Below is the text of the page https://www.3dmaya.net/index.php stored 2009-05-11 by archive.org.ua. The original page over time could change. View as original html

Иллюстрированный самоучитель по Maya

Иллюстрированный самоучитель по Maya Меню Главная [/index.php] Cамоучитель Гостевая книга Еще учебники Adobe Acrobat Visual FoxPro Borland_C++ Turbo Pascal Delphi Реклама Иллюстрированный самоучитель по Maya 6 Глава 1. Введение в компьютерную 3D-графику Вступление Компьютерная графика Создание трехмерных сцен Анимация Стадии производства Подготовительная работа Производство Последующая обработка Заключение Последовательность действий при производстве анимации Моделирование Назначение текстур Анимация Освещение Визуализация Основные понятия компьютерной графики и традиционного искусства Основные понятия из области компьютерной графики Основные понятия из области традиционного искусства Основные понятия из области кино Планирование производства Освещение Основные понятия из области анимации Подведем итоги Глава 2. Интерфейс Maya Управление Maya Интерфейс Maya Главное меню Строка состояния Вкладки Shelf Панель инструментов Окна диалога Channel Box и Layer Editor Активный временной сегмент и шкала диапазонов Командная строка и строка подсказки Окна проекции и часто используемые окна диалога Центральные и ортографические проекции Манипуляторы Окно диалога Attribute Editor Окна диалога Outliner и Hypergraph Окна диалога Multilister и Hypershade Окно диалога Graph Editor Окно диалога Script Editor Окно диалога Connection Editor Меню оперативного доступа Контекстные меню Режимы работы Структура объектов в Maya Узловая структура Дочерние и родительские объекты Подведем итоги Глава 3. Ваша первая анимация Обзор проекта «Солнечная система» Планирование Создание проекта Моделирование объектов и их анимация Создание Солнца и планет Сохранение сцены Создание спутников Назначение материалов Анимация сцены Окно диалога Outliner Редактирование иерархических цепочек в окне диалога Outliner Подведем итоги Глава 4. NURBS-моделирование Методы моделирования NURBS-поверхности, полигональные поверхности и поверхности с иерархическим разбиением Использование примитивов NURBS-моделирование Различные способы создания NURBS-поверхностей История конструирования поверхностей Неоднородные рациональные В-сплайны Начало работы над проектом Перемещение плоскости изображения за координатную сетку Создание контура Создание лезвия Создание поверхностей Соединение боковых поверхностей Редактирование формы топора Создание обуха топора Моделирование с помощью деформаторов Завершение работы Заключение Редактирование NURBS-поверхностей Проецирование кривых на поверхность Обрезка поверхностей и отмена этой операции Присоединение поверхностей Разъединение поверхностей Вставка изопараметрических кривых Использование инструментов модуля Artisan Задание для самостоятельной работы Подведем итоги Глава 5. Моделирование на основе полигонов Основы полигонального моделирования Создание полигональных примитивов Инструмент Create Polygon Tool Использование методов создания NURBS-поверхностей для получения полигональных сеток Преобразование NURBS-поверхностей в полигональные сетки Инструменты редактирования полигонов Операция выдавливания Выдавливание по дуге Разбиение с выдавливанием Выдавливание со скосом Практический опыт Увеличение детализации областей полигональной сетки Инструмент Subdivide Инструмент Split Polygon Tool Инструмент Cut Faces Tool Инструмент Duplicate Face Инструмент Extract Инструмент Smooth Инструмент Sculpt Polygon Tool Моделирование сложных объектов Процесс производства Основание Колеса Лебедка Рычаг катапульты Задания для самостоятельной работы Подведем итоги Глава 6. Дополнительные приемы моделирования Моделирование с помощью деформатора Lattice Создание решетки Поверхности с иерархическим разбиением Создание морской звезды Преобразование в поверхность с иерархическим разбиением Построение металлического чайника Создание базовой полигональной модели Преобразование в поверхность с иерархическим разбиением Преобразование в сетку полигонов Дальнейшее редактирование модели чайника Подведем итоги Глава 7. Материалы и текстуры Назначение материалов Типы раскрасок Раскраска по Ламберту Раскраска по Фонгу Раскраска по Блинну Расширенная раскраска по Фонгу Анизотропная раскраска Многослойная раскраска Градиентная раскраска Атрибуты материалов Создание материалов для модели алебарды Металлический материал для топора Деревянная рукоятка Металлический наконечник Заключительное преобразование текстур Текстуры и поверхности Проекционные координаты Проецирование текстуры на поверхность Узлы текстуры Проекционные координаты для полигональных сеток Подведем итоги Глава 8. Введение в анимацию Анимация по методу ключевых кадров Создание мячика Анимация мячика Анимация полета топора Предварительная подготовка Настройка сцены Предварительная подготовка: ключевые кадры и изучение движения Анимация топора: создание ключевых кадров Завершение движения Вторичные движения Траектория перемещения Анимация вдоль траектории Подводим итоги Замещение объектов Замена топора Копирование анимации Анимация катапульты Настройка сцены Манипуляторы выделения Анимация катапульты Анимация с помощью деформаторов Подведем итоги Глава 9. Дополнительные техники анимации Скелеты и кинематика Скелеты и иерархия Метод прямой кинематики Создание скелета Соединение скелета с оболочкой Моделирование ходьбы Моделирование руки Сборка руки Связывание с оболочкой Жесткое связывание руки Мягкое связывание руки Метод обратной кинематики Моделирование ног по методу обратной кинематики Создание цикла ходьбы по методу обратной кинематики Дальнейшее использование IK-цепочек Ограничения Ограничение Point Ограничение Orient Ограничение Scale Ограничение Aim Ограничения Geometry и Normal Ограничения Parent, Tangent и Pole Vector Создание управляемых ключей Создание управляемого ключа Усовершенствованные методы работы с управляющими ключами Подведем итоги Глава 10. Освещение Базовые концепции освещения Учимся видеть Что нужно создать в сцене? Освещение с трех точек Реальное освещение Источники света в Maya Общие атрибуты источников света Типы источников света Освещение сцены Тени Создание теней Способность объектов отбрасывать тень Световые эффекты Объемное освещение Линзовые эффекты Свечение материала Дополнительные упражнения Источники света в сцене и их анимация Анимация источника света Использование инструмента Show Manipulator Tool Подведем итоги Глава 11. Визуализация Настройки визуализации Общие параметры визуализации Выбор визуализатора Предварительный просмотр Сохранение/загрузка изображения Хранение изображения/удаление из буфера Интерактивная фотореалистичная визуализация Отражения и преломления Трассируемые отражения Визуализация эффекта преломления Работа с камерами Создание камеры Типы камер Атрибуты камеры Размывание в движении Пакетная визуализация Визуализация бутылки Выбор параметров визуализации Настройки сцены Настройки камеры Пакетная визуализация и просмотр результатов Подведем итоги Глава 12. Имитация динамики Динамические взаимодействия Динамика твердых и мягких тел Создание активных и пассивных тел Перемещение твердых тел Атрибуты твердого тела Анимация с помощью модуля дина Создание бильярдного стола и шаров Создание твердых тел Анимация твердых тел Дополнительные атрибуты твердых тел Динамика частиц Испускание частиц Атрибуты генератора Атрибуты частиц Запись сцены Создание кэш-файла для сцены с частицами Анимация частиц Испускание частиц Настройка атрибутов частиц Настройка атрибутов визуализации Эффекты рисования Атрибуты эффектов рисования Подведем итоги Copyright legioner © 3dmaya.net, 2008