This version of the page http://www.hitfm.ua/about90/33/ (0.0.0.0) stored by archive.org.ua. It represents a snapshot of the page as of 2010-04-02. The original page over time could change.
Hit FM радиостанция Хит ФМ - Хиты 90-х, Музыка 90-х, Стиль 90-х, Хит ФМ,hit fm, hitfm, Диско 90-х, радио, Happy ранок на Хит ФМ,Новости на Хит ФМ

ФОТО    АУДИО и ВИДЕО    ЧТИВО

Главная     Архив  

27 Июля | 2009
Звёздный час

В буквальном смысле это не час, а лишь двадцать пять минут.
Но для мальчишек и девчонок, скажем, с Камчатки или с дальнего Севера, да если они еще знают разницу между Бахом и Чайковским, Пушкиным и Львом Толстым, или Моцартом и Сальери, эти двадцать пять минут незабываемого интеллектуального соревнования со сверстниками в студии, могут, как по мановению волшебной палочки, превратиться в звездный час, в триумф их знаний, сообразительности, быстроты реакции, свободы мысли, интуиции, в триумф над ленью, пассивностью, невежеством.

Изначально студия телеигры состояла из следующего: на серой стене были разноцветные фигурки такого типа, также кроме фигурок использовались столы игроков с цифровыми табличками, которые в первой половине 1990-х были белыми, с красной стрелкой, в 1995-96 годах — состояли из 6 цветов — фиолетовый, бордовый, розовый, оранжевый, зелёный и жёлтый. Осенью 1996 года и в 1999 году студия два раза подвергалась серьёзным изменениям.
Ведущие

Изначально ведущими игры были два человека — Игорь Бушмелёв и Елена Шмелёва (Игорь и Лена). Однако наибольшую популярность передача завоевала, когда в апреле 1993 года её начал вести Сергей Супонев.

Правила игры — очковый сезон

Игра состояла из трёх туров и финала. На старт выходили по 6 игроков — школьников примерно 8 — 10 классов. Также в игре принимали участие родители (иногда друзья или учителя) — они тоже справлялись с заданиями, принося бонусы игрокам. В первых играх родители, допустившие 3 ошибки, вылетали.

Первый тур

В первом туре участникам предлагалось восемь предметов или понятий, указанных на видеотабло, и задавались вопросы, ответами на которые были данные предметы. Ответы давались путём поднятия вверх табличек с цифрами-номерами ответов (соответственно, от 1 до 8). Группа ответов давалась на 3-4 вопроса. Тот участник, который правильно отвечал на вопрос, делал вместе с игровым местом шаг на одну клетку вперёд и получал от 40 до 60 очков. Если верно отвечали одновременно участник и его родитель — добавлялось ещё 10 очков. Тот участник, кто дал 4 правильных ответа, выходил во второй тур (не прекращая участие в первом туре). Игра останавливалась, когда во второй тур выходили 4 (или более, если имеют равное число очков) участника.

Второй тур

В начале второго тура высыпались 10 больших кубиков с буквами, написанными на их гранях. Те буквы, которые оказывались на верхних гранях, когда кубики останавливались, брались для конкурсного задания. Из этих букв необходимо было составить наиболее длинное слово. За каждую букву в слове участника по 50 очков. За самое длинное слово у родителя +50 очков. Если самое длинное слово также у родителя, либо они меньшей длины, но совпадают, +50 очков.

В третий тур проходили три (или более, один раз шесть) игрока, Сначала все составившие самое длинное слово, независимо от количества очков. Во вторую очередь, составившие более короткие слова, имеющие наибольшее количество очков. При равенстве очков проходят все.

Третий тур

В третьем туре на табло появлялись 4 предмета или понятия. Для каждого вопроса, в отличие от первого тура, появлялись разные предметы. Необходимо было либо указать, какой из предметов или понятий лишний, либо поднятием сразу двух табличек показать, какие из предметов надо поменять местами, чтобы они оказались расположенными в определённом порядке. Оценивалось аналогично первому туру. В финал выходили строго два игрока. (Если больше, то задаются дополнительные вопросы ВСЕМ участникам).

«Призовой» конкурс

Игрок, составивший самое длинное слово (если несколько, то набравший наибольшее количество очков в 1-2 туре, при равенстве задавался вопрос), имел право выбрать себе приз. Призы были спрятаны в пяти пронумерованных ящиках, необходимо было указать на нужный ящик. Игрок мог оставить приз или открыть другой (до трёх ящиков). Среди призов могли скрываться абсолютно любые вещи — от таблички с надписью «аплодисменты» до магнитофонов.

Финал

В финале участники без родителей (позже — с ними) соревновались друг против друга, начиная с имеющего наименьшее число очков. Побеждал тот, кто больше коротких слов составил из одного длинного. За слово, названное в одиночку, получал 20 очков. За слово, названное с родителем (если не может назвать, должен позвать) +10. Если по ходу игры игрок набирал 1000 очков и выигрывал финал, то выигрывал суперприз.

Заставка

После заставки телекомпании ВИD, изначально заставка в начале программы выглядела так: приближается камера, на экране двигаются фигурки и формы, а также звёзды, потом белые кубики отсоединяюся, а голубые треугольники и прямоугольники соединяются, сделав большой голубой треугольник, потом фигурки складываются и появляется весь логотип. Перед финалом телеигры показывается конец заставки и существовала только до 1995 года.

Осенью 1996 года (когда изменились логотип, заставки и оформление ОРТ) заставки телеигры изменились. Заставка начала передачи состояла из следующего: в начале передачи крутятся звёзды, палки фигурок двигаются вверх, на стеклянном треугольнике мы видим студию с Сергеем Супоневым и появляется весь логотип, при этом на три палки умещаются буквы ЧАС. В заставке 2 тура телеигры составлялись кубики. Также существовала и заставка «Игра со зрителями». В Заставке 3 тура были звёзды. В заставке Финала показывались звёздочки. В 1998 году перед программой заставку телекомпании ВИD убрали.

Примерно осенью (?) 1999 года заставки интеллектуальной телеигры поменяли на новую, теперь новая заставка:

* «Начало передачи»: послышался салют, затем двигаются сделанные из компьютерной графики фигурки, треугольники, прямоугольники, формы и звёзды, потом появляется весь логотип.
* «Туры» и «Финал»: Перед вторым и третьем туров в логотипе две или три палки и звёзд; в заставке финала логотип был красно-голубым.

Закрытие программы

Последний выпуск был записан в декабре 2001 года, но показан 16 января 2002 года. После трагической гибели ведущего, Сергея Супонева 8 декабря 2001 года, программа прекратила своё существование. Замены ведущему не нашли, хотя пробовали в качестве новых ведущих Сергея Белоголовцева и Кирилла Супонева. Кроме того, закрыты были многие другие детские программы Первого канала, такие как Зов джунглей. В октябре 2002 года программе исполнилось бы 10 лет.




Назад  

Хотите увидеть, как делается радио? Прямой эфир утреннего шоу «Happy ранок на XIT FM» - на ваших глазах. Мы сделаем то, что навсегда перевернет ваше представление о радио! В утреннем шоу «Happy Ранок» стартовал розыгрыш билетов на концерт Хиты 90-х
Вечернее развлекательное шоу «Операция Провокация» с Анатолием Анатоличем уже в эфире! «HAPPY РАНОК на ХІТ FM» - лучшее развлекательное шоу по версии Radio Voice Awards
Рыбак гостях у Анатолича на ХІТ FM впервые в жизне пел под баян (фото, видео, рингтон) Эксклюзивное интервью звезды Нотрдам дэ Пари ГАРУ для слушателей ХІТ FM!




                        



последних песен эфира

1. Morandi feat. Helene - Save Me
2. А'Студио - Так же как все
3. DJ Грув - Игрушка
4. Katy Perry - I Kissed A Girl
5. Adriano Celentano - Tempo Se Ne Va
6. Snap! - The Power
7. Непара - Другая причина
8. Dido - Hunter
9. Тату - All About Us
 

WEB-Камера


OnLine радио

«Быстрый Интернет»
«Медленный Интернет»
Для прослушивания через программу Winamp предлагаем воспользоваться ссылками:

«Быстрый Интернет» (128 kbps):
http://hitfm.ipfm.net:7000/hit-fm-128.m3u
«Нормальный Интернет» (64 kbps):
http://hitfm.ipfm.net:7000/hit-fm-64.m3u
«Медленный Интернет» (32 kbps):
http://hitfm.ipfm.net:8000/hit-fm-32.m3u
*скопируйте и вставьте в программу
 

 

Главная

 

О ХИТ ФМ

 

Happy Ранок

 

Акции

 

Фото

 

Кто в эфире

 

Диско 90х

 

Web-камера

 

Жу-Жу news

 

Игры

                           © Copyright 2007 Сайт радиостанции Хит ФМ     Все авторские права защищены     Сайт разработан вебагрессивной студией IYDRO