quaket.net minioN.UAgames.ORG ДЕВАЙСЫ ДЛЯ ГЕЙМЕРОВ Закарпатский киберспорт UAGAMES.BE Все о рыбалке GreenJek.com Fifa Ukraine Клан fa-gaming Мир Counter-Strike blizzard.com.ua GameX DISCOMANIAX
Календарь событий
23 Jan 2006 17:35 Превью √ Commandos: Strike Force
Название: Commandos: Strike Force
Разработчик: Pyro Studios
Издатель: Eidos Interactive
Жанр: FPS
Дата выхода: первая половина 2006
Pyro Studios √ авторы знаменитой серии Commandos √ переживают ныне глубочайший творческий кризис. У компании не выходит ничего путного: заурядная Praetorians, откровенно неудачные Commandos 3 и, наконец, бездарная, скучная поделка Imperial Glory, на которую, к тому же, возлагались большие надежды.
В этом свете внезапная смена курса вовсе не кажется неожиданной. На сей раз ребята из Pyro решили попробовать силы в создании шутера.
* * * Commandos: Strike Force к своим предкам имеет весьма отдаленное отношение. Игра представляет собой классический FPS наподобие Call of Duty 2, сдобренный минимальными тактическими элементами.
Ваш отряд состоит максимум из трех бойцов, причем львиную долю миссий придется выполнять в одиночку. Не надейтесь, что вам придется тщательно планировать действия взвода и постоянно отдавать приказы, как это было в Brothers in Arms; поскольку ваша группа очень мала, напарники действуют самостоятельно. Судя по всему, на ╚серьезности╩ игры это поставит крест.
Несмотря ни на что, ваши соратники делятся на классы и предпочитают разные типы оружия. Зеленый берет √ своеобразный аналог пулеметчика; снайпер √ любитель убивать недругов точным выстрелом в голову издалека; шпион использует пистолеты с глушителем да всякие ножи, истребляя противников тихо. Естественно, скрытные задания, в которых нужно пробраться в логово неприятелей и похитить ценные документы, лучше всего выполнять, взяв под контроль шпиона, а ╚мясные╩ миссии, предполагающие перманентную стрельбу, идеальны для зеленого берета.
* * *
Игра состоит из трех кампаний: российской, французской и норвежской. Последняя удивляет; нечасто нам приходится воевать под знаменами скандинавов. Впрочем, многочисленные ╚наследники╩ Medal of Honor, в которых показывался героизм исключительно американцев, порядком надоели. Commandos: Strike Force в этом плане куда демократичнее: мы будем выполнять обычные, ╚рядовые╩ задания, а не в одиночку расстреливать десятки танков из ╚Панцерфауста╩. И овцы целы, и волки сыты.
В остальном, увы, √ ничего оригинального. Помимо стандартных заданий, будут присутствовать откровенно аркадные миссии √ к примеру, залихватские поездки на автомобилях, сопровождаемые хаотичной стрельбой в преследователей. Дадут ли нам покататься на военной технике √ пока неизвестно.
С графической частью дела обстоят не слишком хорошо. На скриншотах персонажи (если можно так выразиться) выглядят угловато, а детализация совсем не впечатляет. Во время игры эти недостатки могут и не броситься в глаза, но, как бы там ни было, на великолепную картинку лучше не рассчитывать. И еще: вполне вероятно, что нам позволят переключаться на вид от третьего лица (это очень полезно во время stealth-миссий), но случится ли это на самом деле √ загадывать не берусь.
* * *
Напоследок √ стандартный набор обещаний. Нам предоставят широкий арсенал для ведения боевых действий, в который, помимо собственно оружия, войдут еще и всякие дополнительные приспособления (бинокль, например, позволит осмотреть местность и выявить затаившихся врагов). Со звуком все обыденно: громкие звуки выстрелов и взрывов вряд ли могут кого-то удивить.
В целом Commandos: Strike Force на данном этапе хоть и вызывает некоторый интерес, но не кажется особо перспективным проектом. Главный плюс игры √ известное имя, которое наверняка обеспечит высокую прибыль. А все остальное ничем не примечательно: свежее творение Pyro практически не отличается от десятков прочих шутеров о войне. Жаль.
Рейтинг ожидаемости: 6/10
комментарии: 0
05 Dec 2005 10:19 Обзор: FIFA Manager 2006
Название: FIFA Manager 2006
Разработчик: EA Sports
Издатель: Electronic Arts
Жанр: футбольный менеджер
Для поклонников футбольных менеджеров последние месяцы выдались очень веселыми. Сначала игроки сотрясали многочисленные форумы негативными отзывами о Premier Manager 2005/2006 √ очередной скороспелой поделке, сляпанной студией Zoo Digital (рецензию ищите на нашем сайте). Вскоре на арену вышел грозный проект от Sports Interactive √ Football Manager 2006. Увы, несмотря на филигранное качество, игра быстро приедалась ввиду чрезмерной усложненности и отсутствия новых идей.
Именно поэтому праздник бы вряд ли удался без нашего сегодняшнего гостя. А гость этот за последние двенадцать месяцев значительно похорошел и обзавелся новым, более запоминающимся именем. Встречайте √ FIFA Manager 2006!
Работа над ошибками FIFA Manager 2006 начинается с заполнения анкеты. Вы должны начеркать на электронной бумаге имя и фамилию, дату рождения и прочие важные данные; после этого можно приступать к выбору необходимой команды. Далее вам предоставляется шанс возложить определенные задачи на верных помощников, дабы заниматься только теми делами, в которых вы хоть немного смыслите. В отличие от предыдущей части игры, ваши заместители действуют достаточно грамотно и никогда не совершают необдуманных действий; словом, на них действительно можно положиться.
Закончили рутинную стартовую фазу? Начинайте играть. На поприще руководителя спортивного клуба можно достичь многого, но для этого нужно долго и упорно работать. Сперва рекомендую вам разобраться с составом команды, определить, какие позиции нужно усилить, и купить парочку хороших футболистов. Компенсировать затраты совсем не так трудно, как кажется на первый взгляд, √ достаточно продать нескольких ненужных игроков (они есть практически всегда), чтобы без особых проблем свести дебет с кредитом.
Впрочем, для продвижения вперед семимильными шагами подобных приемов будет явно недостаточно. Первым делом следует улучшить финансовое состояние. Здесь нужно действовать по ситуации: если ваша команда чертовски популярна, и благодарные фанаты готовы скупать любую фирменную символику (флажки, футболочки и прочее) по космическим ценам, √ грех не воспользоваться этой возможностью и не обдурить несчастных глупцов. Напротив, если вы управляете захолустным клубом, матчи которого не посещает практически никто, √ попробуйте снизить цену на билеты; в будущем это принесет солидные дивиденды. Главное √ не выбрасывать денежки на ветер; мало ли, чем это обернется┘
Наконец, все общие вопросы решены √ пришла пора готовить своих подопечных к тяжелым футбольным баталиям. С тренировками √ все чин чинарем: можно настроить график занятий, изменить приоритетные направления развития┘ В общем, огромные просторы для творчества.
Последний штрих √ изменение тактических схем. Страдаете от недостатка нападающих и не можете купить себе достойных спортсменов на эту позицию? Не беда √ попробуйте выставить формацию 4-5-1, в которой основную роль сыграют полузащитники. Подобный метод используется повсеместно. Кроме того, в FIFA Manager 2006 вам позволено настроить такие параметры, как общий стиль игры (атакующий, защитный), предпочтительный тип пассов (длинный, короткий) и так далее. И поверьте: этого хватает с лихвой.
Визуальные чудеса
В FIFA Manager есть еще много приятных особенностей, о которых я не рассказал. Я не упомянул о неплохой проработке составов команд и потрясающей информационной ценности игры (на каждого футболиста имеется досье с указанием возраста, национальности и прочего); я даже не заикнулся о том, что симуляция матчей крайне достоверна (скажем, повергнуть фаворита и сразу после этого "продуть" аутсайдеру, не меняя тактических схем, практически невозможно). А знаете, почему я так поступил? Потому, что не хочу раскрывать все сюрпризы.
Пару слов о визуальном исполнении. Оно потрясает; после двухмерного поля в Football Manager 2006 здешнее 3D √ верх технологического совершенства. Учтите, в игре использован движок FIFA 2006, так что системные требования не слишком велики.
А вот с музыкой не все так радужно, как хотелось бы. Композиций явно недостаточно, поэтому они очень быстро приедаются. Увы.
Впрочем, это не главное. FIFA Manager 2006 √ одна из тех игр, в которых обертка медленно отходит на второй план, уступая место увлекательности действа. А этого у FM06 не занимать. Посему √ настоятельно рекомендуем!
Оценки:
Игровой процесс: 95
Графика: 90
Звук: 50
Общий балл: 90
комментарии: 32
23 Oct 2005 14:45 Обзор - Starship Troopers
Название: Starship Troopers
Разработчик: Strangelite Games
Издатель: Empire Interactive
Жанр: FPS
Дата выхода: ноябрь 2005
Проект Starship Troopers изначально вызвал у меня изрядную долю скептицизма. Игры по фильмам традиционно славятся низким качеством исполнения, отсутствием вразумительных идей и общей серостью. Особенно тогда, когда сюжет картины не представляет собой ничего интересного.
Впрочем, не нужно забывать, что существуют и приятные исключения. Называть их мы не будем (да и зачем?), они и так у всех на слуху. Но сможет ли Starship Troopers не заклеймить позором одноименный фильм? Судя по демо-версии - вряд ли.
* * *
Сюжетная линия Starship Troopers повествует историю о том, как земляне решили отомстить пришельцам-паукам за наглое вторжение и активную порчу родной планеты. Интервенты не захотели идти в открытое нападение и решили действовать хитро: они посылали в нашу сторону огромные астероиды, которые буквально сметали все на своем пути. Естественно, такое положение дел землян не устраивало, и они перешли в контратаку.
Итак, вы попадаете в шкуру одного из бойцов подразделения Джона Рикко (любители фильма наверняка понимают, о ком идет речь; остальные просто обязаны посмотреть соответствующую картину). Ваш отряд должен пробраться в самое логово врага и учинить там серьезную разборку. Исход противостояния известен: подлые захватчики будут уничтожены. Happy End, как говорится, неминуем. Но достичь его не так уж легко...
Сценарий полностью копирует своего собрата из ленты Пола Верховена и поэтому вряд ли сможет похвастать неожиданными поворотами. Жаль, очень жаль...
* * *
Игра создается на движке SWARM, разработанном компанией Strangelite специально для своих нужд. Получите и распишитесь: полная поддержка DirectX 9, пиксельные шейдеры второй версии и прочее. Замечательно, не так ли? Не так. Ибо результат совсем не впечатляет.
Демонстрационная версия прежде всего поражает огромными системными требованиями. На Athlon 2000+, 2x256 МБ ОЗУ и GeForce 4 TI4200 в разрешении 1024х768 Starship Troopers безбожно тормозит, и показатель количества кадров в секунду падает до невероятно низких отметок. Но даже в этом случае визуальный ряд не может похвастать ничем особенным: он значительно хуже, нежели в том же Far Cry. А теперь посмотрите на плашку "дата выхода" и подумайте, насколько игра отстает от современных технологий.
Геймплей очень похож на своего собрата из Serious Sam. Об этом говорили разработчики, и это становится очевидным даже после поверхностного ознакомления с их детищем. Суть такова: у вас в руках - скорострельное оружие, вокруг - полчища огромных пауков. Задача проста: уничтожить всех неприятелей. Где-то мы это видели...
В целом, впечатления от фрагментов игрового процесса довольно неплохие, но ничего особенного в Starship Troopers нет. Словом, на шедевр рассчитывать не нужно. Хотя...
* * *
Напоследок - горстка полезных сведений об особенностях игры. Видов жуков - около двадцати; многопользовательских режимов - девять. Арсенал главного героя довольно обширен и включает в себя автоматы, винтовки, дробовики, лаунчеры и гранаты. Словом, у вас будет все, что нужно для борьбы со злобными инсектоидами.
Из Starship Troopers вполне может получится приличный шутер, на который не жалко будет потратить пару деньков. Но не забывайте, что фильм причислен критиками к рангу несомненных шедевров. Посему повторить успех кинокартины игре, по всей видимости, не суждено...
Рейтинг ожидаемости: 7/10
комментарии: 6
16 Aug 2005 14:39 Превью - Age of Empires III
Название: Age of Empires III: Age of Discovery
Разработчик: Ensemble Studios
Издатель: Microsoft
Жанр: RTS
Системные требования: неизвестны
Дата выхода: конец 2005
The new chapter
Громогласная серия Age of Empires, несмотря на шестилетний застой, отнюдь не почила в бозе, как считали импульсивные фанаты. Просто публика основательно пресытилась куцыми RTS-поделками вроде Empire Earth/2, и выход еще одной подобной стратегии вряд ли вызвал бы массу аплодисментов. В это время сотрудники Ensemble Studios кардинально сменили курс и заработали деньжат на легковесной Age of Mythology; заодно они провели небольшой эксперимент и увидели реакцию играющей братии на спорные нововведения. Теперь же перед судном разработчиков пылает ночным заревом новый маяк. Догадываетесь? Конечно же, Age of Empires III!
Who was first - Christopher or Amerigo? Chicken or egg?
Отныне игровые события развиваются на знойных просторах Нового Света. Гвианское плоскогорье с дремучими зелеными лесами; загадочные Карибы, хранящие в своих соленых водах тайны Бермудского треугольника; островерхие Анды, на склонах которых покоятся груды холодного снега┘ Большие территории дадут полную свободу упругой фантазии творцов, а это хорошо отразится на качестве AoE III.
Из-за того, что действо происходит сразу же после открытия Америки, разработчики существенно ограничили временные рамки и урезали количество наций. Истории трех поколений людей будут виться вокруг знаменитых событий, происходивших с 1500 по 1850 годы, - здесь вам и борьба за территорию, и поиски Эльдорадо, и дикая волна колонизаций, знаменитая революция, и прочее. Уже сейчас заявлено восемь противоборствующих стран; среди них √ Британия, Германия, Испания, Португалия, Россия (заснеженная, накрытая слепящим белым полотном Москва и отряды ╚наших╩ бойцов на Аляске - как обязательные пункты программы) и Франция. Все государства отличаются друг от друга одним уникальным юнитом, а также небольшими преимуществами и недостатками экономического плана. Курсирующие на западных просторах слухи о наличии Голландии пока что не нашли официального подтверждения. Еще один открытый вопрос: неужели на вакантные два места ╚пригласят╩ индейские племена? Если верить компетентным источникам √ да.
Впрочем, вся эта мишура просто меркнет по сравнению с главным нововведением Age of Empires III - проработанным сюжетом. Теперь ассорти из многочисленных миссий подается под увесистым слоем всеобъемлющих брифингов, а шкурка игрового процесса полита красным вином в виде скриптовых сценок на движке. Яркие, но, к сожалению, лишенные интерактивности ролики и диалоги ключевых персонажей не только повеселят нас тоннами занятных прибауток, но еще и поведают полезную информацию о ближайших селениях и затаившихся врагах. Я доселе питаю надежду, что сценарий получится оригинальным и очень красивым.
Let me introduce this game, dear readers
Второе важное отличие AoE III от своих златовласых сестриц √ присутствие огнестрельного оружия. В начале игры под вашим руководством будут все те же неотесанные чурбаны с плохо заточенными мечами; со временем их сменит кавалерия, которая перестанет властвовать на поле боя после прихода мушкетеров (кстати, все бойцы постепенно набирают драгоценный опыт и получают звание ветеранов, что делает их немножко сильнее). По словам разработчиков, открытие пороха пусть и не стало революцией, но серьезно изменило тактику ведения баталий.
Теперь осада крепостей проводится с помощью пушек и мортир. Идеальный вариант таков: дальнобойные баллистические агрегаты под прикрытием стрелков уничтожают защитные редуты, а прыткие конники готовятся к решающему удару┘ В то же самое время плотный огонь батареи гаубиц заставит рассыпаться на куски любое здание, будь то огромный кафедральный собор или ветхая мельница. Вкупе с картечью, которая ╚кладет╩ целые отряды за считанные секунды, это делает артиллерию незаменимой в каждом бою.
Физическая подоплека √ еще одна занятная вещь. При разрыве снаряда в толпе пехотинцев на экране творится форменная вакханалия: людишки разлетаются в разные стороны, выпускают из рук мушкеты, а отдельные храбрецы лишаются плотно надетых головных уборов. Другой пример: пушечное ядро попадает в лопасть ветряка и разбивает ее на несколько частей. Разрушенные элементы сначала тормозят весь механизм, который вскорости и вовсе останавливается по вине застрявших обломков. Пробегающие рядом селяне могут погибнуть оттого, что им на голову свалится какая-то деревяшка. Захватывающее действо, не так ли?
An economic accounting
Экономическая система претерпела небольшие изменения. Отныне все ресурсы √ еду, дерево и золото, - можно использовать сразу после того, как искомая ценность окажется в крепких руках безропотного пейзанина. Ранее приходилось ждать, пока усердный рабочий принесет добытое кровью и потом сырье в закрома далекого склада; теперь в этом нет никакой необходимости. Надеюсь, столь неоднозначное решение хорошо повлияет на динамичность игрового процесса.
Довольно сомнительно выглядит присутствие в AoE III консервативной Европы. Она перманентно развивается, занимает отдельную карту и состоит из множества зданий. Хибары, по большому счету, исполняют роль статичных декораций, однако в скоплении жилищ при должной сноровке удастся отыскать учебные заведения, рынки и даже казармы. В университетах можно производить апгрейды (некоторые из них полезны лишь в текущей миссии, другие же действуют вплоть до финишной черты и позволяют строить конюшни, стрельбища и прочие военные объекты); шумные базарные площади предназначены для спешного обмена товарами; заокеанские бараки позволяют быстро пополнять ряды вашей армии в тяжелые и смутные времена.
Казалось бы, концепция Старого Света вполне интересная, и в случае грамотной реализации она приятно разбавит терпкий геймплей. Увы, не все так безоблачно. Ассортимент сооружений пополнился новым экземпляром под названием ╚Home City╩; его единственная функция - связь с ╚родным континентом╩. Лихие творцы не догадались разместить в ╚Домашнем Городе╩ все доступные для покупки научные достижения и разбросали их по многочисленным оплотам скуки - институтам и мастерским (это сулит нам очень долгие поиски домов, продающих необходимые технологии). Кроме того, специальные очки, которые нужны для заказа улучшений, можно заработать только посредством установки десятков торговых постов. Я уверен, что публика быстро отвергнет подобные глупости.
В остальном же, наши действия останутся вполне традиционными. Облагораживаем базу, копим ресурсы, увеличиваем численность войск, истребляем противников √ и так до самого конца.
Prepare your money, gentlemen
Хотя разработчики клянутся обратить особое внимание на проработку мельчайших аспектов геймплея, уже сейчас становится ясно, что ставка делается на красивую обертку, сиречь √ на визуальное исполнение.
Будущий хит лепится на сочном движке от Age of Mythology, серьезно переделанном согласно веяниям времени и рассчитанном, по словам программистов из Ensemble Studios, на перспективу. К примеру, уже сейчас заявлены пиксельные шейдеры третьей версии, которые просят для своих нужд новейшую видеокарту. Кроме того, для комфортной игры при максимальных настройках вам понадобится дорогущая hi-end машина с эталонным на сегодняшний день процессором. Точные системные требования пока не сообщаются.
Зато скриншоты вызывают настоящий восторг. Скоротечный прибой на западном побережье Атлантического Океана; неровная прибрежная зона с горячими песками; дивные равнины, повсеместно усеянные мелкими ручьями┘ Уже за внешний лоск Age of Empires III заслужила немало симпатий. А какая здесь детализация, о┘ Можно рассмотреть маленькую дырочку на порванном парусе огромного корабля, бороздящего просторы Мексиканского залива. В деревушках чудных индейцев нетрудно увидеть старых рассказчиков, сидящих перед любопытными детьми. В других местах на карте тоже есть приятные сюрпризы: где-то стая ненасытных волков пытается убить несчастных поселенцев (кстати, если спасти людей, они с радостью присоединятся к вашей стороне), а чуть поодаль, в размашистых зарослях тропических растений порхают разноцветные пташки. Пожалуй, именно благодаря подобным картинам AoE III запросто получит медаль за лучшую графику в стратегиях текущего года.
Shut up, marketers!
Реки обещаний и горы скриншотов вызывают к Age of Empires III неподдельный интерес. Потрясающая графика, хороший физический аспект и традиционный геймплей наверняка смогут захватить почтенную публику на многие часы. Главное, чтобы в этой бочке сладкого меда не нашлось нескольких ложек отвратительного дегтя в виде жуткого дисбаланса и досаднейших багов. В общем, ждем, верим и надеемся. Надеемся на лучшее, понятное дело.
P.S. тревожная весть для фанатов мультиплеера: Ensemble Studios обещает создать какие-то гениальные режимы многопользовательской игры, однако даже не заикается об их сути. Неужели обман?
комментарии: 2
23 Jul 2005 13:09 The Settlers √ Heritage of Kings
Название: The Settlers - Heritage of Kings
Разработчик: Blue Byte Software
Издатель: Ubisoft
Жанр: стратегия
Титаник
Честно говоря, я никогда не думал, что следующий отпрыск сложного, глубокого, но очень занятного сериала The Settlers в конце концов превратится в банальную стратегию для широких масс. Игровая поп-культура подарила нам немало подобных творений, способных увлечь на пару вечерков, а отдельные шедевры вроде Command&Conquer: Generals и вовсе удостоились наивысших наград от компетентных журналистов. Вот и ребята из Blue Byte Software презрели все выкрики заядлых фанатов и на скорую руку создали The Settlers - Heritage of Kings. Но все ли в порядке в датском королевстве?
Новый продукт, как кажется на первый взгляд, обладает всеми задатками для несомненного хита. Проработанный экономический аспект не утратил своего обаяния; прикрученная согласно веяниям моды боевая часть выглядит чудесно; даже графика - и та может потешить чувства матёрого стратега. Но, как это часто бывает, через пару часов игра выставляет напоказ абсолютно другие грани и дает понять, что "Поселенцы" выродились, потеряли свой привлекающий блеск и оказались на грани всеобщего забвения. А ведь как все начиналось...
Отреставрированный Лувр
После запуска игры я был ошеломлен. Я сидел с выпученными глазами, взирал на потрясающие пейзажи, любовался чудесным водопадом... Графический аспект The Settlers: Heritage of Kings вызывает настоящий восторг. Великолепные ландшафты, шикарные текстуры, замечательная анимация, прекрасная дикая природа... Можно говорить до бесконечности, но так и не выразить все чувства, которые возникают при первом знакомстве с игрой. И, несмотря на визуальные красоты, HoK не потребует от вас компьютер класса hi-end, не заставит мчаться в магазин и выкладывать кровные за новое "железо". Феноменальный результат!
Далее, согласно инструкции, продукт Blue Byte демонстрирует продуманный туториал. Вам укажут пальчиком на каждую особенность экономической системы, расскажут о методах добычи ресурсов, поведают о налогах и заставят провести масштабную битву. При этом самые скучные моменты разбавляются заумными фразами седовласого старика и чудесными пейзажами, от вида которых Ван Гог отрезал бы себе второе ухо. Великолепно!
С первых же миссий нас приучают к агрессивному поведению и заставляют истреблять многочисленных врагов. Отряды подчиняются исключительно полководцам, при этом каждый воевода ужасно ленив и не берет в свою дивизию больше девяти вояк. Если обычные копьеносцы требуют лишь стартовых вложений и после покупки не нуждаются в зарплате, то командиры ежемесячно отнимают у вас 20 монет. Нетрудно догадаться, что для создания огромных армий нужен крепкий финансовый фундамент.
В остальном же концепция The Settlers осталась практически без изменений. Ресурсы, понятное дело, добываются батраками. Достаточно иметь в своем распоряжении два десятка крестьян, и они смогут наладить поставки необходимого сырья. Однако такой метод не совсем рационален: гораздо лучше построить на залежах полезных ископаемых шахты, которые автоматически снабдят ваш городок определенным числом горняков (эти ребята потребуют от вас ночлег и пропитание, так что придется возвести пару домиков и ферм). Как видите, все так же, как и многие годы назад.
Казалось бы, изобретен идеальный рецепт: взять за основу все достижения знаменитого сериала, добавить важный боевой аспект, улучшить графический движок и отправить творение в печать... Этой формулы вполне хватает для радости людей, прошедших игру только на треть. Однако вы не забывайте, что первое впечатление очень обманчиво.
The Fallen Earth
Стартовые две-три миссии Heritage of Kings пробегают перед глазами, словно поезд-экспресс. Узник скупого сюжета, мистер главный герой методично истребляет бандитов и вселяет веру в будущее жителям ослабленных городов. Уже на этом этапе очень опытный игрок может учуять подвох: если раньше каждая секунда в The Settlers была на вес золота, и вы постоянно размышляли о каких-то проблемах, то теперь, построив необходимые здания и защитные башни, запросто можно удалиться как минимум на полчаса. Процесс накопления капитала не потребует от вас каких-либо действий и будет проходить автономно. Вопрос: чем же должен заниматься игрок?
...Качественным гейм-дизайном не пахнет нигде. Почти каждый эпизод кампании болен вышеописанным недугом; очень часто вы будет ругать разработчиков за то, что они заставляют вас уставиться на дисплей и долгое время просто следить за количеством ресурсов. К тому же, сетовать приходится на однотипные задания и общее однообразие процесса. В большинстве случаев битых сто двадцать минут вы будете строить злосчастные шахты и многочисленные укрепления, а после - заслуженно отдыхать вплоть до финальной битвы. На динамичности можно поставить крест, на увлекательности - тем более. Что же случилось?
Пожалуй, разработчики банально перемудрили. Экономическая часть немного упрощена, и думать теперь приходиться значительно меньше. Самый главный ресурс - звонкие талеры - вы получаете благодаря налогам. Платить их будут не обычные батраки, и даже не войска - казна пополняется за счет тех самых горняков и лесорубов, которые не только трудятся на благо вашего селения, но еще и платят за это деньги. Из-за подобных глупостей игра утратила свою элегантность и стала совсем не интересной.
Ужасное положение дел только усугубляют идиотские баталии. Почти каждая битва превращается в неуправляемую свалку без каких-либо тактических уловок - здесь они попросту не нужны. Враги ведут себя весьма неадекватно: порой копьеносцы просто забывают напасть на противника (!), а лучники специально приближаются к врагу. Редкие проблески мысли, когда кремниевый мозг пытается окружить вас или ударить с тыла, положения не спасают. Бои в Heritage of Kings настолько невнятные, что порой возникает еретический вопрос: а зачем они вовсе нужны?
Хоть как-то скрасить бедность игрового процесса могла бы потрясающая музыка. Увы, композиторы решили не напрягаться и быстренько слабали жуткую какофонию, которой не хватает ни эпичности, ни красоты, - словом, мелодии такие же плохие, как и все остальное.
But, if i will be not so angry...
The Settlers - Heritage of Kings - очередной пример того, куда приводят жалкие попытки разработчиков обдурить широкие массы и получить некислые доходы. Народ уже поумнел и не будет приобретать продукт за один лишь известнейший бренд. По этим причинам игра провалилась. Делать однозначные выводы еще рановато, но можно точно сказать: теперь ни один заядлый сеттлеровод не побежит сломя голову в магазин за очередным подобным "шедевром". Авторитет знаменитого сериала безнадежно потерян. И вряд ли Blue Byte Software под силу все это исправить. Хотя...
Название: UEFA Champions League 2004/2005
Разработчик: EA Sports
Издатель: Electronic Arts
Жанр: футбольный симулятор
Системные требования: P-3 700 МГц, 128 (256 для Windows XP) МБ ОЗУ, 32 МБ видео, желателен геймпад
What is this?
В определенных кругах нынче бытует мнение, что авторы статей на игровые темы не брезгуют подтасовкой фактов и пишут то, что им говорят либо внушают. К примеру, если продукт оказался плохим, горстка зеленых американских президентов может исправить оценку в рецензии, или, если речь идет о конкурирующем творении, заинтересованные лица вполне могут заплатить журналистам, дабы те грязно отругали необходимую игру. Но я не отношусь к сонму продажных людей, готовых из ненависти к EA Sports унижать ее разработки и расхваливать новые инкарнации Pro Evolution Soccer от японской студии Konami. Я, как извечный сторонник консерватизма, буду с подозрительным прищуром смотреть на модерновые творения, и, вооружившись здравым смыслом, оценивать их максимально объективно - так, как позволяет моя человеческая сущность.
Итак, первым объектом нашего внимания будет UEFA Champions League 2004/2005 - новый футбольный симулятор от EA, призванный утолить жажду фанатов во время застойного в плане виртуальных поделок зимнего сезона.
Новизна?
Первый взгляд на "Лигу чемпионов" не сулит ничего хорошего. Создается впечатление, будто разработчики напрочь позабыли о необходимости изменения игровой механики и решили оставить все на своих местах. Возьмем, к примеру, первый же матч. Помимо абсолютно невнятного уменьшения области дисплея, на которой отображается поле (убрать черный ободок, скрывающий примерно четверть экрана, мне не удалось), немного возросшей сложности игры и переработанной системы ускорения спортсменов, никаких нововведений здесь нет. "Скудно, вторично, безыдейно" - записывает автор в тетрадке, и, ругая разработчиков, переходит дальше.
Внешне UEFA Champions League выглядит примерно так же, как и FIFA 2005, за исключением, разве что, нового "дождевого" эффекта, который выглядит очень эстетично. В принципе, конкурентов в плане графики у игры нет, но отсутствие прогресса несколько смущает. О лицах футболистов отдельный разговор. Спортивные звезды вроде Анри (Henry) обладают очень качественными обличьями, вполне соответствующими реальности, зато игроки, скажем, киевского "Динамо" вообще выполнены очень схематично, и угадать их прототипов я не смог. Тем смешнее то, что в вышеупомянутой команде внезапно обнаружился представитель монголоидной расы, видимо, с упорством скрывающий этот унизительный факт среди настоящих болельщиков. Халтура? Безусловно.
То же самое можно сказать и насчет саундтрека. Помните FIFA 2005 с десятками оригинальных, незабываемых, словно речевки Брежнева, композиций, рассчитанных на самые разные музыкальные стили? Забудьте. Наш сегодняшний пациент, делая фирменную улыбку опытного продавца, под видом качественных песен подсовывает нам какофонию низкого качества и пытается скрыть ее паскудную сущность красивыми названиями. Господи, да что же это такое?
Впрочем, разочаровываться в UEFA Champions League 2004/2005 еще неимоверно рано. Словно истинные ценители футбола, мы с легкостью перышка запускаем попавший под руку режим сезона, усердно описываемый во всех пресс-релизах. Чем же он оригинален? Да практически всем. Скажите, вы могли когда-нибудь изобрести цепочку взаимосвязанных миссий, руководящих действиями игрока в футбольном симуляторе? Думаю, нет, зато разработчикам такая мысль приходила, и, помня о том, что "Лига Чемпионов" - промежуточный, экспериментальный проект, они решили посмотреть на реакцию масс касательно вышеупомянутого нововведения. Итак, задания. Все начинается с того, что мы, дескать, играем последний матч в сезоне, от которого зависит исход титанических трудов команды, и другого результата, кроме победы, руководство клуба даже не смыслит. Просто забейте пару голов в ворота соперника - и цель будет достигнута. Только после этого начнется нормальное течение событий, в ходе которого вы обязуетесь выполнять требования начальства и заодно зарабатывать себе авторитет. Миссии, между прочим, хоть и прописаны заранее, но частично изменяются благодаря вашим действиям. Плохо играете матчи? Вас попросят заняться многочисленными трансферами. Постоянно побеждаете? Радостное руководство даст вам немалые средства на покупку нескольких звезд, сияющих на футбольном небосводе. Незатейливо, но очень интересно.
Впрочем, спешная разработка просовывает свой подлый нос изо всех дыр: из-за нее я не сумел пройти сезон до конца и остановился чуть позже середины. Причина здесь очень прозаична: однажды меня заставили продать двух игроков, на тот момент очень дешевых, и купить взамен представителей чуть ли не основного состава известнейших футбольных грандов. Как я ни старался, мне так и не хватило средств, дабы закончить трансферы. Несколько часов усердной борьбы, спекуляция в постсоветском стиле, трехэтажные заклинания - все это не смогло изменить ужасное положение дел, и сезон не был пройден. Надеюсь, что в следующих инкарнациях футсимов от EA Sports все будет исправлено.
Тем, кто не хочет вкушать плоды разделения миссий, предлагается еще несколько вариантов игры. Можно отточить свои навыки в "тренировке" либо насладиться режимом "ситуация" (кстати, он нередко используется в заданиях - попробуйте, к примеру, выиграть у безоговорочного лидера, ахиллесова пята которого - вратарь, получивший травму незадолго до матча), но лучше всего, ежели не хотите проходить сезон, сыграть в Лиге Чемпионов. На выбор вам даются реальные команды, прошедшие в групповой турнир. Конечно, в некоторых случаях для вас жребий пал чересчур плохо, но вы вольны заменить соперников другими клубами того же дивизиона. Очень верное решение.
Сами матчи, если присмотреться, таки не лишены нововведений. Сложность игры теперь заметно увеличена, количество тактик немного возросло, а искусственный интеллект научился делать грамотные пробросы, нередко выводящие виртуальных спортсменов на свидание тет-а-тет с вашим вратарем. Кроме того, очень хорошие форварды со временем разгона не замедляются, теряя энергию, а только ускоряются - примерно так же происходит и во время спринтерских забегов на чемпионатах мира по легкой атлетике. Определенно, этот аспект проработан безупречно. Впрочем, разглагольствовать на глобальные темы нет никакого смысла - главное то, что играть интересно, и очередному матчу в Pro Evolution Soccer 4 я предпочитаю увлекательные футбольные баталии в "Лиге чемпионов". Достойный результат, не правда ли?
Good gameplay + amazing visual aspect = ...
Итак, подсуммируем. Качественное визуальное исполнение, не слишком удачный саундтрек и очень увлекательный, несмотря на недочеты, игровой процесс - все это говорит о том, что UEFA Champions League 2004/2005 - интересный футбольный симулятор, который, конечно, не претендует на звание шедевра, но, тем не менее, дает хороший почин для дальнейшего развития серии. Обязательно сыграйте - думаю, вам понравится.
Оценки:
Игровой процесс: 86
Графика: 90
Звук: 60
Итог: 79
Элитные натяжные потолки. С установкой натяжные потолки стали оплата в москве. Клик. сверло метчики. магазин восточные ковры москва. бесплатные игры. Авто: зимние шины nokian suv продажа на сайте - шины-диски. Ру. Сайт фото для совершеннолетних мужчин