ROMAN GURO ||| The Artist
[english/] РОМАН ГУРО г. р. 13.03.1979 "Вчера в центре города я видел огромную пропасть!.. А люди проходили мимо и пропадали в ней даже не замечая этого... Меня всегда удивляло, почему люди не видят столько поразительных вещей вокруг?... простых... но таких удивительных" "Визуальное искусство - это другой способ общения со зрителем. Донести чувства, пережить новый опыт! Там, где слова всего лишь взывают к пережитому, искусство дарит новое..." || БИОГРАФИЯ: Роман Гуро. Родился 13 марта 1979 года. С детства посещал художественные кружки, частных преподавателей, много рисовал на уроках. В 1994 году переехал в Винницу, где закончил школу и поступил в Высшее Художественное училище как Художник-дизайнер, которое закончил в 1998 году с высшим разрядом. В 2000 году переехал в Киев и поступил в Киевский политехнический университет (полиграфический факультет, кафедра графики) на специальность художник-иллюстратор. С 2002 был приглашен на работу в Германию в крупную игровую компанию Crytek GmbH, как художник по персонажам, где жил и работал на протяжении трех лет. По окончанию проекта FarCry, в конце 2004 года, вернулся в Украину и около двух лет работал как свободный художник, участвовал во многих игровых и арт проектах. В 2006 году стал одним из основателей компании CREOTEAM в Украине, как Арт-директор и ведущий гейм-дизайнер студии. Проработал на этой должности до 2009 года. С 2009 года работает как свободный художник. || ПУБЛИКАЦИИ: Лекция "Язык визуальных образов" на TED (2010 г.) Интервью для PentaxNews (2010 г.) Душевная статья на myJulia (2010 г.) В разделе "Персона" журнала "Афиша" (2008 г.) Интервью для портала Render.ru (2007 г.) Интервью для журнала "Мир Фантастики" (2006 г.) Интервью для CGtalk.ru (2002 г.) Работы на обложках: 1 . 2 . 3 . 4 . 5 . || УЧАСТИЕ В АРТ ПРОЕКТАХ: || Мастер класс "Язык визуальных образов" (Россия) Мастер класс на конференции CGevent 2011 посвященной компьютерной графике в кино и играх , || АЗБУКА (Россия). В числе приглашенных участников. Книга арт-проект "Азбука". c-art.ru , || Лекция "Язык визуальных образов" в рамках конференции TEDxKyiv ( TED ) || SPAIN ART WEEK (Испания, Мадрид). В качестве призера Украинской недели искусств. Международная выставка и Арт-каталог. || St.Petersburg's Art Week (Россия). В качестве призера Украинской недели искусств. Международная выставка и Арт-каталог. || Национальный художественный музей Украины (Украина) Участие в выставке "Графика. Магия штрихов". А так же в качестве ведущего мастер класса "Визуальные ритмы " , || Мастер класс "Визуальные ритмы " (Россия) Мастер класс на конференции 2December посвященной компьютерной графике , || UKRAINIAN ART WEEK (Украина). Экспозиция работ в центральном Доме Художника , Международный конкурс и Арт-каталог. Работа "Та, которая вяжет полотно своей жизни" заняла Первое место в категории Профи . || Мастер класс "Статическая динамика" (Украина) Мастер класс в Киевском государственном институте декоративно-прикладного искусства и дизайна им. М. Бойчука при поддержке Союза дизайнеров Украины. || Доклад "COLLAPSE: История создания " (Россия) Доклад о создании игрового проекта COLLAPSE на конференции CGevent посвященной компьютерной графике , || Лавка МИРА (Россия) Акция ко дню Художника в России. Огромная Лавка Мира напротив Третьяковской галереи длиной 300 метров, рассписать которую были приглашены 150 художников с разных стран, || Мастер класс "Философия успеха" (Россия) Мастер класс на конференции CGevent посвященной компьютерной графике , || Мастер класс "Управление вниманием" (Россия) Мастер класс на конференции 2December посвященной компьютерной графике , || d'artiste: Concept Art (США) Арт-каталог цифровых художников со всего мира посвященный цифровой живописи. Ballistic Publishing и CGNetworks , || POINT (Россия) Арт-каталог цифровых художников России и стран СНГ. CGTalk.ru , || d'artiste: Digital Painting (США) Арт-каталог цифровых художников со всего мира посвященный цифровой живописи. Ballistic Publishing и CGNetworks , || The Concept Art (Китай) Арт-каталог цифровых художников от Fantasy Magazine . Крупнейший журнал в Китае по Фантази Арту. || CG Challenge: Machineflesh Book (США) Арт-каталог цифровых художников со всего мира посвященный Биомеханическому дизайну. Ballistic Publishing и CGNetworks , || EXPOSE 2 (США) Арт-каталог цифровых художников со всего мира от издательства Ballistic Publishing и CGNetworks , || "33 сказки" (Россия) В числе приглашенных участников. Книга арт-проект "Сказки народов мира". Книга получила одну из самых высоких наград в России "Книга Года". Русские иллюстраторы, Red keds, c-art.ru , || Artists Birthdays Calendar (Россия) Арт-проект. Календарь художников. Каждый день оформлен яркой творческой личностью. || "Мир Фантастики" (Россия) Один из крупнейших журналов фантастики в России (Звание "Лучший журнал Европы 2006"). Неоднократно публиковался, как на обложке, так и на страницах издания. || УЧАСТИЕ В ИГРОВЫХ ПРОЕКТАХ: || СОЛНЦЕ ( @Mail.ru Group ) ММО РПГ. Разработка концептов персонажей, оружияи окружения. || COLLAPSE: The Rage ( CREOTEAM / Buka Entertainment ) Геймдизайн, концепты, лоу-поли и хай-поли моделлинг, текстуринг. || COLLAPSE ( CREOTEAM / Buka Entertainment ) Фирменный стиль игры и компании, геймдизайн, концепты, лоу-поли и хай-поли моделлинг, текстуринг, режиссура и постановка кат-сцен, работа с актерами и т.д. || Heroes of Might and Magic V ( Nival / Ubisoft Entertainment ) Разработка постеров к игре и аддону. || Maelstrom ( KDV Games / Codemasters ) Концепты некоторых основных юнитов. || FarCry ( Crytek GmbH / Ubisoft Entertainment ) Участие от начала проекта и до завершения. Концепты, 3D моделлинг и текстуринг персонажей, текстуры неба... много всего по мелочам. || Perimeter ( KD-Lab / Codemasters ) Концепты, 3D моделлинг и текстуринг некоторых основных юнитов. || Falling Stars (TS Group Entertainment / Void Production) Разработка концептов главных персонажей, 3D моделлинг и текстуринг, настройка весов главного героя. || Adrenalin: Extreme Show ( Gaijin Entertainment / 1C ) Разработка концептов главных персонажей. || Time Zero Разработка дизайна ключевых персонажей и индивидуальных образов. || Soul Fighers (on-line) Разработка дизайна ключевых персонажей . || Berserk (популярная настольная карточная игра) Разработка дизайна персонажей на карт, для обложки, рекламы. || Duke Nukem: Endangered Species ( Action Forms Ltd. ) Концепты, 3D моделлинг и текстуринг некоторых персонажей. RSS! © Roman Guro. All rights reserved. The materials on the site are not for distribution or commercial use.