This version of the page http://gamer.wow.ua/petsens/12015/down (0.0.0.0) stored by archive.org.ua. It represents a snapshot of the page as of 2012-07-14. The original page over time could change.
Лучше поздно, чем никогда: немного о Alpha Protocol . Рецензии - Игры. Gamer.wow.ua - Последние новости и обзоры игровых новинок
Разделы wow.ua   
Новости Переводчик Приколы Телепрограмма Кино Погода Финансы Гороскоп
Знакомства Анекдоты Board Я Самая Имена Сонник Реферат Работа
Игры онлайн Обои Автобазар Открытки Фильмы онлайн Карты Тв Онлайн Каталог
Суббота, 14 июля 10:52

Новости

  • Главная
  • PC - Игры
  • Онлайн - Игры
  • Офлайн - Игры
  • Видео - Игры
  • Превью - Игры
  • Аналитика - Игры
  • Рецензии - Игры
  • Portable - Игры
Новости Рецензии - Игры
• печатная версия   • отправить другу
Новости Лучше поздно, чем никогда: немного о Alpha Protocol
31 мая, 12:56
Первые несколько лет после основания Obsidian Entertainment лишь создавали продолжения чужих игр. Так вышло, что обе «чужие игры» были разработаны BioWare. Первым проектом Obsidian стала Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, после которой свет увидела Neverwinter Nights 2. Зарекомендовав себя с хорошей стороны, благодаря двум отличным играм, пусть и сыроватым на выходе, компания решила поработать с собственной интеллектуальной собственностью, и в марте 2006 года игровая общественность узнала о разработке шпионской action/RPG Alpha Protocol. Многие сразу же задались вопросом, в состоянии ли Obsidian, работавшая ранее лишь с готовыми вселенными, самостоятельно создать что-то стоящее. Спустя 4 ... Первые несколько лет после основания Obsidian Entertainment лишь создавали продолжения чужих игр. Так вышло, что обе «чужие игры» были разработаны BioWare. Первым проектом Obsidian стала Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, после которой свет увидела Neverwinter Nights 2. Зарекомендовав себя с хорошей стороны, благодаря двум отличным играм, пусть и сыроватым на выходе, компания решила поработать с собственной интеллектуальной собственностью, и в марте 2006 года игровая общественность узнала о разработке шпионской action/RPG Alpha Protocol. Многие сразу же задались вопросом, в состоянии ли Obsidian, работавшая ранее лишь с готовыми вселенными, самостоятельно создать что-то стоящее. Спустя 4 года после анонса, и, судя по всему, довольно мучительных для самих разработчиков, работа над игрой всё-таки была завершена.



В каком-то смысле Obsidian удалось создать собственную интерпретацию книг Роберта Ладлэма, заговоры на каждом шагу и непрекращающаяся борьба за жизнь на месте.
Не смотря на то, что часть сюжетных поворотов предсказуема, а некоторые персонажи явно выбиваются из концепции шпионского триллера и более гармонично смотрелись бы в одной из частей Saints Row или же рядом с Брюси из GTA IV, авторы позаботились о том, чтобы от происходящего на экране не клонило в сон.



К большому разочарованию Alpha Protocol получилась шаткой, с зашкаливающим количеством шероховатостей и откровенных минусов. Причём по-хорошему стоило бы отдельно поговорить о жутковатой наружности главного героя, глаза которого выдают в нём жителя Инсмута, но, к счастью, разработчики предусмотрели в игре длинные бороды и очки, прикрывающие добрую половину лица, избавив тем самым игроков от лишнего стресса.



Стоит отметить, что Obsidian никогда не относилась к числу студий, из-под пера которых рождаются технически совершенные продукты. Эта традиция была заложена задолго до основания Obsidian ещё во времена Black Isle Studios в культовом Fallout. И Alpha Protocol не стал исключением. Подгружающиеся текстуры, парящие в воздухе враги и прочие прелести радуют на протяжении всей игры.
Работа над наследниками игр BioWare не могла пройти бесследно, и даже при самостоятельной работе Obsidian поглядывали на достижения именитых канадцев, в результате чего из Mass Effect позаимствовали всё, что попалось на глаза, начиная с боевой системы и заканчивая системой развития персонажа. Но если у BioWare перестрелки гармонично вписались в игровой процесс, то у выходцев из Black Isle они вышли невероятно кривыми, в которых, как ни странно, от навыка игрока не зависит ровным счётом ничего. Да это и неудивительно, о каких навыках может идти речь, когда прицел в игре размером с главного героя. А stealth и вовсе не в состоянии доставить ничего кроме головной боли.
Ломящиеся от изобилия с одной и неспособные предложить ровным счётом ничего интересного с другой, «прилавки» чёрного рынка, вызывают неподдельное недоумение. Какой смысл растрачивать заработанные потом и кровью деньги на бесполезные обновки? Гораздо приятнее превратиться к концу игры в самодовольного толстосума.



Но есть у Alpha Protocol одно весомое достоинство, на которое не удастся закрыть глаза, преображающее все недостатки, пусть и не позволяющее забыть о них вовсе. Речь идёт о системе диалогов, позаимствованной, кстати, также у Mass Effect. Хотя важны не столько сами диалоги, сколько последствия сказанного. У каждого собеседника свои предпочтения в общении, кто-то любит подхалимов, кто-то предпочитает более резких личностей, ну а кто-то в восторге от туалетного юмора и колкостей. На каждого более-менее важного персонажа имеется увесистое досье, которое при желании можно проштудировать, что облегчит дальнейшие беседы с данным героем. Но можно действовать совершенно иначе, что гораздо занимательнее. Не обращая внимания на имеющуюся макулатуру, искать подход к каждому из собеседников самостоятельно, благо, изрекаемые ими фразы помогают в этом нелёгком деле. При этом возрастает цена ошибки, что добавляет столь приятное напряжение в беседу. Почти каждая словесная перепалка в состоянии наградить вас новым союзником, а благодаря опрометчиво брошенной фразе первому встречному можно нажить себе и новых врагов. Ещё ни в одной игре не было надобности столь пристально следить за своими высказываниями, именно в этом и заключается главный козырь Alpha Protocol, выделяющий её на фоне других представителей RPG.



После не самой удачной Robert Ludlum's The Bourne Conspiracy, надежды на Alpha Protocol лишь возросли, не часто встретишь шпионский триллер, вот только Obsidian умудрилась выкатить на всеобщее обозрение нечто непритязательное, хотя и не лишённое определённого шарма.


          

• печатная версия   • отправить другу
сортировка 
Комментарии (0)

Нет комментариев

Поменять изображение
Если вы не видите цифры на рисунке - включите поддержку изображений в Вашем браузере
Новости Партнеров SELECTORNEWS
Loading...
Загрузка...
ТАКЖЕ ЧИТАЙ :
12:56 Скучно быть богом: рецензия на Babel Rising
12:56 Спорт на диване: рецензия на London 2012: The Official Video Game of the Olympic Games
06:56 Тернистый путь Wadjet Eye Games: рецензии на Shivah, Emerald City Confidential и серию Blackwell
18:56 Бензопила, дружба: рецензия на Lollipop Chainsaw
12:56 Журналисты узнали об уменьшенной версии PlayStation 3
06:56 Новый трейлер Transformers: Fall of Cybertron






Реклама


Погода, Новости, загрузка...

Добавить свое объявление
Загрузка...