Below is the text of the page https://nub.com.ua/ stored 2012-11-26 by archive.org.ua. The original page over time could change. View as original html

Вивчаємо Flash та ActionScript 3 разом

Вивчаємо Flash та ActionScript разом [http://nub.com.ua] …уроки Flash, створення банерів, розробка ігор, ActionScript 3 Підпишіться на оновлення цього блога Головна Про блог Уроки Flash Symbiosis: Реліз! Листопад 23, 2012 Розміщено в категорії: Загальна , Результати і статистика Tweet З моменту, коли я написав першу стрічку коду для гри Symbiosis , пройшло більше 14-ти місяців. І ось, нарешті, цей довгоочікуваний момент! Починаючи з вівторка Symbiosis став доступним широкому загалу гравців і я з превеликою радістю ділюся з вами прямим посиланням на гру . Сьогодні я не буду багато розповідати про сам аукціон та емоції, які переслідували мене протягом довгих двох місяців перебування гри на FGL. Можливо, присвячу цьому окрему велику статтю. Але скажу, що результат мене дуже порадував. Тривалий процес торгів завершився успішно і спонсором цього разу став чудовий портал флеш-ігор Armor Games . Читати далі про реліз гри Symbiosis… Коментарів: 5 174 views Моя нова гра Symbiosis: Історія розробки Жовтень 15, 2012 Розміщено в категорії: Flash , Загальна , Результати і статистика Tweet Після майже піврічного затишшя на блозі, мені, мабуть, варто розповісти, що ж займало всі мої думки та час протягом такого доволі тривалого періоду. А річ у тім, що я активно працював над своїм черговим ігровим проектом Symbiosis , про історію розробки якого сьогодні й розповім. Народження ідеї Роботу над грою я почав ще у серпні минулого року (тобто 14 місяців назад), відразу після релізу своєї першої гри Don’t Eat Last Berry . Я мріяв створити гру у жанрі Tower Defense, але оскільки на той момент цей жанр був дуже популярний, мені хотілося суттєво його видозмінити. Так народилася ідея змішаного жанру tower defense + galcon . Читати далі про розробку гри Symbiosis… Коментарів: 12 610 views When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу Квітень 7, 2012 Розміщено в категорії: Загальна , Результати і статистика Tweet Ось і минув майже місяць з моменту релізу моєї третьої флеш-гри When I Was Young . На сайті спонсора вона була запущена 10 березня, а так звана “віральна” версія (тобто орієнтована на глобальне розповсюдження) побачила світ 12 березня. Тож сьогодні вже можна робити перші висновки щодо результатів дистрибуції і загалом – успішності гри. Окрім того, я більш, ніж впевнений, що багатьом читачам цього блога буде цікаво почути подробиці процесу пошуку спонсора та продажу. Ну і звісно ж – цифри! Вже зараз я можу з впевненістю констатувати, що на даний момент When I Was Young – моя найбільш успішна гра і перший продукт під брендом The Gamest , якому вдалося подолати позначку у мільйон ігрових сесій менш, ніж за тиждень вірального розповсюдження. Але про все по порядку… Читати далі постмортем When I Was Young… Коментарів: 14 1,737 views Довгоочікуваний реліз гри When I Was Young Березень 14, 2012 Розміщено в категорії: Загальна , Результати і статистика Tweet За місяць з моменту публікації попередньої статті дуже багато чого сталося. Я нарешті запустив англомовний проект The Gamest , на якому можна зіграти у всі мої ігри. Про нього я ще обов’язково розповім у окремій статті. Але головне – це те, що моя конкурсна гра When I Was Young нарешті знайшла свого спонсора. Ним став ігровий портал BigDino . А на днях відбувся реліз гри, тож тепер ви можете зіграти у When I Was Young на BigDino . Буквально кілька хвилин назад я також завантажив гру на два популярні портали Kongregate та Newgrounds . Думаю, зайвим буде говорити, наскільки важливий рейтинг гри на цих двох сайтах для флеш-розробника. Тому я буду надзвичайно вдячний за підтримку. Щоб проголосувати за гру, потрібно зареєструватися (щоб просто пограти, реєструватися необов’язково). When I Was Young на Kongregate When I Was Young на Newgrounds Читати далі про реліз When I Was Young… Немає коментарів 912 views Історія розробки гри When I Was Young, або Як я брав участь в “Кубку Ігрового Спалаху” Лютий 5, 2012 Розміщено в категорії: Загальна , Практика Tweet Ось і залишилася позаду епопея ігрового конкурсу зі швидкої розробки ігор. Після тривалого затишшя на блозі це буде доволі довга стаття. В ній я розповім про сам конкурс (за умовами якого потрібно було створити повноцінну гру на флеш за 7 днів), поділюся його результатами, а також спробую показати процес створення конкурсної флеш-гри зсередини. Що таке “Кубок ігрового спалаху”? Кубок ігрового спалаху (вочевидь, назва пішла від дослівного перекладу англійського Flash Game Contest) – це конкурс так званої “швидкої розробки”, який організовується російською спільнотою флеш-розробників на базі тематичного форyму FlashGameDev.ru . За правилами конкурсу учасники повинні за 7 днів розробити флеш-гру від ідеї до готового продукту. При цьому учасників ніхто не обмежує ні за сетингом, ні за механікою гри. Єдиним обмеженням по суті є тематика, яка вибирається організаторами і стає відомою в перший день конкурсу. Читати далі про конкурс і розробку гри… Коментарів: 16 2,443 views FlashGAMM Kyiv 2011: Враження від першого дня Грудень 10, 2011 Розміщено в категорії: Загальна Tweet Сьогодні у Києві стартувала дводенна конференція FlashGAMM Kyiv 2011 . Не знаю, чи серед читачів блога про Flash та ActionScript є люди, які також були там присутні (принаймні, мені було б приємно, якби це було так), але для всіх тих, хто конференцію відвідати хотів, але з якихось причин не зміг – я в двох словах поділюся враженнями та цікавими фактами, почутими в доповідях. Хто не знає, Flash GAMM – це конференція для професійних розробників flash-ігор, соціальних та мобільних ігор, аудиторія якої значною мірою складається з інді-розробників (тобто людей, які роблять ігри самостійно або ж у невеликій команді). Валерія Маллаєва (один з організаторів та ідейний натхненник конференції) наголосила, що сьогодні Flash GAMM є найбільшою ігровою конференцією для інді-розробників на просторі колишнього СНД. Другою важливою частиною аудиторії Flash GAMM є спонсори та видавці – тобто люди, які допомагають інді-розробникам отримати прибуток. І з кожним роком (а сьогоднішня конференція вже сьома за рахунком) в ній бере участь все більше та більше великих компаній, соціальників (команд, які створюють ігри для соцмереж) тощо. Читати далі звіт про конференцію FlashGAMM… Коментарів: 4 3,919 views Округлення десяткових дробів (чисел з комою): Що робити з некоректними значеннями при роботі з Number? Листопад 6, 2011 Розміщено в категорії: ActionScript , Загальна , Практика Tweet Перш, ніж я перейду до опису суті проблеми, дозвольте мені запропонувати вам просте математичне завдання. Скільки буде 3 помножити на 0.1? Дивне запитання! Навіть першокласник відповість, що результатом цього виразу буде 0.3. Втім, як виявилося, алгоритми ActionScript 3 не завжди дружать з традиційною логікою. Якщо ви спробуєте провести подібне обчислення у AS3, то отримаєте результат: 0.30000000000000004 . Подібна похибка виникає через обмеження розміру пам’яті, яку AS3 виділяє для збереження змінних типу Number (тобто чисел з комою). Наприклад, щоб точно зберегти значення числа “Пі”, системі знадобилася б безкінечна кількість ресурсів. Звісна річ, що це неможливо. Тому в AS3 (як і в будь-якій іншій мові програмування) під кожен тип змінної відведена строго обмежена кількість байтів. Отже так чи інакше, доводиться округлювати “безкінечні” числа. На жаль, наслідки такого скорочення іноді проявляються навіть там, де ми їх не очікували побачити. Читати далі про практичне застосування округлення десяткових дробів… 1 Коментар 2,500 views Сторінка 1 з 9 1 2 3 4 5 6 7 8 9 » Категорії ActionScript Flash Загальна Малювання Практика Результати і статистика Софт Теорія Уроки Блогролл Best flash games Flash Animation Maque.org.ua The Gamest Xitri.com Ант Карлов блог Архіви Листопад 2012 Жовтень 2012 Квітень 2012 Березень 2012 Лютий 2012 Грудень 2011 Листопад 2011 Жовтень 2011 Вересень 2011 Серпень 2011 Липень 2011 Червень 2011 Травень 2011 Квітень 2011 Березень 2011 Січень 2011 Грудень 2010 Листопад 2010 Жовтень 2010 Вересень 2010 Липень 2009 Квітень 2009 Березень 2009 Лютий 2009 Січень 2009 Останні публікації Symbiosis: Реліз! Моя нова гра Symbiosis: Історія розробки When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу Довгоочікуваний реліз гри When I Was Young Історія розробки гри When I Was Young, або Як я брав участь в “Кубку Ігрового Спалаху” Останні коментарі smck до Symbiosis: Реліз! Ярослав Федорак до Symbiosis: Реліз! Alex до Symbiosis: Реліз! Ярослав Федорак до Symbiosis: Реліз! Sidirom до Symbiosis: Реліз! Теги Практика pen tool tween ActionScript флеш-гра гра уроки флеш FGL флеш turtle dreams to fly Event Listeners Flash автоматична анімація AS3 реліз game motion tween черепаха вибух посібник flash game навчання Adobe Flash CS4 банер програмування векторна графіка уроки flash match insanity урок анімація уроки ActionScript turtle скрінкаст Уроки спонсор символ малювання розробка веб-програмування ActionScript 3 Спонсори ©2008-2012 Вивчаємо Flash та ActionScript разом Дизайн Dezzain Studio