Below is the text of the page https://www.socilibrium.com/ stored 2011-07-27 by archive.org.ua. The original page over time could change. View as original html

Socilibrium.com

[http://www.socilibrium.com/] Партнер сайту: Соціальна мережа Yachudo Microsoft показала інтерфейс майбутнього Через 40 років людство може відмовитися від використання викопних джерел енергії Nokia і Microsoft об'єдналися в екосистему Google Art Project робить мистецтво доступнішим Британці запустять мобільник у космос Microsoft показала інтерфейс майбутнього Socilibrium , 26 Лютого 2011 15:23 З усіх популярних мобільних операційних систем розробка Microsoft тепер відрізняється найбільш нестандартним підходом до інтерфейсу, але в компанії вирішили продемонструвати яким вони бачать майбутнє графічних оболонок. Презентація в основному сконцентрована навколо нового інтерфейсу для великих екранів, проте можна помітити, що деякі можливості також доступні на мобільному телефоні (HTC HD7). Помітно, що в проекті використовуються вже готові розробки компанії. Наприклад Kinect захоплює рухи користувача і дозволяє управляти інтерфейсом. Також багато уваги приділено використанню Microsoft Surface . Технологія Photosynth застосовується для створення та перегляду тривимірних зображень. У телефоні ймовірно використовується технологія NFC, для зв'язку з іншими пристроями. Наприклад, нахиляючи смартфон, користувач може управляти об'єктами на великому екрані. Фотографія зроблена на смартфоні може бути передана на великий екран Microsoft Surface всього лише за допомогою дотику двох пристроїв. Через 40 років людство може відмовитися від використання викопних джерел енергії Socilibrium , 20 Лютого 2011 13:58 Згідно даних нового дослідження, проведеного групою вчених зі Стенфордського університету (Stanford University) та Каліфорнійського університету в Дейвісі (University of California-Davis), існуючі потреби в енергії можуть бути повністю задоволені за рахунок екологічно чистих відновлюваних джерел енергії. При цьому, людство може повністю відмовитися від використання викопних видів палива. Так, на думку Марка З. Джейкобсона і Марка А. Делуччі, при раціональному освоєнні енергії, що генерується вітром і сонцем, можна забезпечити до 90% всіх потреб людства в енергії. При цьому мова йде про використання існуючих в даний час технологій. Крім того, витрати на таку генерацію енергії можна порівняти з тими витратами, які виникають при сучасному способі вироблення енергії. За словами Джейкобсона, в даний час не існує технологічних або економічних перешкод для переходу на використання відновлюваних джерел енергії. Однак питання впирається в соціальне і політичне бажання. Опублікована Джейкобсоном і Делуччі робота містить розрахунки, а також економічні та технологічні вимоги, необхідні для переходу на використання поновлюваних джерел енергії. У даній роботі передбачається, що велика частина використовуваної енергії є електричною, яка виробляється сонячними, вітряними і морськими електростанціями. При цьому, за рахунок перетворення енергії сонця та вітру в електрику можна покрити близько 90% всіх енергетичних потреб. Геотермальні і гідроелектричні джерела енергії можуть забезпечити ще по 4% необхідної енергії, а 2% енергії, що залишилися, можуть генеруватися морськими хвилями і припливами. Дослідники пропонують перевести автомобілі, кораблі та залізничний транспорт на пряме використання електроенергії або використання водневих паливних елементів. В якості палива для літаків планується застосовувати рідкий водень. У комунальній сфері для обігріву або охолодження житлових і робочих приміщень також пропонується використовувати електроенергію. Для організації комерційних і виробничих процесів доступним є використання як електроенергії, так і водню. Водень може вироблятися за рахунок електричної енергії. На думку авторів, до 2030 року всі нові джерела енергії будуть засновані на трансформуванні енергії води, вітру і сонця, а до 2050 року людство може повністю відмовитися від застарілих викопних джерел енергії. Nokia і Microsoft об'єдналися в екосистему Socilibrium , 11 Лютого 2011 14:28 Опубліковано спільну заяву керівників Nokia і Microsoft, в якій оголошено стратегію компаній на мобільному ринку. Nokia вибирає платформу Windows Phone і пошуковик Bing, а Microsoft - навігаційний сервіс Nokia Maps. Опубліковано відкритий лист, підписаний керівниками фінського виробника телефонів Nokia Стівеном Елопом, і компанії Microsoft Стівом Балмером. Компанії заявили про партнерство у справі створення екосистеми, що включає апаратні засоби Nokia, операційну систему Windows Phone, картографічний сервіс Nokia Maps, а також засоби для розробників, магазини додатків і контенту. Автори документа нагадують про гігантський досвід компаній у розробці апаратних засобів і програмних рішень, що доповнюють один одного. Деталі угоди не розголошуються, але в тексті міститься натяк на використання мережі магазинів Nokia для прийому платежів в новій екосистемі. Розробникам додатків обіцяна підтримка Microsoft з усіма її можливостями в сфері розробки софту. Керівники компаній з оптимізмом обіцяють скласти серйозну конкуренцію «іншим екосистемам», під якими маються на увазі платформи iOS і Android. «Успіх вимагає швидкості, і ми будемо швидкими», - заявлено в листі. Раніше була опублікована пам'ятка для співробітників Nokia, підписана виконавчим директором компанії Стівеном Елопом, в якій обгрунтовувалася необхідність кардинальної зміни стратегії для утримання лідерства на ринку мобільних телефонів. У цій записці особливу увагу було приділено тому факту, що на сучасному ринку перевагу мають не залізо і програми, а екосистема, яка приваблює розробників і споживачів. Google Art Project робить мистецтво доступнішим Socilibrium , 03 Лютого 2011 20:24 Компанія Google запустила онлайн-проект, який дозволяє будь-якому охочому побувати на віртуальній екскурсії у 17 музеях світу. Проект працює аналогічно сервісу Google Street View. На відміну від останнього, в Google Art Project також доступна можливість розглядати ті чи інші картини високої роздільної здатності. Усього таких картин більше тисячі. По одній картині з кожного музею сфотографовано в дуже високій роздільній здатності (7 мільярдів пікселів). Таким чином, на них можна побачити такі деталі, які неможливо помітити неозброєним оком при звичайному відвідуванні музею. Серед таких картин, наприклад, "Спальня" та "Зоряна ніч" Ван Гога, "Мадам Мане в оранжереї" Мане, "Народження Венери" Ботічеллі та інші. На даний момент в Google Art Project включені Музей сучасного мистецтва в Нью-Йорку, Третьяковська галерея, Версаль, Центр мистецтв королеви Софії в Мадриді, Національна галерея в Лондоні, Ермітаж, Музей Ван Гога в Амстердамі і інші знамениті музеї світу. Крім самих картин, на сайті проекту можна прочитати їх опис, а також дізнатися інформацію про художника. "Ми сподіваємося, що наша робота надихне людей, де б вони не жили, і пробудить або зміцнить в них любов до мистецтва", - заявив представник Google Нельсон Маттоса. Британці запустять мобільник у космос Socilibrium , 26 Січня 2011 18:48 Зробити мобільник серцем космічного апарату прийшло в голову британським ученим. Вони вирішили запустити в космос звичайний серійний смартфон. Вперше в історії космонавтики і стільникового зв'язку на орбіту Землі буде виведений звичайний мобільний телефон. З такими планами виступила космічна корпорація Surrey Satellite Technology Limited (SSTL), розташована в англійському графстві Суррей. Вже в цьому році вчені мають намір перевірити, як витончені функції сучасних мобільників покажуть себе в найбільш жорстких умовах - у космічному просторі. Серцем 30-сантиметрового супутника STRaND-1 стане телефон, який буде фотографувати Землю. У супутнику вирішено розмістити звичайний смартфон, який можна купити в магазині не більше ніж за 450 доларів, зі встановленою операційною системою Android. Якій моделі судилося вперше опинитися на навколоземній орбіті, поки не повідомляється. «Смартфони включають в себе купу компонентів - сенсори, відеокамери, GPS-приймачі і Wi-Fi-зв'язок - які технологічно складні, однак їх маса, розмір і вартість в рази менші, ніж у тих, що використовуються в сучасних супутникових системах», - заявив керівник проекту Кріс Бріджес. За допомогою цієї затії інженери мають намір знизити вартість виготовлення супутників, використовуючи вже наявні в продажу електронні гаджети. «Їх процесори вже працюють на частоті в 1 гігагерц, і у них велика пам'ять. Ми хочемо подивитися, по-перше, чи будуть вони працювати в космосі, і по-друге, чи може телефон управляти супутником», - пояснив менеджер Шон Кеньон. Так як смартфони не призначені для космічних польотів, на землі і на орбіті вченим доведеться провести серію випробувань. Потужний комп'ютер, зібраний в Космічному центрі Суррея, буде стежити за станом телефону на орбіті. Коли всі системи будуть налагоджені, комп'ютер відключать, і смартфон почне управляти космічним апаратом. Зображення та повідомлення він стане посилати на Землю за допомогою радіосигналів. «Якщо смартфон доведе свою працездатність у космосі, це відкриє великі можливості для маси людей і компаній. Це дійсно буде переворот в індустрії», - додав Бріджес. Крім смартфона, на борту експериментального супутника масою чотири кілограми буде ще чимало корисного навантаження. Для прискорення і уповільнення супутника на орбіті передбачається використовувати нові іонні двигуни. «Ми не збираємося розбирати телефон на частини і потрошити його. Ми не будемо виймати плату і вмонтовувати її в наш супутник - телефон полетить повністю», - пояснив Кеньон. Окремо прикріплена камера стане знімати те, що відображає дисплей телефону. Велику небезпеку для телефону представляють сильні перепади температури і жорстке космічне випромінювання. Тому гаджет заховають під герметичну обшивку з отвором для фотографування Землі. Зрозуміло, «подзвонити» на телефон буде неможливо - всі сигнали на супутник і з нього будуть надсилатися по радіоканалу. Вчені хочуть лише використовувати процесор телефону і його широкі можливості в якості бортового комп'ютера. «В ідеалі телефон візьме на себе управління і сам буде думати», - пояснив Дуглас Ліддл, співробітник SSTL. Компанія SSTL здобула всесвітню популярність завдяки запускам мініатюрних супутників. Фахівцям вдалося знизити вартість виведених на орбіту приладів, використовуючи електронні компоненти, спочатку розроблені для цілком земних цілей, наприклад, для лептопів. Роботи-вертольоти можуть будувати хмарочоси (Відео) Socilibrium , 24 Січня 2011 23:40 Вертольоти навчилися будувати будівлі без допомоги людей. Вчені сподіваються, що такі роботи можуть успішно застосовуватися не тільки на будівництвах майбутнього, але й у гарячих точках сьогодення. Маневри і трюки, недоступні для виконання існуючих літаків і вертольотів, виявилися під силу мініатюрним літаючим моделям. У створенні моторних гвинтових апаратів (квадрокоптерів) набили руку фахівці Лабораторії робототехніки, автоматики і управління при університеті Пенсільванії. Вони створили вертольоти, здатні робити те, що вважалося немислимим для авіації ще кілька років тому. Сучасні машини, які використовуються для монтажу конструкцій, забезпечені автоматикою, що полегшує пілотам зависання над однією точкою. Учені під керівництвом Деніела Мелінджера довели систему управління своїх мінівертольотів до досконалості: вони можуть зависати, піднімати вантажі і монтувати їх самі, без втручання людини. Вертольоти, створені в лабораторії, мають чотири консолі. На кінці кожної з них встановлено гвинт, що приводиться в рух окремим електродвигуном. Камери на борту визначають положення машини в просторі і кути нахилу. Закладені алгоритми подають сигнали корекції на двигуни, змінюють кути атаки лопатей і не дають вертольоту розгойдуватися. Система контролю дозволила виключити людини на етапі управління польотом. Було продемонстровано, що вертольоти можуть багаторазово перевертатися в повітрі, на час втрачаючи управління, а потім знову включати двигуни і повертатися в стійкий політ. Машини можуть зависати над однією точкою і пролітати у вузькі похилі щілини. Черговим досягненням стало створення алгоритмів, що дозволяють вертольотам самим будувати складні конструкції. Спеціальним захоплювачем машина піднімає вертикально або горизонтально розташовані елементи, переносить і акуратно монтує на їх основі «будівлю». Ланки кріпляться за допомогою магнітів, при монтажі вертоліт злегка трясе новий блок, перевіряючи міцність кріплення. Зводити споруду вертольоти можуть індивідуально і в групі. У разі колективної роботи машини відстежують положення один одного, по черзі забирають будматеріали і збирають конструкцію. Людина тут потрібна лише для того, щоб задати дизайн споруди і закласти програму, за якою діють літаючі гаджети. Зупинити цю компанію можуть лише сівші акумулятори та відсутність будматеріалів. На думку вчених, такий прорив галузі робототехніки обіцяє знайти застосування в багатьох сферах життя людини. Подібні бездушні будівельники в майбутньому зможуть зводити об'єкти там, де людині перебувати небезпечно. Це можуть бути високі будинки, об'єкти військової інфраструктури в зоні бойових дій чи конструкції в зоні нафтових розливів. Компанія Google оголосила про припинення підтримки кодека H.264 Socilibrium , 21 Січня 2011 02:26 Google прийняла ключове рішення, яке може вплинути на результат війни стандартів за онлайн-відео найближчого майбутнього. Браузер Chrome не буде підтримувати кодек H.264. Про це заявили представники компанії Google. Корпорація віддасть перевагу кодекам з відкритим вихідним кодом, WebM (VP8) і Theora. Кодек H.264, або MPEG-4 AVC застосовується для стиснення відео зі збереженням високої якості зображення і вважається одним з найбільш сучасних алгоритмів, добре підходить для передачі відео в інтернеті. Завдяки широким діапазонам налаштувань стиснення цей кодек використовується для підготовки відеороликів малого розміру і для доставки телевізійного сигналу високої чіткості. Проблема в тому, що стандарт H.264 є ліцензованим, правами на його використання управляє консорціум MPEG-LA. Кодек використовує більше сотні патентів, термін дії прав на останній з них минає в 2028 році. Частина патентів належить Microsoft, Fujitsu, Philips і Apple. За використання H.264 плата поки не стягується, консорціум MPEG-LA постійно відкладає момент початку збору ліцензійних відрахувань з усіх, хто використовує кодек. Саме з цієї причини кодек був виключений із специфікацій HTML 5. У травні минулого року Google, Mozilla і Opera оголосили про старт проекту WebM, який передбачає розробку відеокодека з відкритим вихідним кодом. Цікаво, що до проекту WebM приєдналася і компанія Adobe, чия технологія Flash використовує H.264 на ліцензійних умовах. Компанія Adobe заявила, що в майбутніх версіях Flash будуть використовуватися відкриті стандарти WebM (VP8). Таким чином лідери індустрії остаточно розділилися на два табори. Один з них, що просуває відкриті кодеки WebM (VP8) і Theora, очолюють Google і Adobe; лідером іншого, що використовує H.264, або MPEG-4 AVC, є Apple. Компанії Microsoft належить частина патентів H.264, але корпорація вже заявила і про підтримку WebM. Війна кодеків розгорається на тлі розробки специфікації HTML 5. Той кодек, який буде рекомендований в остаточній версії стандарту, стане основним для передачі відео в інтернеті в найближче десятиліття. © 2011 Socilibrium.com