This version of the page http://tim.com.ua/ (0.0.0.0) stored by archive.org.ua. It represents a snapshot of the page as of 2012-12-08. The original page over time could change.
Обучение Agile управлению проектами, Scrum методологии, Agile управлению требованиями, организации командной работы, тренинги, командный коучинг

22 декабря проводим IT Brunch на тему инженерных практик XP

Вот уже в пятый раз мы совместно с XP Injection проводим онлайн-конференцию IT Brunch. В этот раз тема выбрана не случайно — это инженерные практики XP. Не так давно мы проводили XP Pecha Kucha, и послушав рассказы, поняли, что они должны стать доступными более широкому кругу людей, поэтому мы попросили докладчиков переработать свои рассказы, чтобы в течение 20 минут и глубже раскрыть тему, и опять-таки дать возможность участникам задать вопросы.

Как обычно, конференция абсолютно бесплатная, вам нужно только зарегистрироваться. И самое главное, что нужно сделать, это ничего не планировать (кроме участия в нашей конференции) на 22 декабря, субботу с 10 до 14 по киевскому времени. Единственное, что придется, запастись вкусной едой, обеспечить себе удобное место и приятно провести время

Программа уже сформирована, количество регистраций набирает обороты, так что не пропустите!

Читать дальше »

«Рыба моей мечты» и Архетипы Product Owner’ов — еще одна классификация

К теме Владельцев Продукта можно возвращаться неоднократно. По мере накопления эмпирического опыта Agile сообщество начинает лучше понимать детали каждой из ролей, описанных в методологии Scrum. Несколько лет назад, активно обсуждалась роль ScrumMaster, а последнее время я вижу все больше и больше обсуждений и статей на тему Владельца Продукта (или Product Owner, на языке оригинала).

В тему навыков и взаимодействия с этой ролью я глубоко  погрузился, когда готовился к своему докладу о Владельцах Продукта на конференции в январе 2010 года. Также, если посмотреть на мои недавние статьи, я уже несколько раз возвращался к ней.

И все-таки тема была бы не раскрыта, если не посмотреть, что другие пишут на эту же тему. Мне всегда интересен взгляд других людей, их идеи, пропущенные через опыт. Сегодня хочу поделиться двумя интересными взглядами моих коллег.

Читать дальше »

Техника SCAMPER для разработки идей

Мы уже не раз писали о различных техниках разработки идей. Это и техника 100 для личного мозгового штурма, и мозговой штурм в художественном стиле, и метод интеллект-карт, и еще много чего было написано в этом блоге за 4 года

Все эти техники направлены на то, чтобы уйти от туннельного синдрома, от залипания и замыленности взгляда, и как говорится, расширить свои горизонты.  Иногда кажется, что это некая попытка обмануть себя,  с другой стороны — почему бы и нет, если нужно найти новое решение

Сегодня хочу поделиться техникой SCAMPER. Когда мы разрабатываем какую-то идею, проблему, или даже новый продукт, зачастую хочется найти новый взгляд, другое виденье или даже просто «пробежаться» по основным моментам, чтобы увидеть обратную сторону медали или то, что не успел заметить. И тут техника Scamper подойдет  как нельзя лучше.

Читать дальше »

15 ноября — XP PechaKucha: категорически приглашаем!

Как мы уже писали ранее, в рамках мероприятий  XP Days Украина, которые будут проходить с 14 по 17 ноября в Киеве, мы проведем XP PechaKucha, где можно услышать несколько  историй на тему Agile инженерных практик разработки программного обеспечения. Это хорошая возможность для всех: как для участников конференции, так и для тех, кто хочет только немного прикоснуться к этой теме. Опять же неформальная обстановка, короткие рассказы и общение — это то, что нельзя пропустить!

15 ноября (четверг) в 19-00 в книжной кофейне Бабуин по адресу: Киев, ул. Симона Петлюры (бывшая Коминтерна), 10, в неформальной, по-настоящему печакучистой обстановке ждем вас на XP PechaKucha.

Так как количество мест было ограничено, то на сегодняшний день нам пришлось закрыть регистрацию. Надеемся на понимание (Обновлено 13.11.12)

Читать дальше »

Об инструментах Владельца Продукта: Видение Продукта (Product Vision)

В прошлой статье я рассказал о роли Владельца Продукта и о том, какую критическую роль она играет в развитии проекта. А еще чуть раньше я рассказывал о том, что зачастую для успеха проекта нужно нечто большее, чем Техническое Задание – нужно Видение Продукта.

Видеоролик Хенрика Книберга, который я приводил как замечательное 15-ти минутное изложение всех аспектов роли Владельца Продукта, между делом рассказывает и об инструменте Видение Продукта (Product Vision). Но, к сожалению, Хенрик не дает полного понимания, как его создавать и как им пользоваться. Вопрос о формате и использовании этого инструмента мне задают достаточно часто, как при личном общении, так и на моих тренингах. Пожалуй, стоит рассказать о нем чуть подробнее.

Читать дальше »

Мифическая роль Владельца Продукта (Product Owner)

Несомненно, роль Владельца Продукта является ключевой при использовании любой Agile методологии. В тоже время, ожидания и определение этой роли размыты еще больше, чем роль Скрам Мастера и Scrum команды.

Если говорить метафорами, то Scrum команда — это мощный (или не очень ) автомобиль, и то, как быстро он едет, напрямую зависит от опыта водителя — Владельца Продукта.

Как мы знаем, водить многие учатся, где попало и как попало, поэтому так и ездят управляют проектами. Работая со своими клиентами, я видел много примеров того, как исполняется роль Product Owner, и постоянно обдумываю, как объяснить эту роль, когда готовлюсь к своим тренингам по Agile управлению проектами. Что интересно, многие мысли все больше и больше подтверждаются практикой.

Читать дальше »

Различия людей на службе решения конфликтов

Сегодня хочу поделиться размышлениями на тему межличностных отношений. Какими бы рационалами вы не были, порой очень сложно отвергать существование того, что нам не всегда подвластно, а именно реакцию других людей на нас, и собственно, даже нашу собственную реакцию на других людей. В то же время, работая в коллективе, мы неизбежно с этим сталкиваемся, и нам это не всегда нравится.

Уже писано-переписано бесконечное множество статей, и все же проблема остается достаточно актуальной.

Как бы давно мы с кем-то не работали, какими бы дружескими у нас не сложились отношения во время и после работы, часто по существу мы совсем не знаем тех людей, с которыми работаем. Плюс ко всему наши внутренние сомнения в себе тоже играют важную роль в этих отношениях.

Изначально нам вроде бы легче работать с теми людьми, которые в чем-то на нас похожи.

Читать дальше »

Почему недельная длина Спринта хуже, чем двухнедельная

В 90-х Джеф Сазерленд и Кен Швабер экспериментировали со своими командами и вырабатывали подходы, которые потом и назвали Scrum методологией. Они говорили о коротком цикле разработки длиной в один месяц. На фоне долгосрочных многолетних проектов – это была уже сама по себе революция, которая обеспечивала быструю обратную связь и гибкость всего проекта. Сегодня две недели стали уже де-факто стандартом длины итерации (спринта). Более того, некоторым компаниям две недели оказываются слишком долгими, и они требуют от своих команд коротких недельных итераций.

«Почему недельная  длина спринта хуже?», — этот вопрос мне часто задают команды, с которыми я работаю, во время моих тренингов и просто в общении со знакомыми Скрам мастерами. Попробую обобщить свои мысли на эту тему.

Читать дальше »

«Раскрась свой Бэклог!» или о чем я рассказывал на Agile Eastern Europe

На прошедшей недавно конференции Agile Eastern Europe, я решил поддержать рускоязычную сцену и выступил с докладом «Раскрась свой Бэклог! или о том, как принимать решения на основе разных типов элементов бэклога».

Ниже под катом находится слайдкаст моего выступления — те, кто не смог присутствовать, могут и посмотреть и послушать.

Сама идея того, что в Бэклоге Продукта могут быть разные типы элементов, очень быстро приходит к тем, кто начинает практиковать Scrum или другую Agile методологию. Ведь Бэклог — это и инструмент взаимодействия с внешним миром, и инструмент планирования на разных уровнях. Достаточно быстро становится очевидным, что туда должно попадать все, на что нужно инвестировать время команды, чтобы получить в результате рабочий продукт.

Что же вы положите в Бэклог и, на что это повлияет?

Читать дальше »

XP PechaKucha в рамках XP Days Ukraine

Мы решили провести XP PechaKucha «Все про инженерные практики разработки программного обеспечения» как еще одно отдельное мероприятие в рамках XP Days Украина, которые будут проходить с 14 по 17 ноября в Киеве.

За день до основной конференции, вечером, в неформальной, по-настоящему печакучистой обстановке пройдет XP PechaKucha. Эта встреча состоится 15 ноября в 19-00 в одном из заведений Киева, где мы надеемся услышать различные истории на тему Agile инженерных практик разработки программного обеспечения.

Если вы хотите стать частью этого мероприятия, зарегистрируйте свой рассказ!

Читать дальше »