
 |
» Навигация |
|
≡ Новости
≡ Новости (Архив)
≡ Описания проектов
≡ Наши опросы
≡ Архивы
≡ Форум  ≡ Форум (PDA)
|
|
 |
» Статьи : Folding@Home |
|
Новичкам!
|
О проекте
|
Ставим клиент
|
UDmonitor
|
Ставим SMP-клиент
|
Affinity changer
|
F@H и видео NVIDIA
|
|
F@H и видео ATI |
F@H и LINUX
|
|
F@H и MAC |
|
F@H и Playstation3 |
Работа F@H оффлайн
|
Работа F@H в домене
|
FAQ
|
Полезные ссылки
| |
|
 |
» Статьи |
|
| □ | Folding@Home |
| □ | World Community Grid |
| □ | Rosetta@Home |
| □ | distributed.net |
| □ | Dimes |
| □ | Majestic-12 |
| □ | BBC Climate |
| □ | Seti@Home |
| □ | QMC@home |
| □ | Cosmology@Home |
| □ | Riesel Sieve Project |
| □ | EON |
| □ | Sudoku |
| □ | Life Sciences |
| □ | Общие статьи |
| □ | Статистика |
| □ | Whatpulse |
| □ | Milkyway@home |
| □ | TANPAKU |
| □ | Sztaki |
|
|
|
 |

 |
Новости |
|
[Новини з мережі] "Ипотечному кризису - ДА!"
Интернет-инициатива "Ускорим наступление ипотечного кризиса" |
Интернет-инициатива "Ускорим наступление ипотечного кризиса"
Я, Денис Олейников, владелец интернет-магазина, 30 лет от роду, вот уже 14 лет как киевлянин, отец двоих детей и работодатель 23 сотрудников, настоящим постом открываю веб-инициативу "Кризису - ДА!" и призываю все прогрессивное и мыслящее человечество меня поддержать и словом, и делом :-).
Цель инициативы: максимально ускорить наступление ипотечного кризиса на рынке жилой, коммерческой недвижимости, частных домовладений и земли в Киеве, Киевской области и городах-миллионниках Украины в целом.
Кризис должен сопровождаться обвальным падением цен на недвижимость, а также банкротством или финансовыми затруднениями спекулянтов, которые получают права на недвижимость, зачастую нерыночными методами (через взятки, откаты, шантаж), для получения сверхприбылей посредством дальнейшей перепродажи квартир, офисов, участков, или сдачи их в аренду.
В то же время снижение цен в результате кризиса сделает жилье для киевлян и приезжих более доступным - просто за счет значительно более низкой цены, безо всяких государственных программ. Справедливая цена квадратного метра качественной двухкомнатной квартиры в нормальных спальных районах Киева (Оболонь, Харьковский, Березняки) - не более 1000 долларов США за квадратный метр.
Падение цен на жилую недвижимость в результате кризиса неизбежно приведет к снижению арендных ставок на квартиры. Справедливая арендная плата за "единичку" в нормальном состоянии в 10-15 минутах от метро - не более 200 долларов США / мес.
Общее снижение расходов киевлян, особенно - молодых семей, на финансирование проживания (будь то арендная плата или выплаты банку за приобретение квартиры в кредит) приведет к трем важным результатам:
- повышению качества жизни семей: высвободившиеся средства можно направить в отдых, образование, обучение и секции для детей, питание, одежду и т.д.;
- снижению цен на потребительские товары и услуги, а также улучшению обслуживания: в структуре цены подавляющего большинства потребительских товаров (продукты питания, одежда, хозтовары, мебель, окна-двери и т.д.) заработная плата занимает достаточно большую роль - как на этапе производства, так и в процессе продажи или установки продукта. В еще большей части это касается сферы услуг (рестораны, СТО, автомойки, салоны красоты, услуги электриков-сантехников и т.д.).
Нормализация цен на жилье возобновит процесс здоровой конкуренции на рынке труда - и тогда сантехник не будет запрашивать за работу 100 грн./час исходя лишь из того, что он единственный сантехник с квартирой на всю округу. В Киев снова потянется народ на заработки из регионов, рабочих рук станет больше за меньшие деньги.
- развитию малого и среднего бизнеса: снизятся цены на жилье - снизятся цены на коммерческую недвижимость (магазины, ангары, склады), а также остановится рост зарплат, особенно младшего технического персонала (продавцы, курьеры, грузчики, монтажники окон-дверей, электрики, сантехники, автомойщики). Кроме того, молодые люди смогут откладывать больше денег на открытие собственного бизнеса, либо же брать кредиты не на кабальные выплаты за "собственный угол" в течение многих лет, а на создание и развитие своего дела.
Наконец, если недвижимость и земля перестанут приносить спекулятивный доход, а в ходе кризиса обернутся для их владельцев еще и многомиллионными убытками, будет в полной мере реализован принцип экономической справедливости: зарабатывает тот, кто создает стоимость.
Те, кто "купил-подождал-продал", должны обанкротиться.
Те, кто не хочет банкротиться, но и не хочет создавать стоимости, не будут иметь альтернативы, кроме вложения средств в банки или паевые инвестиционные фонды - это приведет к активизации развития отечественной банковской системы и фондового рынка.
Наконец, те, кто по-прежнему желает зарабатывать на операциях с недвижимостью, получат возможность делать это только при создании реальной стоимости (возведению жилых и коммерческих объектов) и с учетом объективных рыночных условий (справедливая цена, нецелесообразность покупки жилья для спекуляций).
Что Я И ВЫ можем сделать для скорейшего наступления кризиса на рынке недвижимости:
Во-первых, следует четко понимать: НИКТО, кроме нас с вами, обычных рядовых украинцев, не заинтересован в снижении цен на жилье и недвижимость, что бы вам не говорили регионалы, оранжевые, бело-сердечные и прочие черновецкие. Потому что:
- компании-застройщики заинтересованы в дорогой недвижимости - потому что это их "живое бабло";
- банки заинтересованы в дорогой недвижимости - чем дороже квартира, тем бОльший кредит вы берете, тем больше процентов и в течение более продолжительного срока вы платите банку;
- депутаты заинтересованы в дорогой недвижимости или земле - потому что они либо владеют компаниями-застройщиками, либо сидят у них на финансировании, либо живо "отводят" себе и своей родне землю десятками и сотнями гектаров;
- местные власти заинтересованы в дорогой недвижимости - потому же, почему и депутаты; кроме того, именно на местном уровне при прохождении согласовательной цепочки для постройки дома или торгового центра застройщик несет бабло всем - пожарникам, экологам, охранникам культурного наследия, электрикам, газовикам и т.д.
И есть только один субъект, которому нужны недорогие ИЛИ ХОТЯ БЫ АДЕКВАТНЫЕ цены на жилье. Просто чтобы нормально жить. Это - МЫ, НАРОД. Тем не менее, я утверждаю, что мы МОЖЕМ спровоцировать или хотя бы максимально приблизить наступление ипотечного кризиса. И я 100% убежден в этом - прочитайте ниже, почему.
Без нас, наших денег и ответственности за взятые кредиты, смысл бизнеса застройщиков и спекулянтов исчезает. Они не могут заставить нас купить квартиру насильно - только с согласия нас, жертвы. Но у них есть потребности - дорогие Мерседесы, казино, любовницы... Застройщики-спекулянты неизбежно пойдут на снижение цен, если мы откажемся покупать квартиры втридорога. У них просто не будет выбора - ведь деньги у нас.
Без нас, нашей готовности платить 3 доллара за то, что в Лондоне стоит 2 доллара, в Париже - полтора, а в Варшаве - доллар, не смогут и дальше получать сверхприбыли владельцы торговых, коммерческих, складских площадей. Ведь украинские предприниматели - это нормальные люди, и запредельные цены в Киеве, особенно в сфере услуг, зачастую связаны просто с высокими арендными платежами.
Коллективы в десятки, сотни человек могут трудиться в поте лица в течение месяца лишь для того, чтобы 5 числа пришел арендодатель - все достоинства которого в том, что он несколько лет назад за взятку приватизировал с..л, чего уж там, это помещение у городской или районной общины - и забрал 50-70% дохода бизнеса. Так происходит в каждом втором малом и среднем бизнесе Киева, особенно в сфере торговли и услуг.
Я предлагаю 10 простых и действенных шагов для ускорения кризиса - следую им сам и призываю вас поддержать меня, а также предложить свои действия к этому списку:
1. Воздержитесь от каких-либо покупок недвижимости, каким бы привлекательным не казался кредит. Просто потерпите полгода-год, чтобы потом купить квартиру или дом вашей мечты в два-три раза дешевле.
2. Предлагайте СЕЙЧАС к продаже свободную недвижимость - земельный участок, доставшийся по наследству, или квартиру, которую вы сдаете в аренду. Во-первых, вы выручите больше денег на продаже, чем после наступления кризиса. Во-вторых, при существующем соотношении цен на недвижимость и депозитных ставок по гривне в надежных банках выгоднее и безопаснее продать квартиру и отнести деньги в банк - с этим легко убедиться с калькулятором в руках.
3. Везде и всюду - на работе, в кругу друзей, на своем сайте и т.д. - при удобном случае упоминайте о том, что ипотечный кризис неизбежен и что этот кризис будет благом для нормальных людей. Это называется "самосбывающийся прогноз" - если все об этом говорят, то так оно и случится. Джордж Сорос при помощи "самосбывающегося прогноза" повергал экономики мощнейших государств, таких, как Великобритания и Россия. Мы же сможем победить кучку охреневших застройщиков, спекулянтов и продажных чиновников.
4. Максимально оградите себя от финансового ярма - по возможности не берите дорогих потребительских кредитов, карточных кредитов и т.д. если есть кредиты, взятые ранее на покупку жилья - рефинансируйте их на максимально выгодных условиях (ниже процент, меньше или отсутствуют ежемесячные комиссии и т.д.).
5. Если вы - владелец малого и среднего бизнеса, внимательно проанализируйте возможности расширения и увеличения доходности бизнеса без необходимости аренды новых площадей: интернет-торговля, торговля по каталогам, создание команды менеджеров по продажам "в поле", привлечение колл-центров, передача части операций независимым подрядчикам и т.д.
6. Если вы снимаете что-либо (квартиру, офис, склад и т.д.) - уже со следующего дня платежа начинайте яростно торговаться с арендодателем о снижении арендной ставки, мотивируя этом тем, что "кризис идет, уже все об этом знают, и скоро цены на все рухнут". Если будете достаточно убедительны - возможно, выгорит. Если нет - то во всяком случае имеем шанс заполучить еще одного распространителя информации о скором наступлении кризиса :-).
7. Если вопрос об улучшении жилищных условий стоит настолько безотлагательно, что ждать кризиса нет никакой возможности - подойдите разумно и креативно к возможным вариантам решения пресловутого "квартирного вопроса", но по возможности как можно меньше стимулируйте своим долларом или гривней застройщиков или перекупщиков жилья.
Строительство дуплексов (дом на две семьи), квадропулов (дом на четыре семьи) на общем участке по принципу "неформального кооператива друзей" позволяет уже сейчас обзавестись комфортабельным жильем в 15-30 км от Киева по цене $400-600 за квадратный метр.
Чуть дороже, до $1000, стоят цивилизованные голландские дома на воде - с внутренней отделкой, электричеством, отоплением, канализацией и летним патио.
И это - отнюдь не полный перечень вариантов.
8. Спекуляция жильем и землей должна уже сейчас обрести характер публично порицаемого, неэффективного и даже опасного занятия. Причем не на уровне абстрактных утверждений "перепродавать квартиры плохо", в более понятной и доступной форме.
Например, у многих из нас есть друзья или знакомые, который так или иначе связаны со спекуляциями недвижимостью - кто-то прикупил соточку по случаю, кто-то сдает бабушкину единичку, а кто-то ворочает гектарами.
Месседж может выглядеть так: "Вася (Катя, Иван Иваныч, г-н Петренко)! Во-первых, обвал рынка на носу, случится не сегодня завтра, все об этом знают - можешь потерять бабло. Лучше продай сейчас и деньги отнеси в банк - больше выхлоп, меньше головняка. Или открой себе нормальное дело - кафешку там или автомойку, я буду к тебе ходить кофе пить. А не это непонятно что..."
Как это ни странно - но это реально работает, проверено. Среди инвесторов в недвижимость есть и нормальные люди - и сей месседж, полученный не с высоких трибун, а от близких людей и друзей, заставит их задуматься.
9. Если вы работаете по найму - добейтесь от вашего работодателя гарантий (хотя бы устных) неснижения зарплаты и сохранения рабочего места в случае наступления ипотечного кризиса. Во-первых, если вы зафиксируете зарплату на текущем уровне, и кризис наступит (а он наступит!), вы станете богаче - так как заплатите за аренду или будущий кредит меньше, а остаток средств сможете направить на потребление: отдых, образование, путешествие. Во-вторых, ваш работодатель - это, как правило, и арендатор, и инвестор, а зачастую и такой же как вы "арендо-кредито-зависимый" индивидуум в одном лице. Еще один штык в наши ряды :-). Еще на одну минуту ближе наступление кризиса.
10. Помогите донести информацию об интернет-инициативе "Кризису-ДА!" до максимального количества людей. Пожалуйста, опубликуйте ссылку на этот пост у себя в блоге или форуме, или кнопку на веб-страницу. Или же просто скопируйте текст и отправьте людям - но только тем, кого знаете, no spam! - по e-mail. Если у вас есть знакомые журналисты в газетах, журналах на радио, в интернет-изданиях - расскажите им об этой инициативе. Каждое упоминание, каждый новый читатель и посетитель ценен - бесценен - для нас.
Для нас ВСЕХ. Для наших близких, для наших детей.
Потому что человек, поставленный в кабальную финансовую зависимость, не может быть счастлив.
Потому что человек, наблюдающий несправедливое обогащение тех, кто не создает стоимости - монополистов-застройщиков и коррупционных чиновников - за счет работающих предпринимателей, служащих, людей свободных профессий, не может просто, как баран, подчиниться происходящему - он должен бороться.
У нас все получится. Кризис непременно СКОРО БУДЕТ. (Читать полностью ...)
|
|  Автор: Rilian 
 |  Дата: 11:50 03.03.2008 |
 ОТВЕТИТЬ  |
|  Кол-во просмотров: 407 
 |  Кол-во ответов: 0 |
|
|
[Новини з мережі] Проблемма с Icq 6.х
|
Простая отправка специально подготовленного текстового сообщения (в простейшем случае - "%020000000s") пользователю с установленной ICQ 6.x приводит к ошибке при формировании HTML-кода, предназначенного для отображения текста в интегрированном IE-компоненте. Ошибка эта способна привести к исполнению произвольного кода на удаленной системе, так что лучшее, что сейчас могут сделать пользователи ICQ - срочно сменить клиент, либо хотя бы запретить прием сообщений от людей не из контакт-листа (что не сильно поможет в случае эпидемии).
п.с. Сам проверял - всё работает. У кого не сохраняется история - тот может зайти. А у кого сохраняется - у того Хистори вешает аську при каждом входе.
Ура, товаищи 
Дес, ты ёщё на аське ? я тебе в оффлайн написал  (Читать полностью ...)
|
|  Автор: ReMMeR 
 |  Дата: 21:10 01.03.2008 |
 ОТВЕТИТЬ  |
|  Кол-во просмотров: 1201 
 |  Кол-во ответов: 11 |
|
|
[Новини з мережі] Завершена постройка самого большого ускорителя частиц [Наука]
|
Сегодня было смонтировано 100-тонное колесо - последний компонент Большого Адронного Коллайдера (LHC, Large Hadron Collider), самого крупного в мире ускорителя элементарных частиц. Теперь специалисты говорят, что через полтора-два месяца коллайдер можно будет ввести в строй.

Первоначально его ввод в строй планировался на осень 2007 года, потом из-за технических проблем он был перенесен на март 2008 года и вот по последним данным, начало работы LHC перенесено еще на 2 месяца - до мая 2008 года. Целью проекта LHC прежде всего является открытие так называемого бозона Хиггса — последней экспериментально не найденной частицы Стандартной Модели физики, а также поиск физики вне рамок данной модели. Идея проекта LHC родилась в 1984 году и была официально одобрена десятью годами позже. Строительство LHC началось в 2001 году, а первые запуски устройства намечены на ноябрь 2007 года. После запуска LHC будет самым высокоэнергичным ускорителем элементарных частиц в мире, почти на порядок превосходя по энергии своих ближайших конкурентов — протон-антипротонный коллайдер Tevatron, который в настоящее время работает в Национальной ускорительной лаборатории им. Ферми (США) и Релятивистский коллайдер тяжелых ионов RHIC, работающий в Брукхейвенской лаборатории (США). Проще говоря, при помощи данного ускорителя ученые планируют создать те же процессы, которые, как полагает современная наука, привели к возникновению Большой Взрыва и появлению Вселенной. Другим важным моментом работы коллайдера станет симуляция условий, которые происходят внутри черных дыр во Вселенной. Помимо этого, возможно, будет дан ответ на вопрос о существовании темной материи, а также будут выявлены закономерности ее появления. Сегодняшние работы заключались в установке ключевого элемента детектора частиц ATLAS, самого крупного из всех 4 детекторов, присутствующих на LHC. Колесо было установлено на глубину 100 метров в тоннель на границе Франции и Швейцарии, где и находится ускоритель. Детектор ATLAS должен будет улавливать частицы мюоны, которые, как ожидается, должны образовываться в результате столкновения протонов и электронов. В заявлении швейцарского института CERN говорится, что во время работы коллайдера магнитное поле, создаваемое огромными магнитами (суммарная масса 1,9 млн килограмм) будет пропускать элементарные частицы, а детектор сможет их точно улавливать. "Совсем скоро первые протоны будут курсировать по ускорителю, а перед учеными развернется картина существования Вселенной в первые мгновения после Большого взрыва", - говорят в CERN. Однако перед тем, как коллайдер будет введен в строй специалистам предстоит охладить до минус 278 градусов более 38 000 тонн оборудования для того, чтобы создать условия сверхпроводимости вещества. "Фактически температура там будет ниже, чем где-либо во Вселенной", - отмечают в CERN. Создать такие условия ученые планируют при помощи нескольких десятков тонн охлажденного жидкого водорода и гелия. (Читать полностью ...)
|
|  Автор: Rilian 
 |  Дата: 21:07 01.03.2008 |
 ОТВЕТИТЬ  |
|  Кол-во просмотров: 1236 
 |  Кол-во ответов: 11 |
|
|
[Новини з мережі] Жестокий гипнотизёр забросил человека в видеоигру
|
Британский иллюзионист и гипнотизёр сумел похитить игрока в 3D-шутер из игрового зала и незаметно для самого подопытного поместить его в реальную обстановку жуткой игры. Что это – демонстрация тайн психики человека или искусный рекламный трюк?
Прежде всего, пару слов об исполнителе этого, в некотором роде, шоу, а скорее – психологического опыта.

Деррен Браун (Derren Brown) известен как иллюзионист и гипнотизёр, развлекающий публику "штучками", наподобие тех, что некогда устраивал знаменитый Ури Геллер.
Сам Браун называет то, что он делает "сплавом волшебства, внушения, психологии и таланта". Не знаем, как насчёт волшебства, но, несомненно, тонкое знание психологии человека – основа его трюков. Как, заметим, и выступления современного отечественного таланта на этой ниве – Юрия Горного, а ранее – легендарного Вольфа Мессинга.
Умелое внушение, внимательное наблюдение за реакцией человека, умение подгадать нужный момент и дать нужный "импульс", направление мыслям в голове "пациента" – основной секрет таких фокусов.
Для стороннего наблюдателя результат – как волшебство.
К примеру, как-то Деррен сел в лондонское такси и попросил опытного водителя отвезти его к "Глазу Лондона" – одной из самых известных и внушительных (по размеру) достопримечательностей центра города – ужасающе гигантскому колесу обозрения.
Час спустя, проехав непосредственно рядом с "Глазом" несколько раз, бедный водитель взмок, но всё ещё "безуспешно" искал свою цель.
Подобные трюки британец показывает в своей программе "Контроль над разумом".
Но потеря таксистом ориентации меркнет перед опытом, видеозапись которого появилась на днях на ряде блогов. Полное видео вы найдёте здесь (15,1 мегабайта в формате wmv). Мы же попробуем вкратце пересказать его суть.
Зал игровых автоматов. Игра "Пробуждённый мертвец" (Waking Dead) – стрелялка от первого лица. Браун устанавливает в зале скрытые камеры и договаривается с его владельцами об эксперименте.
В комнате контроля есть мониторы, на которые выводятся картинки с камер и дублируются все изображения игр, идущих на автоматах.
Браун просит программистов "зарядить" игровой автомат Waking Dead на выдачу сильной световой вспышки при нажатии определённой клавиши на компьютере в комнате контроля. Гипнотизёр запирается в ней вместе с сотрудниками зала и начинает охоту.
 Начало опыта – "жертва" начинает игру (кадр с сайта kontrabandcontent.co.uk).
Через некоторое время ожидания к автомату подходят трое. Один парень берёт в руки световой пистолет и начинает игру, его приятель и подруга стоят рядом.
Игрок "проходит" по жутким коридорам и комнатам отстреливая монстров и зомби. Время от времени он натыкается на "живых людей", в которых стрелять не должен: за непроизвольный выстрел – штраф.
Напряжение растёт. Вот игрок завернул за угол и рефлекторно "подстрелил" девушку в белом платье. Браун нажимает кнопку, и вспышка бьёт по глазам игрока. Результат забавен – молодой человек впадает в гипнотический сон и безвольно роняет голову на грудь.
Браун выходит в зал и объясняет друзьям игрока, что тут проходит эксперимент.
Спящего погружают на носилки и увозят в студию, где в мельчайших деталях воссоздана обстановка Waking Dead: точно та же комната, та же девушка на полу.
 После впадения в транс парня отвозят на студию. Воссоздан тот же момент игры, на котором его застал сон (кадр с сайта kontrabandcontent.co.uk).
Спящего игрока ставят на ноги, дают в руки пистолет, типа пейнтбольного или страйкбольного, вероятно, с краской.
Когда ассистенты выходят из комнаты раздаётся громкий звук – игрок просыпается.
Он видит, что попал внутрь игры. Всё до жути реально. Он пытается разбудить "убитую" девушку, он кричит "что за чёрт!", он бросает пистолет.
В этот момент из разных дверей к нему начинают медленно подходить зомби. Парень быстро подбирает оружие, сначала кричит на мертвецов, потом в ужасе начинает отстреливаться.
 Мертвецы выглядят точно как в игре. Когда нападающих становится слишком много, парень впадает в панику (кадр с сайта kontrabandcontent.co.uk).
Всё это сопровождается завываниями монстров и музыкой из игры.
Тут встаёт "мёртвая" девушка – парень нервно посылает очередь и ей. Девушка падает снова. Игрок продолжает оборону.
Разбрасывая брызги какой-то жидкости, зомби валятся на пол. Парень возбуждённо подпрыгивает на месте. Но мертвецов всё больше и больше. Они теснят игрока в угол.
Парень в шоке. Положение спасает гипнотизёр, быстро входящий в комнату. Деррен, пока подходит к игроку, успевает получить пару выстрелов в грудь. Но вот иллюзионист уже кладёт руки на голову своему подопытному, что-то тихо говорит ему, и тот опять впадает в транс.
Парня отвозят обратно в игровой зал и ставят перед автоматом, вкладывая в руку игрушечный пистолет. Друзья встают рядом, как ни в чём не бывало.
 Финал боя – Браун усыпляет несчастного и отвозит его в игровой клуб (кадр с сайта kontrabandcontent.co.uk).
Громкий сигнал, надпись "Игра окончена" на экране игрового автомата. Парень просыпается и обводит глазами зал. "Вау, вы не поверите — я там был!" Занавес.
Мы не берёмся судить о тонкостях данного опыта, предлагая поразмышлять вам, но заметим, что виденные нами самими опыты гипнотизёров, скорее, убеждают нас в реальности несколько жестокого эксперимента.
(Читать полностью ...)
|
|  Автор: Rilian 
 |  Дата: 20:08 01.03.2008 |
 ОТВЕТИТЬ  |
|  Кол-во просмотров: 734 
 |  Кол-во ответов: 6 |
|
|
[Новини з мережі] Десять мест на Земле несовместимых с жизнью [В мире]
|
На нашей планете масса интересных и привлекательных мест, которые многие хотят посетить. Однако есть также и места, от которых лучше держаться подальше. Избегать их надо, не потому что там нет ничего интересно, а потому что пребывание там может быть опасно для жизни. Американский экологическйм фонд Blacksmith Institute составил список десяти таких мест.
10. Дзержинск, Россия Согласно отчетам экологов в 1930 - 1998 годах в Дзержинске было захоронено более 200 тысяч тонн химических отходов - включая самые опасные известные нейротоксины. Городская вода частично заражена диоксинами и фенолом, и уровень загрязнения, по имеющимся данным, в 17 миллионов раз превышает безопасный уровень. На сегодняшний день в городе проживает порядка 300,000 жителей. Средняя продолжительность жизни 45 лет. 9. Кабве, Замбия В начале прошлого столетия в Кабве были обнаружены большие запасы свинца и кадмия. Позднее там были построены крупные предприятия по переработке этих металлов. В результате сегодня уровень загрязнения воздуха тяжелыми металлами в четыре раза превышает допустимую норму. Количество зараженных людей в городе превышает 250 тысяч человек. Они страдают острым отравлением крови, которое ведет к частой рвоте, поносу, заболеваниям почек и атрофии мышц. 8. Ла-Оройа, Перу По сравнению с другими городами, это поселение относительно небольшое – в нем проживает всего 35 тысяч человек. Однако, более 95 процентов жителей заражены тяжелыми заболеваниями, связанными с высоким содержанием свинца в крови. На территории этого поселения расположены американские заводы по добычи таких полезных ископаемых, как свинец медь и цинк. В атмосферу выбрасываются огромные количеств двуокиси серы, из-за чего часто идут кислотные дожди. 7. Линьфынь, Китай Линьфынь – это город в сердце китайской угольной промышленности в провинции Шанкси. Уровень двуокиси серы и прочих вредных частиц в воздухе во много раз превышает норму. Их настолько много, что воздух становится серым и видимость ухудшается. В городе проживает более 200 тысяч зараженных людей, страдающих от пневмонии, рака легкий и бронхита. 6. Норильск, Россия Норильск считается одним из самых загрязненных мест в России. Здесь часто идет черный снег, а в воздухе чувствуется привкус серы. В Норильске расположены крупнейшие в мире предприятия по переработке тяжелых металлов – меди, синца, никеля, селена и цинка. На сегодняшний день в городе проживет около 134 тысяч зараженных людей, страдающих респираторными заболеваниями. С 2001 года въезд в город для иностранцев запрещен. 5. Сукинда, Индия В этом городе расположены крупнейшие в мире хромовые шахты. Большая часть отходов предприятий сбрасываются в воду рек и озер, в результате чего практически во всех водных запасах города присутствуют канцерогенные вещества. В городе живет более двух с половиной миллионов человек. Почти 90 процентов населения подвержены раковым заболеваниям. 4. Тянжинь, Китай Тянжинь – промышленный центр Китая по производству свинца. Это одно из наиболее загрязненных мест Китая. Концентрация свинца в воздухе и почве здесь почти в 10 раз превышает допустимую норму. Содержание свинца в зерновых культурах, растущих в этой местности, в 24 раза превышает норму. 3. Вапи, Индия Город Вапи находится в конце пояса промышленных комплексов длинной 400 км. В этом городе сосредоточены более 1000 промышленных предприятий. Уровень ртути в грунтовых водах Вапи почти в 100 раз превышает норму, а воздух переполнен тяжелыми металлами. Число зараженных жителей Вапи, страдающих разного рода хроническими заболеваниями, в этом году перевалило за 70 тысяч. 2. Сумгаит, Азербайджан Сумгаит – это еще один цент химической промышленности постсоветского пространства. На сегодняшний день там проживает более 275 тысяч человек, зараженных тяжелыми металлами, нефтяными отходами и прочими химическими веществами. Дети в этом районе рождаются с такими генетическими отклонения, как умственная отсталость и заболевание костей. 1. Чернобыль, Украина О трагедии в Чернобыле было сказано очень много. На сегодняшний день количество людей, пострадавших от радиации в этом районе составляет 5.5 миллионов. Ядерная катастрофа, случившаяся 26 апреля 1986 года, когда во время испытаний на Чернобыльской АЭС из-за взрыва расплавилось ядро реактора, принесла в сто раз больше радиации, чем атомные бомбы, сброшенные на Хиросиму и Нагасаки. (Читать полностью ...)
|
|  Автор: Rilian 
 |  Дата: 13:40 01.03.2008 |
 ОТВЕТИТЬ  |
|  Кол-во просмотров: 431 
 |  Кол-во ответов: 2 |
|
|
[Новини з мережі] Fallout 3 - в преддверии апокалипсиса
|
Fallout – настоящая легенда мира ролевых игр, обладающая узнаваемым и неповторимым сеттингом. В свое время рукотворный постапокалиптический мир сумел пленить сердца сотен тысяч игроков по всему свету – за счет ярких персонажей, увлекательной боевой механики и общей атмосферы свободного, открытого для исследований мира. К сожалению, по вине ряда факторов игре так и не удалось стать коммерчески успешным продуктом. Даже сейчас, спустя десять лет после выхода оригинальной версии, суммарный тираж дилогии насчитывает всего несколько сотен тысяч экземпляров (и то, только за счет удачно «выстрелившего» набора Fallout/Fallout 2). На деле же с Fallout ознакомилось в несколько раз больше народа, благодаря активности современных флибустьеров. Подпольное распространение поставило крест на будущем компании Interplay, но сделало из невзрачной мышки культовый проект. Как бы там не было, в 2003 году официальное продолжение Fallout 3, более известное под кодовым именем Van Buren (в честь 8-го президента США), было заморожено, а его разработчики - команда Black Isle Studios - прекратила свое существование. Однако именно сегодня появилась надежда на триумфальное возвращение серии. В 2004 году права на торговую марку Fallout приобретает одна из самых талантливых и успешных студий рынка ролевых игр - компания Bethesda Softworks, авторы Morrowind и Oblivion - двух последних инкарнаций вселенной The Elder Scrolls. Причина покупки кроется не только в желании заработать. В коллективе разработчиков оказывается немало ярых фанатов постапокалиптического мира, так что работа над продолжением стартует практически сразу. А уже на E3-2007 Bethesda «выкатывает» на суд публики рабочую демо-версию, и люди начинают верить в светлое будущее проекта. Стоит признать, причин для подобного оптимизма предостаточно.
Выкупив права на игру за немалые деньги (по слухам сумма сделки составила порядка $5,7 млн.), руководство Bethesda Softworks тем самым оказала поклонникам франчайза огромную услугу. Во-первых, более подходящую кандидатуру на роль разработчиков трудно представить: в коллективе Bethesda работают профессионалы своего дела. Причем, это касается как сугубо технических специалистов, так и представителей творческих профессий - дизайнеров и художников. Во-вторых, компания решила ударить сразу по всем фронтам – помимо «родного» PC, Fallout 3 выйдет еще на Xbox 360 и Sony PS3. Сюжет игры - классический. В 2077 году Китай нанес массированный ракетный удар по всем городам США, в результате чего великая некогда нация практически перестала существовать. О том, что стало с самим Китаем, умалчивается, но можно предположить, что азиатам досталось не меньше. События игры развернутся в 23-м столетии, спустя несколько сотен лет после начала ядерной войны. В бывших Штатах выжили лишь те, кто вовремя успел поселиться в подземных бомбоубежищах Vault-Tec (знаменитый улыбающийся мальчик – фирменный знак именно этой корпорации). В одном из них (Vault 101, если быть более точным) и рождается главный герой Fallout 3. Начальная генерация героя протекает в плотной привязке к сюжету: начиная с рождения и вплоть до «сегодняшних» дней. Процесс создания альтер-эго предваряется сценами из его жизни: появление на свет, взросление, празднование 10-го дня рождения… Именно в этом возрасте происходит «коронация» подрастающего члена общества персональным ассистентом Pip-Boy, представляющего собой аналог КПК, носимого на запястье и оснащенного функциями радиоприемника и дозиметра. А в возрасте 16-ти лет герою предстоит пройти тест на проф-пригодность и выбрать дальнейший жизненный путь. По сути, это текстовый экзамен, по результатам которого компьютер автоматически раскидывает очки характеристик персонажа и его начальные умения (в число которых входят навыки ремонта, обучение азам медицины, обращению со стрелковым оружием и т.д.). В зависимости от выбора игрока, личное отношение отца к сыну и даже фразы диалогов будут заметно отличаться. Равно как и внешность родителя. Дело в том, что увидеть папашу можно будет только после создания внешности своего героя. И уже на основании анализа его облика будет корректироваться лицо отца. Такой вот реверанс в сторону реализма. Что касается самого Vault 101, то он словно сошел с американских плакатов 50-х годов прошлого века. Компьютеры, работающие на реле, ламповые радиолы, соответствующая одежда и прочее. «Внутренний» мир Vault 101 довольно бесцветен, изношен и архаичен. Однако в нем царит покой и порядок. Вернее, царили вплоть до того момента, когда случилось то, что случилось…
Толчком к происходящим событиям послужит загадочное исчезновение единственного родителя героя из Vault 101. Потеря лидера подземного сообщества (по совместительству – видного ученого), заметно пошатнет стабильность местного населения: начнутся подозрения и косые взгляды в адрес юного «наследника», в воздухе запахнет бурей… Все это подтолкнет сына к поискам отца, заставит покинуть некогда гостеприимные «погреба» и выбраться на поверхность… Впервые в жизни, в 19-летнем возрасте. Оказавшись снаружи, игрок обнаружит своего героя в пустынной местности Вашингтона, округ Колумбия. Некогда благоустроенная территория сейчас населена хищными животными, опасными мутантами и конкурирующими друг с другом группировками. Братство Стали (Brotherhood of Steel) защищает от нашествий мутантов (и прочей живности) остатки некогда великой столицы. Банды Slavers оккупировали Парадиз Фолз, и не дают никому прохода. Ну и, естественно – супермутанты. Эта братия особой дружелюбностью никогда не отличалась. Жестокие, физически сильные существа не особо разборчивы в средствах и в высшей степени агрессивны. Мир Fallout 3 будет более компактным по сравнению с Oblivion, но достаточно внушительным, чтобы игрок не заскучал в нем на протяжении многих часов. В любом случае, разработчики клянутся, что общий размер территории (а также – ее насыщенность) окажется больше, нежели в оригинальных играх серии. По предварительным данным площадь самого Вашингтона составит не более 25% от всего мира. Население в игре также будет немногочисленным. В отличие от полутора тысяч персонажей в Oblivion, мир Falout 3 планируется заселить всего несколькими сотнями. Зато каждый из них будет оснащен собственными диалогами и даже – индивидуальной манерой разговора. Персонажи научатся обращаться друг к другу по имени и обсуждать конкретные темы, а вопросы из Oblivion’a в духе «Как вам сегодня погодка?» канут в небытие. Не в последнюю очередь это – достижение улучшенного алгоритма искусственного интеллекта ранее известного как Radiant AI. Код данной технологии будет значительно доработан, поведение виртуальных болванчиков станет несколько «умнее» и определенно естественнее. Однако, как именно это будет проявляться, разработчики пока молчат.
Все помнят многочисленные гильдии мира Oblivion и прочие сторонние задания? Нечто подобное будет и здесь – только в несколько раз больше. Причем, в отличие от фэнтезийного мира, очень многие миссии в Fallout 3 будут иметь далеко идущие последствия. Такой путь разработчики избрали, дабы максимально насытить относительно небольшой мирок Fallout 3 событиями и подтолкнуть игроков к многоразовому прохождению. В качестве примера новой системы, разработчики приводят поселение Мегатонн, жители которого поклоняются невзорвавшейся атомной бомбе. По прибытии в Мегатонн к герою обратится незнакомец, который предложит «перезапустить» атомную бомбу, дабы стереть с лица земли это поселение фанатиков. Если главный герой сделает это, то городок вместе со всеми жителями исчезнет в яркой, ослепительной вспышке ядерного взрыва. Вместе с ним исчезнет в никуда и целая ветвь миссий, которыми могли бы озадачить героя местные жители. Правда, за надлежащее выполнение диверсии, незнакомец откроет секретные координаты новой локации Tenpenny Towers, в которой также найдется, чем поживиться в плане работенки. Но если игрок предпочтет мирное «урегулирование вопроса» и расскажет о зловещих планах незнакомца шерифу, то Мегатонн будет спасен, равно как и его жители, и все их насущные проблемы. А вот Tenpenny Towers окажется навсегда потерянной для посещения … В любом случае, принятие столь важного решения во многом будет зависеть от мировоззрения героя. Итак, в игре будет присутствовать аналог кармы – системы мировоззрения, определяющей статус персонажа. В отличие от большинства ролевых игр, которые поощряют игрока за то, что он принадлежит либо к положительной, либо к отрицательной стороне, Fallout 3 будет гораздо дружелюбнее. Игра сможет предложить некоторые «плюшки» даже тем, кто предпочтет разумный нейтралитет. Начать хотя бы с того, что некоторые персонажи поделятся лакомым заданием лишь с тем, кто действительно нейтрален. Кроме того, ряд игровых фракций мира Fallout 3 будет принадлежать либо к полярным «поборникам добра», либо к отъявленным «плохишам». Большую часть времени они занимаются тем, что вгрызаются друг другу в глотки, поэтому, попадись им на пути персонаж с противоположным мировоззрением, они устроят ему суд Линча, четвертуют и развесят на окрестных кактусах. Однако нейтральный персонаж их попросту не заинтересует. Во время дальнейших странствий наш герой посетит Вашингтонскую линию метрополитена. Как и в наши дни, путешествие под землей позволит быстрее попасть из одной точки города в другую. Но в данном случае это отнюдь небезопасно - населяющие метрополитен мутанты не позволят герою просто «войти и выйти». Разумеется, никто не помешает расчистить путь «огнем и мечом», однако для этого есть и более интеллектуальные способы. Например, Metro Protectron Pods - специальные роботы, созданные еще в мирное время в качестве проводников и автоматов для проверки билетов. Эти устройства были неплохо вооружены и преданны только своей программе. Так вот, в Fallout 3 будет возможность приучить эти «жестянки» работать на героя. Для этого их необходимо «взломать» – найти терминал, сыграть в специальную мини-игру, символизирующую процесс взлома, после чего роботы запустятся и поедут патрулировать нужный игроку маршрут. Ну, а каждого встреченного ими на пути мутанта ждет кое-что покруче штрафа за безбилетный проезд… Закрывая тему метро: подземка не станет единственным способом быстрого перемещения в игре. Как и Oblivion, Fallout 3 оснащен своим аналогом системы Fast Travel, однако, как именно она будет функционировать, и с какими оговорками – пока не разглашается.
В зависимости от того, какой путь развития выберет для себя игрок, и какой дорогой станет добираться до финала, в конце его ждет одна из многих придуманных сценаристами развязок (по слухам концовок будет не меньше шести). А вот заниматься своими делами после прохождения и выполнять побочные миссии, как это было в Oblivion и Fallout 2, вряд ли не получится – финал будет окончательным. Хотя с этим вопросом разработчики еще не определились – вопрос с «пролонгированием» некоторых концовок пока открыт. Вот мы и добрались до самого главного – как в это нужно будет играть. В Fallout 3, как и в Oblivion, будет вид и от первого и от третьего лица. А также – для поклонников – изометрическая перспектива. Однако приоритетное внимание при разработке уделяется именно виду от первого лица. Бои будут протекать в одном из двух режимов. Первый – упрощенный, больше всего напоминает классический шутер. В данном режиме результативность действий игрока просчитывается в реальном времени, благодаря классической системе «бросков кубиков», которая, в свою очередь, опирается на развитие характеристик и навыков игрока. Второй метод – поставить игру на паузу и обратиться к пошаговым боям, используя систему VATS (Vault-Tec Assisted Targeting). В последнем случае игрок получит возможность тратить очки действия на совершение хода. Например, можно организовать серию выстрелов строго в левую голень оппонента-гуманоида, что сделает его неподвижным и не даст приблизиться к герою вплотную. При массовых баталиях уместным будет «развешать орехов» целому отряду нападающих, каждому по чуть-чуть. Или, скажем – отстрелить «усы» у одного из группы атакующих гигантских муравьев. Это ослепит его и ввергнет в состояние ярости, благодаря чему пострадают его «близкие». Простор для действий имеется. Организована пошаговая версия боев классически. Игра ставится на паузу, а потом доступные действия выстраиваются в «очередь», в зависимости от того, как много у игрока очков действий. После чего нажимается кнопка «Go» - и последовательность автоматически выполняется. Вся процедура занимает всего несколько секунд и демонстрируется с кинематографически выгодной позиции. Но иногда «прокрутка» может и задержаться – например, в моменты, когда у оппонента головушка лопается или конечность отваливается. Тут уж все покажут чин чином – с обязательным замедлением, эффектными поворотами камеры и т.д. Каждая доступная для поражения часть тела врага подсвечивается зеленым и обозначается двумя характеристиками: текущей прочностью и шансом удачного попадания. Понятно, что попасть в голову или в руку, держащую оружие, будет сложнее, чем в торс. Плюс, учитывается состояние оружия, а также навыки персонажа по владению им. И тут мы подходим к «инвентарной» части игры.
Обмундирование от частого использования изнашивается (равно как и оружие), поэтому время от времени требует ремонта. Вещи в игре будут чиниться как специальными персонажами, так и вручную. Причем «в расход» можно пустить часть другой экипировки с аналогичными свойствами. Основательно потрепанное оружие существенно отличается от полностью исправного: скорость стрельбы выше, кучность – лучше, да и затвор во время перезарядки не клинит. Еще одной интересной особенностью, которую обещают разработчики, станет способность игрока создавать собственные экземпляры оружия из различных «комплектующих». Хотя подробности сего процесса держатся в тайне, но уже есть информация, что первое время с помощью найденных бутылок, старого тряпья и химикатов вполне можно будет изготовить самопальный «коктейль Молотова». Фирменной чертой оригинальной дилогии был высокий уровень насилия, и его весьма реалистичное изображение. Bethesda Softworks решила не идти на поводу у цензуры и воплотить то же самое в Fallout 3. Естественно, с учетом новых технологий. Здесь головы будут разлетаться на сотни кровавых ошметков, конечности – отстреливаться автоматными очередями, а глаза – выпадать из орбит и кататься по мостовым. Любителям кровушки вернут перк «Bloody Mess», который позволит превращать любое смертоубийство в кровавый фейерверк… К слову, о системе развития героя. В новую игру перекочует масса старых, проверенных временем перков, однако и свои собственные разработчики непременно добавят. Впрочем, насчет «основы основ» фанаты могут не беспокоиться – она по-прежнему будет называться S.P.E.C.I.A.L. и базироваться на аналогичных характеристиках. Многочисленные игровые способности (например, классический «ремонт», или способность «убалтывать» персонажей) также останутся в целости и сохранности. Максимальный уровень героя планируется установить на отметке 20. В Fallout 3 не будет системы авто-уровня, которая вызвала в свое время столько споров вокруг Oblivion. По крайней мере – не будет в прежнем виде. Некоторые локации окажутся строго ограничены по максимальному уровню населяющих их монстров. Другие же арены по-прежнему будут «подстраиваться» под класс игрока. Однако, единожды шагнув на эти земли, игрок тем самым «застолбит» уровень местной фауны на определенной отметке, без возможности дальнейшего роста. Так что, если наш альтер-эго как-нибудь забредет на территорию, где будет чувствовать себя неуютно, правильным решением будет отступить, набрать пару-тройку уровней и попытаться взять приступом клочок суши еще раз, позднее.
Полученные в боях ранения сами по себе не зарастут – придется либо к доктору обращаться, либо залечивать раны при помощи воды и пищи. Вода будет встречаться не часто – в небольших оазисах, фонтанах, бутылках и т.д. В большинстве своем водяные источники окажутся радиоактивными, поэтому много пить нельзя, иначе это обернется деградацией характеристик. Так что лучше почаще поглядывать на экран Pip-Boy – там будет отображаться текущий уровень лучевого «загрязнения». Кроме того, наручная «железяка» сгодится еще для массы вещей. С помощью встроенного радио можно ловить радиосообщения некоторых персонажей, попавших в беду или предупреждающих вас об опасности. С этой же возможностью связан и целый ряд миссий. Да и просто послушать старинную музыку приятно… В игре окажется порядка 20 лицензированных треков прямиком из 40-х годов прошлого века, и даже собственный «диск-жокей», который в перерывах между песнями будет зачитывать важные новости. Когда уровень влияния игрока на мир достигнет определенных высот, он даже сможет услышать о своих деяниях из сводки новостей. К озвучиванию персонажей планируется привлечь от 30 до 40 актеров, имена двух из них известны уже сейчас. Закадровый голос будет принадлежать Рону Перлману, а роль отца героя исполнит известный актер Лайам Нисон. Видимо, теперь Bethesda может себе и это позволить. Ну и, напоследок, о графике. Fallout 3 использует заметно улучшенную версию движка Oblivion. Отдельная работа идет над «деструктивной» частью – воссозданию полностью разрушенных, иссеченных и покоробленных поверхностей уделяют приоритетное внимание, поскольку от реалистичности этих составляющих зависит общее восприятие постапокалиптического мира. Персонажи также похорошели – «раздобрели» на несколько полигонов, обзавелись улучшенными текстурами кожи и продвинутой синхронизацией движений губ с произносимым текстом.
Враги также будут внушать уважение своим видом, особенно это касается крупногабаритных монстров из разряда мутантов. Для того, чтобы эффективно расправляться с подобными образцами, порой и лазерной винтовки окажется мало. Поэтому отдельные счастливчики смогут воспользоваться Fat Man – персональным ядерным ракетометом. Analysis То, что за дело возрождения известной торговой марки взялись профессионалы, не может не радовать, а насколько итоговый результат окажется близок сердцам поклонников – покажет время. Уже проделанная работа внушает, как минимум, оптимизм. Следующий этап – нынешняя выставка E3, на которой Bethesda Softworks должна будет показать уже практически готовую версию игры. А пока… играйте только в хорошее.



 (Читать полностью ...)
|
|  Автор: Rilian 
 |  Дата: 19:40 29.02.2008 |
 ОТВЕТИТЬ  |
|  Кол-во просмотров: 411 
 |  Кол-во ответов: 1 |
|
|
[Новини з мережі] 4 препятствия на пути Blu-ray
|
Сотрудники PC-World считают, что Blu-ray не станет новым DVD, а значит, и спешить с приобретением новых плееров не следует. Лукас Миариан (Lucas Mearian) даже нашел четыре причины, согласно которым формат ещё очень далёк от окончательной победы:

1. Blu-ray плееры очень дороги. Пока ориентировочная цена такого устройства колеблется в районе $400. Эксперты считают, что психологически приемлемая для широкого потребителя цена составляет $200. 2. Современные DVD-плееры показывают видео высокого качества, сравнимое с HD, благодаря поддержке стандартов 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p. При этом их стоимость значительно ниже, нежели у Blu-ray-техники. При учёте, что на не слишком широких телевизорах вы всё равно не заметите серьёзной разницы, это может помешать скорому распространению Blu-ray. 3. Цифровой прокат устраняет необходимость в покупке дисков. За небольшие деньги вы можете скачать копию своего любимого фильма в высоком качестве и сразу же посмотреть его на телевизоре (Apple TV). Конечно, это не значит, что домашние видео-коллекции умрут, но «похудеют» изрядно. 4. Скачивание — интернет стал удобным средством дистрибуции видео-контента. К примеру, Xbox 360 умеет скачивать HD-видео в фоновом режиме, пока вы играете. Скачанные фильмы и сериалы также можно смотреть на iPod или PC. Все эти факторы, разумеется, вряд ли повлияют на полный отказ от Blu-ray. Однако отрицать огромную роль цифровой дистрибуции в сегодняшней ситуации не стоит. Sony об этом знает не хуже нашего: Стрингер (Howard Stringer) уже говорил о том, что его компания готовится к тому, чтобы скрестить шпаги с Apple на рынке сетевых сервисов. (Читать полностью ...)
|
|  Автор: Rilian 
 |  Дата: 19:35 29.02.2008 |
 ОТВЕТИТЬ  |
|  Кол-во просмотров: 632 
 |  Кол-во ответов: 5 |
|
|
[Новини з мережі] Возле Альфы Центавра могут существовать обитаемые планеты
|
Группа ученых из университета Калифорнии выступила с заявлением о том, что возле соседней звезды Альфы Центавра вероятно существуют каменистые планеты пригодные для жизни.
Ученые заявляют, что если их догадка подтвердится, то ближайшую населенную живыми существами планету от Земли отделяют всего 4,36 световых года.
"Если наше понимание формирования планет земного типа верно, там обязательно должны быть землеподобные планеты - у каждого из членов бинарной пары Альфы Центавра", - заявил ученый Грег Лауфлин, добавляя при этом, планеты эти должны быть расположены как раз в обитаемой зоне - области вокруг звезды, где на поверхности планеты может существовать жидкая вода.
Чтобы достоверно установить наличие около Альфы Центавра планет земного типа, ученым придется изучить и проанализировать результаты предстоящих многолетних наблюдений.
По материалам Мембрана  (Читать полностью ...)
|
|  Автор: Rilian 
 |  Дата: 19:28 29.02.2008 |
 ОТВЕТИТЬ  |
|  Кол-во просмотров: 398 
 |  Кол-во ответов: 1 |
|
|
[Новини з мережі] Цензуры в Интернете не будет
|
Введение цензуры в Интернете возможно технически, но на деле этого не произойдет, потому что в России успела сформироваться сетевая культура. Рунет будет развиваться по-своему. Но чтобы ситуация не зашла в тупик, нужна широкая дискуссия не только в Интернете, но и на телеканалах. Этим займется депутат Госдумы Константин Рыков, который обещает создать такую дискуссионную площадку.

В России не утихают споры о возможном появлении цензуры в Интернете. Главные опасения вызывает то, что технически сделать это очень просто. Об этом говорит опыт Китая и Ирана. Также на прошлой неделе в Пакистане был заблокирован доступ к известному во всем мире сервису по просмотру и закачке видеороликов YouTube. Власти пошли на такой шаг из-за ролика, снятого членом парламента Голландии Гиртом Вилдерсом, который в мусульманском государстве сочли богохульным. Доступ к ресурсу был открыт на этой неделе. Ранее YouTube блокировали Таиланд и Турция. Тем не менее в России введение цензуры в Сети невозможно. В этом уверен депутат Госдумы от партии «Единая Россия», известный интернет-продюсер Константин Рыков. При этом он пояснил, что закрыть доступ к тем или иным сайтам проще простого, так как Интернет состоит из компьютеров и серверов, объединенных проводами. «Это техническая среда, и если ты разбираешься в технике, то это всё несложно сделать. Опыт Китая как раз это и показывает: взяли и централизовали всё», – отметил Рыков в эфире «Русской службы новостей». Но кроме «железок» есть и пользователи, между которыми сложилась сетевая культура, поэтому развитие Рунета не пойдет по китайскому пути. «В России уже сложилась своя ситуация, другая культура, и всё по-своему уже будет развиваться», – уверен депутат. «Не надо нам примерять на себя ни китайский, ни американский путь. У нас – свой, русский Интернет, то есть Рунет. И позиция больших начальников, в том числе и Путина, заключается в том, что государство цензурой заниматься не будет», – сообщил Константин Рыков, подчеркнув, что формат цензуры неприемлем для России. Чтобы ситуация не зашла в тупик, депутат обещает вывести дискуссию по проблеме введения цензуры в Интернете на публичный уровень. В качестве площадки должно выступить телевидение. Также в Госдуме может появиться подкомитет по Интернету. «У нас будет свой путь. Начнется дискуссия, ее будут транслировать телеканалы, ее станут обсуждать все. А моя задача, которую я ставлю перед собой, будучи в Государственной думе РФ, заключается как раз в создании такой дискуссионной площадки или информационного канала, в рамках которого мнение создателей Интернета было бы всегда услышано. У нас есть идея создания подкомитета по Интернету, которая сейчас тоже обсуждается в Думе. Есть такие проекты, – отметил депутат. Разговоры о цензуре в Интернете появились сразу после его стремительного распространения. В России последний раз активная дискуссия началась после того, как сенатор, зампред комиссии Совета Федерации по национальной политике Владимир Слуцкер предложил регистрировать как СМИ все сайты с посещаемостью не менее тысячи пользователей в день. Он пояснил, что сейчас Сетью пользуется каждый четвертый россиянин, но так как процесс никто не регулирует, то у каждого есть доступ «к любой информации». А регистрация посещаемых сайтов в качестве СМИ исправит это положение. В случае принятия закона пришлось бы регистрировать многие индивидуальные блоги (сетевые дневники) пользователей-тысячников. Одним из первых на инициативу господина Слуцкера тогда ответил именно Константин Рыков. В интервью газете ВЗГЛЯД он назвал предложение сенатора «полным абсурдом». По его оценке, идея Слуцкера говорит о некомпетентности автора. «Прежде чем вносить такие предложения, надо было хоть что-то узнать об Интернете: как он функционирует,; что в нем можно регулировать, а что нельзя, чем онлайновая жизнь отличается от офлайновой. Скажем, цифра 1000 заимствована из практики печатных изданий, у которых есть тираж. Но у интернет-ресурса не может быть тиража! Решить, является ли тот или иной сайт средством массовой информации, может только тот, кто его делает. Но уж никак не посетитель, почему-либо кликнувший на ссылку», – объяснил свою позицию Рыков. Также депутат увидел в попытках «обуздать» интернет-пользователей противоречие с политикой президента Владимира Путина, неоднократно заявлявшего, что государство не намерено «контролировать Интернет, как пытаются это делать во многих странах мира». «По сути, Слуцкер подставляет президента», – сказал Рыков газете ВЗГЛЯД. «Я не думаю, что формат цензуры вообще для России приемлем. Потому что русский человек – это человек, в первую очередь, который думает. Заставить не думать невозможно, - повторил депутат в эфире РСН. - Просто у нас будет свой путь, начнется дискуссия, ее будут транслировать телеканалы, мы будем обсуждать – я думаю, что в этом будут участвовать все». При этом Рыков высказал мнение, что в президентство Дмитрия Медведева интернет получит дополнительные импульсы развития, поскольку сам Медведев - опытный пользователь Сети. Это подтверждается и последним опросом фонда «Общественное мнение», согласно которому большинство россиян уверены, что Медведеву удастся обеспечить доступ к сети интернет на всей территории страны. «Если Медведев пользовался ФИДО, то значит, он компьютером начал пользоваться раньше, чем я... тогда просто «респект ему и уважуха», - сказал депутат. В общем, с русским интернетом все будет в порядке. «Дискуссия будет. Цензуры – я думаю, что не будет. Потому что она невозможна», - резюмировал Константин Рыков. (Читать полностью ...)
|
|  Автор: Rilian 
 |  Дата: 11:42 29.02.2008 |
 ОТВЕТИТЬ  |
|  Кол-во просмотров: 443 
 |  Кол-во ответов: 2 |
|
|
[Новини з мережі] 29 февраля-День оверклокера [В мире]
|
В этом году день оверклокера отмечается в очень «правильную» дату – в самом конце февраля, «разогнанного» до 29 дней. Празднование International Overclockers Day, идея которого в свое время была предложена нашими соотечественниками, происходит уже в пятый раз. Даже если вы никогда не пытались «выжать из железа» чуть больше номинально положенного, все равно, согласитесь, что жизнь порядком обеднела бы, исчезни из нее вдруг восторженные новости об очередных достижениях на разгонном фронте, да и просто дискуссии взахлеб на эту тему в курилках и на форумах. Как бы пафосно это не звучало, но оверклокерское движение вполне себе показатель неукротимого стремления человечества к лучшему, и это в немалой степени способствует оптимистическим взглядам на будущее. Сегодня хочется пожелать разгонных дел мастерам покорения все новых и новых вершин во славу неуёмной пытливости человеческого разума, при минимальных размерах ущерба для собственных карманов, чтобы железо «гналось, а не гнало», а также чтобы это увлечение приносило радость вам, и положительные оценки со стороны окружающих.
(Читать полностью ...)
|
|  Автор: Rilian 
 |  Дата: 11:38 29.02.2008 |
 ОТВЕТИТЬ  |
|  Кол-во просмотров: 584 
 |  Кол-во ответов: 4 |
|
Страницы: Пред. 1, 2, 3 ... 31, 32, 33 ... 49, 50, 51 След.
|
 |

 |
» Поддержка (обращайтесь) |
|
| Folding@Home |
 | NikeLong | 246659609 |
 | Drorion | 120884731 |
 | Alex | 266184514 |
 | ReMMeR | 338177212 |
| Rosetta@Home |
 | uNiUs | 172324149 |
 | KoDak | 313871706 |
| World Community Grid |
 | Dmitrio | 250896826 |
| FightAIDS@Home |
 | RHAngel | 50177406 |
| RC5/OGR |
 | Tamagoch | 53619819 |
 | Paul B.Atton | 46941577 |
| Seti@Home |
 | Andrey Fenchenko | 285577622 |
| WebMaster |
 | ReMMeR | 338177212 |
 | Rilian (PM) | 1 |
| |
|