже если кончилась энергия, однако потеряв равновесие Боевая система станет более понятной и интуитивной Геральт больше не бежит все время, а ходит, но атаки остаются такими же быстрыми Перекат заменен пируэтом (это сохраняет защитную функцию без потери мобильности) Атаки стали быстрее чем в Ведьмаке 2 ИИ врагов полностью переработан Не будет заскриптованных боссов, кроме одного – Ледяного Великана Около дюжины интерактивных элементов. Пример: можно разворошить осиный улей телекинетическим Аардом для нанесения дополнительного урона врагам, а потом уничтожить рой ос знаком Игни, если он будет представлять проблему Магические знаки переоборудованы Каждый из пяти знаков будет имет основную форму, как например, у Игни будет новый эффект выброса пламени, и продвигаясь далее по ветке магии игрок сможет открывать вторичную форму знака. Вторичной формой знака Игни будет являться взрыв по навравлению в 360 градусов для уничтожения всего, что находится рядом Малую ловушку знака Ирден можно будет изменить набольшую для замедления врагов Но так же будет возможност использования исходных форм знаков спасибо официальному фансайту рунета каерморхен.ру Распечатать пост Отослать пост по e-mail ответов: 3 EVE Online (эпичный бой 27.01.2013) Posted by: GROB Posted on: 30.01.13 11:03 Пилот корабля класса "Титан" допустил роковую ошибку. Вместо того, чтобы обеспечить флоту союзников телепортацию в собственную систему, случайно произвел гиперпрыжок во вражеское пространство. И так как этот прыжок не остался не замеченным, к месту битвы стали прибывать игроки из других фракций. Итого: - 222 корабля уничтожено, потери составили 470 миллиардов игровой валюты. Проигравшим (случайно телепортированным) нанесен урон в размере около 10 тыс. долларов или 3-х месяцев на восстановление экономики. парочка скриншотов Распечатать пост Отослать пост по e-mail ответов: 29 Blitz Brigade - сетевое командное рубилово для iOS и Android Posted by: CybeReX Posted on: 29.01.13 21:09 Компания Gameloft представляет первое видео будущей игры в жанре онлайн шутер от первого лица для iOS, Android: Blitz Brigade (Блиц Бригада) - сетевое командное рубилово! Выбирай один из пяти крутецких классов, объединяйся с другими вояками и отдери врагов как сидоровых коз! В «Блиц Бригаде» вас будет ждать веселая оригинальная 3D графика, крутой сетевой мультиплеер. Действия игры разворачиваются во времена Второй Мировой Войны. 5 игровых классов: штурмовик, пулеметчик, медик, снайпер и разведчик Командные бои Огромное количество уникальных одиночных заданий Возможность перемещаться на транспортных средствах Более 100 видов оружия Скоро бесплатно на iOS, Android! (с). PS: Мне напоминает TF2! Распечатать пост Отослать пост по e-mail ответов: 3 Dead Space 3 Posted by: KoTb Posted on: 28.01.13 13:39 Dead Space 3 Разработчик: Visceral Games Издатель: Electronic Arts Официальный сайт: deadspace.com Жанры: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person Multiplayer: 2 Player co-op (Online) Релиз: 7-8 февраля 2013 г. Айзек Кларк возвращается, и не один, а с Джоном Карвером - вместе им предстоит покончить с нашествием некроморфов. Кларк и Карвер вместе обследуют планету Тау Волантис, чтобы раскрыть тайну появления некроморфов и покончить с ними раз и навсегда, а для этого придется преодолевать лавины, совершать опасные восхождения по обледеневшим скалам и выдерживать суровые условия чужого мира. Столкнувшись с эволюционировавшими враждебными существами и свирепыми тварями, эта колоритная парочка должна сработаться, иначе человечество ждет неминуемый апокалипсис. Dead Space 3 Официальный трейлер с анонсом +видео Видео с рассказом сюжета первой и второй части. Лучше конечно пройти их самому. Последний трейлер игры От себя добавлю что первая часть для меня была открытием, одиночество в космосе на заброшенной станции было очень хорошо передано, страх и напряжение. Вторая часть была уже больше драйвовая и превратилась в боевик хотя пугать еще могла. Третья часть похоже будет совсем экшеном, но надеюсь будет и хоррора в достатке. Распечатать пост Отослать пост по e-mail ответов: 8 Valve выпустила Linux версии Half-Life и Counter-Strike 1.6 Posted by: Papa Posted on: 28.01.13 11:08 Похоже, Valve серьезно взялаcь на развитие Steam на платформе Linux . После выпуска в декабре прошлого года линуксового клиента Steam, уже в этом месяце для линуксоидов доступны бета версии Half-Life и Counter-Strike 1.6 . Какая игра, интересно, будет следующей? Half-Life 2? Распечатать пост Отослать пост по e-mail ответов: 4 Новость ценителям Devil May Cry Posted by: yurasik Posted on: 26.01.13 15:39 25.01.13 состоялся релиз PC-версии легендарной серии DmC: Devil May Cry. Распечатать пост Отослать пост по e-mail ответов: 23 Скоростная стрелялка: Обзор игры ShootMania Storm Posted by: SerP Posted on: 22.01.13 22:47 Скоростная стрелялка: Обзор игры ShootMania Storm ShootMania Компания Nadeo, которая известна созданием серии гонок TrackMania, выпускает свой первый шутер. Игра уже обещает стать хитом. Новый проект Nadeo — ShootMania Storm — возвращает к жизни жанр хардкорного сетевого шутера, граничащего с киберспортивным тренажером. Закрытое бета-тестирование подходит к концу, и уже 23 января в нее смогут поиграть все. остальной текст Главная суть ShootMania — минимализм. В начале игры дается одно единственное оружие, стреляющее энергетическим сгустком. Скорость полета снаряда сравнима с ракетницей из первого Quake, отдача нулевая, запас патронов бесконечен — разве что после четырех выстрелов подряд обойма какое-то время восстанавливается. Кроме того, в игре есть еще два ствола с ограниченной зоной действия: винтовка с мгновенным уроном (в народе «рейлган»), но очень медленной перезарядкой. Ее можно найти только на специальных платформах. При этом надо учитывать, что платформы с такими винтовками находятся на видном месте; отстреливать ничего не понимающий люд из темного уголка карты не выйдет ни при каких обстоятельствах. Второе стационарное оружие — это гранатомет с прилипающими к поверхностям снарядам, он выдается при попадании в тоннель. Гранаты де-факто — самое мощное оружие в игре, однако в тоннеле надолго не засядешь. Таким образом игре удается решить вопрос с кемперами. У нас есть только две единицы здоровья; каждый снаряд снимает одну из них. Аптечек нет, однако на некоторых картах недостающую единицу можно восстановить в специальном месте. Стандартная «ракетница» и винтовка убивают с двух прямых попаданий, гранатомет отнимает сразу две единицы — но вероятность прямого попадания из него, понятно, мала. Ах да, и никаких хедшотов. Физика ShootMania — это попытка придумать что-то в отрыве от традиций Quake и Unreal Tournament, не говоря уже о милитари-шутерах, где придумывать особо нечего. Помимо стрельбы и прыжка третьей важнейшей клавишей в игре является Stamina — при нажатии на нее в воздухе игрок может планировать, ускоряя свое передвижение по уровню или просто сбивая с толку противника. Звучит любопытно, но нюансов множество. С одного прыжка на ровном месте планировать едва ли выйдет; следовательно, сразу набрать скорость невозможно. С другой стороны, стоит воспользоваться одним из множества гравитационных трамплинов, расставленных по картам, и вы уже в свободном полете. В целом динамика напоминает Tribes: Ascend. Разработчики прилагают к игре встроенный редактор карт. Штука достаточно простая, если у вас все в порядке с симметрией. Внешне, а иногда и по своей планировке карты в ShootMania напоминают какой-нибудь Unreal Tournament 2003. При создании своей площадки важно помнить про множество стратегически важных объектов — см. абзац про оружие. Точки появления игроков также лучше продумывать отдельно. У разработчиков они в большом количестве расставлены в отдалении от площадки, специально против любителей подстеречь появление врага на карте и взять его «тепленьким». Минимализм резко заканчивается, когда дело доходит до режимов игры. Официально их семь (хотя мы все еще не уверены). Среди них обычное «мясо» (Melee) и командная игра с захватом территорий (Battle), но есть и более интересные образцы. В режиме Battle Waves одна команда получает всего 15 секунд на атаку другой, что резко взвинчивает темп игры. В режиме Royal вся история вращается вокруг флага в центре карты: стоит его кому-нибудь взять, как карта начинает уменьшаться в размерах, пока флаг не вернут на место — в противном случае все кончается побоищем на пятачке. В режиме Elite переигрывается описанная выше схема с оружием: помимо обычных бойцов в каждой команде появляется ведущий игрок, свободно бегающий с рейлганом. И так далее: на самом деле, в эту же историю также ввязан упомянутый редактор карт, внутри которого можно создать свой собственный игровой режим. Надо ли говорить, что одним из самых популярных пользовательских режимов уже стал Instagib, где с рейлганами бегают все без исключения? Уже на стадии бета-теста игра получила признание многих киберспортсменов, угодить которым обычно непросто. Многое здесь в самом деле располагает к соревнованию, а из-за минимализма ShootMania Storm легко принять за киберспортивный тренажер. Идеально продуманный баланс и оригинальная физическая модель создают здесь весьма специфические условия, к которым привыкаешь далеко не сразу, а привыкнув — уже не можешь играть по другому. Распечатать пост Отослать пост по e-mail ответов: 12 ESL Ukraine vs. Russia сегодня в 20-30 по МСК Posted by: Accident Posted on: 20.01.13 18:30 Возобновляется секция по Battlefield 2 Это свершилось, товарищи! Благодаря Вашей настойчивости и организованности секция BF2 в СНГ возобновляет свою работу! Мы снова сможем радоваться победам и огорчаться от поражений – падать и снова вставать, добиваться успехов! В скором времени нас ждут множество турниров по этой замечательной игре. Не теряйте ни минуты, регистрируйтесь в турнирах, мы ждем Вас! В связи с этим грандиозным событием состоялось официальное противостояние между давними друзьями и соперниками, сборными Украины и России в рамках Шоу Матча, который транслировался в прямом эфире! Цель этого мероприятия "яркое" возобновление секции BF2 CIS на ESL. Ukraine - BF2 2012-2013 vs. Russia - BF2 2012-2013 Украина- Россия Карканд: USA 159 -0 MEC MEC 0- 137 USA Оман: MEC 131 -0 USA USA 112 - 78 MEC Итого: 402 - 215 Украина победила! Составы команд сборных: Запись трансляции матча: http://ru.twitch.tv/cahta3/b/358884514 Распечатать пост Отослать пост по e-mail ответов: 71 Реклама Друзья и Партнеры КС Сервера 1.6 Location: Портал VBIOS.com Реклама Время выполнения: 0.033 секунды. Всего запросов: 31 Zlib сжатие вкл. All times are (GMT+2.0). Current time is 05:40 Top