This version of the page http://allgames.com.ua/?col_ls+&uid=2173 (0.0.0.0) stored by archive.org.ua. It represents a snapshot of the page as of 2008-07-01. The original page over time could change.
Всё о геймах - игровой портал Контактная информация Отчеты и Обзоры последние файлы и демки Форумы и Борды Забыл логин/пароль Регистрация Вход Поиск




 

Общая Борда
Киевская Quake 3 Quake 2 
   Unreal 

Обзоры игр
Клубы Украины

 Админский форум
Купи \ Продай
Кибер-спорт
Мобилка
А баба Яга против! Ваше мнение

Все форумы сразу
Гостевая книга

01 Jul 2008 19:48:23

         


AllGames рекомендует:


Новости   Все новости Counter-Strike Quake Unreal StarCraft Архив новостей
Читаем   Интервью Чемпионаты Обзоры Колонки Путеводитель по... Архивы
Интересно   Ссылки Музей Фотографии Знакомства Команда AllGames
Важно   Реклама на AllGames Свяжитесь с нами Поиск авторов Ваши предложения

  

Фотографии со всех крупных чемпионатов, геймерских тусовок и т.дХотите работать на Allgames? Все о любых чемпионатах.   
28 Jun  maycat 0/0
   ╚Другие Миры╩
06 Jan  KoT 0/129
   365 поводов напиться
05 Jan  Beast 2/11
   Дневник Ламера
04 Apr  BARADA 27/69
   Отчёт турнира War Caft 3 (1х1) - 2007-04-01
Картинка дня
Футбол однако:)
Комментарии: 0
остальные картинки
условия конкурса


  Клубы Украины

1."Пятый Элемент" на Пионерской (Одесса)
2."Пятый Элемент" на Гаванной (Одесса)
3."XL" (Хмельницкий)
(добавить клуб)


Game ART
Устал
Комментарии: 19
остальные картинки
условия конкурса

Top 8 users
1. 64kg 504
2. Aronox SR 373
3. far$e3R 370
4. Lemontiy 168
5. BioBodya 122
6. zarplata 115
7. GG)Laxer 83
8. TookeR 42
о конкурсе

Наши именинники
[doom3r]
Pirat Joe


Наши друзья

quaket.net
minioN.UAgames.ORG
ДЕВАЙСЫ ДЛЯ ГЕЙМЕРОВ
Закарпатский киберспорт
UAGAMES.BE
Все о рыбалке
GreenJek.com
Fifa Ukraine
Клан fa-gaming
Мир Counter-Strike
blizzard.com.ua
GameX
DISCOMANIAX
Календарь событий
ПнВтСрЧтПтСбВс
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31









08 Jul 2005 17:57    "Мор.Утопия" - рецензия

В апреле года сего, на Конференции Разработчиков Игр (компьютерных, естественно), которую чаще величают ╚КРИ╩, состоялось традиционное вручение наград. Прозрачные геометрические фигуры с гравированной символикой КРИ и названием номинации возлагались в руки тех, кто сумел показать на выставке проектов самую лучшую игру в определенной категории.
Правда, помимо стандартных номинаций ╚Лучшая игра для PC╩, ╚Лучшая стратегия╩ и подобных им, существует неопределенная категория премии √ ╚Самый нестандартный проект╩. КРИ-2005 одарила сей честью компанию Ice-Pick Lodge и их творение √ Мор.Утопия. Перспективы подтвердились. Релиз демонстративно показал, что такой игры еще не было.

Время пошло

Опосля запуска и просмотра непонятного вступительного ролика, каждый реципиент по привычке тычет в кнопку ╚Новая игра╩. Однако новая игра выдает сюрприз почище кинематографических ╚флэшбэков╩. Реципиент (величать геймером того, кто засел за Мор, язык не поворачивается) видит квинтэссенцию всего, что предстоит ему делать в следующие часы игры. Он бесплотным духом смотрит на трех персонажей Мора, разных, преследующих свои цели, но стоящих на одной сцене загадочного театра. Строки перед данным предложением √ не метафора и поэтика, все обстоит именно так √ начинающего актера кидают на сцену театра. Хотя стоит отметить тот факт, что авторы игры называют ее в мануале не иначе как ╚симулятор выживания во время эпидемии╩. Позднее истина о гибриде сцены и поля экспериментов откроется реципиенту, но не раньше, чем на второй день после выбора персонажа.
Признаться честно, читатель, сейчас нарушу я этику рецензента и выскажу свое сугубо личное мнение по поводу Мора. Оно таково: я рад за тебя, читатель, что ты просто игрок и никогда не соприкасался с разработкой игр больше, чем на месяц-два. Утопия √ продукт не для всех, но лучше всего его осознают игровые дизайнеры и сценаристы. Они, в отличие от игроков, слишком яростно соприкасаются с игрой, быстро входят в ее мир, но┘ начинают анализировать Мор не как мультимедийную историю, а как продукт, слишком сухо, слишком трезво.
Становится странно, хочется быть просто игроком, так как анализ игрового процесса здесь тяготит и не позволяет полностью расплыться в виртуальном мире, а его не избежать. Вам повезло. Вы √ игроки, счастливые реципиенты┘
Начало первого игрового дня (из двенадцати) предвещает скуку и навевает опасения того, что продажи творения Ice-Pick Lodge будут скупы и малы, удивляешся, почему все грозились игрой затягивающей так, что ╚Ого-го!╩, дескать не оттянешься, но┘ Ждешь огромной вспышки, которая должна быть, ведь обещали! Когда наступает полночь первого дня √ понимаешь, что Мор √ он не для всех, как говорилось ранее, он для терпеливых. Тот, кто сумеет не зевнуть первые часы игры, получит сладкий калач.

Минута раз, два, три

Реципиента закидывают в город┘ не ждите потрясающих видов, которых вы успели насмотреться в GTA:SA, город сер и мрачен, лишь слегка покрыт осенней желтизной. Город не огромен. Его можно пересечь за 5 минут┘ Если бы персонаж умел бегать. Словом, не ждите кроссов и дикой резни со скальпелем в руках. Да и кого здесь резать, спросите? Не ждите даже писк сезона √ негров с прической ╚афро╩ на голове. На улицах шатаются без толку, столь же серые и мрачные, как и сами улицы, личности. Серые и мрачные, серые и мрачные┘ Не жди фонтана эмоций и экшена.
Не жди, но не спеши, реципиент. Сразу на выходе в свет, два персонажа, сбежавшие прямиком из театра, кажется, даже не относящиеся к миру игры и выходящие за его грани, объяснят страшную правду. Все, что вокруг: улицы, дома, люди √ это лишь фон, декорации и массовка. Не стоит кидать на них взгляд, им не помочь в надвигающейся на город беде.
Но есть в городе существа более разумные и отличающиеся интеллектом от статистов √ персонажи, которых придется защищать всеми силами, жертвуя собой.
Вопреки традиции давать персонажам всех игр совершенно неславянские имена, авторы Мора выдали нам на блюдце Ольгимских, Сабуровых, Каиных, Викторов, Георгиев, Владов┘ Большая часть ключевых NPC √ знать и мещане города, что отражается в их отношениях. Интриги и вражда между кланами неплохо мешает в дальнейшем, когда ради своих целей приходится примирять не терпящие друг друга семьи, носиться от одного клана к другому.
Диалоги несмотря на такое ╚побегунство╩ не наскучивают, радуют театральностью и возможностью выбора, раскрутки нескольких вариантов решения, не заметных на первый взгляд, но видимых при переигрывании ситуации.
Вот суть Мора, внешне безынтересная и бесперспективная, выраженная в трех словах √ диалоги, театр, механизм.

Часовой механизм

В полночь первого дня, играя за Бакалавра, я погиб. Сохранения не помогли, упущено было чересчур много времени. Пришлось начинать заново. В Мор.Утопия время √ ценнейший ресурс. В любой момент можно получить предсказание от прорицательницы, бездушно заявляющее о том, что вы погибните через несколько часов, если не сумеете узнать, из-за чего умирают люди на улицах города.
Часовой механизм отсчитывает и вашу смерть. Персонаж обладает несколькими важнейшими параметрами, которые и дают понимание того, что Утопия √ действительно симулятор выживающего в эпидемиологической среде. Здоровье здесь не восполняется отдыхом, им лишь снимается усталость. А вот голод и возможные инфекции во сне орудуют на полную. Поезд с провиантами и медикаментами подъедет ближе к пятому-шестому дню игры, а до того, приходится собирать бутылки (в прямом смысле слова!), чтобы накопить денег на антибиотики, лекарства и дорогой хлеб. Хотя, можно сэкономить, если наполнить бутылки водой и разделить их с близле┘ нет, скорее близшатающимся алкогольного вида типом. За пять бутылей чудо-средства от его вечного похмелья, тип готов поделиться бинтами и жгутами, если есть.

Обмен в игре √ важная часть бытия. Пара иголок или ломаных часов сподобит детей на улицах (редкость в большинстве игр) отдать вам патроны к пистолету или сильнейший иммунокорректор, вещи полезные несомненно. Дети в Море √ не то, что в жизни. Говорят заумными фразами, патроны носят, на шайки делятся и придумывают заковыристые обычаи.

Время, каждый игровой час отбивающее колоколом свое наличие, кажется над детьми Утопии не властно. Большинство выживающих и тех, кто выживет √ дети. С остальными придется попотеть, да и с собой тоже. Время течет и за один день нужно выполнить поставленную утром задачу, со страхом посмотреть статистику за день прошедший (╚┘102 умерли, 11 пропали без вести┘╩ и подобное каждый раз), не умереть от передозировки лекарствами или от инфекции, ненароком пройдясь по зараженному кварталу без должной подготовки.

Говорящие головы

Первый день несет удивление √ береги себя и время, не забывай спать и поглощать пищу вперемешку с таблетками. Хм┘ Такого еще не было. Двое, сбежавшие из театра, говорят, что не стоит забывать и о следующем: реципиент здесь не для того, чтобы всех зарезать, а чтобы спасти, соответственно вести себя следует по-человечески.
По-человечески не получается. Тем и удивляет ночь между первым и вторым днем. На улицах зажигаются фонари, а в окнах свет, накрапывает дождик и вот уж можно приготовиться к крупной волне скуки и муторного собирания бутылок, как вдруг открывается перед взором применение функции ╚Атака╩.
На ночные мостовые выходят сомнительные личности √ бандиты, ловко метающие ножи во всех мимо проходящих. Вы не исключение. Резать скальпелем как бензопилой в вековечном Doom▓е не получается. Приходится отпрыгивать, отбегать, рассчитывать, с какой стороны рука персонажа поведет в следующий полет свое орудие. Бой в некотором роде сложен, но не изящен. Анимации персонажей красивы только во время их разговора √ головы не совсем реалистичны, но достаточно живо делают всяческие мины, да и полигонов на них не пожалели. А вот мужик с ножом глазками моргать не станет √ побежит к вам напролом, будет на ходу помахивать лезвием и ведь сколько не беги √ не остановится, шельма, потому что с такой же скоростью ногами семенит. Знать, дорогой реципиент, нужно делать вскрытие.
Вскрытие бандюка показывает, что все не так уж плохо √ после убийства нехорошего человека повышается репутация, а в кармане остаются лишние деньги на пропитание, если повезет √ наточенный ножик. Людей же порядочных лучше лечить не скальпелем √ любовь населения понижается и может докатиться до того, что аптекари продавать ничего не станут, зная о вашей славе Джека Потрошителя. Это грозит, вы уже знаете чем: смертью от недосыпания \ болезни \ подкошенного здоровья┘

В итоге, для того чтобы всего-то лишь выжить, приходится бегать, резать кого надо, искать хоть что-нибудь, что можно продать и следить, следить постоянно за временем, да еще и за распространением болезни по городу, которая изменяет кварталы, окрашивая их в зеленые к красные тона, убивая вашу абсолютную цель ╚спасти всех╩. Словом, Action-элемент есть, но он дождется только терпеливых, тех, кто на первых порах никого резать не будет, а станет бродить по унылым улочкам Мора и вытерпит серое единообразие.

Взрыв

Все написанное выше √ сумбур, что я сам осознаю. Мор нельзя описать четко, а если и можно √ надо составлять многостраничный талмуд. Мор √ смесь театра и симулятора ЧП. Когда нет денег, еды, медикаментов, становится неясно, как над тобой могут шутить (нет, поверьте, они издеваются!) все эти персонажи, декорации (даже они, кажется, насмехаются над реципиентом, пытаются его уверить в нереальности Утопии), массовка, двое помощников невидимого режиссера (дизайнера игры). Да, как и обещали Ice-Pick lodge, Мор √ некая абстрактная конструкция, изображающая собой искусство. Система, позволяющая пережить человеку определенный эмоциональный опыт √ основу любой игры. И поначалу кажется чудом, как этот театральный симулятор превратился в игру, заставляющую человека переживать, успеет ли он добежать до ключевого персонажа, пока не наступила полночь. Как выжили эта графика и звуковое сопровождение √ атмосферно и в некоторых местах очень хорошие, технически и в других местах √ порой откровенно отсталые. Как, как это живет и издается?
Только потом, под конец, приведя город к спасению или смерти, осознаешь, что такими и будут игры будущего, как Мор, имеющие твердый фундамент, банальный и неприятный многим, но замешанные в своем процессе не на 360, а порой на большее количество градусов. Игры, в которых важно время и человечность, разумность и выбор. Мор √ одна из них. Если Мор.Утопия и не будет серьезно замечена игровой общественностью, смело можно уверять, она чуть-чуть, но изменит представление о том, какие продукты нужно разрабатывать. Мор √ тихий взрыв, он что-то идеологически повернет. Как минимум в отдельных личностях.

комментарии: 8

23 Jun 2005 18:15    Обзор игровой индустрии

╚Три рубля кучка!

В одной кучке три штучки!╩

(с) советский кинофильм с М. Пуговкиным в одной из основных ролей




Базарные окрики, сходные по стилистике с эпиграфом статьи, можно было бы услышать в гейм-индустрии, если б она представляла собой шумный рынок в маленьком приморском городке. Сие не так, однако подозрительные рыночно-товарные отношения в игропроме складывались последние пару месяцев в домик, в колодец, в пушку┘ Словом, складывались удачно, четко и чересчур уж часто, как фигурки у заправского игрока в ╚городки╩. Ни для кого не секрет, что подобное творится среди компаний-разработчиков постоянно, только вот недавние акты купли-продажи начали плотнее обозначать себя в календаре и даже дотянулись своим коммерческим дыханием до российского сектора гейм-рынка. Ниже обозначу те из них, что заинтересовали больше всего.



Данная статья обнаглеет и не расскажет вам, какие игры вышли в прошедшие неделю-две, а поведает о том, кто кого в игровой индустрии купил и к чему это вполне может привести. Бесстыдная экспертная оценка всего, ╚к чему это вполне может привести╩, проводилась, рискну сказать, мной. Резюмируя, скажу, что статья будет наглой. Просто наглой.



Уважаемая всеми Blizzard Entertainment намедни приобрела Swingin Ape Studios. Эта команда разрабатывала для BE StarCraft: Ghost. Вопрос: какая от этого польза для "близзов"? Есть два варианта:

1) Blizzard сольется со Swingin' Ape Studios в пламенном экстазе и продолжит создавать шедевральные игры, как и делали это раньше.

2) Blizzard начнет использовать Swingin' Ape Studios в качестве разработчика action-игр под Xbox360, PS3 и Nintendo Revolution, а сами продолжат свои великие дела.

Последний вариант видится более верным. Во-первых, налицо повальная консолизация игровой общественности, мощности ╚агрегатов следующего поколения╩ чрезвычайно высоки, и эти два факта признает даже Blizzard (именно поэтому компания и приняла решение о создании SC: Ghost √ переход на новый для них рынок action-игр и приставок является стопроцентно выгодным решением). Во-вторых, бывший вице-президент Blizzard, Билл Роупер, покинул их, и с основанной недавно геймдев-компанией грозиться выдать пожилую идею в новом обличье. Hellgate: London √ та же старушка Diablo, но втиснутая в модный сарафан 3D, первого лица, смеси тамплиерской удали, артефактов и лазерного оружия. Многочисленные зомби на скриншотах выглядят очень свежо и вполне могут составить конкуренцию неповторимой Blizzard. Единственный выход для них в этой ситуации, дабы не потерять сообщество поклонников √ продвигать action-направление своих разработок.



Глянув на реющие крылья свободных США, основную часть статьи стоит отдать отечественным производителям.

Благородная фирма намедни стала интернациональной. А все потому, что решила за неназванную общественности сумму купить восточноевропейское издательство Cenega. Сказано √ сделано. В результате этой манипуляции издательский гомункулус умеет вытворять два финта:

1) Контролировать 30% чешского и польского рынка;

2) На манер атлетической фигуры ╚кукиш╩ показывать западным коллегам огромный дистрибьюторский охват (Россия, страны СНГ, да еще и кусок Восточной Европы!).

Чем это грозит в будущем? Во-первых, 1С наверняка будет вкладывать деньги в развитие Cenega. Соответственно, начнут создаваться новые линейки проектов, специально ориентированные не сугубо на российский рынок, а уже на ╚славянский╩. Чехи и поляки смогут присмотреться на русскоговорящие проекты и получать достойные локализации. Мы же, в свою очередь, сможем вдоволь наглядеться на восточноевропейские игры, среди которых зачастую появляются весьма оригинальные вещи (квест The Black Mirror считаю одним из самых лучших, а грядущая РПГ The Witcher обещает многое, хоть издавать ее будет наверняка не Cenega, слишком хорош продукт, да и засвечен был на различных выставках перед глазами западных издателей (от себя добавлю, что в напрочь пропитанной постсоветским духом и весьма консервативной Польше потихоньку зреет мнообещающий RPG-проект The Roots, который вполне может стать истинно хитовым - прим. Sir)).



Пройдемся дальше.

Игро-продюсерская деятельность в России появилась в тот момент, когда частично развалился K-D Lab (на самом деле, ее руководитель, о котором чуточку ниже, возжелал творить ЭТО и решил, что времени для ЭТОГО осталось не так уж и много; в результате он ушел, прихватив за собой самых опытных игроделов студии, для того, чтобы заниматься несколько другим видом деятельности в гейм-индустрии, заодно сотрудничая с K-D Lab и давая советы касательно грядущего сиквела терраморфинговой стратегии, о которой, повторюсь, чуточку ниже - прим. Sir). Сделав "Периметр" и громко треснув, он стал связкой K-D Lab и KDV (компания-разработчик и издательская контора). Отец предприятия, авторитет российской игроиндустрии, Андрей ╚КранК╩ Кузьмин и его близкие соратники сотворили продюсерскую команду KranX (www.kranx.com). История получила широкую огласку и пользовалась всеобщим одобрением. Но вышеприведенный экскурс в историю полугодовалой давности √ лишь преддверие следующего факта: Nival, позарившись на серебряные лавры продолжателей дела KranX, решили раскручивать игры.



Небольшая компания Targem (ее глава на КРИ-2005 даже выступал с докладом ╚Организация производственного процесса в небольшой компании создающей игры╩), создатель симпатичной РПГ "Магия войны", продалась┘ Продалась Nival▓у.
Это событие несколько встряхнуло сообщество отечественных разработчиков. Многие считали, что покупка Nival▓ом маленькой студии √ зло и коммерциализация чистого и светлого геймдева, другие разработчики положились на мнение ╚Все прекрасно!╩. В конечном итоге спор был замят и склонился к положительной стороне вопроса. Офис Targem не был сожжен Nival▓ом и его сотрудники не перешли под руководство Сергея Орловского, а наоборот, на все вопросы а-ля ╚Как вам, работникам, в студии-сателлите живется-то?╩ отвечали, что все чудно и никто их стальным прессом маркетинга не давит и делать такое не думает.

Опять┘ ╚Чем это грозит в будущем?╩. Отвечаю с абсолютной уверенностью: количество Silent Storm-подобных игр на гейм-рынке к 2007 году возрастет в два раза. Silent Storm и "Магия войны" весьма похожи друг на друга, кроме того, Nival имеет все шансы снова продвинуть линейку игр фэнтези-антуража, так как именно компания С. Орловского сейчас разрабатывает Heroes of Might and Magic 5 в сотрудничестве с издательством Ubi Soft (которому этот хит весьма на руку).

Сам же Nival, недавно приобретенный крупной западной компанией (Ener1 Group), теперь обладает запасом свежих сотрудников (Targem), которые помогут сделать HoMM 5 очень сильным продуктом. Нагло осмелюсь предрекать сильный баланс и тактику в ╚магической╩ части игры, так как "Магия войны" отличалась от других РПГ тем, что единственным классом персонажей являлся, как вы правильно догадались, ╚маг╩ и уничтожение неприятельских орд строилось целиком на кликаньи курсором в заклинательскую книгу.

О чем я? Ах, да! О возможностях Nival▓а размножить количество своих продуктов в фентезийном направлении. Прицепив к вагону HoMM 5 фэнтези-тележку вроде "Демиургов" (а почему бы не помечтать о третьей части этой замечательной TBS?), Nival с легкостью возьмут с игро-зависимого населения планеты еще несколько чемоданов денег, особенно с российских гейм-реципиентов.

В целом же ситуация складывается так, как обещал сам Орловский в 2003 году. Неточно цитирую: ╚к 2006-2007 году Nival станет одним из ведущих разработчиков игр в мире╩.



В качестве эпилога

Благодаря Ener1 Group, Nival▓овский логотип расположит себя на болидах, участвующих в очередном гоночном соревновании Ferrari. Вспоминается все тот же доклад Орловского в 2003 году, который звался┘ ╚Самокат против Феррари┘ Или как выиграть гонку╩ (напомню, что в лекции говорилось о возможности прийти к финишу на самокате практически так же быстро, как и на Ferrari, если приложить для этого максимальные усилия и действовать умно и рационально - прим. Sir).

Спасибо за внимание!


комментарии: 2

04 May 2005 09:02    Игровая индустрия. Выпуск ?2

Старики-разбойники
Сегодня я отступлю от концепции спринтерской пробежки по игровому миру (какую учудил в прошлый раз) и расскажу о том, что вселило надежду в мою геймерскую душу на ближайшие год-два.
А именно, поведаю, что сейчас творят Демиурги с большой буквы, отцы всея и всего, корифеи в гейм-индустрии: Те, кто являются в кругу разработчиков непререкаемыми авторитетами.

Мсье Питер Мулине (Молиньё?) из Lionhead Studios, создатель гениального Black&White, работает в одной из компаний, лежащих под тушей Microsoft (BluBox, кажется), и творит портированную версию The Fable (лучше бы он над Black&White 2 корпел - прим. Sir). RPG, ранее гарцевавшая на Xbox и PS2, теперь прибудет и к нам. Осенью. Многие рецензенты писали на нее разгромные статьи, рассказывали о том, что, якобы, данный представитель консольных ролевых игр ни на что не годен, в дизайне есть лишние аппендиксы, а суть всего проекта понятна только самому Мулине (зато некоторые упивались игрой, словно закарпатским вином, и настойчиво требовали продолжения банкета - прим. Sir): Однако, с вероятностью в 50% ее успеха, назову собственную версию развития событий: нас ожидает неплохая RPG от третьего лица, неклассическая и не старомодная, с новыми нотками в дизайне и балансе, которой стоит уделить пару скучных вечеров. Благо, обещается система управления, измененная под родной для меня стоклавишный тренажер пальцев, переработанная камера, расширенные диалоги и квесты вкупе с большим количеством NPC, кроме всего этого - не столь линейный сюжет. Словом, ждем The Fable: Lost Chapters.

Следующая весть от Питера была таковой: Мулине заявил, что собирается создать и продумать игру, которая, ни много, ни мало: 'Позволит вам прожить вашу жизнь заново'. Жду вестей об этой мифической разработке под названием Dimitry (наверное, очередной Sims-клон, возможно, с расширенными возможностями - прим. Sir).

Сэр Билл Ропер, вице-президент Blizzard до 2003 года, который целиком и в одиночку озвучил демо-версию WarCraft (первого, первого, господа) и, как заверяют слухи, написал сценарий игры за полтора часа в кабинке звукозаписи, произвел недавно откровение.
Откровение светилось, переливалось яркими огоньками и задорно кричало что-то вроде 'Вперед, манчкины!' или: 'Дьябла форевер!'. Затем безумное откровение сменил сам голос Ропера. Билли, добродушный толстяк, сказал о том, что, стоя во главе недавно образовавшейся Flagship Studios, он делает Action\RPG под интригующим названием Hellgate: London. Один мой знакомый выпалил в порыве ностальгии пару нецензурных выражений, когда мной была озвучена концепция проекта. Концепция проста:
Это Action от первого лица, перемешанный с Diablo. Ура, товарищи!!! Трехмерный Лондон, загаженный адскими тварями, ждет героев, готовых вновь часами сидеть перед деревьями навыков и лабиринтами крови. Десятки побрякушек и оружий, обладающих своими уникальными, случайными особенностями прилагаются. В комплекте также поставляется движок, который будет генерировать как уровни, так и оружие: случайно.
Старая, добрая, вечная Diablo, но на новый лад, придет к нам, по самым скромным оценкам, в начале 2006 года. Ждать раньше - можно все нервные клетки убить.

Отец всех Симов, Уилл Райт, хоть и стар уже (54 ему, вроде бы), но до сих пор фонтанирует идеями.
Намедни (около месяца назад), на закрытой выставке для разработчиков игр (Game Delevopers Conference, или просто GDC - не напоминает ли российскую "КРИ"? - прим. Sir) он продемонстрировал куски из своего нового творения.
Чудо зовется The Spore.
Игра представляет собой комплексную махину по развлечению игрока и делится на разные этапы. Вначале игрок ведет прохождение за простейший одноклеточный организм, уничтожает противников, поедает их ДНК и приобретает таким образом их свойства. Затем проходит на этап многоклеточного существа, где появляется переход из локации в локацию и RPG-элементы. После - под контролем игрока уже колония существ, которых он должен регулярно кормить и оберегать, развивать свою собственную могучую кучку. Кучка, разросшись, уподобляется игре Civilization от уважаемого гражданина Мейера. Игрок может основывать города, постепенно захватывать континенты и территорию планеты. И, наконец, финальная часть игры, где происходит выпрыгивание созданной цивилизации на космические просторы Вселенной (а теперь представляем себе, сколько же лет нужно потратить на нормальную реализацию всех составляющих игры, сколько раз надо будет оптимизировать движок и улучшать графическое исполнение и какой бюджет должен иметь проект, чтобы не откинуть копыта на середине разработки - прим. Sir).
Некоторые этапы игры Уилл Райт уже приоткрыл. Показал он и 'мостики', через которые игрок будет проходить между этапами. Но: неизвестно пока, будет ли эволюция в игре развиваться по заданному сценарию или возможно будет вырастить кремниевую форму жизни (это, например, моя мечта): Однако, Райт обещает возможность самому конструировать по ходу игры города, здания и, что самое интересное, целые планеты (!).
Когда выйдет ЭТО - говорить точно не берусь, но предполагаю, что срок 'лето 2006-лето 2007' вполне подходит для такой игры (как говорится, читайте комментарии выше. Думаю, когда Райт будет дряхлым старичком, проект будет на завершающей стадии разработки. Долгих вам лет, дяда Уилл! - прим. Sir). Хотя: могу с некоторой уверенностью сказать, что The Spore продемонстрируют на нынешней E3. Ждем июля.

P.S. В довершение хочу заметить, что изначально в прошлой статье, напротив названия Ghost Recon стояла цифра '3', когда я упоминал игры, анонсированные Ubi Soft на 2005 год. И посмотрите-ка! Действительно, PC-релиз второй части злостно отменен, а на любимую персональную платформу обещают лишь третью серию эпопеи о бравом десанте. Взираем с надеждой сторону конца 2005 года. (теперь - мое мнение по этому поводу. Лично я не верб, что разработка прекращена из-за банальной нехватки человеческих ресурсов. Настоящих причин для того, чтобы отменить портирование на самой середине столь нелегкого процесса, может быть две. Первая: Sony серьезно приплатила Ubi Soft, чтобы второй Ghost Recon был эксклюзивным для Playstation 2, однако игра вышла и на Xbox, так что вариант отпадает. Вторая, более вероятная, причина: продукт получился довольно посредственным, принес небольшие прибыли, и разработчики боятся выпускать его на PC, дабы не трудиться потом сизифовым трудом ради сведения дебета с кредитом. Кроме того, вполне реальным смотрится и вариант, что на "персоналках" вышли или готовятся к релизу грозные конкуренты в виде SWAT 4 и новой Rainbow Six. А о том, что третья часть в разработке, официальных сведений, если не ошибаюсь, еще нет - а доверять слухам я бы не рекомендовал. Впрочем, вполне возможно, что теория Herr Mauzer'а окажется верной, и Ghost Recon 3 уже в разработке. Время все разрешит - прим. Sir)


комментарии: 7

27 Mar 2005 09:45    Обзор игровой индустрии

Здравствуйте, многоуважаемые читатели allgames.com.ua!
Я решил испытать судьбу и попробовать хлестать свое скучное житие написанием статей в ваш адрес (весьма верное решение - прим. Sir). Тема статей оформиться полностью пока не может, как она ни старается. Однако, на данный момент эти дифирамбы - ни что иное, как обыкновенная пробежка по Земному Шарику, а именно, по нашей его части. По игровому миру, то есть.
Рассказывать о свершившемся за неделю-две в этой части света я планирую в вольном стиле и руководствуясь своим личным мнением (что и является основной особенностью статьи). Кому оно (мнение) будет интересно и как оно разнообразит страницы нашего сайта - не знаю, но надеюсь, что впоследствии перейду к полноценным обзорам игрового мира, с увлекательными (не побоюсь заранее себя похвалить) описаниями того, что в нем случается постоянно.

Итак, наверное, следует начать тестовый вылет.
Глянем на глобус. Капиталистические США, сверкающие лучами свободы, одарили нас на неделе не только аддоном к Vietcong под названием Red Dawn, но и новым куском того, что до сих пор будоражит мой ум, как Самая Странная Игра Вселенной.
Кусок зовется University и представляет собой аддон к The Sims 2. Очевидцы рассказывают плохое. Свежести в дополнении мало, геймплей абсолютно тот же. И главное... Лица, контактировавшие с игрой, заявляют Страшнейший факт недели: в University нет университета как такового.

Следующее, что несомненно вас порадует - это весточка о Postal 3. До этого история нового Postal'а, находящегося в стадии препродакшена (как выражаются разработчики игр), была строго засекречена. Но авторы поделились крупицами информации.
В 2007 году, улепетывая из полыхающего ядерными клубами городка близ Аризоны, Чувак прибывает в город, который должен стать новой мясной бойней. Президентские выборы в самом разгаре, оружия - тьма, экологически помешанных обывателей - туча: Но не тут-то было. Разработчики обещают гладить и кормить калачами тех, кто пойдет по пути доброго дядечки. Будет помогать раненым, переводить старушек через дорогу, совершать экологические терракты во славу мексиканских тараканов и выполнять другие благостные поступки - станет под конец мэром городка, а может и президентом. Коль вспомнит былое: Ну, вы сами понимаете.

Прыгнем в Европу. Радость игроманам и любителям UbiSoft (коим я слыву) следующая: студия вывалила список ближайших релизов. Читаем внимательно:

The Settlers: Heritage of Kings - сиквел, рискну сказать, хороший и качественный;
Гонялка на автомобилках - 187 Ride or Die;
Myst 5: End of Ages - финальная часть сериала;
Аддон к Far Cry (о-го-го!);
Peter Jackson's King Kong (что сие - сам не понимаю); (скорее всего - игровая поделка, тесно связанная с киноиндустрией и приуроченная к выходу римейка фильма 'Кинг Конг', режиссером которого и стал Питер Джексон, автор синематрилогии 'Властелин Колец' - прим. Sir)
Tom Clancy's Ghost Recon 2 (следует ждать, полагаю);

Silent Hunter 4 (наплаваемся вдоволь, вот только сначала третью часть дождемся);
Tom Clancy's Splinter Cell 4 (буду ждать); (надо бы сначала третий SC дождаться, а то есть сомнения, что серия попросту регрессирует - а еще, говорят, в четвертом Splinter Cell будут некие дурацкие нововведения. Нешуточный повод для страха, не так ли? - прим. Sir)
Heroes of Might & Magic 5 (буду ждать еще больше).

Отдельной строкой упомяну, что летом к нам прибудет старый знакомый. 'Принц Персии' за номером три нынче отливается в домнах UbiSoft. Больше сказать по этому поводу ничего не могу. Связываю крупные куски своей игровой жизни именно с небритым мясником из второй части. Ожидаю сильно.
Кроме того, обещается некая Might&Magic-подобная стратегия.
Ну, а о Brothers in Arms (экшен, как обычно, исполненный в антураже Второй Мировой) все уже знают. Говорят, будет под конец марта.

Deadline Games (кажется, датчане) выдаст нам летом шутер про кокаиновую Мексику. Название - Total Overdose ('Тотальная передозировка'? Очень смешное название, не поспоришь - прим. Sir). Поверьте мне, я видел скрины. Предрекаю ужасную графику и беспощадные издевки над игроком. Страшусь, крещу кресты.

Illusion Softworks (стоп, вот не помню, где они обитают, в США или в Европе, ну да ладно, не суть важно (в Европе, в Европе - прим. Sir)), любители мафиозных проявлений, предрекают приход Enemy in Sight. Данный шедевр (в чем не сомневаюсь, ибо граждане умеют делать все так, как нужно) повествует о войне между Россией и США. Жанр: тактический шутер. Иллюзионцы пророчествуют огромные пространства открытых территорий (такие же, как в Hidden & Dangerous 2? - прим. Sir), разрушение ландшафта и достоверный дизайн военных окрестностей, воссозданных по реальным аэроснимкам.

Российские разработчики многим более мирные и доброжелательные. Родину и Запад в виртуальных войнах не стравливают. Все скромнее и популярнее.
MiST Land анонсировала Warfare. Стратегия в реальном времени будет рассказывать о борьбе чистой демократической нации США со смрадными арабскими террористами. Наличествуют две кампании (за чистых США-нцев и за смрадных террористов). (лучше бы они Jagged Alliance доделывали - прим. Sir)

PIPE Studio анонсировала воровскую игру а-ля Splinter Sell и Thief.
Намедни они искали гейм-дизайнера (тот человек, который фактически продумывает всю игру). Ваш покорный слуга к ним даже пробовался, но возрастом и резюме был не статен, поэтому ответа не получил. Этот факт говорит о том, что игра точно будет отличаться от прошлых творений PIPE ('Братья Пилоты: Олимпиада' и подобные вещи) серьезностью, так как свежие кадры - это хорошо. Свежие кадры всегда серьезны. Будем надеяться.

Вот, пожалуй, и все. Пробежка окончена. Написал, сам не знаю зачем. Следует ли продолжать - понятия не имею (следует, однозначно! - прим. Sir). Но ухожу на покой с надеждой на то, что мои сочинения сочтут нужными.

комментарии: 16

[1]
Реклама на портале


Украинская Баннерная Сеть

© Всё о геймах | www.allgames.com.ua
добавить в избранное
сделать стартовой
прислать новость
связатся с нами:
icq: 37180524
greenjek@hotmail.com
Наша кнопка:




Найди подругу
Пол:
От до лет
Цель знакомства
Город
РЕКЛАМА НА САЙТЕ

КАЧАЕМ!!!

  • ФКСУ + Духаст - 2000 by GreenJek
  • Elite2k by GreenJek
  • WCG-KOREA-2001 by GreenJek
  • WCG-KOREA-2002 by GreenJek
  • WCG-Russia-2002
  • Фильм WCG-KOREA-2002 by GreenJek
  • Интервью с WCG-KOREA-2002
  • Интервью с WCG-Ukraine-2005
  • WCG-Ukraine-2005

  • А. Новицкий & Д. Перепелкин

  • ИНТЕРВЕНЦИЯ (The Best Of) on STAR FM

    Delta-vs-C4-de_inferno
    Delta-vs-C4-de_nuke
    C4-vs-Top-de_inferno
    demopackxl2007-01-13
    demopackxl2007-02-18
    demopack XL-war3-04-01



    AllGames ищет:

    Авторов
    Дизайнеров
    Спонсоров
    WM Z404077439573
    Хороших людей:)

    Пишите сюда...




  • Девушка Дня
    Симпатичненько:)
    Комментарии: 1
    остальные девушки


    Рейтинг CS команд
    (Одесса и соседи:)
    1. 5th.Element - 2350
    2. DELTA - 1800
    3. C4 - 1350
    4. TOP - 360
    5. K - 350
    6. f0d - 220
    7. u5 - 200
    8. DOTA - 200
    9. HF - 160
    10. 6thsense - 120
    11. xr4y - 100
    12. MEGA - 100
    13. FTS - 100
    14. UOF - 60
    (полный рейтинг тут)

    Чемпионаты
    Опрос #1

    Я люблю?
     Поесть
     Поиграть
     Поспать
     Девушек
     Мальчиков

    Текущие результаты
    Архив
    Опрос #2

    WCG-2008 vs Ukraine
     попадем в Toп 3
     попадем в Toп 8
     Не выйдем из групп

    Текущие результаты
    Архив
    Herr Mauzer
     Имя:
      Олег
     Город:
      Северодвинск
     icq:
      190520972
     Hobby:
      Разработка компьютерных игрищ
     mail:
      herrmauzer@yandex.ru
     web:
      http://www.livejournal.com/users/mayzerov/
     Посещений:
      7446

    Обновленные колонки

     28/Jun/08 maycat
    Остальные колонки
     07/Sep/01 AgressoR[Rz]
     29/Apr/01 SURGEON
     08/Feb/01 OzzY
     26/Dec/00 St1nger
     16/Dec/00 oxygen
     04/Dec/00 rip.M[OO]MaN
     04/Dec/00 Dr.VooDoo
     01/Oct/00 Loki
     18/Sep/00 Changer
     06/Jan/08 KoT
     05/Jan/08 Beast
     04/Apr/07 BARADA
     12/Feb/07 GreenJek
     19/Jun/06 ShamanJC
     17/May/06 Indie Girl
     22/Mar/06 Sir
     13/Mar/06 KRIK
     13/Mar/06 SK
     23/Jan/06 _Sir_
     21/Oct/05 CyborG
     06/Oct/05 Day
     08/Jul/05 Herr Mauzer
     17/May/05 gt-XeoN
     17/May/05 CrazyBelkiN
     13/Feb/05
     01/Feb/05 Fresh
     21/Dec/04 Nook
     13/Dec/04 OSIK.bp
     14/Nov/04 IvY
     10/Oct/04
     16/Sep/04 Dilesoft
     20/Aug/04 OrcHunter
     24/May/04 D-R-O-N
     22/Feb/04 L_Clan_Nikros_
     02/Feb/04 xan
     24/Nov/03 L_Clan_Rip1ey
     02/Nov/03 pitbull
     20/Aug/03
     20/Jul/03 Ann
     13/Jul/03 Deimos
     11/Jul/03 C.D.
     29/Jun/03 kobas
     15/May/03 voo
     20/Apr/03 GeNeRaL[KGB]
     10/Apr/03 AllGaMeS_Ro
     23/Feb/03 DarkDon
     21/Dec/02 SCREAM
     05/Dec/02 Andy
     15/Nov/02 Uncle_au
     11/Nov/02 stealZ
     22/Aug/02 red
     21/Aug/02 Mjolnir
     05/May/02 HeroesIII
     19/Mar/02 cN-zeD
     02/Dec/01 t0ly
     26/Nov/01 Leo
     21/Oct/01 Devil

    Все колонки
    Помощь в бизнесе,Изготовление талисманов, любовная магия.Колдовство.. нотариус, нотариальная контора, центр. Про бани и сауны - сайт каталог бани россии.. Рассказы о ежах. Лучшие рыбки: сом, гуппи, скалярия, золотая рыбка и цихлиды. брусчатка, оникс Лесосибирск