This version of the page http://allgames.com.ua/?col_ls+&uid=1598 (0.0.0.0) stored by archive.org.ua. It represents a snapshot of the page as of 2008-07-01. The original page over time could change.
Всё о геймах - игровой портал Контактная информация Отчеты и Обзоры последние файлы и демки Форумы и Борды Забыл логин/пароль Регистрация Вход Поиск




 

Общая Борда
Киевская Quake 3 Quake 2 
   Unreal 

Обзоры игр
Клубы Украины

 Админский форум
Купи \ Продай
Кибер-спорт
Мобилка
А баба Яга против! Ваше мнение

Все форумы сразу
Гостевая книга

01 Jul 2008 19:43:59

         


AllGames рекомендует:


Новости   Все новости Counter-Strike Quake Unreal StarCraft Архив новостей
Читаем   Интервью Чемпионаты Обзоры Колонки Путеводитель по... Архивы
Интересно   Ссылки Музей Фотографии Знакомства Команда AllGames
Важно   Реклама на AllGames Свяжитесь с нами Поиск авторов Ваши предложения

  

AllGames объявляет конкурс "Мир AllGames"Хочешь приз? - общайся на форуме!Одесская лига OLCG
Ты вступил в ее ряды?
  
28 Jun  maycat 0/0
   ╚Другие Миры╩
06 Jan  KoT 0/129
   365 поводов напиться
05 Jan  Beast 2/11
   Дневник Ламера
04 Apr  BARADA 27/69
   Отчёт турнира War Caft 3 (1х1) - 2007-04-01
Картинка дня
Футбол однако:)
Комментарии: 0
остальные картинки
условия конкурса


  Клубы Украины

1."Пятый Элемент" на Пионерской (Одесса)
2."Пятый Элемент" на Гаванной (Одесса)
3."XL" (Хмельницкий)
(добавить клуб)


Game ART
Устал
Комментарии: 19
остальные картинки
условия конкурса

Top 8 users
1. 64kg 504
2. Aronox SR 373
3. far$e3R 370
4. Lemontiy 168
5. BioBodya 122
6. zarplata 115
7. GG)Laxer 83
8. TookeR 42
о конкурсе

Наши именинники
[doom3r]
Pirat Joe


Наши друзья

quaket.net
minioN.UAgames.ORG
ДЕВАЙСЫ ДЛЯ ГЕЙМЕРОВ
Закарпатский киберспорт
UAGAMES.BE
Все о рыбалке
GreenJek.com
Fifa Ukraine
Клан fa-gaming
Мир Counter-Strike
blizzard.com.ua
GameX
DISCOMANIAX
Календарь событий
ПнВтСрЧтПтСбВс
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31









22 Mar 2006 19:05    Обзор - Rat Hunter

Автор KRIK

Название: Rat Hunter
Разработчик: Secret Sign
Издатель: Руссобит-М, GFI
Жанр: action
Системные требования: PIV-1,5 ГГц, 256 МБ ОЗУ, 64 МБ видео


Давным-давно в одной далекой-предалекой галактике жил его величество Крыс. Являл он собой обыкновенного грызуна, но из-за своих размеров был признан королем. Интригует? Впрочем, главный герой Rat Hunter √обыкновенный homo sapiens, который будет истреблять на своем пути абсолютно всех.

The Strike
Большинство известных мне игр стараются презентовать себя при помощи яркого вступительного ролика, красочной анимации, интересной истории и прочих украшений. Увы, в Secret Sign раскошелились лишь на 35-секундное вступительное видео, сделанное в разрешении 640х480. Скудные подробности о главном герое мы постепенно узнаем из куцых анимационных вставок, при просмотре которых возникает рвотный рефлекс.
Мы вселяемся в некоего Бутча Грида, чья профессия - журналист, почти что ищейка. Наш подопечный очутился на Богом забытой планете n-ой системы в миллионах световых лет от родной Земли. Манера совать нос в чужие дела заканчивается плачевно: Бутч ╚попал╩ на большие деньги, которых у обычного журналюги, разумеется, нет. Казалось бы, смертный приговор обеспечен, но Грид не сдается и решает проучить злопыхателей, заодно истребив местную живность (исключительно ради удовольствия).

Time to kill
Уже с упаковки CD на нас смотрят ужасные монстры, и, что самое главное, везде, буквально в каждом предложении описания присутствует слово ╚кровь╩. Сперва можно подумать, что игра не столь уж плоха: тут вам и bump-mupping, и использование DirectX 9 везде, где только можно, а также некоторые проявления II закона Ньютона. А через некоторое время вспоминаются цитаты о ╚вездесущей красной жидкости и динамичном игровом процессе╩. Но, увы, в Rat Hunter нет ни того, ни другого; есть только 5-секундное красное марево и 5 кусков кубического мяса после каждого ╚зверя╩. Об игровом процессе можно сказать одно: он необычайно однообразен и скучен, обещанные толпы врагов представляют собой 4-5 неприятелей, двигающихся по замысловатой траектории из точки А в точку Б. Упомянув о перемещении, я просто обязан сказать о транспорте: никогда, вы слышите, НИКОГДА им не пользуйтесь без крайней надобности, ведь скорость езды мегагиперквадроцикла приблизительно равна скорости движения обычной виноградной улитки, что, естественно, разочаровывает. Здешний AI сравним со старым плинтусом; враги действуют нелепо, что, впрочем, искупается постоянными нападениями из-за спины. Что касается нововведений, то их попросту нет: даже таблетки, позволяющие пополнить запас здоровья, слизаны с Painkiller. Увы.
Музыка Rat Hunter вовсе не заслуживает порицания, по крайней мере, сначала композиции в стиле ╚бум-бум, бах-бах╩ вполне нормально вписываются в атмосферу, но после получасового прослушивания произносятся устойчивые нецензурные фразы обладателя диска, у которого в конце концов наверняка возникнет желание попросту выключить колонки. Такие здесь мелодии, что поделать.

The Dramatic Ending
Давно уже Мир так не смеялся┘ Да, признаю, некрасиво глумиться над чьими-то неудачами, но ведь на Rat Hunter возлагались большие надежды, да и громкая реклама давала о себе знать. Но √ увы. Нас вновь обманули.

Оценки:
Общий балл: 45
Игровой процесс: 50
Графика: 60
Звук: 25


комментарии: 20

18 Mar 2006 11:19    Превью √ Heart of Eternity

Название: Heart of Eternity (╚Сердце вечности╩)
Разработчик: UDC
Издатель: пока неизвестен
Жанр: action\RPG
Дата выхода: 2-й квартал 2006-го года


Саркус┘ Прекрасный, сказочный мир, который должен был стать оплотом сил добра. Но однажды Дарион √ человек, создавший эту вселенную, √ разочаровался в своем детище и вскоре покинул его. С тех пор в Саркусе властвует хаос: местные жители не могут найти общий язык, а мелкие распри стали явлением настолько обыденным, что им перестали удивляться.

В action/RPG ╚Сердце вечности╩ √ первом проекте молодой украинской компании UDC √ вас не заставят спасать мир. Главный герой √ простой человек, у него есть свои мечты и желания. Поэтому √ вы сможете плюнуть на проблемы других и действовать ради себя.

Ролевая система ничем не удивит. Параметров персонажа √ пять: сила, ловкость, выносливость, интеллект и ╚магическая проницаемость╩ (сопротивление магии). Специальностей √ четыре, они отличаются только оружием, которым будет пользоваться персонаж.

Важное преимущество ╚Сердца Вечности╩ √ потрясающая постановка сражений. При создании combat-системы разработчики брали пример с Blade of Darkness, так что все будет честно: схлопотали по тыкве √ отправляетесь на небеса. Враги √ ребята не из робкого десятка, они могут без зазрения совести напасть на путника вдесятером; зато вам позволят одним-единственным ударом разрубить на куски сразу нескольких неприятелей. Бац! √ и покатилось по земле чье-то мясцо.

На закуску √ приятная графика, наличие сетевого режима и цельный игровой мир. В целом игра выглядит многообещающе, однако есть одно ╚но╩ √ ╚Сердцу вечности╩ явно не хватает свежих идей. Будем надеяться, что эта особенность не станет проклятьем такого интересного проекта.

комментарии: 0

04 Feb 2006 13:12    Превью √ Titan Quest

Название: Titan Quest
Разработчик: Iron Lore
Издатель: THQ
Жанр: action/RPG
Дата выхода: 2006


Сотворить очередную игру на манер знаменитого Diablo довольно легко. Казалось бы, всего-то делов: найти подходящий ╚моторчик╩, создать оригинальный игровой мир, населить его разнообразными монстрами и хоть как-то увязать происходящее на экране тонкими нитями сюжета. Просто, не так ли?
Но чтобы выделиться из серой массы подобных проектов, нужно снабдить свое детище какой-нибудь изюминкой. Дебютный проект компании Iron LoreTitan Quest √ в первую очередь вызывает интерес оригинальной завязкой. Титаны выбрались из вечной тюрьмы и решили отомстить новым богам, разрушив мир до самого основания. Разумеется, людей такой расклад не устроил, и они нашли храбреца, способного утихомирить бунтарей и вновь лишить их свободы. Выступить в роли сего добродетеля придется именно вам.

Ролевая система Titan Quest напоминает оную из Arcanum. Вначале игры вы сможете выбрать пол и настроить внешность главного героя, а его специализацию (воин ближнего или дальнего боя, стрелок, маг и даже вор) определите потом, по мере прохождения. По словам сотрудников Iron Lore, число навыков и умений очень велико, и все они достаточно полезны.
Еще одна важная особенность Titan Quest √ живой мир. Его обитатели снуют туда-сюда в поисках пищи, совершают осмысленные действия и никогда не стоят на месте, словно истуканы. Искусственный интеллект, судя по всему, довольно: к примеру, монстры, владеющие заклинанием лечения, будут находиться позади основных батальонов и потихоньку исцелять раненых собратьев. Если какой-то бедолага выронит качественный меч, а вы его не подберете, вскоре этот предмет спионерит иной путешественник. Кстати, инвентарь любого врага можно оценить ╚на глаз╩.

Большая часть действа происходит на открытых простраствах. Уровни разнообразны: тут вам Парфенон, Великие Пирамиды, висячие сады в Вавилоне и прочие места, которые известны вам по различным историческим книгам. Бестиарий почерпнули из легенд и сказаний, поэтому мы будем сражаться, в основном, с неизвестными науке зверушками и прочими таинственными существами.

На закуску √ прекрасная графика (только в 3D!), классический игровой процесс в духе ╚руби их всех!╩ и полноценная поддержка любительских модификаций. В общем, на данном этапе Titan Quest выглядит очень многообещающе. А это что-то да значит.

комментарии: 1

01 Feb 2006 17:39    Обзор - Pro Evolution Soccer 5

Название: Pro Evolution Soccer 5
Разработчик-издатель: Konami
Жанр: футбольный симулятор


После выпуска успешной игры разработчики вынуждены принять нелегкое решение. Что делать дальше? На скорую руку строгать продолжения, чтобы поскорее набить кошелек зелеными купюрами? Или корпеть над новым проектом с максимальной отдачей, постепенно доводя его до совершенства?
Жаль, но при создании Pro Evolution Soccer 5 ребята из Konami выбрали первый вариант. И, как водится, прогадали.

Самоповтор
Первое и чуть ли не единственное изменение связано с физической системой. Расчет исхода столкновений игроков стал более глубоким; отныне на него влияют масса параметров √ вес игроков, их скорость и т.д. Угадать, кто куда отлетит и будут ли травмы, решительно невозможно. Мяч ведет себя странно: после сильного попадания в чью-либо ногу он зачастую лениво падает на траву, хотя, казалось бы, должен отскочить в сторонку. Реализм √ основное преимущество серии √ отсутствует напрочь.
Высокая сложность, которая досаждала многочисленным неофитам, никуда не исчезла. На одной-двух ╚звездах╩ компьютер √ по-прежнему мальчик для битья, способный разве что по чистой случайности запихнуть мяч в ворота. Свои. На третьем и четвертом уровне искусственный интеллект не допускает грубых ошибок, атакует чрезвычайно опасно и не прощает ни единой оплошности. Пятая степень √ вершина вашего мастерства, удел настоящих героев, которым не страшны поражения со счетом ╚пять √ ноль╩ и перманентная нехватка виртуальных финансов, приводящая к тому, что опытные футболисты, лишенные зарплаты, вынуждены идти на вольные хлеба. О шестой градации лучше сразу забыть: она предназначена только для тех, у кого есть: а) стальные нервы; б) желание постоянно пропускать голы практически с середины поля. Вряд ли вас можно причислить к этой категории.
Задачу немного облегчают командные настройки. Наивные простаки, которым лень выбирать необходимую формацию, о покупке Pro Evolution Soccer 5 могут даже и не думать: их попытки достигнуть игровых вершин обречены на провал. Кстати, стандартные тактические схемы неудачны; настоятельно рекомендую переделать их согласно вашим предпочтениям.
Система исполнения штрафных заставляет всех поклонников FIFA 2005, привыкших забивать голы со ╚стандартов╩ в подавляющем большинстве случаев, тоскливо хныкать в углу и уповать исключительно на удачу. Нанести точный удар метров с двадцати практически невозможно √ мяч либо попадет в ╚стенку╩, либо полетит настолько медленно, что голкипер, прежде чем словить круглую бестию, успеет трижды почесать затылок. Самый приемлемый выход √ отдать пас на соратника и внезапно пробить издалека. Вдруг повезет?!

Тех же щей
Перейдем к недостаткам. Названия большинства команд и фамилии многих спортсменов никак не соответствуют реальности. Разработчики вновь не озаботились приобретением лицензий (конечно, маломальские сдвиги в этом направлении есть, но их явно недостаточно), поэтому надежды увидеть в игре любимый ╚Спартак╩ попросту тщетны. Единственная отрада √ клуб с монструозным названием Russian Railroad, виртуальная интерпретация нашего ╚Локомотива╩. Скудный набор, правда?
С управлением тоже не сложилось. Менять раскладку крайне неудобно (узнавать, за что отвечает каждая клавиша, приходится методом ╚тыка╩), а с помощью клавиатуры нельзя регулировать скорость бега и выполнять некоторые приемы. Покупка геймпада положения не исправит, так как поддержка этих агрегатов оставляет желать много лучшего. Вы спросите: что делать? Отвечаю: строчить гневные письма в адрес Konami и надеяться, что ситуация улучшится в будущем.
Напоследок √ куцая горстка позитива. Со времен Pro Evolution Soccer 4 комментаторы значительно прибавили в классе. Однообразные реплики, вялое произношение, отсутствие эмоций √ все позади. Более того, сотрудники Konami таки изобрели вакцину от ╚эстонского синдрома╩; отныне дикторы обладают потрясающей реакцией и сообщают о ситуации на поле практически моментально. Приятно, черт побери!
┘Но в остальном √ сплошное разочарование. Помимо указанных тремя абзацами выше прорех, игра обладает еще одним важным недостатком. Изо всех ее щелей исходит неприятный запашок абсолютной вторичности. Поверьте, в PES 5 нет ничего нового. И это √ горькая правда.
Вместе с новизной игра утратила и внешний лоск. В прошлый раз мы не обратили внимания на рваную анимацию, картонных болельщиков и низкую детализацию всего и вся. С тех пор графический ряд нисколечко не изменился. Если человеку, знакомому с четвертой частью сериала, показать Pro Evolution Soccer 5, он не заметит разницы.

Какая боль, какая боль... FIFA vs. PES √ 5:0...
На все указанные мною огрехи можно было бы закрыть глаза┘ если бы не FIFA 2006. Electronic Arts блестяще поработала над ошибками и создала прекрасный футбольный симулятор, который вобрал в себя лучшие качества как предшественников, так и, разумеется, серии PES.
В то же время Konami бездарно потратила деньги на фотосессии с футбольными звездами (полученные снимки украшают главное меню) и красочные заставки. Pro Evolution Soccer 5 стал жертвой лени создателей, решивших отделаться парочкой микроскопических изменений, и явно уступил место на троне своему конкуренту (пока что, увы, единственному). Смогут ли ребята из страны восходящего солнца взять реванш в 2006-м году? Если приложат для этого титанические усилия √ да. Только вероятность такого расклада вызывает большие сомнения┘

Оценки:
Игровой процесс: 70
Графика: 60
Звук: 85
Общий балл: 70


комментарии: 6

07 Jan 2006 15:17    Обзор √ Need for Speed: Most Wanted
Название: Need for Speed: Most Wanted
Разработчик: Electronic Arts
Издатель: Electronic Arts
Жанр: гоночная аркада
Системные требования: PIV √ 1,4 ГГц, 256 МБ ОЗУ, 32 МБ видео


Скажу честно: Need for Speed: Most Wanted я ждал. По крупицам собирал информацию о проекте, радовался новостям о ходе разработки проекта, с изумлением взирал на скриншоты... Увы, те надежды, которые я возлагал на свежий гоночный проект от Electronic Arts, не оправдались. В действительности игра выглядит значительно хуже.

Underground 3
Главное отличие Need for Speed: Most Wanted от дилогии Underground √ присутствие в игре назойливых копов. Разработчики сулили бесконечные погони, которые должны были в корне изменить процесс. Но на деле...
Но на деле все иначе. Во-первых, те самые погони случаются редко. Перед началом каждого заезда вы можете прочесть небольшую заметку о соревновании, в котором будет указана вероятность появления полицейских. Забудьте о всевозможных алгебраических теориях; на практике градация ╚minimum╩ говорит о том, что служители Фемиды будут спокойненько кушать сладкие пончики и не обратят на вас внимания, а ╚maximum╩ √ о том, что блюстители порядка непременно вмешаются в ход состязания. Проверено лично.
Во-вторых, даже если копы начали вас преследовать, ничего страшного не случится. Патрульные машины досаждают не больше, нежели ╚обычный╩ трафик, поэтому на результат заезда никак не влияют.
В-третьих, нас лишили возможности перекрасить машину прямо во время заезда. Поэтому избавиться от ╚хвоста╩ во время гонки просто невозможно, и лишь после того, как вы пересечете финишную черту, на карте появятся указатели мест, в которых можно задержать преследователей. И даже если вы туда благополучно доберетесь, никто не гарантирует, что полицейские останутся позади.
Честно говоря, здесь я хотел поставить жирную точку, поскольку уже все сказано: те нововведения, на которые делался упор, в действительно практически незаметны. Но кое-что разработчики все же изменили...

* * *
Несмотря ни на что, присутствие в игре полицейских на процесс все-таки влияет. Для продвижения по сюжету необходимо выполнить определенные условия, которые заставят вас нарочно ввязаться в погоню и удирать от служителей закона. Ведь только таким образом можно заработать специальные очки, необходимые для продвижения по ╚Черному списку╩...
Что же представляет собой blacklist? Это √ перечень самых дерзких гонщиков штата, и вам нужно взобраться на его верхушку. Цель выполняется постепенно √ вы должны поочередно сместить каждого участника списка на одну строчку вниз. Зачастую делается это так: сперва побеждаете в нескольких гонках, далее √ наматываете круги наперегонки с полицией, добывая тем самым вожделенные баллы, и в конце концов встречаетесь с конкурентом в очном соревновании, состоящем из двух-трех гонок. Выигрыш в них позволяет вам подняться на ступеньку вверх. И так √ вплоть до первого места.
Вернемся к погоням. Поначалу они не вызывают особых трудностей √ копы ездят на медленных патрульных машинах, и поэтому избавиться от хвоста можно за считанные минуты. Но чем дальше вы продвигаетесь по ╚Черному списку╩, тем больше очков нужно заработать, из-за чего приходится специально колесить под носом у полицейских, а не завершать погоню при первой возможности. Каждая секунда преследования влияет на рост уровня известности вашей машины; когда сей показатель достигает определенных отметок, полицейские начинают гоняться за вами на более мощных автомобилях. Со временем служители Фемиды задействуют джипы и даже вертолеты, дабы нарушителю закона труднее было ╚смыться╩.
Ближе к концу игры зарабатывать баллы становится очень трудно. Одна маленькая оплошность √ и ваш Ford Mustang зажат тачками сотрудников ФБР. А ведь если вас арестуют три раза кряду, автомобиль будет изъят. Приходится прикладывать максимальные усилия, чтобы не заехать в тупик и не проколоть покрышки о шипы, услужливо расставленные копами по здешним дорогам. Рано или поздно это приедается, и удирать от преследователей становится невыносимо скучно.
В остальном Need for Speed: Most Wanted √ довольно неплохая гоночная аркада уровня второго Underground с безумно интересным началом и скучной, ╚дохлой╩ концовкой, до которой большинство игроков просто не дойдут.
Впрочем, прежде чем вы сделаете такой же вывод, игра принесет вам немало позитивных эмоций. Идеальный рецепт √ пройти ее до середины, после чего, получив седьмое место в ╚табели о рангах╩, нажать на кнопочку Uninstall. Ведь скоро удовольствие растворится в мутной реке однообразия, ставшей главным недостатком всей серии Need for Speed.

* * *
Графический ряд поражает. Великолепное освещение, замечательная детализация и прекрасные спецэффекты напрочь перечеркивают мелкие огрехи вроде откровенно ╚слабого╩ асфальта и не самого удачного размытия. Картинка впечатляет; приснопамятный Juiced уступает Need for Speed: Most Wanted практически во всем.
В целом же игра заслужила невысокие оценки. Но отсутствие серьезных конкурентов и общий дефицит достойных представителей жанра позволяют Need for Speed: Most Wanted забраться на верхушку пьедестала. Будем надеяться, что в следующем году у серии NFS появится достойный конкурент. А пока, увы, довольствуемся тем, что есть. На безрыбье...
P.S. внутриигровая музыка не вызывает восторга; некоторые композиции заслуживают внимания, но большинство мелодий √ типичный ширпотреб от мало кому известных исполнителей. И еще: остерегайтесь двухдисковых пиратских версий, поскольку доблестные флибустьеры под воздействием рома подчистую вырезали саундтрек.

Оценки:
Игровой процесс: 75
Графика: 95
Звук: 70
Общий балл: 80


комментарии: 4

01 Feb 2006 17:38    Обзор √ Quake IV
Название: Quake IV
Разработчик: Raven Software
Издатель: Activision
Жанр: FPS
Минимальные системные требования: PIV √ 2 ГГц, 512 МБ ОЗУ, 64 МБ видео (классом не ниже Radeon 9700 или GeForce 4 TI 4200)




Последняя надежда
Жизнь┘ она удивляет. Счастливые моменты столь краткосрочны, что ощутить всю их прелесть просто невозможно. Ровно сейчас ты находишься на бренной Земле и думаешь о вечном. Но через секунду все может измениться┘
На сей раз ничто не предвещало беды. С момента последней битвы со строггами прошли долгие годы, и былые противники не предпринимали попыток нарушить спокойствие. Они увязли на своей планете, словно в зыбучем песке, и не пытались выбраться оттуда. Но, как оказалось, эти подлецы готовились к нападению┘
Война началась крайне неожиданно; земляне не были готовы к атаке. Лишь тогда, когда космические корабли строггов оказались у наших границ, мы заметили нежданных гостей. Что было дальше, вспомнить тяжело. Все куда-то бежали, одевали снаряжение, спешно хватали оружие┘ Это была последняя надежда на спасение. Отправить элитные отряды бойцов в самое логово неприятелей, чтобы завершить противостояние раз и навсегда.
Смелое решение. Но справимся ли мы со своей задачей?
Отвечать на этот вопрос не брался никто.

Возвращение к истокам
С момента выхода Quake IV прошли долгие месяцы. У меня было достаточно времени, чтобы написать хвалебную оду и сделать радостный вывод вроде ╚идеал √ вот он, перед нами!╩. Но, как и в случае с нашумевшим DOOM III, оперативность обзора не слишком важна; главное √ объективность. А с нею, как вы знаете, всегда очень много проблем.
Именно поэтому история о свежем творении Raven Software опубликована только сейчас.
После триумфального шествия F.E.A.R., затмившего собой свирепое торнадо эмоций, вызванное нашим сегодняшним пациентом; после появления множества разгромных рецензий, стирающих Quake IV в мелкий порошок; после неоднозначной реакции публики, посчитавшей, что ╚возвращение к истокам╩ не удалось.
Только сейчас.



Возвращение на Строггос
Сюжетная линия Quake IV предлагает нам вернуться на зловещий и таинственный Строггос. Обитатели этой планеты после долгого затишья вновь развязали войну против землян. С учетом того, что последние не успели подготовиться к обороне, исход борьбы, казалось бы, предрешен. Но...
Люди решили сопротивляться. Они отправили в логово врага лучшие отряды бойцов и поставили перед ними достаточно трудную задачу: уничтожить Строггос. Весь.

Разумеется, выполнение миссии заставит вас взяться за оружие. Игровой процесс √ классический: идем по коридору, вглядываемся в темноту, обнаруживаем врага и пытаемся его победить. Уровни на свежем воздухе встречаются редко, да и открытые пространства чрезвычайно малы: несколько шагов в сторону √ и вы упретесь в невидимую перегородку, означающую край локации. С одной стороны, это существенно ограничивает нашу свободу, с другой √ действо становится гораздо более насыщенным, ведь вам банально некогда отдыхать.
По сути, безостановочность процесса √ главный козырь Quake IV. Мы несемся вперед со скоростью реактивного самолета, изредка решая простые головоломки (дерни рубильник здесь, взорви какой-нибудь объект там). Но выглядит все это очень весело. Как и в старые добрые времена.

Только вперед!
Как это ни странно, без недостатков снова не обошлось.
Аркадные вставки, призванные разнообразить происходящее на экране, нарушают общую целостность картины √ хотя бы из-за некачественной реализации. Краткосрочная поездка по местной монорельсовой дороге приедается уже через пятнадцать секунд, а беготня по просторам Строггоса в оболочке гигантского робота наскучивает и того раньше. Жаль, но некоторые оплошности ребята из Raven все же допустили.
Арсенал не поражает разнообразием. Практически бесполезный бластер, автомат, к которому можно прикрутить фонарь (между прочим, очень важная модернизация), дробовик, гранатомет, гвоздомет (nailgun), ╚рельса╩ (railgun), ╚молния╩, лаунчер, Dark Matter Gun (своеобразный аналог BFG) √ согласитесь, список более чем стандартен. Оригинальностью тут и не пахнет.
Впрочем, такого оружия для борьбы со строггами вполне хватает √ не в последнюю очередь благодаря искусственному интеллекту. Враги чрезвычайно глупы; конечно, иногда противники прячутся в укрытиях и пытаются отступать, но зачастую их действия невразумительны. Попробуйте приблизиться к неприятелю, и он наверняка несколько секунд будет стоять на месте и глазеть на вас; этого времени вполне хватит, чтобы послать в сторону гада несколько пуль.
И все-таки эти недостатки искупаются тремя важными преимуществами Quake IV. И о них, об этих самых преимуществах, мы сейчас поговорим.
Номер первый: иногда вы действуете не в одиночку. Некоторые миссии √ особенно вначале игры √ предполагают совместные рейды нескольких бойцов сопротивления. Жаль, но чем дальше вы продвигаетесь по сюжету, тем реже встречаются эпизоды, где приходится воевать рука об руку с напарниками. Концовка же и вовсе заставляет забыть о ╚команде╩ и выполнять задания самостоятельно.
Номер второй: лихой сюжетный поворот, суть которого можно передать примерно так: ╚чужой среди своих, свой среди чужих╩. И речь здесь идет не о предательстве √ все гораздо сложнее. Какой внезапный ход предприняли сценаристы, я не скажу √ зачем лишать вас немалой доли удовольствия от игры (если вы читали официальные пресс-релизы √ плохо, об ╚изюминке╩ Quake IV вы уже слышали)?
Номер третий: графика. Она великолепна. ╚Моторчик╩ DOOM III был существенно доработан, и это заметно сразу. Отныне заметить где-либо размытые текстуры невозможно (их попросту нет), модели врагов значительно прибавили в количестве полигонов, да и повсеместный мрак, скрывающий косметические огрехи, встречается значительно реже. Вообще, Quake IV смотрится очень красиво √ даже лучше, чем F.E.A.R., √ но для комфортной игры при высоких настройках вам понадобится достаточно мощный компьютер.



Запутанная оценка
Теперь вернемся к тому, о чем я говорил еще в самом начале, √ к объективности. Если честно, сразу после прохождения Quake IV я готов был написать хвалебную рецензию и отметить лишь явные достоинства игры, обойдя все недостатки стороной. Все-таки громкое название, чудесный визуальный ряд и динамичный игровой процесс √ это практически залог успеха.
Вместе с тем, Quake IV явно не дотягивает до наивысшей оценки. Наш сегодняшний гость чертовски однообразен; большую часть действа можно описать довольно простой фразой: ╚идешь по коридору и стреляешь во все, что движется╩. Аркадные вставки слишком скучны, сложность √ неравномерна (к примеру, где-то посередине игры, аккурат перед упомянутым выше сюжетным поворотом, вам придется убегать от врагов, поскольку запасы патронов к нормальному оружию, скорее всего, исперпаются, а бластер для борьбы с сильными неприятелями явно не подойдет), искусственный интеллект √ слаб, системные требования √ высоки. Отдельного упоминания заслуживает скомканная концовка, которую, по всей видимости, делали наспех, что явно сказалось на ее качестве. В ней игроку приходится постоянно возвращаться в одни и те же места и выполнять скучнейшие задачи.
Казалось бы, с таким ворохом недостатков Quake IV не может рассчитывать ни на что. Однако это утверждение верно лишь наполовину: почетное звание ╚игры года╩ по версии Allgames досталось другому проекту, но и ╚квака╩ √ отнюдь не рядовой второсортный шутер. Ведь играть интересно, а это √ самое главное.
...И все же наши надежды не оправдались. Сладкие посулы о великолепной игре таковыми и остались, а мы в очередной раз получили в свое распоряжение довольно увлекательный, но отнюдь не идеальный action, который мог бы оказаться гораздо интереснее, если бы за дело взялись более опытные разработчики (к примеру, авторы первых трех частей серии √ id Software). Но, увы, мечты сбываются не всегда. Такая вот печальная весть в преддверии Нового Года...
P.S. почему я не сказал ни слова о мультиплеере? Потому, что говорить о нем еще рановато. Все-таки до WCG осталось немало времени, и неизвестно, станет ли Quake IV официальной игровой номинацией. А предсказывать что-либо я не берусь.

Оценки:
Игровой процесс: 85
Графика: 95
Звук: 90
Общий балл: 89

комментарии: 1

13 Dec 2005 08:42    Демо-тест: Scratches

Название: Scratches
Разработчик: Nucleosys
Издатель: Acclaim
Издатель в СНГ: Play Ten Interactive
Жанр: адвентюра
Дата выхода: конец 2005 года (в России - 30 января 2006 года)


Признаюсь честно: демо-версию Scratches я ждал. Ждал с огромным нетерпением. Игра привлекла мое внимание еще несколько месяцев назад, когда о ней было известно очень немногое. Кроме того, уже тогда адвентюра от никому не известной студии Nucleosys имела российского издателя. Нечасто такое встречается. Именно поэтому я воспринял выход демо-версии Scratches с немалым оптимизмом. И, по всей видимости, не зря.

Путь в прошлое
1963 год для небольшого городка Ротбери, что в Англии, выдался довольно неприятным. Знаменитый инженер Джеймс Блеквуд получил обвинение в убийстве жены. Чета Блеквуд считалась образцовой, и никто не мог поверить в произошедшее. Вместе с тем, улик было предостаточно. За несколько дней до суда Джеймс по неясным причинам умер в своем же поместье. По городу начал бродить слух, будто он покончил с собой.
Вскоре давний друг четы Блеквуд √ доктор Кристофер Милтон √ получил усадьбу по наследству и не преминул возможностью переселиться. Практически сразу после этого он завершил свою врачебную практику и уединился. Спустя 11 лет Милтон куда-то исчез. ...Еще через какое-то время вы приобрели себе дом в уютном и тихом английском городе Ротбери. С этого момента и начинается игра.
Первым делом, разумеется, нужно осмотреться. Позади √ замшелый автомобиль; впереди √ то самое жилище, которым вы обзавелись. Несколько шагов вперед √ и вы замечаете некое подозрительное строение, на дверях которого висит тяжелый замок. Где ключ? Куда мне идти?
Что ж, двигаемся в сторону дома. Удивительно, открыто! Заходим. И наслаждаемся. Интерьер помещений подчистую слизан из фильмов об Англии тридцатых годов. Дорогие сервизы, деревянные столы, отсутствие современной техники... Кажется, что мы вернулись на полвека назад. Здесь довольно спокойно... но вы еще не знаете, что тут происходило до вашего приезда.
Разработчики обещают, что игровой процесс будет основан на мистике и таинственности. Странное(ые) убийство(а), совершенное(ые) в Ротбери в 1963 году, до сих пор не раскрыто; вы об этом не знаете и не можете понять, из-за чего у вас не получается обрести желанный покой.
Дальше √ дело фантазии ребят из Nucleosys. Даже не представляю, что окажется причиной всех бед. Темная энергия, зловещая магия, духи? Увы, я не пророк, и предсказать идеи сценаристов просто не берусь.

Игра с большой буквы
Зато уже сейчас я могу судить об игровом процессе. В принципе, он соответствует всем классическим канонам: бродим по жилищу, хватаем все, что под руку попадется, а заодно √ пытаемся распутать сюжетный клубок. Пиксельхантинг, вопреки обещаниям, все же присутствует, но √ в очень умеренных дозах. Поэтому он нисколечки не раздражает.
В остальном, к сожалению, Scratches ничем не выделяется. Вполне обычная адвентюра класса того же ╚Нибиру╩. Однако попрошу учесть: в подобных играх очень многое зависит от сюжета. А он, судя по всему, будет великолепным, что позволяет нам рассказывать об игре с таким оптимизмом.
О графической составляющей √ отдельно. Игра не блещет красотой, но и уродливой ее не назовешь. Скажем так, крепкий середнячок (как для своего жанра, конечно). Впрочем, технологическая бедность искупается замечательным дизайном и великолепной стилизацией визуального исполнения. К примеру, внутриигровые ролики выглядят так, будто их снимали на пленку долгие годы назад. Эффект создается благодаря блеклой цветовой гамме и общей нечеткости изображения. Выглядит все это очень захватывающе.

Вывод
Scratches √ адвентюра весьма перспективная. Если сюжетную линию неплохо проработают, мы, вполне вероятно, получим в свое распоряжение настоящий шедевр. Или, как минимум, очень хорошую игру. Что тоже, в общем-то, неплохо.
P.S. недавно завершился конкурс на лучшее название для русской версии игры. Судя по всему, локализованная вариация Scratches будет носить название ╚Шорох╩.

Рейтинг ожидаемости: 8/10

комментарии: 0

22 Nov 2005 14:36    Обзор √ Premier Manager 2005/2006

Название: Premier Manager 2005/2006
Разработчик: Zoo Digital
Издатель: Zoo Digital
Жанр: футбольный менеджер


Premier Manager 2005/2006 создавалась практически год. Долгих одиннадцать месяцев в горнилах студии Zoo Digital доблестные мастера ковали игровой процесс, обновляли составы команд, переделывали интерфейс и рихтовали устаревший движок. Увы, сизифов труд товарищей-разработчиков успехом не увенчался. Результат снова удручает.

В который раз на те же грабли
Начнем с того, что Premier Manager 2005/2006, как и ее предшественник, позволяет играть только в устаревшем оконном режиме. Последствия этого ограничения действительно ужасны: разрешение сменить невозможно, а чтение текстов из-за чрезмерной нечеткости букв превращается в адские муки. Тоску нагоняет и неудобное управление: меню сделано на редкость неудачно, да и глупая система закладок тоже изрядно раздражает.
Замшелая концепция осталась без каких-либо существенных изменений. Вы пытаетесь продемонстрировать свое мастерство на поприще менеджера футбольной команды, а заодно √ ежедневно "общаетесь" с другими сотрудниками клуба. Многочисленные разговоры √ к слову, фирменная черта серии √ совершенно не впечатляют, поскольку доступные вам реплики банальны, а сухие изречения, которые обильно сыплются из уст собеседников, действуют получше любого снотворного.
От игрового процесса за версту отдает абсолютной вторичностью и заурядностью. Все те же куцые настройки тактических схем. Все те же неправдоподобные параметры спортсменов. Все те же идиотские проблемы с "финансовой" частью. Все те же недостатки, что и в прошлом году.

Пожалуйста, смените движок!
Premier Manager 2005/2006 выглядит отвратительно. Треугольные лица персонажей, размытые фоны, некрасивые иконки - согласитесь, такими "достоинствами" не может похвастать даже скупой на визуальные изыски Championship Manager 5. Но и это еще не все. Движения футболистов слишком хаотичны, из-за чего порой невозможно понять, какова ситуация на поле и что там, черт побери, происходит.
Довершает картину увесистая порция прочих огрехов. Невыразительная музыка, странные итоги поединков (к примеру, лондонский Arsenal может буквально разгромить своих конкурентов из Aston Villa и вскоре уступить явным "слабакам" со счетом 3-0), миниатюрная база данных и общая вялость игрового процесса √ все это вкупе с отсутствием вразумительных нововведений только подчеркивает убогость творения Zoo Digital. Увы, серия неуклонно регрессирует, и, вполне вероятно, через несколько лет про ее существование не вспомнит никто.

Свет погасшей звезды
Premier Manager 2005/2006 √ сущий кошмар. От полного краха игру отделяют считанные дни, необходимые для того, чтобы вы одумались и приобрели Football Manager 2006. Потому что другой альтернативы нынче просто не сыскать.

Оценки:
Игровой процесс: 40
Графика: 20
Звук: 10
Общий балл: 20


Примечание. Недавно мы решили провести эксперимент и опубликовали мини-превью игры Diabolique: License to Sin. Теперь пришел черед мини-обзоров. Конечно, мы будем писать и рецензии стандартного размера, но в случае, если игра не заслуживает внимания, не станем посвящать ей большой материал. Это не только увеличит лаконичность текстов, но и сделает их максимально качественными. Оставайтесь с нами!
P.S. в ближайшее время мы опубликуем очень обширный обзор Quake IV
комментарии: 2

16 Nov 2005 12:15    Мини-превью: Diabolique √ License to Sin

Название: Diabolique √ License to Sin
Разработчик: Metropolis Software
Издатель: Playlogic International
Жанр: TPS
Дата выхода: осень 2006 года


"Приверженцы Рая и Ада издревле питают взаимную неприязнь. Еще в те далекие времена, когда Бог сотворил своенравных людей, эти коалиции начали войну за человеческие души. Каждое тысячелетие древний конфликт усугубляется, и обе стороны развязывают руки секретным агентам..."

В Diabolique √ License to Sin вы окажетесь в шкуре некоего Дарка Ивилля (Dark Eaville) √ одного из наилучших воинов Тьмы. Прознав о том, что силы Добра втайне готовят нечто большее, нежели очередную атаку, повелитель Хаоса поручает вам важнейшую миссию, от которой зависит исход всего противостояния. От вас требуется только одно √ пробраться в логово приспешников Света и выяснить их подлинные цели.



Дарк Ивилль √ опытный боец; он прекрасно управляется с различным оружием, метко стреляет и неплохо владеет магией. Инфернальные приемы действительно полезны, ведь с их помощью Ивилль может воздействовать на недругов с немалого расстояния, не подвергаясь никакой опасности. Кроме того, ваш подопечный способен питаться душами убитых врагов и тем самым пополнять запас драгоценного здоровья.

События игры происходят в современности. Места, в которых вы окажетесь во время ╚крестового похода╩, весьма разнообразны: тут вам и холодные Альпы, и средневековые замки, и даже угрюмые заводы в солнечной Калифорнии. Однако на суровую готическую атмосферу можете не рассчитывать: Diabolique √ License to Sin до отказа набита черным юмором и колкими шутками, способными быстренько развеселить унылую публику.

В остальном √ ничего особенного. Главный герой умеет проскакивать за спинами плохишей, избегая опасных перестрелок. Помимо stealth-элемента, заявлены также поездки на автомобилях; зачем они нужны √ пока непонятно. То же касается и дряхлого физического движка Renderware, который, на мой взгляд, в подобном проекте смотрится чуждо.

Увы, графический ряд не заслуживает аплодисментов. Опостылевший вид от третьего лица, угловатые (судя по скриншотам, конечно) модели персонажей, размытые текстуры, странное освещение... Словом, Diabolique √ License to Sin красотой не блещет. Сможет ли игровой процесс искупить визуальные огрехи? Поживем √ увидим.

P.S. Diabolique √ License to Sin, вполне вероятно, станет объектом ненависти религиозных фанатиков. Во-первых, сюжет крутится вокруг противостояния Рая и Ада, и малейшие победы ╚темной╩ стороны могут вызвать недовольство у христиан. Во-вторых, не исключено, что во время действа вам придется истреблять представителей прочих конфессий, а это, сами понимаете, чревато недовольством верующей публики. Учитывая отношение общественности к индустрии электронных развлечений, можно предположить, что Diabolique √ License to Sin уготована нелегкая судьба...



Рейтинг ожидаемости: 8/10

Комментарий редактора. Мы впервые публикуем статью в жанре мини-превью. Подобные материалы, с одной стороны, позволяют рассказать о разрабатываемой игре все, что нужно, а с другой √ дает возможность избавиться от перечисления ненужных подробностей. Что ж, такой формат нам кажется очень удачным. Если вы не согласны √ пишите, мы обязательно учтем ваши пожелания. - Sir

комментарии: 0

07 Nov 2005 12:17    Демо-тест: World Racing 2

Название: World Racing 2
Разработчик: Synetic
Издатель: Playlogic
Жанр: гоночная аркада
Официальная страничка: http://www.worldracing2.com
Дата выхода: буквально на днях


В ближайшее время случится релиз второй части довольно неплохой гоночной аркады World Racing. Оригинальный WR был посвящен автомобилям марки Mercedes: всюду можно было прочитать название этого концерна, да и вообще, игра буквально пестрела навязчивой рекламой. Сиквел же избавился от этого недуга и представляет собой обычную "гоночку". Что мы можем сказать после знакомства с демо-версией? Вы знаете┘ получилось довольно неплохо.

Good result!

Графическая часть явно не дотягивает до оной из Colin McRae Rally 2005, но, вместе с тем, превосходит в визуальном плане свою сестрицу из прочих игр-конкурентов. Красивейшее дорожное покрытие, на котором неспешно поигрывают бликами солнечные лучи, а также неплохие эффекты √ все это резко контрастирует с мутными текстурами и ужасными моделями автомобилей (кто бы подумал?). Увы.

Музыкальный ряд тоже не потрясает. Он неплох, но не заслуживает рукоплесканий. Впрочем, все как обычно.

Но нас интересует, в первую очередь, игровой процесс. В демо-версии представлена всего лишь одна трасса и один же автомобиль. Разнообразием, как видите, даже не пахнет. И все равно: для первого знакомства этого более чем достаточно.

Итак, гонка. Этап состоит из трех кругов, причем по окончанию каждого из них водители, которые плетутся последними, выбывают √ это очень напоминает режим Knock-Out из Need for Speed: Underground/2 (ищите рецензию на нашем сайте!). Трасса расположена в довольно живописной местности: повсюду трава, вдали виднеются горы┘ идиллия. Но рев мотора и запах резины нарушают общую картину.

Рвемся вперед. Противники, ведомые искусственным интеллектом, всячески сопротивляются и не пропускают вас. Но как им, глупцам, справится с соперником, который едет едва ли не на максимальной скорости? Да никак. Вскоре вы возглавляете "пелотон". Но счастье длится недолго: одно неверное торможение, один разворот √ и вы уже глотаете пыль из выхлопных труб машин более умелых конкурентов. Наверстывать упущенное трудно √ все равно вы еще раз ошибетесь. Сложно, удивительно сложно.

Вместе с тем, играть интересно. Процесс √ динамичный, построение трасс √ довольно неплохое. Типичный середнячок. Продукт на несколько дней. Но неужели в нем нет ничего особенного?

Как ни странно, есть. Загляните в меню. Оттуда на вас тоскливо взирает броская надпись "изменить реалистичность". Небольшое смещение ползунка √ и физическая система меняется кардинально. Отныне вход в любой поворот заставляет вас снижать скорость до смешных двадцати километров в час, да и разгоняется машина не так резво. Не хотите мучиться с тяжелым симулятором? Верните рычажок обратно √ и получите совершенно новую игру. Простую, веселую, ненавязчивую. И намного более увлекательную, нежели World Racing 1. Словом, разработчики учли былые ошибки и постарались их исправить. Им это, видимо, удалось.

Вывод

Судя по демо-версии, World Racing 2 √ типичная гоночная аркада. Со средненькой графикой и ничем не примечательной музыкой. С обычным, классическим игровым процессом. И с гениальной возможностью изменения физической системы, которая способна в корне изменить все принципы геймплея. И, пожалуй, это является весомым достоинством проекта студии Synetic. Любителям качественных гонок √ рекомендуется!

Рейтинг ожидаемости: 7/10

комментарии: 2

[1] [11] [21] [31] [41]
Реклама на портале


Украинская Баннерная Сеть

© Всё о геймах | www.allgames.com.ua
добавить в избранное
сделать стартовой
прислать новость
связатся с нами:
icq: 37180524
greenjek@hotmail.com
Наша кнопка:




Найди подругу
Пол:
От до лет
Цель знакомства
Город
РЕКЛАМА НА САЙТЕ

КАЧАЕМ!!!

  • ФКСУ + Духаст - 2000 by GreenJek
  • Elite2k by GreenJek
  • WCG-KOREA-2001 by GreenJek
  • WCG-KOREA-2002 by GreenJek
  • WCG-Russia-2002
  • Фильм WCG-KOREA-2002 by GreenJek
  • Интервью с WCG-KOREA-2002
  • Интервью с WCG-Ukraine-2005
  • WCG-Ukraine-2005

  • А. Новицкий & Д. Перепелкин

  • ИНТЕРВЕНЦИЯ (The Best Of) on STAR FM

    Delta-vs-C4-de_inferno
    Delta-vs-C4-de_nuke
    C4-vs-Top-de_inferno
    demopackxl2007-01-13
    demopackxl2007-02-18
    demopack XL-war3-04-01



    AllGames ищет:

    Авторов
    Дизайнеров
    Спонсоров
    WM Z404077439573
    Хороших людей:)

    Пишите сюда...




  • Девушка Дня
    Симпатичненько:)
    Комментарии: 1
    остальные девушки


    Рейтинг CS команд
    (Одесса и соседи:)
    1. 5th.Element - 2350
    2. DELTA - 1800
    3. C4 - 1350
    4. TOP - 360
    5. K - 350
    6. f0d - 220
    7. u5 - 200
    8. DOTA - 200
    9. HF - 160
    10. 6thsense - 120
    11. xr4y - 100
    12. MEGA - 100
    13. FTS - 100
    14. UOF - 60
    (полный рейтинг тут)

    Чемпионаты
    Опрос #1

    Я люблю?
     Поесть
     Поиграть
     Поспать
     Девушек
     Мальчиков

    Текущие результаты
    Архив
    Опрос #2

    WCG-2008 vs Ukraine
     попадем в Toп 3
     попадем в Toп 8
     Не выйдем из групп

    Текущие результаты
    Архив
    Sir
     Имя:
      Сергей
     Город:
      Запорожье
     Hobby:
      Игры
     mail:
      sir1990@mail.ru
     web:
      allgames.com.ua
     Посещений:
      44055

    Обновленные колонки

     28/Jun/08 maycat
    Остальные колонки
     07/Sep/01 AgressoR[Rz]
     29/Apr/01 SURGEON
     08/Feb/01 OzzY
     26/Dec/00 St1nger
     16/Dec/00 oxygen
     04/Dec/00 rip.M[OO]MaN
     04/Dec/00 Dr.VooDoo
     01/Oct/00 Loki
     18/Sep/00 Changer
     06/Jan/08 KoT
     05/Jan/08 Beast
     04/Apr/07 BARADA
     12/Feb/07 GreenJek
     19/Jun/06 ShamanJC
     17/May/06 Indie Girl
     22/Mar/06 Sir
     13/Mar/06 KRIK
     13/Mar/06 SK
     23/Jan/06 _Sir_
     21/Oct/05 CyborG
     06/Oct/05 Day
     08/Jul/05 Herr Mauzer
     17/May/05 gt-XeoN
     17/May/05 CrazyBelkiN
     13/Feb/05
     01/Feb/05 Fresh
     21/Dec/04 Nook
     13/Dec/04 OSIK.bp
     14/Nov/04 IvY
     10/Oct/04
     16/Sep/04 Dilesoft
     20/Aug/04 OrcHunter
     24/May/04 D-R-O-N
     22/Feb/04 L_Clan_Nikros_
     02/Feb/04 xan
     24/Nov/03 L_Clan_Rip1ey
     02/Nov/03 pitbull
     20/Aug/03
     20/Jul/03 Ann
     13/Jul/03 Deimos
     11/Jul/03 C.D.
     29/Jun/03 kobas
     15/May/03 voo
     20/Apr/03 GeNeRaL[KGB]
     10/Apr/03 AllGaMeS_Ro
     23/Feb/03 DarkDon
     21/Dec/02 SCREAM
     05/Dec/02 Andy
     15/Nov/02 Uncle_au
     11/Nov/02 stealZ
     22/Aug/02 red
     21/Aug/02 Mjolnir
     05/May/02 HeroesIII
     19/Mar/02 cN-zeD
     02/Dec/01 t0ly
     26/Nov/01 Leo
     21/Oct/01 Devil

    Все колонки
    зеленоградское такси. Чат 30 - чат бесплатно. Недорогие зенитные фонари в Петербурге. Steel-Plast.. квартира посуточно Екатеринбург. выставочные стенды Грязи. Выполняем обслуживание компьютеров в москве. Seahorse - сценарии дня рождения