quaket.net minioN.UAgames.ORG ДЕВАЙСЫ ДЛЯ ГЕЙМЕРОВ Закарпатский киберспорт UAGAMES.BE Все о рыбалке GreenJek.com Fifa Ukraine Клан fa-gaming Мир Counter-Strike blizzard.com.ua GameX DISCOMANIAX
Календарь событий
01 Oct 2000 12:39 Уррря!!! Крым!!!
Ну, как я и грозился в пятницу на CTF▓e, отправляюсь я в Крым в понедельник дней эдак на семь┘ уж давно пора, тем более небо по-осеннему прозрачное и глубокое, тепло почти как летом даже в Одессе, а уж в Крыму┘ сказка┘ про море и говорить не буду ≈ такого чистого у нас я уж лет десять как не видел┘ кто там был, поймут, кто не был ≈ мои соболезнования┘ а еще там великолепные горы и можжевеловый дух ┘
Вы уж за меня там флагов натаскайте побольше, КРАСНЫХ настреляйте┘ ну, это можно и без счета┘ я думаю, пары тысяч будет достаточно для хорошего настроения, и ты, Джет попытайся с Сержем в тимплее убить-таки Игорей, а я торжественно клянусь за Сержа с аквалангом сплавать, а за тебя ≈ подняться на Сокол (это гора такая), ну и за всех позагорать и накупаться вволю┘
Счастливо оставаться (хотя и всего на неделю)┘
;-)
комментарии: 0
01 Oct 2000 12:27 Козацькому роду нема переводу┘ поки ще нема┘
Всем подпрыгивать и радоваться 15 минут!!! Finally, my brothers!!!
Стала известна достоверная дата выхода великолепнейшей (судя по демке) игрушечки от команды GSC Game World (кстати, ежели я не ошибаюсь, это украинцы) (издатель ≈ CDV) Cossacks - European Wars ≈ 30 ноября. В полном соответствии с заголовком этой новости пока русской версии не предвидится ≈ релиз будет в Швейцарии, Германии и Австрии, а там (особенно в Австрии по вполне понятным причинам┘ ;-Р ) казаков не любят.
Для тех, кто в танке (из ХХ века) ≈ время действия игры ≈ XVI-XVIII века, обещаны 16 стран, причем войска разных стран даже выглядеть будут по-разному и, возможно, будут учтены исторические, военные и технологические различия воюющих сторон (мне, например, хватило с головой того развесистого дерева технологий, которое было в демке, а если еще и так┘ боюсь потеряться), поддержка до 8 тысяч юнитов в бою одноразово и макроэкономика (т.е. экономическая модель в игре будет меньше напрягать с разводкой юнитов на добычу всевозможных ресурсов ≈ сам видел, добывать все гораздо проще, чем в WarCraft▓e и StarCraft▓e ≈ раз развел ⌠быков■ и забыл о них) с шестью видами ресурсов (еда, золото, уголь, руда, лес, камень), причем на все обычно хватает ресурсов, в отличие от недоброй памяти Age of Empires, правда вот пушки и стрелки во время ведения огня здорово жрут ресурсы прямо на лету, так что не удивляйтесь, если в один прекрасный момент у вас закончится уголь, и войска, включая пушки, пойдут в рукопашную... ;-)
Да, чуть не забыл ≈ системные требования совершенно безобидные ≈ Pentium 200MHz, 32 Mb RAM, 1 Mb Video RAM, 200Mb HDD, 8x CD-ROM, Sound card, DirectX 6.0). Хотя вот в демке была такая неприятная особенность (правда, проявилась она только на моей машине) ≈ через полчаса игры все начинало падать на задницу и дико тормозить, наверное, нехорошо как-то программка обращалась с памятью. Помогала только перезагрузка сохраненной игры. Надеюсь, в полной версии этого дерьма не будет. И, кстати, при не очень-то и большом количестве юнитов (всего-то около пары тысяч ≈ примерно по штуке с каждой стороны при двух участниках) машина начинала заметно тупить┘ могу себе представить, что начнется, когда наберется 8 тысяч народу┘ RTS, наверное, плавно перейдет в режим Turn-based Strategy┘
Ладно, ╚пожуем ≈ увидим╩, как говаривал тигр, когда дрессировщик клал голову ему в пасть┘ ;-)
ЗЫ Если кто еще демку не видел ≈ impact-jump▓ами вот сюда и качать немедленно!..
ЗЫЫ Если оттуда не качается ≈ вот список сайтов для закачки.
комментарии: 0
01 Oct 2000 12:17 HT: Trial Gold и Add-On (как же ж без него?..)
Не так давно на золото ушла русская версия первого российского (пардон за тавтологию ;-) ) FPS▓a Hired Team: Trial от фирмы New Media Generation, что есть несомненный прогресс, особенно если учесть, что фирма-то тоже вроде как российская┘ Кроме того, в разработке находится expansion pack, и если у кого есть желание, можно отписать разработчикам вот сюда ≈ medvedev@cm.ru ≈ может, дадут потестить (хотя я вот, например, еще дней эдак 8 назад просил их включить меня в состав бета-тестеров, но мне нихренаськи не ответили вообще, не было даже сообщения типа ╚Мы рассматриваем вашу заявку, о нашем решении сообщим дополнительно╩... Наверное, желающих море, не успевают посылать┘ только вот не знаю ≈ желающих или бета-версии┘ ;-) )
Если кто не в курсе, в вышедшей 23.08.00 игре имеют место быть свыше 30 уровней (наверное, 31, но 31 не звучит, поэтому ╚свыше 30╩), режимы ╚deathmatch╩, ╚teamplay deathmatch╩, и ╚capture the flag╩, плюс 5 ботов (богато, ничего не скажешь┘) с разными уровнями skill▓a (о как!).
В декабре будет выпущена Hired Team: Trial. Gold edition с новыми уровнями, моделями и пр. параппами (обещают даже новые типы игры ≈ боюсь даже представить, какие┘).
Парочка новых скриншотов может быть отвьюена здесь и здесь. Во втором скриншоте попрошу обратить особо пристальное внимание на поверхность жидкости ≈ это что-то новенькое, и мне лично оно очень нравится.
Я вот уже собираюсь прикупить себе Gold edition (все-таки многие баги уже (I hope so) будут пофиксены и фичи добавлены, и ваще┘). Если кто все еще сомневается ≈ качайте отсюда демку того, что уже вышло, и пробуйте. А вдруг понравится?.. ;-)
Мда-а-а┘ несмотря на несомненные успехи в CTF▓e (против командной игры даже со сферами не попрешь┘ хе=хе), индивидуальный скилл и мне, и Сержу, да и всем нашим еще наращивать и наращивать┘
Порвали нас мультяшки┘ на каббалистические символы┘ трижды┘ на DM-Deck16, блин┘ с отрывом примерно двукратным┘ мало того, что мы с Сержем сферить не умеем (пока), так и командная игра была та ещё┘
В общем, все ясно, надо работать над собой┘
Но ничего!.. Наша еще возьмет┘ в следующий раз┘ или в послеследующий┘ Главное, что в CTF▓e все нормально, а остальное┘ приложится┘
;-)
комментарии: 0
28 Sep 2000 11:16 Архиважно! Фанатам UT only!
Ну, во-первах, сайт Unreal Tournament сменил дизайн. Кстати, на заглавной странице там ≈ Nali War Cow в боевой раскраске, а не какие-то там Skaarj▓ики или просто Nali, например. Так-то вот...
Во-вторых, вроде как грозятся Unreal Tournament Game of the Year edition отгружать уже в октябре (а мне почему-то казалось, что это произойдет позже).
И ГЛАВНОЕ (подробности здесь):
в 5pm PST (вот провалиться мне на месте, если я знаю, что это за время по-нашему) сегодня, 28 сентября 2000 года можно будет общнуться с CliffyB ("Ой, хто йто?" (С) русский imp из DOOM'a), Fred▓ом Peeler▓ом (это ведущий программер Chaos UT) и Mike▓ом "Mongo" Lambert▓ом (ведущим программером UT Rocket Arena). Последние два возможно, не так интересны, а вот первый┘
В общем, я надеюсь, вы и сами разберетесь, что к чему, а мне уже час как домой бежать пора┘ GL
PS Задайте там за меня вопросик ≈ ну, например, о том, будут ли скины коровок в новой версии UT┘
;-)
комментарии: 27
28 Sep 2000 10:42 Даём пинка Windows МЭ-э-э и 9Х за компанию...
Ловите ускорялку для этой параппы по имени WinBoost 2000 1.0, которую выложили на Tweak Files. Бают, что она позволит конфигурять сотни скрытых настроек Start Menu, Desktop▓a, Windows Explorer▓a, Internet Explorer▓a и многих-многих других в Окнах версий ME/9X. Ну, и еще в ней всякие подсказочки полезные в быту есть вроде бы. Лежит это чудо враждебной техники здеся.
PS Да! Чуть не забыл! Для тех, кто шуток не понимает ≈ за работоспособность и безвредность этой програмулины никто ответственности не несет, а уж я и подавно┘ ;-)
комментарии: 0
28 Sep 2000 10:34 Ненавижу мультяшек!!!
Прошлая CTF-ная пятница прошла как обычно ≈ порвали мы КРАСНЫХ на Hydro-16 со счетом 13:0, на EventHorizon▓e с меньшим разрывом и не всухую ≈ в общем, ничего экстраординарного┘
Но было еще нечто┘ С нами в ту пятницу играли еще два Игоря из [Toon Squad▓a] (по-моему, правильно написал) ≈ T.Devil & BugsBunny соответственно┘ ;-)
Во-о-от┘ и мы с ними после ЦТФа еще два мяса по полчаса вчетвером с Сержем побегали, и я все удивлялся, почему это я все на третьем месте да на третьем месте. Особенно мне не понравилась моя победа в номинации ⌠Лучший фраг вечера■ ≈ у всех по 50 смертей, у меня ≈ не меньше, чем 70┘ =(
Ну ничего, думаю, отыграюсь с в дуэлях на чужом поле┘ Вот тут=то меня и ждало ОНО ≈ самое большое огорчение в тот день┘ Счет был во всех партиях не ниже15:2 в их пользу┘ а все потому, что крысы у них A4Tech▓овские, громоздкие, как утюги, коврик плохой, шнур от крысы упирался в сетевой фильтр и сервак был не на моей тачанке┘ короче, все это ≈ галимейшие отмазки┘
На самом же деле причина всего одна (кроме хорошей стратежности врагов, of course) ≈ СФЕРЫ!!! Я нарывался на них в коридорах, выбегая из=за углов, стоя за последними или за колоннами и просто так, без повода┘ ╚Это было ужасно┘╩ (С) Serj (угадайте, по какому поводу)
На борде меня тут же┘ хех┘ раскритиковали, заметив, что, наверное, я играть не умею просто┘ Но!.. самый большой прикол состоит в том, что еще кой-кого буквально вчера разорвали (конечно, с меньшим отрывом)┘ так что┘ придется переквалифицироваться в сфероиды┘ а этот процесс я ой как не люблю┘ ;-(
ЗЫ Но ничего, на эту пятницу у нас после CTF▓а запланированы минимум два тимплея 2х2 с обидчиками, и там, я думаю, мы одолеем супостатов┘ В любом случае, фраги сраму не имут┘
DEATH or GLORY!!!
комментарии: 0
22 Sep 2000 12:15 Нет Шаи-Хулуду покоя...
А вот вам абсолютно анпроверенная информация ≈ мучайтесь теперь, пытаясь понять, правда это или нет┘
Некая презагадочная компания WideScreen Games (это новая компания-разработчик, находящаяся в Лионе, Франция. Сайта её я так и не нашел √ наверное, плохо искал... Среди программеров есть люди, работавшие над созданием проекта Outcast и серии Alone in the dark для ПК, а также (трепещите, фанаты!!!) Worms на N64) работает над игрой, базирующейся на Вселенной никому не известной Дюны (кажется, это какая-то заштатная планетенка на задворках Галактики). Игра обещает быть в жанре 3D-action/adventure и будет разрабатываться для ПК и PlayStation2.
Выход игры Дюна-тра-та-та-ля-ля-ля намечен на 4-ый квартал 2001 года, а издаваться и распространяться она будет некоей мелкой конторкой под гордым названием Cryo Interactive (где-то я это название слышал уже┘ или видел┘ ;-) О! Вспомнил! Они же делали первую Dune и Time Commando! Хорошие были игрушечки, очень хорошие┘). На GA-Source вместе с этим известием анонсировались два арта, но я их то ли не разглядел (наверное, маленькие очень), то ли их там и не было, а может, я их видел, но не понял, что это они были... ;-)
ЗЫ Фирма эта, кстати, ищет франкоговорящих программистов. Вот е-mail для желающих: jobs@wsg.fr (с тех, кто трудоустроится по этой заметке ≈ литра настоящего ╚Наполеона╩ минимум)... ;-)
комментарии: 0
22 Sep 2000 11:57 О псевдожизни
Выдержка из August top 20 PC Games по результатам продаж за август этого года 2000:
1. Diablo 2 ($52)
2. The Sims ($42)
3. Roller Coaster Tycoon ($27)
4. Who Wants To Be A Millionaire 2nd Edition ($18)
5. Starcraft ($30)
6. Age Of Empires II ($43)
7. Roller Coaster Tycoon Corkscrew Follies ($19)
8. Sim City 3000 Unlimited ($37)
9. Unreal Tournament ($24)
10. Deus Ex ($38)
Вторую десятку приводить бессмысленно √ названия из нее вам не скажут ровным счетом ничего┘ Повергает в искреннее недоумение второе место The Sims и 4-ое ≈ Who Wants To Be A Millionaire 2nd (!!!) Edition . То есть, я давно подозревал, что у большинства американцев не все дома, но вот что они кроме пожирания бургеров любят еще и ╚поиграть╩ в жизнь (ладно бы только сериалы смотрели, так ведь нет) или там в Кто хочет быть миллионером (во втором издании! это что же, значит, и первое было, а мы его в нашем болоте и не заметили?) ≈ это выше моего понимания. А как же разговоры о ╚Великой Американской Мечте╩? Как же реальные сервизы, гарнитуры и шикарные авто? Или выдохлась американская нация, и никто уже не хочет ничего кроме маленькой виртуальной виллы в 15 этажей вместо реального одноэтажного коттеджа в пригороде?
А вот что порадовало, так это первое место Дьяблы (при цене в 52 вечнозеленых за комплект Замочи трех повелителей зла) и 5-ое место (слышь, Серж, а FireStorm даже в первую двадцатку не вошел!.. ;-Р ) и 9-ое место UT (и еще кой-кого в первой двадцатке продаж что-то тоже не видать ;-Р ). А уж о маленьком подвиге Deus Ex▓a ≈ шутка ли, оказаться в одной десятке с самими The Sims▓ами! ≈ и говорить не приходится ≈ искренне радуюсь за действительно хорошую игру┘
комментарии: 0
22 Sep 2000 11:53 О ╚бедном╩ АнрЫле замолвите слово┘
Недавно на Evil Avatar'e вычитал кое-что о новом движке UNREAL▓a под кодовым названием UNREAL TOURNAMENT: Game of the Year edition. Написано там было о многом (кое-что из приведенного ниже для регулярно зачитывающих борду уже давно не новость┘ ладно, будем считать, что не все там часто бывают). Особенно мне понравилась та часть, где говорится о скелетно анимированных персонажах с числом полигонов, их составляющих, 3700, что даст более чем в пять крат детальное изображение, чем в Unreal▓e или в Unreal Tournament▓e. Одна только башка такого персонажа, которую мы имеем счастье лицезреть вот на этой картинке, будет состоять из более чем 40 (!!!) костей (у меня в голове и то меньше ;-) ), кроме того, некоторые пряди волос тоже будут иметь кости (ну, такого даже у меня нету!) и могут быть отдельно анимированы.
Кроме того, помимо невиданной доселе (как всегда) новой, еще более мощной системы поддержки разных уровней детализации (level-of-detail support), которая дико разгрузит процессор, избавляя его от просчитывания незаметных на определенных расстояниях деталей объектов, еще там будет, как обещают разработчики, совершенно незаметное слияние замкнутых пространств с открытыми (уж никак не хуже, чем в пресловутом Delta Force, хе-хе┘). Последний из описанных наворотов можно лицезреть в мувике, ссылка на который есть в колонке Сержа, или на этом, этом или вот этом скриншотах.
И на закуску ≈ комментарий Тимохи Свиньина, в народе боле известного как Tim Sweeny The Developer: ╚Движок все еще в работе и не полностью оптимизирован; набор фич будет нацелен на грядущий набор стандартов DirectX8/X-Box/NV20. Это будет 100% hardware-акселерированный вариант, не поддерживающий больше Glide (!!!) или software (!) rendering. Любовь с 3dfx закончилась, парни! Все новые навороты заточены под Direct3D, будет они поддерживать и OpenGL. Никаких больше Glide'ов, software rendering'a, и т.д.!!! ┘мы не собираемся портировать эти новые фичи обратно в Unreal Tournament или в Unreal 1 patch, так что даже и не спрашивайте об этом.╩
Вывод из этого потока сознания простой ≈ старые мапы и скины не прокатят, но еще около годика (пока в клубах тачки не проапгрейдят) будут в ходу... Так что все не так уж плохо...
Вывод второй (более глобальный и печальный) ≈ копите денежки на хотя бы завалящие GeForce▓ы, а лучше √ на средние GeForce▓ы, ибо время TNT & 3Dfx▓ов прошло безвозвратно (о кастратах типа Vanta или M16 лучше даже и не вспоминать)... Мои соболезнования фанатам VooDoo... ;-Р