quaket.net minioN.UAgames.ORG ДЕВАЙСЫ ДЛЯ ГЕЙМЕРОВ Закарпатский киберспорт UAGAMES.BE Все о рыбалке GreenJek.com Fifa Ukraine Клан fa-gaming Мир Counter-Strike blizzard.com.ua GameX DISCOMANIAX
Календарь событий
21 Oct 2005 15:13 Quake 4.
Оно ли то, чего мы ждали и с чем связывали свои надежды, желания, мечты┘
18.10.2005 именитая компания ╚RAVEN Software╩ под чутким руководством id Software выпускают игру, которая призвана стать новой киберспоривной дисциплиной и новым толчком развития киберспорта!
Игру мы получили, и носит она громкое название Quake 4. Ещё до её выхода CPL объявляет ёё своей главной игрой на 2006 год и на зимний чемпионат! За WCG, ESWC, WEG и другими, думаю, дело не постоит. Какие радужные перспективы, все геймеры радуются, всё классно┘ но так ли оно классно, как кажется? Опасаясь печального опыта Дум3 и надеясь на радужные перспективы, мы приняли эту игру, и лишь время покажет, какая судьба постигнет ёё.
Ну а теперь давайте от пускания слюней, какая классная четвёртая квака, какие радужные перспективы у неё, перейдём к анализу ошибок и недочётов игры, основанному на фактах и сравнениях! Сравнивать, конечно же, будем с третьим квейком, который заслужено, считается эталоном 3D шутеров для киберспорта!
Физика движения: Всё очень даже хорошо, распрыжка, возможность разгоняться до скорости света, еир контроль, но вот беда √ одна маленькая ступенька и всё┘ Я просто не могу понять почему? Почему я не могу распрыгиваться на практически горизонтальных лестницах!? А при запрыгивании на маленький ящик любой игрок может получить инфаркт┘
В целом недочёт поправим, и выглядит маленьким, но на самом деле очень большая проблема.
Модели: Когда выпустили Ку3, то у неё тоже модели были не яркие, но это было чуть больше 5 лет назад. На данный момент выпускать игру, нацеленную на киберспорт и не запрограммировать в неё ╚брайт скинс╩ мне кажется просто кощунством. Почему-то в Ут и в ПК они есть с самого начала.
Решение просто: выпустить модели, которые бы были яркими и цветастыми, желательно немного большего размера!
Очень важным фактором в соревновательных играх есть уровни (карты), на которых будут играть. В них очень важен баланс брони √ оружия темпа игры! Зоны контроля, в которых находятся важные артефакты (броня, аптечки, оружие). Видно дизайнерам игры очень импонирует такой расклад: 1 броник на весь уровень и делайте что хотите. Исключением есть едж. Приоритет, на данный момент, стоит далеко не в пользу раскачки. Такой важный стратегический момент, как ╚отжор брони и меги╩, в ку4 не так важен, как был в ку3, что есть очень плохо! Почему? Давайте перейдём к оружию.
Оружие: С первого взгляда всё выглядит суперски! Основной арсенал орудий из ку3 + немного классики (неил ган). Но и тут не всё так хорошо. Отыграв сегодня 4 часа дуэлей, у меня сложилось такое впечатление, что всё оружие наносит слишком много урона! Возьмём, к примеру, шотган. Он на средней дистанции лупит очень сильно, а в близи лучшего оружия нету! Разброс с расстоянием слабоват.
Такая классическая и зрелищная ╚связка Рокет плюс Реил╩ не имеет той силы, что имела в ку3. Пока ты будешь расстреливать противника рокетом (примерно две прямые ракеты, если он ╚жирный╩) и попробуешь добить рельсой, переключение на которую происходит далеко не так быстро, можно даже сказать очень медленно, он с лёгкость убьёт тебя из: шотгана, лайтнинга, плазмы!
На данный момент сильнейшей связкой есть: шотган + лайтнинг на средней дистанции, шотган + плазма в близи. А если вы попадётесь под поток гвоздей, я вам не завидую.
Вспомним, что на уровне обычно только один броник, умрёте вы слишком быстро и будете делать это часто.
Во время ближних боёв меня не покидало ощущение, что где-то я это уже видел, и оно мне не очень нравиться┘ ДУМ3! Схема проведения боя страшно похожа на дум3┘
Решением проблемы: Сбалансированные карты, на которых есть один красный, два или три жёлтых, и одна мега, размер которых был бы немножко побольше чем теперешние, должны выпустить в аддоне, там же и разные модели/брайт-скины типа ╚Танк╩, ╚Кил╩. Вторым вариантом является ╚комьюнити╩. Было бы очень хорошо увидеть новые, именно новые, а не ремейки зтн3дм1 карты от гениального левелмейкера зтн▓а, просто хорошие уровни от других левелмейкеров и конечно же ОСП!
На ОСП+ЦПМА мы полагаем большие надежды. Они, как никто другой знают, что делает игру идеально подходящей для киберспорта и для игроков!
На последок хочу выразить свой взгляд не на геймплей, а на немного отдалённые от него вещи, про которые не стоит забывать!
Демки: Возможность записи маленьких по размеру демок, которые можно спокойно просматривать без глюков очень важна! Ведь по ним, мы учим новые тактики, смотрим игры отцов, набираясь опыта! Возможность записи демок есть, они маленькие, но я уже не раз встречал возгласы на форумах, что просматриваются демки немного коряво!
Податливость игры и демок для мувимейкинга! Как не крути, а это важно, если есть возможность делать красивые и зрелищные фраг-муви, которые в последствии показывать потенциальным игрокам и спонсорам в целях популяризации и продвижения в массы!
Системные требования: Когда вышел ку3, он тоже еле выдавал 70 Фпс, а турней4 подтормаживало. Ку4 не стал исключением. Конфигурация машин в моём клубе: P4-2.6 / 512Dual DDR/ Asus P4P800 / Asus Radeon 9600XT / SATA HDD Samsung 80Gb. Не могу сказать, что ку4 летает на минимальных настройках, а каждый ли клуб может похвастаться машинами, которые сильней данных?
Думаю, пока хватит, а то уже 4 часа утра, а ещё хочется немного выспаться и завтра с новыми силами взяться за настройку машин и самого ку4, чтоб он выдавал побольше фпс. ;)
П.С. 28.10.2005 в клубе Никка, пройдёт дуэльный чемпионат по Ку4. Думаю, первый во Львове :) Призами станут проценты от взносов и билеты на фильм ╚ДУМ╩. Координаты клуба: г.Львов, ул. Друкарська 6а. тел. 8(0322)743147.
комментарии: 220
04 Aug 2004 00:13 Doomed-night in Nikka!
Doomed-night in Nikka!
Т? бо?шся темряви? Тебе воротить вiд темних коридорiв, заляпаних кров'ю? Тобi не подобаiться коли ти не знаiш, що чека? тебе за наступним поворотом? Дрож в руках ? адренал?н в кров? теж не для тебе? Тод? не приходь завтра на н?ч в комп'ютерний ?нтернет клуб Н?кка, бо завтра вноч? там буде ДУМ!
В нiч з 4 на 5 серпня в клуб 'Нiццi' в?дбудеться грандiозна акцiя! Нiчне проходження нового супер-хiта iгровоi iндустрii! Гри, страшнiшоi за яку нема! Монстри, якi вам навiть не снилися в самих страшних нiчних кошмарах! Зброю для повного знищення усi нечестi на Марсi!
У незчисленному винищеннi монстрi в вам допоможуть потужнi комп'ютери:
Pentium 4 2.6Ghz
ASUS P4P800 MotherBoard
512 DDR400 Dual Channel
ASUS Radeon 9600XT
755DFX 17" Samsung Monitors
5.1 ?нтегрований звук
Logitech M-BJ58 optical mouse
Для того, щоб попасти туда, тобi потрiбно замовити комп'ютер на нiч ? прийти в 23.00 в клуб 'Нiкку' за адресою вул. Друкарська 6а.
Долго мы ждали, очень долго. Оправдаются ли наши ожидания и надежды, возлагаемые на игру следующего поколения кибер-спортсменов и просто игроков, которые любят, чтоб кровь холодилась в жилах, а уровень адреналина зашкаливал! Эта игра вчера ушла на золото. Официальная дата начала продаж - 3 августа, а уже в сентябре на Квейк-коне будет проведён первый крупный турнир по нему.
Чего нам от него ожидать вроде бы и так понятно, но вот вопрос оправдает ли он наши надежды? Станет ли эта игра самой-самой кибер-спортивной игрой нового поколения? Ответы на эти вопросы мы сможем получить только лишь после того, как она появиться на миллионах компьютерах геймеров по всему миру!
На данный момент известно уже достаточно много, но не всё:
Привожу выдержку из моего небольшого экскурса по Интернету и собирания разной информации о релизе Дум3.
Doom3 Multiplayer:
Дум впервые представил нам дес-матч, дум3 возвращает его нам в той же чистоте и прелесте, в которой он был! Десматч, Тим-десматч,Тоурнамент (1 на 1) и ласт-мен-стендинг - только эти типы игры доступны в 3 Думе. максимальное количество игроков 4, а мультиплеерных карт всего 5. Одной из них будет ремейк легендарного q2dm1 The Edge на технологии движка Дум3!
Читайте полностью обзор игры и смотрите последние скриншоты и сканы обзора игры с журнала PCGamer.
Update:
Обновился сайт www.doom3.com!
Кроме того, что сайт просто красивый, в галерее находиться несколько новых скриншутов, особенно порадовал скрин с мор-пехом в красном ;)
Стали известны более детальные подробности о мультиплеере Дума3.
Оружия: Fist (типа перчатка), Pistol (пистолет), Shotgun (Двустволка), Machine Gun (пулемётик ;) ) , Chaingun (пулемётище), Grenades (гранаты), Plasmagun (Плазма), Rockets (Ракетаница), BFG (но коментс), Chainsaw (Бензопила!), Soul Cube (мощное оружие от инопланетян ;) ), and the Flashlight(Фонарик).
Вы сможете дропать (выкидывать) оружие.
Можно использовать 'зум', как в Квейк 3.
Некоторое опции мультиплеера: Vote Yes, Vote No, Ready, Toggle Team, and Spectate.
Можно будет приседать, медленно(беззвучно) ходить.
комментарии: 40
19 May 2004 13:48 Унриал на кубке "Никки": ининшки.
Вчера я установил последний патч под номером 3204 на УТ2004. Кроме этого поставил ТТМбета5 и АнтиТТС114Лайт.
В результате установки нового патча, с моими старыми ╚инишкаки╩ ут2004 отказался запускаться, сказав, что ╚СД-кей инвалид╩! Хотя, я использовал регистр и правильный кей.
Решением этой проблемы стало стирание ╚инишек╩ и запуск игры. Пришлось настраивать УТ наново┘
Внимание: для того, что б у вас не возникло трудностей и проблем с инишками на кубку ╚Никки╩, я вам настоятельно рекомендую поставить последний патч и под ним сделать себе конфиг. :)
Поскольку всё слишком трудно я решил предупредить вас и посоветоваться с вами, как лучше поступать.
Речь, конечно, пойдёт о кубке ╚Никки╩, который должен пройти 15-16 числа сего месяца.
Разложу по пунктам:
1 √ дата чемпионата.
Спонсоры хотят, что б чемпионат перенесли на две недели вперёд (29-30 мая 2004года).
Если мы перенесём чемпионат, то получим призовой фонд в два-три раза больше, кроме этого, участники получат дополнительные бонусы (экскурсия по Львову, вечеринка, игра в боулинг, обеды.).
Думаю, это самый важный вопрос. Теперь перейдём к более техническим и мелким вопросам.
2 √ правила Ут2004.
- использовать ли последний патч от епиков.
- использовать ли ТТМ или UTComp v1.2 Final
- использовать ли мутатор для замены снайперки на дек17 на лайтнинг.
3 - ваши пожелания.
=)
комментарии: 173
27 Mar 2004 16:30 UT2004 & Quake3: Lan-Party.
Дублюю новину з нашого сайту:
2 кв╕тня 2004року. Цей веч╕р з 19.00 до 23.00 буде присвячено знаменному Quake3.
Формат проведення:
- дуельний м╕н╕ чемп╕онат по ол╕мп╕йськ╕й систем╕.
- Т╕мовий 2на2 чемп╕онат по ол╕мп╕йськ╕й систем╕.
- Лишившийся час ╕гри на св╕й устр╕й.
Карти для дуелей: ztn3tourney1, pro-q3tourney4, pro-q3dm6
Карти для TDM: pro-q3dm6, q3dm7tmp, ztn3dm1.
3 кв╕тня 2004року. Цей веч╕р з 19.00 до 23.00 ми присвятимо нов╕й гр╕ UT2004.
Формат проведення:
- дуельний м╕н╕ чемп╕онат по ол╕мп╕йськ╕й систем╕.
- Т╕мовий 2на2 чемп╕онат по ол╕мп╕йськ╕й систем╕.
- Лишившийся час ╕гри на св╕й устр╕й.
Карти для дуелей: DM-DE-ironic, DM-DE-compressed, DM-Deck17.
Карти для TDM: DM-rankin
Чекаемо на ваш╕ коментар╕ та побажання.
комментарии: 50
11 Mar 2004 14:02 NIKKA - интренет-клуб-кафе.
На вулиц╕ спекотне л╕то √ ти у пошуках прохолоди, гам╕рного в╕дпочинку, красивих д╕вчат та холодного пива.
На вулиц╕ холодно, с╕че сн╕г та замерзають пальц╕ √ стара╓шся надибати м╕сце, де можна з╕гр╕тися запашною кавою, поск╕лкуватися з друзями та заховатися за товстелезними ст╕нами, що пахнуть легендою.
Прагнеш щоб на тебе звернули увагу √ тво╓ м╕сце в чат╕!
Хочеш побути на самот╕ √ заховайся у натовп╕, прикривши вуха навушниками-■телефонами■ ╕ втечи в ╕нтернетр╕ разом з сво╓ю улюбленою п╕снею.
Ти сам ╕ твоя самотн╕сть зводить тебе на той св╕т √ геть негатив! Життя на м╕сц╕ не сто╖ть! Шукай компан╕ю, а може ⌠╖╖ одну■ або ж в╕зьми просто напийся :)
Вас багато, а ви так╕ молод╕ та щаслив╕ - ⌠то може м'ясце в квачок...?■
Чи може ти просто шука╓ш реферат по б╕ох╕м╕╖ чи теор╕╖ алгоритм╕в або формотворенню?
Все, абсолютно це все тоб╕ не потр╕бно шукати!
Варто просто вибратись у чар╕вний центр нашого славетного М╕ста Лева, ╕ заблукати на вулицю Друкарську 6а, де тебе радо зустр╕не прив╕тний та квал╕ф╕кований персонал.
Потужн╕ комп'ютери не залишать вас байдужими:
Pentium 4 2.6Ghz
ASUS P4P800 MotherBoard
512 DDR400 Dual Channel
ASUS Radeon 9600XT
755DFX 17" Samsung Monitors
5.1 ╕нтегрований звук
Logitech M-BJ58 optical mouse
Наш заклад умовно розд╕лений на чотири частини.
Подорож нетрями нашого закладу рекомендовано починати з адм╕н╕страторсько╖, де мr.Адм╕н зекономить Ваш час ╕ Вам не доведеться шукати Васю ╕ Петю по всьому клуб╕, або ув╕мкне потр╕бний Вам комп у
верхньому зал╕, який межу╓ з кав'ярньою, або у нижньому зал╕, де окр╕м роботи за комп'ютером ви зможете в╕дпочити в "р╕лекс-зон╕" на диван╕ ╕ скуштувати нопо╖ або як╕сь страви на ваш смак.
В адм╕н╕страторському зал╕ ви також можете роздрукувати ╕нформац╕ю або кольорову фотограф╕ю, яку при потреб╕ вам в╕дретушують у студ╕╖, придбати канцелярск╕ товари або замовити комп'ютерну техн╕ку.
Поскольку это мой клуб, я думаю я имею право запостить здесь инфу о нём. :)
Фотографии и более детальную информацию вы сможете получить на сайте клуба: www.nika.lviv.ua
комментарии: 17
23 Feb 2004 16:34 Чемпионаты по Ку3/Ут2004! [updated]
Если внимательно посмотреть на фпс сцену в Украине, то каждый увидет, что у нас (квакеров, утшников) проблемы. Сравните количество чемпионатов и лиг по кс и варику...
Также можно заметить, что людям очень не хватает большого и хорошего чемпионата. Вот например, чемпионат по ку3 в Харькове. Средний чемпионат, с нормальным призовым фондом. А сколько народу захотело приехать? Раньше на такой чемпионат половина отцов сказала бы: - да ну... так мало денег, а так далеко ехать! Дорога даже не окупаеться...
Значит чемпионатов и хорошей тусы по фпс на данный момент очень не хватает!
Думаю, можно решить эту проблему, но для этого нужно определиться с несколькими пунктами:
1 √ по какой игре делать чемпионат. Ку3 или Ут2004. Или то и то вместе? :)
2 √ призвовой фонд на две дисциплине в размере 2 000грн. Будет достаточен для вас?
3 √ Чемпионат, при одной игре, желательно делать за один день или за два. Если два, то шоу, во время чемпионата будет намного лучше =)
Теперь, я бы был очень рад услышать ваши мнения. Если же вам хочеться такого рода чемпионата и вы бы приехали на него - подпишитесь в коментариях!
UPDATE:
Могу вам с радостью сказать о некоторых деталях этой акции:
- чемпионат будет проходить во Львове - призовой фонд чемпионата составит не меньше 4000 грн.
Таже прошу использовать голосовлку, которая находиться в правой части екрана =)
комментарии: 210
13 Feb 2004 12:19 UT2004 Demo: первый взгляд.
Несколько дней назад свет увидела первая публичная дема ут2004, продолжении ут2003, который в прошлом году был номинацией на WCG и достаточно популярной фпс на киберспортивной арене. Как бы это не было грустно для фанатов серии ут, но жизнь его была столь же бурной сколь скоротечной.
В Украине реально в ут2003 массово перестали играть после финала кубка Украины -WCG. Все ждали чего-то нового, но ыд-софтваре медлило и регулярно переносили сроки выхода DOOM3 и Quake4. Ребята из команды разраобчиков ут (епик, атари) медленно доводили ут2004 до ума. Автор в нижеследующем обзоре попытается рассказать что у них получилось.
И так, приступим. Демка весит 209Мб, в демке доступны все режимы, которые будут в полной версии √ Assault, One sloughs (совершенно новый режим для серии ут), CTF, Bombing Run и конечно же всеми любимый Team Dethmatch и Death Match. Мы остановимся более подробно на последнем, ибо дуэльная номинация имеет все шансы стать игрой на WCG 2004.
Единственной ареной доступной в демки есть Dm-Ronkin. Про особенности карты и сбалансированность итем на карте говорить не имеет особогосмысла. А вот на оружии броне, здоровье, повер-апах и физике движения мы остановимся подробней.
Физика
Видимо разработчики решили приблизиться к оригинальному УТ, убрав вол-доджи. На данный момент нам доступны простые доджи и двойной прыжок в воздухе. Убирание таких важных прыжков привело к уменьшению просторов для триксинга и на мой взгял, уменьшило динамику самой игры. Перемещение по уровню происходит только с помощью доджа. Длинна его увеличилась по сравнению с 2003. Модель при прыжке не выполняет никаких ╚сальто в поветре╩.
Графика.
На первый взгляд она осталась на том же уровне, что и в ут2003. Возможно добавили поддержку дх9 и всех модных фишек. Арена на полных настройках выглядит достаточно красиво. Красоту дополняет большая детализация окружающей среды. Особенно хорошо выглядит участок с высотными окнами типа склада и паутиной на них, а за окнами старое засохшее дерево из фильмов ужасов.
Модели игроков очень сильно детализированы и хорошо прорисованы. Правда, что всегда было присуще ╚епикам╩ сами модели не большие и не очень яркие. Видимость на арене из-за этих мелочей усложнена. Немного спасает один простой и старый метод. Качество текстур арены на минимум, а качество моделей на максимум.
╚Раскачка╩.
Для повышения своей жизни-стойкости нам предлагают два типа брони 100 (респавн 55.5 секунд после взятия), 50 (27,5 секунд ) и виалки (+5 каждая к имеющемуся здоровью), аптечки по +25 каждая.
Полностью переработана система брони здоровья. Теперь нанесение повреждения несёт за собой уменьшение брони и здоровья в процентном отношении. Максимальные параметры для брони 150, здоровья 199. Ни броня, ни здоровье не уменьшается с течением времени, зато вы сможете беспрепятственно взять ещё бронь или виалки. Пропадает необходимость наносить себе демедже.
В ут2003 было так что, набрав брони, а потом виалок на 199, игрок, контролируя броню, не мог выжирать виалки, ибо для этого ему пришлось бы сбить себе всю бронь. Здесь же контроль и выжирание виалок возможно. Я думаю, это очень сильно усложнит выбивание контроля уровня, а также добавит новые точки контроля.
Assault rifle. Перетерпела визуальные изменения.
Праймери: пули 7 демеджа каждая. Кучность стрельбы средняя.
Секондари: гранатки медленней перезаряжаются. Демедж - .
Есть возможность подобрать второй Assault rifle и палить сразу с двух. Все демеджи х2.
Био-райфл:
Праймери: шарики, наносящие по 35 демеджа каждый.
Секондари: накачка полного заряда требует 10 патронов. Демедж при прямом попадании ~210
Большой шар летит медленнее и ближе чем в ут2003.
Шок райфл: изменен внешний вид.
Праймери: 45 демеджа
Секондари: 37 демеджа
Сфера: наносит меньше повреждений, чем в ут2003, но требует 5 патронов (1 на шарик, 1 на луч и 3 на взрыв).
Линк-ган: очень усилили это оружие. Теперь это гримучая смесь плазмы и шафта из ку3. ;)
Праймери: летят быстро и толпой. Демедж от одного - 30 единиц.
Секондари: луч. Наносит 9 демеджа в секунду.
Миниган: доработан алтернатив. а так, миниган он и есть миниган...
Флек канон: силу флека немного уменьшили.
Праймери: 117 при попадании всех дробинок.
Секондари: 120 от шарика. осколки отдельно по 30 =)
Снайперка: такая же, как и в ут2003
Праймери: 70 демеджа / 140 при хед-шоте.
Секондари: 70 демеджа / 140 при хед-шоте.
Меню:
Меню сделано немного каряво на первый взгляд, но если немного разобраться, то в нём доступны практически все настройки нужные для нормальной игры. Приятным нововведением стала возможность каждому оружию назначать свой прицел.
В этой короткой статье я постарался немного описать этот новый подарочек для киберспортсменов. Конечно же, это ещё не финальная версия и всё может измениться, но концепция останется той-же.
А вам же хочу рекомендовать достать и попробовать. Тогда вы точно сможете оценить эту игру лично для себя.
комментарии: 33
24 Aug 2003 17:11 TWM на украинском финале WCG?
Сегодня на официальном сайте WCG в Украине появились изменения в правилах по UT2003. То, что отключены хит-саунды сильных изменений в игру не вносят, но вот TWM.
Остановлюсь подробней на TWM. Что это такое? Мутатор, который изменяет баланс оружия, конкретней он:
- Щит перезаряжаеться в два раза медленней.
- Ты респавнишся только с одной гранатой.
- Изменения в био-райфл (зелёнка):
-- максимум патронов - 30
-- патронов при подборе оружия 12
-- "накачать" можно всего 6 шариков.
- включает в себя NoSuperWeapons Mutator
Надеюсь, вы понимаете, что он вносит очень ощутимые изменения в игру. Если играть с ним, то тактика отбивания контролю уровня становиться совершенно другой, стиль игры придёться менять. Зелёнка становиться более слабым оружием и за один "большой шарик" сносит - 150 (вместо 250 в оригинале). Я не спорю, что TWM вещь, в принципе хорошая, но стоит ли принципиально менять игру перед самим финалом!? На этот вопрос хотелось бы услышать коментарии главного судьи WCG-UA.