This version of the page http://www.williamspublishing.com/Books/5-8459-0772-1.html (0.0.0.0) stored by archive.org.ua. It represents a snapshot of the page as of 2008-06-26. The original page over time could change.
Вильямс: книга "Компьютерная графика и стандарт OpenGL"
 Главная страница
 Каталог книг
 Расширенный поиск
 Об издательстве
 Контакт
 Для авторов
 Вакансии
 Подписка на новости
 Издательство
 "Диалектика"


Искусственный интеллект в компьютерных играх: как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия


OpenGL. Суперкнига, 3-е издание


Компьютерная графика и стандарт OpenGL

3-е издание
Дональд Херн, М. Паулин Бейкер
Computer Graphics with OpenGL 3/E
Donald Hearn, M. Pauline Baker

Цены на книгу
Оглавление
Пролистать книгу


Предполагая, что читатели абсолютно не знакомы с компьютерной графикой, авторы (признанные авторитеты в данной области) доступно изложили основные принципы, требуемые для разработки, использования и понимания систем компьютерной графики. В данной книге математика и физика органично сочетаются с программированием с использованием OpenGL. Предлагаемый подход оптимален, если ставится задача изучить теоретическую и практическую стороны двух- и трехмерной графики. Текст написан понятно, четко и без лишних отступлений; материал иллюстрируется с помощью прекрасных диаграмм и примеров. Книга удачно структурирована, ее удобно использовать и как учебник, и как справочник, в ней приводятся примеры кодов C++ и OpenGL и все математические алгоритмы, которые нужны для низкоуровневого программирования в сфере компьютерной графики. Книга рассчитана для пользователей средней и высокой квалификации, студентов и аспирантов соответствующих специальностей.

1168 стр., с ил.; ISBN 5-8459-0772-1, 0-13-015390-7; формат 70x100/16; твердый переплет2005, 1 кв.; Вильямс.


Книги, рекомендуемые вместе с этой книгой:

  • Искусственный интеллект в компьютерных играх: как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия, Алекс Дж. Шампандар
  • OpenGL. Суперкнига, 3-е издание, Ричард С. Райт, мл., Бенджамин Липчак
  • Проектирование и архитектура компьютерных игр, Эндрю Роллингз, Дэйв Моррис
  • Программирование трехмерных (3D) игр для Microsoft Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации, Андре Ламот
  • Алгоритмические трюки для программистов. Исправленное издание 2007 года, Генри С. Уоррен, мл.
  • Программирование игр для Microsoft Windows. Советы профессионала, 2-е издание, Андре Ламот
  • Интерактивная компьютерная графика. Вводный курс на базе OpenGL, 2-е издание, Эдвард Энджел

Разделы каталога:

  • Компьютерные книги » Графика, дизайн, мультимедиа  » Графика и дизайн (в целом)
  • Компьютерные книги » Графика, дизайн, мультимедиа  » Программирование графики (OpenGL, C++, DirectX...)

Оглавление книги "Компьютерная графика и стандарт OpenGL"



Предисловие 30
1. Обзор компьютерной графики 36
2. Краткий обзор графических систем 74
3. Выходные графические примитивы142
4. Атрибуты графических примитивов 264
5. Геометрические преобразования 346
6. Двухмерное наблюдение 436
7. Трехмерное наблюдение 498
8. Представления трехмерных объектов 572
9. Методы исследования видимых поверхностей 734
10. Модели освещения и методы визуализации поверхностей 774
11. Методы интерактивного ввода и графические интерфейсы пользователя 918
12. Модели цвета и применение цвета 972
13. Компьютерная анимация 998
14. Иерархическое моделирование 1028
15. Форматы графических файлов 1042
A. Математика компьютерной графики 1067
Литература 1119
Предметный указатель 1144
Алфавитный указатель функций OpenGL 1155


Copyright © 1992-2007 Издательская группа "Диалектика-Вильямс"