This version of the page http://www.williamspublishing.com/cgi-bin/list.cgi?id=5781 (0.0.0.0) stored by archive.org.ua. It represents a snapshot of the page as of 2008-06-30. The original page over time could change.
Вильямс: Компьютерные игры
 Главная страница
 Каталог книг
 Расширенный поиск
 Об издательстве
 Контакт
 Для авторов
 Вакансии
 Подписка на новости
 Издательство
 "Диалектика"

Каталог книг

Компьютерные книги

Книги по бизнесу

Другие темы

Компьютеры и программы /

Компьютерные игры



Искусственный интеллект в компьютерных играх: как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия, Алекс Дж. Шампандар; 768 стр., с ил.;  2007, 2 кв.; Вильямс
Как стать создателем компьютерных игр. Краткое руководство, Касихин Вячеслав Валерьевич; 288 стр., с ил.;  2006, 2 кв.; Вильямс
Проектирование и архитектура компьютерных игр, Эндрю Роллингз, Дэйв Моррис; 1040 стр., с ил.;  2005, 4 кв.; Вильямс
Программирование трехмерных (3D) игр для Microsoft Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации, Андре Ламот; 1424 стр., с ил.;  2006, 1 кв.; Вильямс
Программирование игр для Microsoft Windows. Советы профессионала, 2-е издание, Андре Ламот; 880 стр., с ил.;  2004, 2 кв.; Вильямс


Copyright © 1992-2007 Издательская группа "Диалектика-Вильямс"