Главная страница |
Каталог книг |
Расширенный поиск |
Об издательстве |
Контакт |
Для авторов |
Вакансии |
Подписка на новости |
Издательство "Диалектика" |
|
Каталог книг
Компьютеры и программы /
Компьютерные игры
|
Искусственный интеллект в компьютерных играх: как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия, Алекс Дж. Шампандар; 768 стр., с ил.; 2007, 2 кв.; Вильямс | Как стать создателем компьютерных игр. Краткое руководство, Касихин Вячеслав Валерьевич; 288 стр., с ил.; 2006, 2 кв.; Вильямс | Проектирование и архитектура компьютерных игр, Эндрю Роллингз, Дэйв Моррис; 1040 стр., с ил.; 2005, 4 кв.; Вильямс | Программирование трехмерных (3D) игр для Microsoft Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации, Андре Ламот; 1424 стр., с ил.; 2006, 1 кв.; Вильямс | Программирование игр для Microsoft Windows. Советы профессионала, 2-е издание, Андре Ламот; 880 стр., с ил.; 2004, 2 кв.; Вильямс |
|