Swets [Великий генерал] Заклинатель (Spiritmaster)
Заклинатель — это Даева, рожденный, чтобы подчинить себе духов воды, огня, земли и воздуха. Он управляет ими с легкостью так же, как люди управляют собственным телом. Он может приказать духу просто атаковать своего врага или, избрав более сложную тактику схватки, ослабить его, запугать или лишить возможности применять ряд умений. Наконец, духи могут помочь своему хозяину спастись.

Главной задачей, стоящей перед заклинателем, является выбор духа, чьи способности наиболее полно соответствуют поставленной перед ними задаче. Поскольку разные духи обладают разными характеристиками и наборами способностей, некоторые из них могут оказаться совершенно бесполезными в определенной ситуации, а некоторые справятся с ней очень легко.
Одной из ключевых особенностей духов является возможность контролировать с их помощью противника. Например, они могут снизить его скорость передвижения или способствовать более быстрому передвижению.
Хотя собственная физическая защита и сила заклинателя относительно невелики, и длительное нахождение под ударами врага ему противопоказано ввиду наличия у него богатого набора боевых способностей, а главное — напарника, играть этим классом приятно.
Игра соло
Заклинатель — класс, который может эффективно играть в одиночку. При этом он должен подбирать призываемого духа в соответствии особенностям монстра, которого собирается атаковать, и сменять этих духов по мере необходимости. Стоит отметить, что обычно уровень повреждений, наносимых самими духами, невысок, и основной урон врагу должен наносить сам игрок с помощью магии. Следует быть осторожным, чтобы монстр не начал атаковать Заклинателя вместо духа.
Для эффективного боя с несколькими врагами одновременно Заклинатель должен активно использовать умения контроля. При длительной игре в одиночку рекомендуется использовать средства, ускоряющие восстановление сил, а также повышающие поглощение повреждений и уменьшающие защиту врага, которого атакует дух.
Игра в группе
Возможность Заклинателя использовать духов в сражении великолепна, но не всегда в должной мере востребована в хорошей группе. Магический блок, возможность снятия баффов с оппонента, а также повышение вероятности получения трофеев с поверженного врага — вот лишь немногие из умений Заклинателя, делающие его желанным участником любого рейда.
В обычной группе этот класс также может участвовать в роли ДД. Весьма полезно, если он при этом будет использовать магию для ослабления монстра. Из всего многообразия доступных духов для простого нанесения повреждений рекомендуется призывать духа льда.
Преимущества и недостатки заклинателя
Преимущества
Призывает духов-напарников;
- Атакует с дальних дистанций;
- Наносит высокий урон;
- Может легко качаться соло.
Недостатки
Крайне уязвим в бою на ближней дистанции;
- Сильно зависит от маны;
- Слабая защита против классов ближнего боя;
- Не способен носить щит.
Волшебник (Sorcerer)
Волшебник — это Даева, вооруженный силой стихий, элементами воды, огня, воздуха и земли, дающих ему сокрушительную силу.

Волшебник способен справляться с врагами с большого расстояния, используя силы магии. Однако, в силу своих особенностей, он не может носить иной брони, кроме тряпичной. Его физическая выносливость также очень низка. Поэтому Волшебники очень уязвимы для физических атак.
Из-за невысокого собственного здоровья и возможности наносить большие повреждения за короткое время сражения с Волшебником скоротечны. Во время прокачки он убивает монстров быстрее, чем какой-либо другой класс.
В начале боя, когда враг еще ни о чем не подозревает, Волшебник должен стараться использовать против него первое заклинание из состава цепочки умений, начав активацию комбо. Нанеся вторым заклинанием завершающий комбо удар, можно получить заметно больший эффект как от самого заклинания, так и от сработавшей цепочки умений.
Не следует забывать и о заклинаниях, погружающих врага в сон и изменяющих скорость его передвижения. Они очень способствуют выживанию как при игре в одиночку, так и в группе.
Игра соло
Помимо естественного восстановления и применения целебных зелий, Волшебник не имеет другой возможности восполнить здоровье при игре в одиночку. Поэтому он должен сражаться очень аккуратно и внимательно. Не стоит биться сразу с несколькими врагами. Лучше выбрать одну цель и атаковать только ее, а уже потом переходить к следующей.
При дуэли с врагом Волшебнику будет полезно применять заклинания, снижающие скорость передвижения. Если атакует несколько врагов, одного можно погрузить в сон, а другого замедлить, тем самым, распылив силы противника. Даже при низкой самозащите грамотная игра позволит Волшебнику выпутаться из трудной ситуации.
Игра в группе
Одно из главных преимуществ Волшебника — он наносит самый большой урон по монстрам и другим игрокам. Поэтому в группе Волшебник отлично справляется с ролью ДД. Из-за своего высокого урона Волшебник становится серьезной угрозой для атакуемого монстра, поэтому монстр может переменить цель своей атаки и начать нападать на него. Также Волшебник может привлечь к себе внимание близко находящихся монстров при использовании АоЕ заклинаний. И танк, и Волшебник должны быть готовы к возможности такого поворота событий.
Волшебники ограничены в выборе носимой защиты, и из оружия им доступны лишь Книга и Сфера. При равном уровне Сфера, как правило, обладает большими усиливающими магию свойствами. Поэтому чаще всего Волшебники вооружаются именно ей. Но, в любом случае, используемая экипировка должна соответствовать требованиям битвы и параметрам противника.
Преимущества и недостатки волшебника
Преимущества
Высокий урон в секунду (DPS);
- Атакует с дальних дистанций;
- Наносит наибольший урон среди всех классов;
- Может легко качаться соло.
Недостатки
Крайне уязвим в бою на ближней дистанции;
- Сильно зависит от зелий, восстанавливающих ману;
- Очень слабая защита против классов ближнего боя;
- Не способен носить щит.