|
|
|
|
|
|
Игрушка за 1,5 млн евро |
|
|
|
|
|
|
Объем мирового рынка игр оценивается примерно в 10 млрд. долларов. Российские компании смогли в прошлом году заработать общими усилиями всего 200-220 млн долл. Однако ситуация может измениться в ближайшее время за счет сегмента многопользовательских онлайновых ролевых игр (MMORPG), который начали активно осваивать отечественные разработчики. Так, в сентябре этого года выходит российская игра с бюджетом в 1,5 млн евро.
По данным аналитической компании DFC Intelligence в прошлом году мировой рынок онлайновых игр достиг 3,4 млрд. долларов, а к 2011 году он может вырасти до 13 млрд. долларов. Часть этих средств стремятся получить и российские компании.
Компания Sibilant Interactive всерьез рассчитывает заработать на увлечении модными сетевыми играми. Работа над игрой под названием "W.E.L.L. online" ведется с марта прошлого года и в ней, как утверждают разработчики, "реализован ряд идей и ноу-хау, которые никогда прежде не использовались в индустрии компьютерных игр". Как заявили РБК daily в компании, игра создается на деньги западного инвестора, имя которого не разглашается. Эта компания вложила в проект более 1,5 млн евро. Для мирового рынка это немного, для российского, похоже, рекорд, гордятся в Sibilant Interactive.
"Возможно, что действительно все вышедшие до этого русские MMORPG-проекты имели меньший бюджет. Однако надо понимать, что в России до этого никто и не ставил целью выпустить онлайн-игру, хотя бы минимально приближенную по качеству к западным аналогам. Отечественные разработки в этом жанре были проще и, как следствие, значительно дешевле. Если говорить о разработке современного MMORPG-проекта, отвечающего сегодняшним стандартам, то бюджет в 1,5 млн евро – это достаточно мало. В особенности, если этот бюджет включает себя не только собственно разработку, но также маркетинг и продвижение, хостинг, поддержку пользователей и прочие не менее важные статьи расходов", - отметил Александр Мишулин, креативный директор компании Nival Interactive (разработчика игры Heroes of Might and Magic V).
"Для онлайновой многопользовательской игры бюджет в 1,5 млн – это немного, - согласен PR-менеджер компании "Бука" Алексей Пастушенко. - Обычно разработка таких игр обходится астрономически дорого, поскольку включает инвестиции не только в саму игру, но и расходы на серверы. Мировые хиты стоили на порядок дороже. К примеру, на создание игры EverQuest было потрачено 19 млн, а на World Of Worldcraft - 25 млн долларов".
Тем не менее, выход проекта с таким бюджетом - примечательное событие для российского рынка. Участники рынка уверены, что онлайновые игры - очень перспективный сегмент рынка. Быстрый выход в Интернет становится доступным все большему числу россиян и многие из них начинают увлекаться играми. "Онлайновые игры в России в последнее время популярны. Раньше люди сидели на модеме, а с такой медленной скоростью соединения не особенно поиграешь. Если у игры хорошее графическое составляющее, то для доступа к ней нужно как минимум ADSL-соединение", - считает PR-менеджер компании "1С" Анатолий Субботин.
Пока же у нас наибольшей популярностью пользуются недорогие игры на дисках, которые обходятся разработчикам от 10 тыс. до 300 тыс. долл, а покупателям – в 5-10 долл. А для того, чтобы играть в онлайновую многопользовательскую игру придется раскошелиться на большую сумму – не только купить диск, но и оплачивать ежемесячную абонентскую плату в 5-15 долларов.
RBC daily |
|
|
|
|
|
| |
|
Другие публикации в этом разделе:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|