Сценарии пейнтбольных игр, Пейнтбольный клуб Адреналин, Киев
О пейнтболе [about.php] Новичкам Игровые площадки Сценарий игры Корпоративный отдых Фотогалерея Видео Дополнительные услуги Сценарии игр «Операция Стык» Задача - разрушить армию противника. Условия победы - полное уничтожение противника. Участники: 1. Советская армия, 2. Немецкие оккупанты «Месть предателю СССР» Задачи: 1. Ликвидировать предателя югославского военного министра Михайловича 2. Не допустить подхода отряда подкрепления немецких войск. Условия победы – убийство министра Участники: 1. Советская армия 3-го украинского фронта, 2. Предатель СССР, югославский военный министр – Михайлович, 3. Немецко-фашистские оккупанты. Дополнительные условия: 1. Министр не может покинуть здание D, 2. Немецкая армия делится на 2 группы, из которых 1/3 с министром и 2/3 отряд подкрепления, 3. Украинская армия делится на 3 равных группы по 1/3 в каждой, 4. Отряды стартуют с точек указанных на карте, 5. В распоряжении украинской армии 4 броне-щита. «Тайна победы» Задача - найти стратегически важный секретный документ. Условия победы – уничтожить капсулу с секретным документом. Участники: 1. Советско-украинская армия, 2. Немецкая армия, 3. 3 немецких офицера, 4. 3 советских офицера. Дополнительные условия: 1. Каждому офицеру выдается по одному ящику. В 2 из 6 ящиков лежит карта нахождения секретной капсулы с «тайной победы», 2. Игра длится в режиме NON-STOP. При поражении бойца, он возвращается на свою базу (госпиталь) и лечит раны. 3. С момента появления 4 раненного, 3 вылеченных солдата возвращаются в бой. «Саперы» Задача – выкопать и обезвредить мину на территории врага. Условия победы – обезвредить мину первыми Участники: 1. Советско – украинская армия, 2. Немецкая армия, 3. 3 сапера советской армии, 4. 3 сапера нем. Армии Дополнительные условия: 1. На армию выдается 1 лопата, 3 карты и 2 броне-щита «Засекреченная миссия» Условия не раскрываются!!! Удержание форта. Играющие делятся на две равные команды. Игра начинаются в равноудаленных пунктах (базах) в области поля от общей цели (мост, бункер, и т.д.) Каждая команда будет пытаться захватывать и удержать цель в течении оговоренного времени (например 5 минут). Пораженный игрок возвращается на свою стартовую базу, где с него стирают поражение и он входит в игру снова. На стартовой базе разрешено заправлять шары. Классическое Устранение (Стенка на стенку). Основной классический сценарий. Играющие распределяются на равные по силе команды (принимается во внимание маркер, опыт, и т.д) и поражают каждого в противоположной команде. Пораженные игроки покидают поле до конца игры, заправка шарами и сжатым газом во время игры запрещены. Вариант "Санитар" В каждой команде присутствуют 1-3 санитара. Когда игрок поражен, он должен остаться на месте поражение и может только звать санитара, пока санитар не прибудет и не сотрет поражение, чтобы возродить их. "Раненым" игрокам запрещается стрелять. Санитар не может вылечить сам себя. Президент. Игроки разделяются на две команды (снайперы и защитники Президента), создавая небольшой перевес в команде защищающей Президента. Определяется ориентир, которого Президент должен достигнуть, чтобы победить. Если снайперы убивают Президента, они побеждают. Если защитники убивают всех снайперов или Президент достигает установленного ориентира, они побеждают. Президент должен быть разоружен или легко вооружен (пистолет с 10 шариками,1 граната), но должен обязательно носить защитную маску. Так же президент может брать оружие любых защитников, которых поразили. Вариант "В броне" На Президента и защитников также можно надеть защитный жилет, тем самым сократив зону поражения. Вариант "Парад" Президент и защитники должны идти по заранее оговоренному маршруту который известен снайперам. Вариант "Снайперы" Снайперов значительно меньше, но они начинают игру заранее и скрытно распределяются на игровом поле. Президент, как и в варианте "Парад" идет по заранее оговоренному маршруту. Разрушение Форта. . Нужно определить небольшой объект (коробку из под шаров) как "бомбу". Команда террористов пытается получать этот объект и доставить его к "Форта", в то время как другая команда (спецназ) пытается предотвратить захват "бомбы", а если не вышло - подрыв "Форта". Если курьер (игрок несущий "бомбу") умирает, он должен оставить ее на месте где его поразили. Если защитники форта овладевают бомбой и обезвреживают ее (относят на стартовую базу, другое заранее оговоренное место), они побеждают. Вариант "Камикадзе" Все также как и в базовом варианте, только не надо думать о бомбе. Каждый террорист является камикадзе. Если хотя бы один из камикадзе забежит в середину "Форта" он считается уничтоженным. Возможен небольшой перевес в пользу защитников. Спасение Заложника Один человек определяется (выбирается, назначается) как заложник. Одна команда (спецназ) пытается освободить заложника, в то время как другая команда (террористы) пытается предотвратить спасение. Эта игра особенно хороша, если у вас имеется хорошо укрепленное здание для обороны и удержания заложника. Заложник может убегать, но в этом случае он может быть застрелен игроками из команды террористов. Заложник, конечно, невооружен, но он обязан носить защитную маску. Игра заканчивается, если заложник застрелен, или если спецназ освобождает заложника и доводит его до заранее оговоренного места (стартовая база спецназа). Санитар. Распределите игроков в команды. В каждой команде должен быть один санитар для каждых семи человек в команде. Правила игры как в захват флага. В данном сценарии поражение в руки и ноги считаются как ранения. Три раны полученные прежде, чем вы вылечены санитаром - вы считаетесь пораженным и покидаете игровое поле. Поражение в голову и тело считаются смертельными и не могут быть вылечены санитаром. Для того чтобы вылечить "рану" санитар должен стереть поражение. Ваша стартовая база также может действовать как больница, но вы должны оставаться на базе в течение заранее оговоренного времени (20 секунд) и не при этом не открывая огонь. Если все санитары устранены, тогда только больница может делать любое заживление. Санитары должны быть не вооружены и носить повязку отдельного цвета, чтобы показать, что они - санитары. Санитары не могут вылечивать сами себя. ** Пример тактики ** Санитар находится в области, где его трудно поразить (хорошо укрепленный бункер, траншея, внутри автомобиля и т.д). Санитар всё время остается в укрытии, в то время как другие игроки занимают позиции вокруг него и не волнуются о том, что в них стреляют. Вы можете стрелять более спокойно и уверенно и если Вы поражены, ваш санитар - близко, и вас намного сложнее поразить. Игра За 10 миллионов долларов. Игроки делятся на две команды, первая составлена из агентов безопасности, вторая команда составлена из воров. У команды воров должен быть небольшой перевес. Цель - Воры пытаются украсть 10 миллионов долларов, защищенных агентами безопасности в хорошо укрепленном бункере, и отнести на заранее оговоренное место. Захват Флага. Игроки делятся на две равные команды. Флаг помещается в центр поля. Выбираются 2 базы флага, одна для каждой команды, на противоположных сторонах игрового поля. Цель игры состоит в том, чтобы захватить флаг и принести его на свою базу флага. Поражения считаются в любую часть тела, пораженный игрок покидает игровое поле до конца игры. Вариант "Футбол" В данном варианте флаг доставляется не на свою базу флага, а на базу противника. Спортивный вариант. *Команд: 3 и более В данном варианте присутствуют 2 флага, по одному на каждую команду. Цвет флагов соответствует цвету повязок. Цель игры - захватить флаг противника и доставить его на свою базу флага. Команды стартуют стоя лицом к границе поля (спиной друг к другу).Поражения считаются в любую часть тела и любой переносимый с собой предмет. Также поражением считается заступ за границу игрового поля. Победитель выявляется по количеству набранных очков: захват флага - 25 очков, водружение флага - 50 очков, за каждого пораженного игрока - 5 очков. Время на проведение одной игры 5 - 7 минут. Натиск. * Игроков в каждой команде: 1-3 Игроки делятся на две равные команды. Когда судья дает сигнал к началу игры, каждая команда должна бежать к противоположной стороне игрового поля и касаться заранее оговоренного объекта на стартовой базе противника. При беге команды не могут стрелять друг в друга. Стрелять разрешается только после того, как они добираются к противоположной стороне. Правила игры как в сценарии "Стенка на стенку". Death Match Игроки собираются в центре поля, по первому свистку инструктора игроки разбегаются, по второму свистку инструктора начинается игра. Выигрывает последний - оставшийся непораженным игрок. ТЕЛЕФОН В КИЕВЕ (044) сотовый телефон 8 (063) КОНТАКТНЫЙ АДРЕС Пейнтбол Киев. Пейнтбольный клуб "Адреналин" проведет игру везде, где пожелает клиент Copyright © 2002-2007 Пейнтбольный клуб "АДРЕНАЛИН" Реклама: Кровельные материалы от компании D.I.Y.centre: черепица / металлочерепица / профнастил / флюгер / мансардные окна / битумная черепица /