Вильямс: книга "Компьютерная графика и стандарт OpenGL"
Главная страница
Каталог книг
Расширенный поиск
Об издательстве
Контакт
Для авторов
Вакансии
Подписка на новости
Издательство "Диалектика"
Искусственный интеллект в компьютерных играх: как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия
OpenGL. Суперкнига, 3-е издание
Компьютерная графика и стандарт OpenGL
3-е издание
Дональд Херн, М. Паулин Бейкер
Computer Graphics with OpenGL 3/E Donald Hearn, M. Pauline Baker
Цены на книгу Оглавление Пролистать книгу
Предполагая, что читатели абсолютно не знакомы с компьютерной графикой, авторы (признанные авторитеты в данной области) доступно изложили основные принципы, требуемые для разработки, использования и понимания систем компьютерной графики. В данной книге математика и
физика органично сочетаются с программированием с использованием OpenGL. Предлагаемый подход оптимален, если ставится задача изучить теоретическую и практическую стороны двух- и трехмерной графики. Текст написан понятно, четко и без лишних отступлений; материал иллюстрируется с
помощью прекрасных диаграмм и примеров. Книга удачно структурирована, ее удобно использовать и как учебник, и как справочник, в ней приводятся примеры кодов C++ и OpenGL и все математические алгоритмы, которые нужны для низкоуровневого программирования в сфере компьютерной
графики.
Книга рассчитана для пользователей средней и высокой квалификации, студентов и аспирантов соответствующих специальностей.
1168 стр., с ил.; ISBN 5-8459-0772-1, 0-13-015390-7; формат 70x100/16; твердый переплет2005, 1 кв.; Вильямс.
Книги, рекомендуемые вместе с этой книгой:
Искусственный интеллект в компьютерных играх: как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия, Алекс Дж. Шампандар
OpenGL. Суперкнига, 3-е издание, Ричард С. Райт, мл., Бенджамин Липчак
Проектирование и архитектура компьютерных игр, Эндрю Роллингз, Дэйв Моррис
Программирование трехмерных (3D) игр для Microsoft Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации, Андре Ламот
Алгоритмические трюки для программистов. Исправленное издание 2007 года, Генри С. Уоррен, мл.
Программирование игр для Microsoft Windows. Советы профессионала, 2-е издание, Андре Ламот
Интерактивная компьютерная графика. Вводный курс на базе OpenGL, 2-е издание, Эдвард Энджел
Разделы каталога:
Компьютерные книги » Графика, дизайн, мультимедиа » Графика и дизайн (в целом)