Жанр: Action-adventure www.overlordgame.com Разработчик: Triumph Studios www.triumphstudios.com Издатель: Codemasters www.codemasters.com Издатель у нас: Новый Диск www.nd.ru ОЦЕНКА: 11 Графика: 10 Геймплей: 11 Звук: 12 Управление: 8 Сюжет: 9
Как Толкиен со Спилбергом подружились
Темная сторона силы В каждом из нас есть хоть немножко зла. Выражается оно по-разному: одни желают шефу крепкого организма и побольше энергии, в мыслях представляя как он плавает в цементе или засовывает пальцы в розетку, другие уже направляют ближайший метеорит в сторону нашей планеты, а третьи играют, выплескивая свои коварные помыслы в виртуальный мир, пока не пострадали люди. Конечно, приятно разок-другой предотвратить апокалипсис, спасти прекрасную принцессу из заточения или вытащить толстого кошака из горящего здания, чтобы потом отдать его взволнованной хозяйке в обмен на экспу, 250 золотых и перчатки с защитой от огня +70%, которые она разумеется не додумалась дать вам до того, как вы полезли в огонь и чуть не сгорели заживо. Но иногда хочется послать мастера Йоду вместе с его речами о гневе в далекую-далекую галактику и поддаться темной стороне силы, неся страх и разрушение невинным, сжигая их кошаков и накладывая проклятья прямо у них под дверью. Именно для таких случаев игровая индустрия подарила нам творения наподобие Dungeon Keeper, Evil Genius, Stubbz the Zombie или Overlord. Но только последний обеспечил возможность и командовать, и собственноручно покорять в одно и то же время. Возвращение злобного сына С тех пор, как Оверлорд сделал все нужные ему грязные дела прошло много лет. Наступили новые времена. Новые времена требовали новых героев, а новые герои требовали новых злодеев. Но великий и ужасный Владыка потерян, его супруга сбежала, а темная башня, некогда бывшая их резиденцией, разрушена. Скорее всего, за неуплату. В ужасе и отчаянии наблюдая за расцветом человеческой расы, полюбившиеся нам миньоны начинают поиски нового хозяина. И находят его в маленьком мальчике, живущем в заснеженной деревне. Что именно натолкнуло их на этот выбор, помимо дубинки, которой мальчуган избивало всех вокруг, светящихся желтых глаз и способности стрелять молнией - неясно. Но загребущие лапы Санта Барбары крепко хватаются за сюжетную линию, когда оказывается, что малец - никто иной как сынишка бывшего Владыки *драматичная музыка и громкий "ах" от неожиданного поворота событий*. Изгнанный из собственной деревни и преследуемый армией Империи, юный Оверлорд нашел друзей в выручивших его миньонах, а дом - в подземном мире Netherworld. Там он рос не по дням, а по 10-15 секундам, которые длится загрузка между его детством и началом его процветания как взрослого Повелителя, готового представить взору давних обидчиков кузькину мать. Конечно, сюжет не очень оригинален, а многие аспекты вообще позаимствованы по принципу "с миру по нитке - рэпперу бандана". Доспехи Оверлорда, например, сделаны не без закоса под Саурона, миньоны как по внешнему виду и голосу, так и по поведению явно слизаны со Спилберговских "Гремлинов", новая башня имеет неоспоримое сходство с замком "Инферно" из пятых Героев, а Империя - открытая пародия на древних римлян вселенной Астерикса. Но если есть сфера, в которой Оверлорд преуспевает по части оригинальности - то это геймплей. Не перелордствуй Уже с первого уровня игры, подозрительно напоминающего Fable, от Overlord 2 исходит отчетливый и приятный, но при этом обманчивый аромат РПГ. Здесь все как с гелем для душа: если он пахнет лимоном, это вовсе не значит, что на вкус он такой же. Стоит продегустировать, и мы понимаем, что перед нами шейк сразу из нескольких жанров, доминирующим среди которых является экшен. Но игра не имеет себе подобных, за исключением первой части, которую она превзошла во всех смыслах. Геймплей ставит жирный крест на выражении "если хочешь сделать что-либо хорошо, сделай это сам". Руки, зубы, когти и хвосты все равно придется пачкать, но не вам. Весь принцип крутится вокруг ваших слуг - миньонов, которые, в свою очередь, крутятся вокруг вас. Оных существует четыре вида: коричневые, красные, зеленые и синие. Коричневые - базовые бойцы. Отличаются особой выносливостью, силой и способностью носить найденные или подобранные с бездыханных противников оружие и доспехи. Но доспехи здесь являются растяжимым понятием: миньоны могут напялить на голову как шлем легионера, так и шкуру дохлой крысы, радостно крича, что нашли сокровище. Их собратья тоже способны найти тряпку-другую для брони, но вряд ли что-то сравниться с кирасой... или дохлой крысой. Красные жгут. При чем на расстоянии, и этим все сказано во всех возможных смыслах. Также они имунны к огню и способны поглотить его, дабы обеспечить проход Оверлорду и другим миньонам. Зеленые любят все ядовитое и вонючее. И речь идет не совсем о носке, который вы случайно закинули за диван четыре месяца назад и забыли о нем, а о ядовитых растениях и смертельных испарениях. Несмотря на то, что они уступают коричневым в силе, зеленые могут стать куда более опасными благодаря способности становиться невидимыми и прыгать противникам на спину, что делает их отличным оружием против боссов. Синие бесценны тем, что возрождают падших согремлинов, и являются единственным видом, свободно перемещающимся в воде. Все остальные, как верно подмечает сама игра, хоть и не умеют плавать - зато очень профессионально тонут. Все это вы наверняка видели в первом Оверлорде, но миньоны приобрели немало новых способностей. Они научились управлять кораблями, идти на абордаж и жечь паруса вражеского судна, брать под свой контроль баллисты и катапульты, маскироваться под маленьких детей и окружать мирных жителей, отдавая их жизни на милость Повелителя. Но, пожалуй, самой приятной инновацией является способность верховой езды на пауках, волках и прочей найденной в игре дружелюбной (или покоренной) живности. Помимо военного дела, миньоны выполняют более приземленные поручения, вроде перетаскивания тяжелой глыбы в портал, кручения рычагов, проникновения подобно зубной щетке в труднодоступные для Оверлорда места или принесения себя в жертву во имя одной из многих весомых на то причин. Если вы уж совсем ленивый темный владыка, то вам будут носить найденное золото и души убитых врагов, необходимые для пополнения вашей армии гремлинов. Боевые "ветераны" будут повышаться в уровне, носить доспехи одного типа и приобретать ранги в зависимости от заслуг на поле брани. Большую часть времени они будут приятно удивлять вас сообразительностью, безоговорочно выполняя все команды или действуя автономно, как будто читая ваши мысли. Но нередко бывают моменты, когда на них нападает огромный противник, а вместе с ним и приступ бессмысленного героизма, который в итоге становится бессмысленным тупизмом и причиной смерти доброй половины отряда. В таких ситуациях приходится брать инициативу в свои руки, которой в данном случае является огромный двуручный топор. Вы будете горды тем, что пошматовали врагов на мелкие ломтики лишь своей инициативой. Изредка будут встречаться приятные сюрпризы в виде тотемов одержимости, позволяющие вам вселиться в тело одного из миньонов и выполнить недопустимую для Оверлорда операцию (не будучи закрытым). Эти добавки украшают и разнообразят геймплей, поскольку манера игры за одержимого миньона напрямую зависит от его вида. Если коричневые позволят вам устроить небольшой хаос, то зеленые обеспечат вам неслабый стэлс. Куда более продвинутой стала магия. Несмотря на то, что для ее выполнения требуются очень странные как для компьютера, так и для консоли сочетания кнопок, она дает игроку выбор и адаптируется под его поведение. Например, молнией можно убить мирного жителя, а можно поработить его. Подобные ситуации с выбором встречаются по всей игре и определяют предрасположение игрока к разрушению или господству. Обе стороны имеют свое преимущество: Оверлорд разрушитель будет вознагражден мощной магией и временными, но полезными бонусами, в то время как господство, достигнутое захваченной и порабощенной деревней, обеспечит постоянный приток золота. Таким образом, игра ставит акцент на альтернативах, которые пусть и нельзя назвать нелинейностью, но безусловно создают чувство свободы. С самого начала вам, конечно, не дадут устроить цветомузыку из орды разноцветных миньонов, раскидывая молнии налево и направо. Вы начнете с необходимого минимума коричневых, и будете приобретать новые виды миньонов, увеличивать их максимальное количество, овладевать новыми заклинаниями и расширять полоску жизни и маны по мере нахождения соответствующих тотемов и телепортации их в подземный мир. Противники, хоть и не обладают гениальным интеллектом, берут разнообразием. Лобовая атака на всех даст вам только горстку мертвых миньонов: враги требуют особого подхода. Римляне, например, выстраиваются в черепаху и держат строй. Необходимо посеять панику в их ряды, поджигая одного из них или убивая командующего черепахой центуриона. Более крупных противников нужно отвлечь, а затем заслать на их спину толпу зеленых. Ну а боссы точно заставят вас пораскинуть мозгами. Возможно, не вашими. Коль скоро надоест игровой ИИ, можно присоединиться к мультиплеерной баталии, будь то кооператив или соперничество. Но все четыре мультиплеерных режима не представляют из себя ничего революционного, и надоедают довольно быстро. Вот мое инферно, вот мой ад родной Кто такой злодей без секретного логова? Ваша подземная башня является базой, в которой вы планируете свой следующий шаг. Сидя на троне, вы можете смотреть список доступных заданий, а также принимать посетителей, которые дают вам полезные подсказки и новые миссии, после чего, будь на то ваша воля, пол под ними исчезает и они отправляются в преисподнюю. Эти сценки довольно забавны, но в них явно чувствуется нехватка крика о том, что это Спарта. Верхний ярус занимают ваши личные покои. Здесь вы вольны совершенствовать свою магию, а также украшать и видоизменять башню. Доступные опции интерьера напрямую зависят от выбранной вами прекрасной дамы, столь благородно согласившейся быть вашей спутницей на пути разрушения и смерти. Возможно, в этом просматривается почерк The Sims, но почему-то он вовсе не выглядит неуместным. Третьим важным помещениям является кузница. В ней можно улучшать миньонов и заказывать себе новые доспехи и один из трех видов оружия. Топоры концентрируются на огромном повреждении, мечи - на области действия, а булавы - на оглушении и отталкивании. Удовольствие довольно дорогое, так как последние помимо золота требуют кристаллы и немалую толпу принесенных в жертву миньонов. Но результат оправдывает все ожидания. Новые клинки и обмундирование берут как красотой, так и функциональностью, позволяя Владыке собирать больше душ, защищаться от магии или наносить особый урон противникам. На последней локации базы находятся ульи миньонов и река мертвых, из которой можно поднимать любого падшего слугу, пожертвовав двойное количество миньонов от его уровня (миньон пятого левела будет стоить десяти в жертву). Фишка очень полезная, так как возрождаются они в полном обмундировании, а в жертву приносятся лишь чудики первого уровня, что позволяет держать в бою отборных слуг. Хорошо быть плохим Сочетанием сурового Оверлорда и устрашающей башни с забавными, шутливыми миньонами и глуповатыми противниками вроде толстых фей или эльфов-хиппи игра получила определенное обаяние, которому трудно не улыбнуться. Приятная фентезийная графика с карикатурной прорисовкой хоть и не пробивает пороги среднего некст-гена, но однозначно соответствует атмосфере и аккомпанирует очень качественной озвучке. Конечно, можно придраться к местами кривой анимации, глуповатым шуткам или изредка попадающимся глюкам. Но это те капли дегтя, которые вряд ли помешают вам вылакать цистерну меда под названием Overlord 2, и попросить у Codemasters добавки.