|
|
|
|
|
|
|
Примечание 1: Официальных данных о частотах ядра/видеопамяти плат на сайте NVIDIA нет, или их приходится вычислять по Fill Rate и пропускной способности памяти. Примечание 2: В ссылках на производителей приведены ссылки на документы/страницы крупнейших официальных партнеров NVIDIA, в которых указаны тактовые частоты видеокарт. Примечание 3: для плат на базе GeForce4 MX440-8х с 64 МБ памяти допускается два варианта тактовой частоты памяти: 512 (256*2) МГц (ранний вариант) и 400 (200*2) МГц (более поздний вариант). Примечание 4: для плат на базе GeForce4 Ti4200-8x с 64 МБ памяти допускается два варианта тактовой частоты памяти: 512 (256*2) МГц (ранний вариант) и 500 (250*2) МГц (более поздний вариант). Примечание 5: Допускается 2 варианта организации памяти на видеокартах GeForce4 MX420 и GeForce 4 MX 440 SE: В первом варианте используется память SDRAM с шириной шины 128 бит, во втором варианте - память DDR SDRAM с шириной шины 64 бит. По производительности оба варианта практически идентичны при условии, что эффективная частота памяти в варианте с 64-битной шиной DDR SDRAM равна удвоенной частоте памяти в варианте со 128-битной шиной памяти SDRAM. Помимо этого, существуют "быстрые" варианты GeForce 4 MX440 SE - с организацией памяти 128 бит DDR SDRAM и частотой памяти 333(166*2) МГц. На сайте NVIDIA приведены характеристики именно такого варианта GeForce4 MX440 SE. Пример: http://www.nvidia.com/page/geforce4ti.html Для GeForce 4 Ti4600 указано: Fill Rate: 4.8 Billion AA Samples/Sec. Так как указаны не Pixels, а AA Samples, то число закрашенных в секунду пикселов будет равно (AA Samples)/4 (Для этой платы указано число AA Samples при FSAA 4x, если указаны просто Pixels, то делить на 4 не надо) Далее: так как GeForce 4 Ti4600 имеет 4 пиксельных конвейера, то число пикселов, закрашенных в секунду одним конвейером будет равно ((AA Samples)/4)/4 На закрашивание каждого пиксела пиксельный конвейер тратит один такт, поэтому число тактов в секунду, то есть, искомая частота графического ядра, будет равна числу пикселов, закрашенных конвейером за одну секунду, то есть, ((AA Samples)/4)/4. Подставляем числа: (4800000000/4)/4=300000000. 300000000 тактов - это 300 МГц. Заявленная пропускная способность памяти (Memory Bandwidth): 10.4GB/Sec. GeForce 4 Ti4600 имеет 128-битную шину памяти SDRAM. То есть, за один такт по шине передается 128 бит, или 128/8=16 байт. Заявлено, что за одну секунду по шине передается 10.4 Гбайт или 10400000000 байт (специалисты из NVIDIA считают, что в килобайте не 1024, а 1000 байт ). Значит, число тактов в секунду можно вычислить как отношение количества данных, передаваемых в секунду, к количеству данных, передаваемых за такт. Подставляем числа: 10400000000/16=650000000 тактов, то есть, 650 МГц.
Примечание1: Официальных данных о частотах ядра/видеопамяти плат на сайте NVIDIA нет, или их приходится вычислять по Fill Rate и пропускной способности памяти. Примечание2: В ссылках на производителей приведены ссылки на документы/страницы крупнейших официальных партнеров NVIDIA, в которых указаны тактовые частоты видеокарт. Примечание3: Встречается два варианта наборов частот для NVIDIA GeForce FX 5600 Ultra 128 МБ. Первый вариант - 350/700(350*2) МГц. Позднее NVIDIA изменила спецификации, подняв частоты до 400/800(400*2) МГц. И первый, и второй варианты частот допускаются. Пример: http://www.nvidia.com/page/fx_5200.html Для GeForce FX 5200 Ultra указано: Fill Rate: 1.3 billion texels/sec. Так как GeForce FX 5200 Ultra имеет 2 пиксельных конвейера с двумя текстурными блоками на каждом, то число пикселей, обсчитанных в секунду одним конвейером будет равно (Texels)/(2*2). На закрашивание каждого пиксела пиксельный конвейер тратит один такт, поэтому число тактов в секунду, то есть, искомая частота графического ядра, будет равна числу пикселей, закрашенных конвейером за одну секунду, то есть, (Texels)/(2*2). Подставляем числа: 1300000000/(2*2)=325000000. 325000000 тактов - это 325 МГц. Заявленная пропускная способность памяти (Memory Bandwidth): 10.4GB/Sec. Плата GeForce FX 5200 Ultra имеет 128-битную шину памяти DDR SDRAM. То есть, за один такт по шине передается 128 бит * 2, или (128*2)/8=32 байтa. Заявлено, что за одну секунду по шине передается 10.4 Гбайт или 10400000000 байт (специалисты из NVIDIA считают, что в килобайте не 1024, а 1000 байт ). Значит, число тактов в секунду можно вычислить как отношение количества данных, передаваемых в секунду, к количеству данных, передаваемых за такт. Подставляем числа: 10400000000/32=325000000 тактов, то есть, 325 (650 DDR) МГц.
Архив / Главная страница Лента колонки "Лаборатория":
|
|
|
главная / обзоры / разгон / FAQ / файлы / ссылки / реклама / для авторов / о нас / TSC! Russia / конференция Copyright © 2001-2007 Overclockers.ru. Копирование материалов сайта запрещено. Сообщить об ошибке на сайте |
Предлагаем Вашему вниманию товары и услуги |
Автосалон Темп-Авто реализует автомобили Daewoo Matiz и Daewoo Nexia производства Уз Дэу (Узбекистан), у нас большой выбор автомобилей Daewoo Nexia различных цветов. Наша фирма предлагает заказ такси. У нас в такси работают только качественные автомобили. |